GOALS · 2026-09-11
GOALS 2.0, 더 나은 패스와 스마트 AI, 5v5 랭크로 축구 게임을 새롭게 구축하다
GOALS는 역사상 가장 큰 업데이트를 출시하여 6월 출시 이후 축구 게임을 정의해온 약점을 해결하기 위해 본격적인 개편을 도입했습니다. GOALS 2.0으로 더 직접적으로 제시된 버전 2.00.00은 기본적인 경기 시스템을 재작업하고 5v5 랭크, 파티 개선, 새로운 솔로 경쟁, 새롭게 디자인된 온보딩, Swaps 2.0, 그리고 보다 광범위한 진행 변화를 추가합니다. 개발자는 이 업데이트를 또 다른 시즌 패치가 아니라 두 번째 출시로 생각하고 있습니다. 발표는 GOALS 출시 당시 게임이 더 많은 개발이 필요하다고 판단

GOALS는 역사상 가장 큰 업데이트를 출시하여 6월 출시 이후 축구 게임을 정의해온 약점을 해결하기 위해 본격적인 개편을 도입했습니다. GOALS 2.0으로 더 직접적으로 제시된 버전 2.00.00은 기본적인 경기 시스템을 재작업하고 5v5 랭크, 파티 개선, 새로운 솔로 경쟁, 새롭게 디자인된 온보딩, Swaps 2.0, 그리고 보다 광범위한 진행 변화를 추가합니다.
개발자는 이 업데이트를 또 다른 시즌 패치가 아니라 두 번째 출시로 생각하고 있습니다. 발표는 GOALS 출시 당시 게임이 더 많은 개발이 필요하다고 판단했던 플레이어들을 명확하게 겨냥하며, 몇 달간의 피드백, 내부 분석, 실시간 데이터를 바탕으로 구축된 버전으로 돌아오도록 초대합니다.
GOALS 2.0을 완전히 다른 게임이라고 부르는 것은 여전히 마케팅 용어입니다. 여전히 같은 무료 축구 제목으로, 같은 중심 정체성과 스쿼드 구축 개념을 가지고 있습니다. 그러나 변경되는 상호 연결된 시스템의 수가 많아 이 업데이트는 단순한 밸런스 업데이트보다는 구조적인 재출시에 더욱 가깝습니다.
게임을 확장하기 전에 축구를 재구성하다
가장 중요한 변화는 경기장에서의 행동에 영향을 미칩니다. 패스, 수신, 수비, 움직임, 태클, 신체 상호작용, 플레이어 교체, AI 포지셔닝, 골키핑 모두가 수정되었습니다.
이 우선순위의 순서는 중요합니다. 새로운 모드와 보상은 돌아오게 할 이유를 만들 수 있지만, 믿을 수 없는 패스나 경쟁적인 축구 게임에서의 답답한 수비 행동을 보완할 수는 없습니다. 따라서 GOALS 2.0은 입력을 보다 일관되게 만들고 플레이어의 결정이 보다 명확한 결과를 나타내도록 하는 데 집중합니다.
패스는 더 반응적이고 예측 가능하며 플레이어의 기술에 의존하도록 재작업되었습니다. 수신자 선택과 타겟팅이 향상되었으며, 패스 잠금 시스템이 이제 의도된 동료를 보다 일관되게 식별해야 합니다.
스루볼과 크로스도 전용 조정을 받았습니다. 롭트 스루 패스는 더 재조정되었고, 패스 애니메이션이 새로운 행동을 지원하도록 향상되었습니다.
이러한 변화는 모든 축구 게임에서 가장 민감한 영역 중 하나를 목표로 합니다. 패스는 플레이어가 잘못된 결정을 내렸거나 입력 타이밍을 잘못 맞추거나 패서의 능력을 넘어서는 것을 시도했을 때 실패할 수 있습니다. 게임이 잘못된 수신자를 선택하거나 요청된 방향을 예측하지 못할 때 짜증이 납니다. GOALS 2.0은 이러한 구별을 명확하게 하려 하여 플레이어가 소유권이 왜 잃어버렸는지 이해할 수 있도록 시도하고 있습니다.
첫 터치로 플레이어에게 더 많은 컨트롤 제공
볼을 받는 것도 패스와 함께 수정되었습니다. 볼 트랩과 첫 터치 행동은 이제 소유권 수신에서 다음 행동 선택으로의 전환을 보다 신뢰할 수 있게 만들어야 합니다.
