Free Fire · 2026-09-16
프리 파이어 x 나루토 시프르덴 풀 애니메이션, 히나타가 구미호와 대결하다
프리 파이어가 돌아오는 나루토 시프르덴 협업을 위한 새로운 풀 애니메이션을 공개하며, 히나타 하유가 구미호의 공격을 받는 숨겨진 잎마을의 전투 중심에 서게 됩니다. 이 애니메이션 프로모션은 'Chapter One: Nine Tails Strikes'의 서사를 확립하며, 현재 모바일 배틀 로얄에서 업데이트된 게임 플레이, 새로운 지역, 추가적인 닌자술 및 더 많은 테마 보상을 제공합니다. 협업은 2026년 9월 16일부터 10월 15일까지 진행되지만, 가레나는 개별 이벤트 세부정보가 지역에 따라 다를 수 있다고 경고합니다.

프리 파이어가 돌아오는 나루토 시프르덴 협업을 위한 새로운 풀 애니메이션을 공개하며, 히나타 하유가 구미호의 공격을 받는 숨겨진 잎마을의 전투 중심에 서게 됩니다. 이 애니메이션 프로모션은 'Chapter One: Nine Tails Strikes'의 서사를 확립하며, 현재 모바일 배틀 로얄에서 업데이트된 게임 플레이, 새로운 지역, 추가적인 닌자술 및 더 많은 테마 보상을 제공합니다.
협업은 2026년 9월 16일부터 10월 15일까지 진행되지만, 가레나는 개별 이벤트 세부정보가 지역에 따라 다를 수 있다고 경고합니다. 이 기간 동안 플레이어는 숨겨진 잎마을을 다시 방문하고, 새로운 닌자 아카데미를 탐험하며, 닌자술 스킬 카드를 수집하고, 두 가지 무료 대상을 선택할 수 있는 임무에 참여할 수 있습니다: 새로운 히나타 번들 또는 돌아오는 지라이야 번들.
플레이어는 협업의 진행 이벤트를 통해 10개의 무료 바우처를 얻고 추가적인 나루토 시프르덴 수집품을 잠금 해제할 수 있습니다. 이러한 바우처의 정확한 가용성과 교환 과정은 이벤트의 지역 버전에 따라 다를 수 있으니, 플레이어는 모든 서버가 동일한 일정을 따를 것이라고 가정하기보다는 인게임 캘린더와 미션 인터페이스를 참조해야 합니다.
히나타가 숨겨진 잎마을의 중앙 방어자가 되다
풀 애니메이션의 전제는 명확합니다: 구미호가 돌아왔고, 숨겨진 잎마을이 공격을 받고 있으며, 히나타는 이를 방어할 준비를 하고 있습니다. 이 설정은 협업에서 가장 두드러진 새로운 추가 요소인 히나타의 출연을 지원합니다.
히나타는 원래의 프리 파이어 x 나루토 시프르덴 이벤트 이후 플레이어의 욕구에 따라 추가되었습니다. 그녀의 번들은 그녀의 인지 가능한 나루토 시프르덴 모습을 재현하며, 캐릭터가 프리 파이어에 공식적으로 포함되는 첫 번째 사례입니다.
가레나는 또한 히나타의 백안과 쌍사자 주먹 기술에서 영감을 받은 숨겨진 상호작용을 협업 인터페이스에 배치했습니다. 이는 주로 팬 중심의 세부정보이며 큰 게임 플레이 시스템이라기보다는 히나타를 전통적인 캐릭터 의상 이상의 방식으로 표현하고자 하는 보다 넓은 시도를 지원합니다.
애니메이션 스토리는 배틀 로얄 이벤트를 대체하지 않습니다. 대신, 배틀 로얄과 클래시 스쿼드 전역에 나타나는 메커니즘에 대한 서사적 포장을 제공합니다. 마을을 방어하고, 구미호와 대면하고, 닌자 그룹을 모으는 모든 것이 이벤트와 함께 소개된 미션, 맵 변경 및 제한 시간 능력에 반영됩니다.
