Genshin Impact · 2026-09-28
다음 원더랜드를 만들어보세요: 원신의 첫 번째 밀리아스트라 제작자 대회가 현금으로 인출 가능한 상금을 제공합니다
원신 내에서 미니게임을 만드는 것은 이제 커뮤니티 인정을 넘어 더 많은 것을 가져올 수 있습니다. 첫 번째 밀리아스트라 원더랜드 “천 개의 별 중에서: 원더랜드 제작자 대회” 가 공식적으로 시작되었습니다. 제작자들은 11월 2일 까지 밀리아스트라 샌드박스를 통해 원본 경험을 디자인하고 게시하여 프리모검, 현금으로 인출 가능한 제작 티켓 및 호요버스의 공식 홍보 기회를 제공하는 상금 구조를 위해 경쟁할 수 있습니다. 장르나 게임 플레이에 제약이 없습니다 . 전투 도전, 플랫폼게임, 소셜 스페이스, 퍼즐 게임, 경쟁 스

원신 내에서 미니게임을 만드는 것은 이제 커뮤니티 인정을 넘어 더 많은 것을 가져올 수 있습니다. 첫 번째 밀리아스트라 원더랜드 “천 개의 별 중에서: 원더랜드 제작자 대회”가 공식적으로 시작되었습니다. 제작자들은 11월 2일까지 밀리아스트라 샌드박스를 통해 원본 경험을 디자인하고 게시하여 프리모검, 현금으로 인출 가능한 제작 티켓 및 호요버스의 공식 홍보 기회를 제공하는 상금 구조를 위해 경쟁할 수 있습니다.
장르나 게임 플레이에 제약이 없습니다. 전투 도전, 플랫폼게임, 소셜 스페이스, 퍼즐 게임, 경쟁 스테이지, 실험적 메커니즘 및 전통적인 원신 게임 플레이와 거의 유사하지 않은 경험이 모두 참여할 수 있으며, 이는 밀리아스트라 편집기 내에서 원본으로 생성되고 대회 규칙을 충족해야 합니다. 이러한 개방성은 중대한 의미가 있으며, 호요버스는 제작자에게 특정 밀리아스트라 기능을 보여달라고 요구하는 것이 아니라, 사람들이 샌드박스를 진정한 게임 제작 플랫폼으로 취급할 때 어떤 것을 만들 수 있는지를 보고자 합니다.
그 타이밍은 의도적입니다. 버전 7.1은 루아 기반 클라이언트 제어, 공유 제작 모드, 추가 전투 및 상태 기능, 사용자 정의 점프 기술 및 수백 가지 새로운 시각적 및 장식 자산으로 편집기를 대폭 확장했습니다. 이 대회는 이러한 도구들이 도착하는 시점에 정확히 시작되며, 효과적으로 커뮤니티에 시스템이 이제 얼마나 멀리 확장될 수 있는지를 입증해보기를 요청합니다.
최고의 상은 프리모검보다 더 가치가 있습니다
프리모검은 가장 인지도가 높은 보상이지만, 이 경쟁에서 가장 가치 있는 부분은 아닙니다. 최고 상금 단계는 두 개의 수상작에 30,000개의 제작 티켓 번호 1 및 6,480개의 프리모검을 수여합니다.
호요버스는 각 제작 티켓 번호 1이 관련 결제 제공업체의 기능에 따라 $0.14 USD로 교환될 수 있다고 명시합니다. 이는 30,000개의 티켓이 $4,200 USD의 인출 가치를 나타낸다는 것을 의미하며, 동반되는 프리모검 비용은 고려하지 않은 것입니다.