플레이어는 애니메이션 중에 트랩 방향을 나중에 조정할 수 있어 압박에 반응하거나 첫 터치를 수비수의 방향과 반대로 이끌 수 있는 시간을 더 확보합니다. 이는 특히 미드필드에서 유용하며, 공간으로의 전환과 상대방 쪽으로 트랩 제어 간의 차이가 공격 지속 여부를 결정할 수 있습니다.
높이에서 수행된 페이크 샷과 슈팅도 개선되었습니다. 더 넓은 애니메이션 변화와 함께, 이는 플레이어의 입력과 결과적인 움직임이 분리되는 순간을 줄이기 위한 것입니다.
실용적인 목표는 모든 터치를 완벽하게 만드는 것이 아닙니다. GOALS는 다양한 특성을 지닌 선수들 주위에서 구축되기 때문에 개별 품질은 여전히 중요하게 유지되어야 합니다. 더 중요한 목표는 게임이 이러한 차이를 일관성 있게 전달하고 사용자가 결과에 대해 의미 있는 컨트롤을 가질 수 있게 하는 것입니다.
수비가 이제 포지셔닝과 타이밍에 보상을 준다
수비도 동일하게 중요한 재설계를 받았습니다. 새로운 시스템은 포지셔닝, 공격자를 읽고 수비 행동을 적절히 타이밍하는 데 더 큰 강조를 둡니다.
태클, 밀기, 차단 및 신체 상호작용이 모두 개선되었습니다. 태클 후 소유권 전환도 조정되어 수비수가 볼을 만진 것처럼 보이지만 공격자가 즉시 그것을 회복하는 태클백을 줄여야 합니다. 이러한 변화는 수비를 소유권으로 전환할 때 게임이 잘못 해석할 경우 발생할 수 있는 우발적인 클리어링도 겨냥합니다.
플레이어 교체는 재설계의 또 다른 중요한 부분입니다. 오른쪽 스틱 교체는 인근 플레이어를 더 효과적으로 우선시해야 하며, 새로운 수동 교체 오버라이드 옵션을 사용하여 현재 상대를 압박하고 있는 축구 선수를 우선시할 수 있습니다.
불량한 교체는 사용자에게 위험을 올바르게 인식할 수 있으나 잘못된 플레이어에 대한 제어를 제공할 수 있기 때문에 기능적인 수비 시스템을 약화할 수 있습니다. 선택 우선 순위를 개선하고 수동 오버라이드를 추가함으로써 GOALS 2.0은 수비수에게 반응하는 방식에 더 직접적인 영향을 줄 수 있습니다.
수비 마킹과 일반 포지셔닝도 수정되었습니다. 이러한 변화가 게임의 이전 수비 불일치를 해결할지 여부는 실제 경기에서 지속적인 테스트가 필요할 것이지만, 업데이트는 경쟁 플레이에서 불만을 유발할 가능성이 높은 여러 시스템을 해결합니다.
더 똑똑한 AI가 보다 자연스러운 축구를 만들어야 한다
GOALS 2.0은 양쪽 공에서 광범위한 AI 개선을 도입합니다. 컴퓨터 제어 동료들이 더 나은 공격 경로를 만들어내고, 더 유용한 공격 포지션을 차지하며, 보다 자연스러운 패스 옵션을 제공해야 합니다.
미드필드 포지셔닝과 간격이 향상되었으며, 이는 축구 게임이 일관된 팀 플레이를 생산하거나 공격과 수비 사이에 큰 비어 있는 공간을 남기는지를 결정할 수 있는 분야입니다. 수비 구조, 마킹, 수비 라인 및 오프사이드 인식도 수정되었습니다.
이러한 변화는 사용자가 모든 플레이어를 제어하지 않는 모드에서 특히 중요합니다. 전통적인 경기에서도 오프 볼 AI의 품질은 패스 동작이 의도적으로 느끼는지 즉흥적으로 느끼는지를 결정합니다. 5v5에서는 모든 인간 참가자가 한 캐릭터를 제어하므로 나머지 포지션은 여전히 신뢰할 수 있는 AI 의사 결정에 의존합니다.
적응형 봇 난이도가 도입되어 새로운 플레이어에게 보다 부드러운 학습 경험을 제공합니다. 모든 신규 사용자가 같은 수준의 상대와 맞붙는 대신, 봇은 보다 적절한 초기 도전을 창출하도록 조정되어야 합니다.
개발자는 또한 5v5를 위해 AI 동료의 포지셔닝과 의사 결정을 개선했습니다. 이는 랭크 형식이 GOALS의 주요 기둥으로 자리 잡고 있음에 따라 필수적입니다.