플레이어는 히나타 또는 지라이야를 무료 대상으로 선택할 수 있습니다
이벤트의 가장 중요한 보상 변경 중 하나는 선택형 대상 시스템입니다. 필요한 임무를 완료한 후, 플레이어는 히나타 번들과 지라이야 번들 중에서 선택할 수 있습니다.
히나타는 완전히 새로운 옵션이며, 이전 협업에 참여한 플레이어에게 더 매력적인 선택이 될 것입니다. 지라이야는 신참들에게 나루토의 멘토이자 전설적인 3인 중 한 사람의 의상을 얻을 수 있는 또 다른 기회를 제공합니다.
선택의 자유는 중요합니다. 제한된 시간의 모바일 이벤트는 종종 최종 보상을 미리 정해놓거나 여러 주요 아이템을 별개의 진행 시스템 뒤에 놓을 때가 많습니다. 여기서 플레이어는 동일한 무료 대상 트랙을 통해 두 가지 중 하나를 모두 잠금 해제할 것으로 기대되지 않습니다. 그들은 두 번들 중 어떤 것이 더 가치 있는지를 결정해야 합니다.
가레나는 협업 동안 10개의 무료 바우처도 배포하고 있습니다. 이는 선택형 무료 대상과는 별개이며 플레이어에게 이벤트 보상 시스템과 상호작용할 추가 기회를 제공하기 위한 것입니다. 공식 발표에서는 보편적인 글로벌 교환 방법을 정의하지 않았으므로, 가장 안전한 방법은 관련 지역 이벤트 인터페이스를 통해 제공되는 동안 이를 청구하는 것입니다.
추가적인 무료 나루토 시프르덴 테마 보상과 수집품은 협업 임무를 완료함으로써 얻을 수 있습니다. 따라서 이벤트는 선택 가능한 캐릭터 번들, 무료 바우처와 지속적인 참여를 통해 획득한 소규모 화장품 등 여러 보상 계층으로 구성됩니다.
구미호가 전체 배틀 로얄 매치를 방해할 수 있습니다
Chapter One: Nine Tails Strikes는 로비와 보상 일정 이상으로 더 많은 변화를 가져옵니다. 배틀 로얄 매치 시작 시, 구미호는 오프닝 페이즈를 변경할 수 있는 여러 랜덤 이벤트 중 하나를 발동할 수 있습니다.
구미호는 항공기를 공격해서 불을 붙이고 카운트다운이 만료되면 모든 플레이어가 eject 시키도록 강요할 수 있습니다. 이는 신중하게 계획된 드롭 타이밍을 방해하고, 신속하게 반응하지 못한 팀들을 흩뜨릴 수 있습니다.
또 다른 가능한 이벤트는 구미호가 버뮤다의 무기고를 파괴하는 것입니다. 플레이어는 이제 무기고 열쇠를 찾지 않고도 고급 장비에 접근할 수 있으며, 이는 일반적으로 추가 자원이 필요한 위치 주위에서 즉각적인 갈등 지역을 생성합니다.
구미호는 또한 땅을 가격해 보물로 가득 찬 크레이터를 생성할 수 있습니다. 열린 무기고와 마찬가지로 이러한 충격 지점은 귀중한 장비를 두고 싸우려는 팀의 초기 목표가 될 수 있습니다.
이러한 이벤트는 플레이어가 선호하는 무기를 수집하거나 안전한 경로를 설정하기 전에 불확실성을 도입합니다. 팀은 구미호가 항공기 단계, 고급 장비의 가용성을 변경하거나 새로운 경쟁 장소를 생성할 수 있기 때문에 매치마다 정확히 동일한 오프닝 계획으로 접근할 수 없습니다.