나머지 주요 상들은 5명의 우승자에게 15,000개의 티켓과 3,280개의 프리모검, 15명의 우승자에게 5,000개의 티켓과 1,980개의 프리모검, 최대 150개의 선택된 창작물에게 600개의 티켓과 980개의 프리모검을 제공합니다. 또 다른 광범위한 보상 카테고리는 최대 250개의 항목에 500개의 프리모검을 수여할 수 있으며, 전문 카테고리는 2,000개의 제작 티켓(표시된 인출 가치로 $280에 해당)과 1,980개의 프리모검을 제공합니다.
모든 7개 상 카테고리에서 발표된 상금 구조는 최대 437개의 잠재적 상위 슬롯을 포함하지만, 호요버스는 이러한 숫자가 우승자의 보장된 수가 아니라 최대 할당량에 불과하다고 명시합니다. 심사위원들이 특정 카테고리의 기준을 충족하는 항목이 적다고 판단하면 상금이 줄어들 수 있습니다.
신규 제작자를 위한 자체 상 카테고리 있습니다
그 중 하나의 전문 카테고리는 의도적으로 경험이 적은 제작자를 위한 것입니다.
라이징 스타 상은 대회 페이지에서 제출할 때 제작자의 장인 수준이 3 이하인 경우에만 적용됩니다. 10개의 상 자리수가 설정되어 있으며, 각각 2,000개의 제작 티켓과 1,980개의 프리모검을 포함합니다.
이는 중요한 결정입니다. 밀리아스트라의 편집기는 이미 놀라운 정도로 정교한 논리를 지원하고 있습니다. 경험이 많은 제작자는 사용자 정의 인터페이스, 복잡한 전투 규칙 및 시스템을 노드 그래프와 스크립트를 사용하여 구축할 수 있으며, 이는 얼마전까지 이러한 도구를 사용하기 시작한 사람에게는 완전히 개방된 기술 경쟁이 무서울 수 있습니다.
호요버스는 명백하게 기술적 선배가 전체 대회를 결정하는 것을 방지하고자 합니다. 공식 규칙에서는 기술적 복잡성이 필수 심사 기준이 아니다고 명시하며, 라이징 스타 카테고리는 샌드박스에 있는 모든 고급 시스템을 사용하지 않고도 창작물의 상상력과 다듬어진 외관을 제공할 수 있는 제작자들을 위한 별도의 경로를 제공합니다.
필수 장르는 없습니다
규칙의 가장 해방적인 부분은 아마도 가장 간단한 부분일 것입니다: 호요버스가 특정 장르나 게임 플레이 스타일을 강요하지 않습니다.
밀리아스트라 원더랜드는 점차 편집기가 일반적으로 원신 탐색과 크게 다른 경험을 지원할 수 있다는 것을 입증해 왔습니다. 제작자가 무엇을 구축하느냐에 따라 원더랜드는 전투 경기장, 레이싱 도전, 플랫폼 게임, 퍼즐 스테이지, 소셜 환경 또는 독립적인 미니게임과 더 가까운 기능을 할 수 있습니다.
버전 7.1은 이러한 유연성을 더욱 증가시킵니다. 클라이언트 측 스크립트는 이제 사용자 정의 인터페이스와 UI 동작을 구동할 수 있으며, 공유 제작 모드는 여러 제작자가 동일한 프로젝트의 다양한 구성 요소에서 작업할 수 있도록 해주며, 확장된 전투 도구는 유닛, 능력 및 상호 작용에 대한 더 큰 제어를 허용합니다.
따라서 대회는 누가 테이바트의 가장 예쁜 복제품을 만들 수 있는지 묻는 것이 아닙니다. 시각적으로 단순하지만 기계적으로 혁신적인 게임이 경쟁할 수 있으며, 고도로 세부적인 환경도 대회의 시각 디자인 카테고리를 목표로 할 수 있습니다.
심사위원은 여섯 개의 핵심 영역을 봅니다
모든 자격이 갖춰진 원더랜드는 주제 및 개념, 게임 플레이 창의성, 완성도, 경관 예술, 플레이 가능성 및 재미 요소의 여섯 가지 주요 차원에서 평가됩니다.