움직임, 스킬 무브, 골키퍼가 더 세밀하게 개선됩니다
움직임이 수정되어 방향 전환 중 회전 및 가속을 개선했습니다. 드리블 애니메이션 선택이 정제되었으며, 캐릭터 애니메이션은 이제 볼의 위치와 플레이어의 움직임에 더 자연스럽게 적응해야 합니다.
스킬 무브는 보다 일관되게 반응하고 실행되도록 하려 합니다. 직접 제어와 경쟁 무결성을 중심으로 마케팅된 게임에서 신뢰할 수 없는 스킬 입력은 사용자 결정이 아니라 숨겨진 간섭이 경기를 결정지을 것이라는 약속을 약화시킬 수 있습니다.
골키퍼는 포지셔닝, 의사 결정, 자동 러시 및 스위퍼-키퍼 행동이 개선되었습니다. 더 많은 캐칭 및 패리 애니메이션도 추가되었습니다.
애니메이션 다양성은 주로 프레젠테이션 향상이지만, 골키퍼의 의사 결정은 직접적인 경쟁 결과에 영향을 미칩니다. 부적절한 타이밍의 자동 러시 또는 불필요한 패리는 플레이어가 의미 있는 입력을 하지 않더라도 경기를 결정할 수 있습니다. GOALS 2.0은 다양한 골키핑 상황과 관련된 예측 불가능성을 유지하면서 그러한 결과를 더 신뢰할 수 있게 하려 합니다.
5v5 랭크가 주요 경쟁 기둥으로 자리 잡다
헤드라인 모드 추가는 5v5 랭크입니다. 두 팀의 다섯 명의 인간 플레이어가 서로 경쟁하며, 각 참가자는 전체 스쿼드를 전환하는 대신 한 축구 선수를 제어합니다.
이로 인해 성공하기 위해 요구되는 기술이 변경됩니다. 전통적인 축구 게임은 선수의 전체 팀 관리를 평가하지만, 단일 캐릭터 제어는 보다 강력한 포지셔닝 및 협력 요소를 추가합니다. 플레이어는 자신의 위치를 유지하고, 볼 없는 움직임을 취하고, 패스 경로를 만들고, 팀원들이 자신의 책임을 이행할 것이라는 것을 신뢰해야 합니다.
전용 5v5 랭크 허브가 3D 플레이어 및 파티 프레젠테이션으로 추가되었습니다. 랭크 매치는 각각의 소개와 스쿼드 프레젠테이션을 갖고 있으며, 로비는 이제 플레이어 카드, MVP 정보 및 점수를 더 명확하게 표시합니다.
오프-스크린 볼 표시기도 도입되었습니다. 이를 통해 플레이어는 카메라 프레임 밖으로 액션이 이동할 때 특히 수비 또는 지원 역할에서 위치 인식을 유지하는 데 도움이 됩니다.
5v5 랭크의 성공은 단순한 축구 메커니즘 이상의 것에 의존할 것입니다. 매치메이킹 인구, 지연 시간, 파티 균형, 플레이어 행동 및 비인간 역할을 채우는 AI의 품질 모두 경험에 영향을 줄 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 이 포맷은 GOALS에 보다 뚜렷한 협력 아이덴티티와 조직적으로 경쟁 플레이를 위한 명확한 기반을 제공합니다.
새로운 솔로 경쟁은 훈련의 장을 제공하다
혼자 플레이하는 것을 선호하는 플레이어는 이제 전용 솔로 5v5 vs 봇 경기가 있습니다. 이 모드는 사용자가 한 캐릭터를 선택하고 네 명의 AI 제어 팀원과 함께 여섯 경기 토너먼트를 완료하도록 요구합니다.
상대 난이도는 경쟁이 진행될수록 증가하여 모드가 기본 난이도 곡선을 갖게 하며, 여섯 개의 동일한 전시를 제공하지 않도록 합니다. 전용 캐릭터 선택, 진행 및 보상이 포함되어 있으며, 토너먼트가 완료되면 트로피가 수여됩니다.
이 모드는 여러 목적을 수행해야 합니다. 신규 플레이어는 5v5 랭크에 들어가기 전, 단일 포지션을 제어하는 것에 익숙해질 수 있으며, 경험이 풍부한 사용자들은 인간 팀원의 압박 없이 오프 볼 움직임, 수비 포지셔닝 및 수정된 패스 시스템을 연습할 수 있습니다.
그 가치는 업데이트된 AI에 크게 의존합니다. 한 축구 선수를 제어하는 것에 기반한 솔로 모드는 팀원이 합리적인 결정을 내리지 못하면 제대로 작동할 수 없습니다. AI 수정 및 솔로 5v5는 따라서 서로를 보강해야 합니다.
