GOALS는 최고의 선수가 이기는 아주 간단한 약속으로 축구 게임을 혁신하고자 합니다.
05/06/2026 - 13:45
수년간 공식 라이센스, 카드 팩 및 점점 더 복잡한 시스템에 의해 지배된 시장에서, GOALS는 근본적으로 다른 철학을 고수하고 있습니다. 그들의 새로운 게임 플레이 트레일러인 "변명은 필요 없다, 오직 축구만!"는 스튜디오의 비전을 완벽하게 포착합니다: 선수의 실력이 다른 어떤 요소보다 더 중요한 축구 게임을 만드는 것입니다.
이 비디오는 게임의 템포, 입력 반응성 및 GOALS를 장르 내 다른 시뮬레이터 및 경쟁 타이틀과 차별화하는 시스템을 보여줍니다.
스크립트는 없고, 숨겨진 보조 수단은 없으며, 변명도 없습니다.
공식 발표 이후, GOALS는 "스크립트 없음. 변명 없음. 오직 축구."라는 매우 특정한 모토를 중심으로 아이덴티티를 구축해왔습니다.
개발자들은 모든 경기가 선수의 결정과 기술에만 의존하도록 설계되었다고 주장합니다. 이를 위해 게임은 독자적인 물리 엔진, 즉각적인 입력, 그리고 컨트롤러 반응 지연을 최소화하는 아키텍처를 활용합니다.
스튜디오에 따르면, 모든 패스, 드리블, 슛, 또는 태클이 사용자의 행동에 정확하게 반응하여 타 축구 게임에서 자주 논란이 되는 보이지 않는 간섭의 인식을 없애는 것이 목표입니다.
모든 축구 선수는 완전히 독특합니다.
GOALS의 가장 눈에 띄는 요소 중 하나는 공식 라이센스가 전혀 없다는 것입니다.
실제 선수들을 사용하는 대신, 게임은 절차적 시스템을 통해 독특한 축구 선수를 생성합니다. 이는 사용자 간에 복제본, 동일한 팀, 또는 복사된 라인업이 없음을 의미합니다. 모든 클럽은 자신의 스포츠 아이덴티티를 구축합니다.
개발자들은 이러한 접근이 전술적 다양성을 촉진하고 경쟁 플레이에서 피할 수 없는 동일한 "메타" 팀의 출현을 방지한다고 믿고 있습니다.
시간에 따라 발전하는 경력
GOALS는 연간 리셋 개념을 버립니다.
스튜디오는 모든 선수들이 성장하고, 정점의 성능에 도달하고, 나이를 먹고, 결국 은퇴하는 지속적인 시스템을 통해 발전한다고 확인했습니다. 젊은 유망주는 여러 해에 걸쳐 개발될 수 있으며, 베테랑 전설은 자연스럽게 축구화를 처분하게 됩니다.
더욱이, 은퇴한 축구 선수들은 전설로 변환될 수 있습니다. 이는 그들의 특성을 많은 부분 유지하는 특별 버전으로, 플레이어들이 클럽의 가장 중요한 아이콘의 유산을 계속 이어갈 수 있도록 합니다.
이것은 장르에서 매우 비범한 메커니즘을 나타내며 프로젝트의 가장 정의적인 특징 중 하나로 자리잡고 있습니다.
완전한 크로스플레이와 무료 플레이 모델
GOALS의 또 다른 핵심 기둥은 멀티 플랫폼 생태계입니다.
게임은 전적으로 무료로 플레이할 수 있으며, 모든 사용자가 선택한 플랫폼에 관계없이 진행 상황, 커뮤니티 및 경쟁 순위를 공유할 수 있도록 PC와 콘솔 간의 완전한 크로스플레이를 지원합니다.
스튜디오는 어떤 게임 모드도 유료 벽 뒤에 잠기지 않을 것이며, 핵심 경험에 대한 접근이 시작일부터 전적으로 무료로 제공될 것이라고 주장합니다.
첫 분부터 경쟁을 위해 설계됨
캐주얼 매치를 넘어서, GOALS는 궁극적인 야망이 강력한 경쟁 장면을 구축하는 데 있다고 분명히 하고 있습니다.
매치메이킹 시스템은 기술 수준과 지역 플레이어의 가용성에 적응하기 위해 전적으로 내부에서 개발되어 균형 잡힌 매치업과 대기 시간 단축을 목표로 하고 있습니다.
이 철학은 전통적인 라이센스 및 관리 모드에 중점을 둔 시뮬레이터보다 로켓 리그와 같은 경쟁 타이틀을 더 많이 반영합니다.
눈에 띄는 개념
산업의 대부분이 확립된 모델에 베팅하는 동안, GOALS는 전혀 다른 무언가를 만들려고 시도하고 있습니다.
공식 라이센스는 없습니다.
연간 리셋은 없습니다.
동일한 팀은 없습니다.
그리고 선수 행동을 수정하는 숨겨진 스크립트는 없습니다.
프로젝트가 이러한 모든 약속을 전달할 수 있다면, 최근 몇 년간 등장한 가장 흥미로운 축구 타이틀 중 하나가 될 수 있을 것입니다.
트레일러의 메시지는 분명합니다.
GOALS에서는 변명이 중요하지 않습니다.
오직 축구만이 중요합니다!
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