주제 및 개념은 아이디어가 독특하고 이해할 수 있으며 일관되게 실행되는지를 고려합니다. 게임 플레이 창의성은 핵심 메커니즘이 얼마나 독창적인지를 평가하며, 호요버스는 비정상적인 혁신이 보너스 고려를 받을 수 있다고 명시합니다. 완성도는 경험이 처음부터 끝까지 실제로 작동하는지, 차단 오류 없이 진행되는지, 전반적인 프로젝트가 미완성보다 다듬어졌다고 느끼는지를 포함합니다.
경관 예술은 시각적 구성, 분위기 및 몰입도를 중시하며, 플레이 가능성은 지침이 이해 가능하고 기본 수치 시스템이 합리적으로 균형 잡혀 있는지를 조사합니다. 재미 요소는 경험이 매력적이며 플레이의 전 과정에서 만족스러운 피드백을 제공하는지를 평가합니다.
이 조합은 주목할 만합니다. 단일 요소만으로는 충분하지 않습니다. 혼란스럽거나 불안정한 기술적으로 뛰어난 원더랜드는 여전히 낮은 점수를 받을 수 있으며, 의미 있는 게임 플레이 없이 매력적인 환경은 시각 디자인 카테고리 밖에서 경쟁하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 호요버스는 플레이어 경험을 통합적으로 심사합니다.
안정성이 과시보다 중요합니다
규칙은 한 가지 실질적인 요건을 반복적으로 강조하고 있습니다: 제출된 버전은 작동해야 합니다.
원더랜드가 심사에 들어가면, 심사위원들은 그 단계에서 사용 가능한 버전을 평가합니다. 차단 오류나 게임이 깨지는 버그는 점수에 심각한 영향을 미칠 수 있으며, 제작자들은 이후 업데이트를 통해 불안정을 도입하지 않도록 경고받습니다.
따라서 자제력이 잠재적으로 가치가 있습니다. 밀리아스트라 샌드박스는 이제 매우 야심찬 프로젝트를 만들 수 있을 정도로 충분한 스크립팅, UI 및 전투 기능을 포함하고 있지만, 각 추가 시스템은 실패 가능성을 또한 높입니다. 강력한 개념과 다듬어진 실행을 가진 작은 경험은 심사위원들이 신뢰할 수 있게 완주할 수 없는 거대한 프로젝트보다 경쟁력이 있다.
호요버스는 기술적 복잡성의 필수 수준이 없다고 명시합니다. 대회는 경험 자체에 숨겨진 노드나 스크립트 수가 아니라 창의성과 품질을 보상합니다.
각 제작자는 두 개의 항목을 제출할 수 있습니다
모든 자격이 갖춘 원신 계정은 최대 두 개의 원더랜드를 제출할 수 있습니다.
프로젝트는 2026년 9월 23일 09:00 UTC+8 이후에 처음 게시된 원본 창작물이어야 하며, 제작자는 업로드 시 밀리아스트라 샌드박스 게시 인터페이스에서 천 개의 별 중에서: 원더랜드 제작자 대회 옵션을 선택해야 합니다.
원더랜드는 또한 이벤트 기간 동안 공개적으로 접근 가능해야 합니다. 제거되거나 정지되었거나 관련 규칙을 위반한 것으로 발견된 프로젝트는 자격이 상실될 수 있습니다.
가장 중요한 것은 제작자가 제출되는 올바른 빌드를 확인해야 한다는 것입니다. 공식 규칙은 항목이 확인되고 심사 프로세스로 이동한 후에는 다른 원더랜드로 간단히 교체할 수 없다고 경고합니다.
두 개의 제출만 가능하므로 각 슬롯은 중요합니다.
참여하려면 인증된 제작자 센터 계정이 필요합니다
이것은 평범한 원신 계정이 자동으로 제출할 수 있는 이벤트가 아닙니다.