새로운 온보딩이 실제 축구 시스템을 가르치다
GOALS는 첫 경험을 완전히 재구성했습니다. 업데이트는 구조화된 단계, 도전 및 인터랙티브 수업이 있는 온보딩 허브를 도입합니다.
튜토리얼은 이제 움직임, 스프린트, 패스, 슈팅, 태클, 플레이어 교체를 다룹니다. 이러한 것은 기본적인 메커니즘이지만, 여러 메커니즘의 행동을 변경하는 업데이트 이후 이를 제대로 가르치는 것은 특히 중요합니다.
경쟁 게임은 조작 방법에 대한 이해와 그 뒤에 있는 규칙 간의 격차를 줄이는 데 이득이 됩니다. 플레이어는 어떤 버튼이 패스를 수행하는지만 알면 안되고, 타겟팅이 어떻게 작동하는지, 올바른 수비수를 선택하는 방법, 포지셔닝이 가능한 옵션에 어떻게 영향을 미치는지를 알아야 합니다.
적응형 봇 난이도의 추가는 새로운 온보딩을 보완합니다. 튜토리얼은 각 메커니즘을 개별적으로 설명할 수 있으며, 적절히 조정된 AI는 플레이어에게 이 수업을 결합할 수 있는 환경을 제공합니다.
Swaps 2.0이 스쿼드 빌딩을 확장하다
업데이트는 매치에 관한 진행 레이어도 수정했습니다. GOALS는 유니크한 축구 선수들이 개발되고, 정점에 도달하고, 궁극적으로 은퇴하는 구조로 되어 있으며, 새로운 연간 출시를 통해 초기화되는 시스템이 아닙니다.
Swaps 2.0은 사용자가 플레이어를 더 높은 등급으로 병합할 수 있게 합니다. Originals와 은퇴한 축구 선수들을 위한 새로운 스왑 옵션이 추가되어, 스쿼드 구성원들에게 즉각적인 1군 자리 이외의 추가 가치를 부여합니다.
랭크 및 누적 보상이 새롭게 조정되었으며, 이제 플레이어는 누적 부문에서 더 많은 시도를 할 수 있습니다. 토너먼트 승리는 더 나은 보상을 수여하며, 주최자는 새로운 조건 변수를 사용할 수 있습니다.
토너먼트는 이제 랜덤 매치메이킹 또는 느슨한 기술 기반 시스템을 적용할 수 있게 되었습니다. 이를 통해 초보자 대회를 보다 적절한 매칭 없이 모든 토너먼트가 같은 구조를 따라야 하는 강제가 줄어듭니다.
도전과제가 루키, 컨텐더, 챔피언, 일일 및 주간 카테고리로 확장되었습니다. 새로운 목표가 GOALS 2.0, 5v5, 솔로 플레이 및 경쟁을 위해 추가되었으며, 기존 진행 도전과제는 이제 5v5 매치를 통해 완료할 수 있습니다.
GOALS가 논란의 여지가 있는 노화 변화를 되돌리다
플레이어 노화는 여전히 GOALS의 가장 특이하고 잠재적으로 분열적인 요소 중 하나입니다. 개발자는 노화 속도를 일주일에서 삼일로 가속화할 계획이었지만, 상당한 부정적인 피드백을 받은 후 결정을 되돌렸습니다.
스튜디오는 노화 시스템에 여전히 변화가 필요하다고 유지하고 있지만, 보다 짧은 주기로 바로 이동하는 것은 대부분의 커뮤니티에서 제안된 형태로는 수용되지 않았음을 인정했습니다. 대신 다른 계획이 개발될 것입니다.
이러한 부분의 수정은 중요합니다. 가속된 노화는 모든 스쿼드의 장기적인 가치를 영향을 미치기 때문입니다. 플레이어들은 결국 은퇴하게 되는데, 믿을 수 있는 진행 구조를 제공하지 않고 속도를 증가시키면 팀 빌딩이 역동적이기보다는 불안정하게 느껴질 수 있습니다.
GOALS 2.0은 여전히 보상과 진행을 재조정하지만, 발표된 삼일 노화 주기를 강제로 시행하지는 않습니다. 이는 논란의 여지가 있는 경제 변화가 실시간 게임에 깊이 내재되기 전에 반응하는 합리적인 예시입니다.