샤링안: 컨트롤을 통해 플레이어가 구미호를 조종할 수 있습니다
돌아오는 이벤트의 주요 신규 추가 요소는 샤링안: 컨트롤입니다. 이 목표는 배틀 로얄 매치 중간에 나타나며, 플레이어가 구미호의 힘을 잠시 조종하고 싶을 때 포착할 수 있습니다.
포착되면 조종하는 플레이어는 맵의 영역을 선택합니다. 그 후 5초의 경고가 나타난 후 구미호는 지정된 위치에 테일비스트 폭탄을 발사합니다.
첫 번째 폭발은 100미터 범위 내의 플레이어에게 60의 폭발 피해를 입힙니다. 또한 충격 지점 주위에 8에서 10개의 불이 붙은 지역을 남깁니다. 이 불은 여러 초 동안 활성 상태를 유지하며, 그 안에 서 있는 사람에게 반복적인 피해를 주고 탈출한 후에는 작은 잔여 효과를 줍니다.
경고는 공격이 완전히 피할 수 없도록 만드는 것을 방지하지만, 영향을 받는 지역의 크기 때문에 여전히 적 팀이 은신처를 포기하거나 진행 중인 전투를 방해하도록 강요할 수 있습니다. 그 가장 큰 가치는 즉각적인 제거보다도 이동을 통해 얻을 수 있습니다.
적절한 시점에 발사된 테일비스트 폭탄은 요새화된 위치를 파괴하고, 중요한 전투 자원에 대한 접근을 차단하고, 안전 구역 가장자리에 있는 적들에게 압박을 주거나 조정된 압박을 위한 통로를 만들 수 있습니다. 이 메커니즘은 팀이 경합할 주요 목표를 제공하여 구미호를 단순한 랜덤 환경 위협으로 보지 않도록 합니다.
팔괘손 회전이 돌아오는 닌자술로 추가됩니다
여러 닌자술 스킬 카드가 배틀 로얄에 돌아와, 플레이어가 나루토 시프르덴의 기술에 기반한 능력을 장착할 수 있도록 합니다. 새로운 추가 항목은 팔괘손 회전, 히나타의 방어용 차크라 기술입니다.
이 능력을 활성화하면 플레이어가 앞으로 나아가고 2초 동안 빠르게 회전하는 차크라 방어막을 생성합니다. 이 방패는 가까운 적을 밀어내고, 50의 피해를 입히며, 들어오는 총알을 흡수하고 일부 던지는 무기를 튕겨내는 효과가 있습니다.
이 디자인은 근접 전투를 시작하거나 탈출하는 데 유용하게 만듭니다. 플레이어는 초기 이동을 사용하여 간격을 좁히거나 상대의 위치를 방해하거나 은신처 사이에서 움직일 때 잠시 방어적인 창을 만들 수 있습니다.
여기에서 돌아오는 여섯 가지 능력이 추가됩니다:
- 화염 구술이 적에게 피해를 입히고 적과 구름 벽을 태우는 폭발형 발사체를 발사합니다.
- 물 드래곤 구술이 폭발을 생성하고 시야를 일시적으로 방해합니다.
- 대격렬이 적에게 피해를 입히며 이동 속도와 발사 속도를 감소시킵니다.
- 라센가가 앞으로 공격하여 대상에게 피해를 입히고 느리게 합니다.
- 치도리로 고속 대시를 제공하고 큰 피해를 입혀 대상이 구름 벽을 배치하거나 미니맵을 사용할 수 없도록 일시적으로 방지합니다.
- 벚꽃 전투가 앞으로의 타격을 하여 영향을 받은 적에게 피해를 입히고 밀어냅니다.
이 능력들은 interchangeable 피해 공격이 아닌 공격, 기동성, 방해 및 방어를 커버합니다. 이들의 가용성은 플레이어가 근접 전투에 접근하는 방식을 일시적으로 변경할 것입니다. 특히 프리 파이어의 일반 캐릭터 스킬과 결합할 때 더욱 그렇습니다.