참여자들은 자국 또는 지역에서 법적 성년 연령에 도달해야 하며, 아시아, 미국, 유럽 또는 TW/HK/MO 서버에 계정을 보유하고, 밀리아스트라 원더랜드 장인 센터를 통해 필요한 등록 및 신원 확인 절차를 완료해야 합니다.
제작자는 또한 수익 창출 기능을 활성화해야 합니다.
그 마지막 요건은 대회를 밀리아스트라 원더랜드 주변에서 호요버스가 구축해온 더 넓은 제작 경제와 연결합니다. 제작 티켓 번호 1은 이 대회를 위해 특별히 도입된 것이 아니며, 자격이 있는 장인이 제작 수익을 받고 이를 제작자 센터를 통해 인출할 수 있는 인프라의 일환입니다.
대회는 효과적으로 기존 시스템을 활용하여 고품질 커뮤니티 창작물에 실제 금전적 가치를 부여하고 있습니다.
버전 7.1은 제작자에게 훨씬 더 강력한 도구를 제공합니다
버전 7.1과 함께 주요 첫 번째 대회를 개최하는 것은 특히 중요합니다. 밀리아스트라의 편집기가 또 다른 주요 기술적 진전을 이루었기 때문입니다.
이 업데이트는 클라이언트 측 루아 스크립트에 연결된 클라이언트 제어를 도입하여 제작자가 더 복잡한 사용자 정의 인터페이스를 구축하고 동적으로 그 동작을 변경할 수 있게 해줍니다. 새로운 구성 요소에는 텍스트 요소, 이미지, 버튼, 스크롤 그리드, 애니메이션 제어 및 이벤트 영역이 포함되며, 클라이언트 스크립트는 기존 노드 그래프 시스템과 신호를 교환할 수 있습니다.
이는 사용자 정의된 인터페이스를 가진 경험을 훨씬 더 현실적으로 만들어줍니다. 인벤토리 디스플레이, 게임 특정 HUD, 메뉴 및 여러 유형의 2D 게임 플레이를 기본 밀리아스트라 프레젠테이션에 전적으로 의존하지 않고 생성할 수 있습니다.
버전 7.1은 또한 공유 제작 모드를 도입하여 여러 제작자가 하나의 원더랜드에서 협업할 수 있도록 하며, 프로젝트를 서로 다른 섹션으로 나누고 각 기여자에게 다양한 자산을 할당합니다. 더 큰 항목의 경우, 이는 복잡한 게임을 혼자서 만들려는 명백한 한계를 제거합니다.
전투와 이동도 확장되었습니다
개선 사항은 인터페이스 프로그래밍에 국한되지 않습니다. 버전 7.1은 새로운 유닛 상태 기능을 추가하고, 전투 관련 노드를 개선하며, 제작자가 이동에 대한 사용자 정의 능력을 구성할 수 있도록 점프 기술 시스템을 확장합니다.
새로운 복잡한 창작물, 생물, 시각 효과, 애니메이션 및 장식 요소는 모든 것을 수동으로 구축하지 않고도 생산할 수 있는 환경의 범위를 더욱 증가시킵니다.
이러한 추가 사항들은 대회를 호요버스가 밀리아스트라가 진화하는 모습을 어떻게 보는지를 보여주는 유용한 시연으로 만듭니다. 이 시스템은 이제 단순히 여행자들이 물체와 적을 배치하는 레벨 편집기가 아닙니다. 점점 더 '원신' 내부에서 작동하는 경량 개발 환경과 유사해지고 있습니다.
따라서 가장 강력한 대회 참가작은 호요버스가 아직 스스로 선보이지 않은 가능성을 드러낼 수 있습니다.
이 경쟁은 첫 번째 스타빛 갈라의 일환입니다
제작자 대회는 또한 스타빛 갈라와 연결되어 있으며, 밀리아스트라 원더랜드의 더 넓은 버전 7.1 축제입니다.
또 다른 이벤트인 스타빛 갈라: 원더랜드 선택는 10월 1일에 시작되어 플레이어가 특징이 있는 커뮤니티 원더랜드를 경험하고, 축하 목표를 완료하며, 좋아하는 항목에 투표할 수 있도록 합니다. 이러한 투표는 첫 번째 스타빛 갈라에서 20개의 “올해의 원더랜드”를 결정하는 데 도움이 됩니다.
그 선정은 “천 개의 별 중에서” 심사 과정과는 별개이지만, 두 이벤트는 동일한 목표를 강화합니다: 커뮤니티 제작 스테이지를 원신 내에서 더욱 가시적으로 만들기 위해 창작자 홍보나 알고리즘 추천에 대한 전적인 의존도를 없애는 것입니다.
스타빛 갈라는 또한 일반 플레이어가 스스로 무언가를 구축할 계획이 없는 경우에도 밀리아스트라에 들어갈 이유를 제공하는 크리오 슬라임 모자, 프리모검, 복제의 결정, 프리즘 결정, 행동 및 표현과 같은 보상을 포함합니다.
그 결과는 단순한 경쟁 환경이 아니라 청중이 붙어 있는 제작자 이벤트입니다.
공식 홍보는 상금만큼 가치가 있을 수 있습니다
호요버스는 또한 뛰어난 원더랜드가 공식 홍보 지원을 받을 수 있으며 가능성이 있다면 공식 밀리아스트라 원더랜드 쇼케이스에 등장할 수 있다고 말합니다.
제작자 생태계로서 이는 매우 중요합니다.
강력한 경험을 구축하는 것은 사용자 생성 플랫폼의 문제의 절반에 불과합니다. 발견 가능성은 사용 가능한 창작물의 수가 증가함에 따라 점점 더 어려워집니다. 예외적인 작업도 플레이어가 이를 찾을 이유가 없는 경우 사라질 수 있습니다.
공식 기능은 즉시 그 방정식을 바꿉니다. 원신의 밀리아스트라 채널을 통한 노출은 프로젝트로 향하는 큰 청중을 보내어, 성공적인 원더랜드와 관련된 인지도와 제작자 수익을 모두 증가시킬 수 있습니다.
따라서 대회는 제작자에게 세 가지 다른 방식으로 보상을 제공합니다: 원신 내 프리모검, 외부의 인출 가능 제작 티켓 및 성장하는 밀리아스트라 생태계 내 가시성입니다.
원본 제작은 원신의 규칙을 무시하는 것을 의미하지 않습니다
창의적 자유에는 여전히 경계가 있습니다.
참여작은 원신의 서비스 약관, 장인 규칙, 제작자 센터 계약 및 해당 지역 법률을 준수해야 합니다. 대회 규칙은 또한 원신 캐릭터를 악의적으로 비방하거나 게임의 전투 이야기를 의도적으로 왜곡하는 것을 명시적으로 금지합니다.
이러한 조건을 위반할 경우 자격 박탈과 원더랜드 자체 제거가 발생할 수 있습니다.
이 조항은 사용자 생성 환경이 본질적으로 패러디와 실험을 장려하기 때문에 특히 관련이 있습니다. 호요버스는 장르와 메커니즘에 대해 폭넓은 자유를 허용하지만, 자신의 캐릭터 및 설정 사용을 제한하지 않습니다.
따라서 제작자는 밀리아스트라 내에서 이상한 게임을 발명하는 것과 호요버스가 정립한 콘텐츠에 대해 비방적이거나 고의적으로 손상된 자료를 출판하는 것의 차이를 구별해야 합니다.
제출 창구는 11월 2일에 종료됩니다
제작자들은 자신의 프로젝트를 마무리할 수 있는 약 한 달의 시간이 있습니다.