시르켄과 원소 쿤아이로 닌자 무기를 확장하다
닌자 도구 또한 보조 무기로 돌아옵니다. 경량 시르켄은 근접 전투에 적합하며 순차적으로 던지거나 함께 풀 수 있습니다. 중량 시르켄은 더 높은 속도와 더 강력한 개별 발사체를 위해 부피를 희생합니다.
세 가지 원소 쿤아이(화염 쿤아이, 번개 쿤아이, 바람 쿤아이)는 각각 다른 효과를 제공합니다. 화염 쿤아이는 짧은 지연 후 폭발하여 폭발 범위 내의 적에게 피해를 입히고 화상 및 방어구 내구성 피해를 입힙니다. 번개 쿤아이 는 영향을 받는 적이 던지는 무기를 사용하거나 미니맵에 접근하지 못하게 일시적으로 방지합니다. 바람 쿤아이는 이동 속도를 감소시킵니다. 폭발의 중심에 가까워질수록 더 강한 둔화를 적용합니다.
이 도구들은 일반 보조 무기가 일반적으로 제공하지 않는 전술적 기능을 도입합니다. 번개 쿤아이는 적이 유틸리티를 배치하는 것을 방해할 수 있으며, 바람 쿤아이는 탈출하는 플레이어를 잡거나 다른 지역 효과 공격 안에 적을 가두는 것을 더 쉽게 만들어 줍니다.
따라서 협업은 단순한 장식적 표현을 넘어 전투에 영향을 줍니다. 나루토 테마 아이템은 이동, 시야, 구름 벽, 방어구, 던지는 무기 및 미니맵과 상호작용하여 플레이어가 이벤트 중 장비 선택을 변경하도록 유도합니다.
닌자 아카데미가 숨겨진 잎마을을 확장한다
숨겨진 잎마을은 닌자 아카데미를 기반으로 한 새로운 탐험 가능한 위치와 함께 돌아옵니다. 플레이어는 교실에 들어가고, 쵸닌 필기 시험실을 방문하며, 나루토의 어린 시절과 관련된 그네를 찾을 수 있습니다.
그네는 장식적인 것이 아니라 인터랙티브합니다. 이를 이용하면 남은 매치 동안 이동 속도가 영구적으로 5% 증가하여, 플레이어에게 아카데미를 방문할 이유를 제공합니다. 단순히 크로스오버 랜드마크로 다루는 것이 아닙니다.
숨겨진 잎마을은 협업 동안 모든 맵에서 기본 사전 매치 공간으로 사용됩니다. 이는 이 이벤트가 더 큰 버뮤다 특정 메커니즘을 사용할 수 없는 매치에서도 가시성이 유지되도록 합니다.
애니메이션의 음악은 변화에 더욱 힘을 실어줍니다. "블루 버드"는 낙하산 착용 시 색다른 느낌을 주고, 나루토 메인 테마가 협업 로비에서 사용됩니다. 이러한 트랙은 원래 이벤트의 오디오 비주얼 정체성을 재창조하기 위한 반환 요소입니다.
재생술로 팀원이 돌아오는 방식을 변화시키다
부활 지점은 재생술의 프레젠테이션을 받았습니다. 플레이어가 이를 포착하면, 돌무덤이 땅에서 올라오고 패배한 팀원들이 낙하산을 타고 전투에 돌아오는 대신 그것에서 돌아옵니다.
부활된 플레이어는 여전히 일시적인 보호와 해당하는 부활 용품을 받습니다. 주요 변화는 테마적이지만, 부활 과정이 나루토 협업에 통합된 것처럼 느껴지게 하여 변화 없는 프리 파이어 시스템 위에 장식성을 덮어씌운 것처럼 보이지 않게 합니다.