공식 제작 및 제출 기간은 9월 23일 09:00부터 11월 2일 11:59:59 UTC+8까지입니다. 심사는 즉시 시작되며 12월 4일 23:59:59 UTC+8까지 계속됩니다.
현재 공개된 대회 페이지는 결과 발표 기간을 12월 5일부터 12월 12일 사이로 제공하고 있지만, 호요버스는 제출 수가 추가 작업을 필요로 할 경우 심사 및 발표 Timing을 조정할 권리를 보유합니다.
따라서 심사 기간은 제출 창구와 비례적으로 상당합니다. 심사위원이 정적 스크린샷이나 비디오를 간단히 평가하는 것이 아니라, 원더랜드를 실제로 플레이해야 하기 때문에 이해가 쉽습니다.
정교한 항목에 대해 주요 마감일은 심사가 시작되기 전의 시점이므로 모든 주요 버그가 사라져야 한다는 것입니다.
밀리아스트라 원더랜드는 단순한 부차 모드가 아닌 제작자 플랫폼으로 변모하고 있습니다
천 개의 별 중에서의 더 큰 의미는 30,000개의 제작 티켓을 획득한 사람을 넘어섭니다.
밀리아스트라 원더랜드는 점차 플레이어가 호요버스가 설계한 콘텐츠를 소비하는 그 이상으로 나아가고 있습니다. 그들은 서로를 위해 경험을 만들고, 발견을 위해 경쟁하며, 전문적인 편집 지식을 개발하고---제작자 센터를 통해---창작물이 성공을 거두었을 때 재정적 보상을 받을 수 있도록 합니다.
상금이 수천 달러에 달하는 대회가 그러한 야망을 형식화합니다.
함께 제공되는 버전 7.1 도구는 점점 더 독립적인 게임 시스템을 구축할 수 있도록 해주고, 공유 제작 모드는 한 사람이 합리적으로 혼자서 제작할 수 있는 것보다 더 큰 프로젝트를 격려합니다. 스타빛 갈라는 플레이어가 커뮤니티 경험을 발견하고 투표할 수 있는 쇼케이스 층을 제공합니다.
이는 여전히 원신 내에서 작동하고 있으며 독립적인 개발 플랫폼으로 기능하는 것은 아니며, 제작자들은 호요버스의 기술적 및 콘텐츠 제약을 준수해야 합니다. 그러나 그 궤적은 분명합니다.
밀리아스트라는 게임 내부의 게임 개발 생태계로 변모하고 있습니다.
이제 커뮤니티가 샌드박스가 실제로 할 수 있는 일을 보여줄 차례입니다
호요버스는 문서화, 노드 demonstration 및 수백 가지 자산 추가를 할 수 있지만, 제작자 도구는 궁극적으로 누군가가 설계자들이 예상하지 못한 방식으로 사용했을 때만 흥미로운 것이 됩니다.
이것이 첫 번째 천 개의 별 중에서 대회가 별도의 프리모검 이벤트보다 더 중요한 이유입니다.
정해진 장르는 없습니다. 가장 복잡한 스크립팅 시스템을 보여줄 필요도 없습니다. 심사위원은 개념, 창의성, 완성도, 시각 디자인, 사용 가능성 및 최종 경험이 실제로 즐겁게 운영되는지를 중요시합니다. 새로운 제작자는 심지어 상금 풀로 들어가는 전용 경로를 가집니다.
마감일은 11월 2일이며, 각 자격 계정당 두 개의 제출이 가능합니다. 상한선에서는 상금이 30,000개의 현금으로 인출 가능한 제작 티켓과 6,480개의 프리모검으로 상승하며, 뛰어난 창작물은 공식 밀리아스트라 채널을 통해 푸시될 수도 있습니다.
원신은 이제 그들의 커뮤니티에 보통 개발자에게 특유의 질문을 효과적으로 던지고 있습니다.
여기 도구가 있습니다.
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