가마키치 소환 두루마리도 맵 전역에서 나타날 수 있습니다. 상호작용하면 가마키치를 소환하고 플레이어에게 전투 용품을 보상으로 줍니다. 이는 또 다른 나루토 테마의 루트 출처를 추가합니다.
결과적으로 닌자 아카데미, 재생 부활 지점 및 소환 두루마리는 탐험, 팀 회복 및 자원 수집의 가시성을 높이며, 단순한 직접 전투에 그치지 않습니다.
클래시 스쿼드가 고유의 나루토 인수 전환을 받다
협업은 배틀 로얄에 국한되지 않습니다. 클래시 스쿼드는 나루토 테마의 장비 및 목표로 수정되었습니다.
닌자술 능력 및 쿤아이는 클래시 스쿼드 상점에서 구매할 수 있습니다. 표준 권총은 첫 번째 라운드 동안 시르켄으로 대체되며, 사이버 에어드랍은 닌자술 두루마리 에어드랍으로 변화합니다. 숨겨진 잎마을도 사용 가능한 클래시 스쿼드 맵 풀에 추가되었습니다.
이는 중요한 구별입니다. 협업 메커니즘은 가끔 단일 제한된 모드 내에 고립되는 경우도 있습니다. 여기서 가레나는 나루토 콘텐츠를 두 가지 중심 경쟁 형식에 배포하고 있으며, 그 구체적인 구현은 다를 수 있습니다.
배틀 로얄은 구미호 이벤트, 탐험 및 맵 전역 목표를 강조합니다. 클래시 스쿼드는 더 작고 라운드 기반의 환경에서 구매, 팀 경제 및 능력 타이밍이 더욱 예측 가능해지는 곳에서 닌자술을 가져옵니다.
이벤트 전반에 걸쳐 더 많은 나루토 화장품이 돌아옵니다
히나타 및 지라이야 대상을 넘어, 협업은 여러 테마 화장품을 포함하고 있습니다. 확인된 아이템으로는 츠나데의 망토, 가아라의 타투 얼굴 페인트, 카카시의 앤부 블랙옵스 마스크 및 개구리 지갑 제거 상자가 있습니다.
이전에 출시된 나루토, 사스케, 사쿠라 및 기타 캐릭터에서 영감을 받은 번들도 협업 기간 동안 돌아옵니다. 가레나는 모든 돌아오는 번들을 무료 보상으로 설명하지 않았으므로, 플레이어는 임무를 통해 얻은 아이템과 별도의 이벤트 또는 상점 시스템을 통해 제공되는 화장품을 구별해야 합니다.
무료 대상 선택은 히나타 또는 지라이야에만 한정됩니다. 다른 캐릭터 번들은 서로 다른 획득 요구 사항, 가격 또는 지역 가용성을 가질 수 있습니다.
단순한 재발목적을 넘어서는 더 실질적인 복귀
Chapter One: Nine Tails Strikes는 이전의 프리 파이어 x 나루토 시프르덴 협업의 자료를 되살리지만, 변경되지 않은 재발목적이 아닙니다. 히나타, 팔괘손 회전, 샤링안: 컨트롤 및 닌자 아카데미가 추가되었으며, 여러 오래된 메커니즘도 조정되었거나 게임 전반에 더 넓게 분배되었습니다.
풀 애니메이션은 이벤트에 명확한 내러티브 초점을 제공하여 히나타를 구미호와 맞서는 방어자 중 한 명으로 제시합니다. 인게임 콘텐츠는 제어 가능한 테일 비스트 공격, 닌자 도구, 닌자술 스킬 카드 및 미션 기반 보상 구조를 통해 이 테마를 배틀 로얄 및 클래시 스쿼드로 이어갑니다.
플레이어는 지역 이벤트 일정에 따라 10월 15일까지 참여할 수 있습니다. 히나타 또는 지라이야 번들을 목표로 하는 플레이어는 협업 끝날 즈음까지 선택 대상을 미루기보다는 필요한 임무를 일찍 확인해야 합니다.