매치메이킹이 새로운 스쿼드에 대한 보호를 추가하다
매치메이킹이 업데이트되어 초기 경험과 연결 품질을 개선합니다. 이제 시스템은 신규 플레이어의 첫 경기를 시작하기 전에 기술을 추정할 수 있으며, 다른 신규 사용자가 없을 경우 보다 적합한 상대를 찾도록 도움을 줍니다.
신규 사용자는 OVR 보호를 받아 상당히 강한 스쿼드와 대결할 확률을 줄입니다. 보호는 매치메이킹 시간이 길어지면 완화될 수 있으므로, 시스템은 여전히 경쟁의 공정성과 대기열 길이를 균형을 이루어야 합니다.
지연 임계값이 수정되어 매치메이커가 사용 가능한 플레이어 인구가 허락하는 경우 더 낮은 지연 게임을 우선시할 수 있습니다. 실패 처리, 네트워크 예측 및 움직임 검증도 개선되었습니다.
재참여 및 포기 흐름이 끊어짐 이후 명확한 옵션을 제공하며, 재연결, 매치 종료 및 포기 쿨타임에 대한 보다 명확한 메시지와 함께 제공됩니다.
파티 구성도 더욱 용이해져야 합니다. 이제 친구는 먼저 파티를 수동으로 생성하지 않고도 직접 초대할 수 있으며, 파티 세션과 개인 로비도 추가적인 신뢰성 향상을 받았습니다.
새로운 프론트엔드가 업데이트를 가시화하다
GOALS 2.0은 새로운 3D 프론트엔드와 파티 프레젠테이션을 도입합니다. 캐릭터는 수정된 비주얼, 카메라 작업, 유휴 행동, 얼굴 애니메이션 및 키트 프레젠테이션으로 등장합니다.
프로필 사진과 파티 멤버 아바타가 추가되었으며, 친구 목록, 트레이너 HUD, 메뉴 및 도전 인터페이스가 개선되었습니다. 패스 선택이 기본적으로 표시되며 업데이트된 보조 비주얼이 지원됩니다.
업데이트는 또한 프리미어 경기장 및 바르셀로나, 에어로텍 경기장에서 조명 및 후처리 상태를 개선합니다. 새로운 로딩 화면, 경기장 성능 개선, 골, HUD 요소 및 로비를 위한 수정된 오디오가 프레젠테이션 변화를 완성합니다.
게임 전반에 걸쳐 성능과 안정성이 개선되었으며, 구형 프로세서 및 휴대용 PC와의 호환성이 강화되었습니다. 이러한 기술적 변화는 새로운 모드와 같은 가시성을 가지지 않을 수 있지만, 폭넓은 경쟁 인구를 유지하려 하는 무료 플레이 게임에는 중요합니다.
어려운 출시 후 필요한 두 번째 시도
GOALS는 2026년 6월 4일에 출시되었지만, 초기 수치는 게임 플레이 중심의 약속이 많은 청중에게 설득력이 없었음을 보여주었습니다. GOALS 2.0 출시 당시, 영어 Steam 평가는 여전히 대체로 부정적이었으며, 더욱 최근 리뷰는 혼합된 결과로 개선되었습니다.
그러한 맥락은 이례적으로 직접적인 컴백 메시지를 설명합니다. 개발자는 모든 출시 플레이어가 만족하고 있었다고 주장하지 않으며, 공개적으로 떠난 플레이어들에게 실질적인 개편 이후 게임을 다시 평가해 달라고 요청하고 있습니다.
업데이트는 많은 올바른 우선사항을 다루고 있습니다. 패스의 일관성, 수비 제어, 동료 AI, 교체, 골키퍼 행동 및 매치메이킹은 단순히 화장품 콘텐츠를 추가하는 것보다 GOALS의 미래에 더 중요합니다. 솔로 5v5는 게임 진입로에 더 낮은 압박을 제공하며, 5v5 랭크는 조정된 그룹에게 더 심각한 경쟁 목적지를 제공합니다.
진정한 테스트는 실제 플레이에서 이루어질 것입니다. 긴 패치 목록은 작업의 규모를 확인하지만, 패스가 이제 일관되게 올바른 대상을 선택한다는 것, AI가 믿을 수 있는 형태를 유지하는지, 태클이 더 이상 성가신 소유 반전을 야기하지 않는지를 증명할 수 없습니다. 이러한 개선은 수백 개의 매치에서 느껴져야 합니다.
그러나 GOALS 2.0은 프로젝트의 경쟁적 야망을 보다 완전한 축구 게임으로 전환하려는 가장 명확한 시도입니다. 버전 2.00.00은 현재 무료 업데이트로 제공되며, 돌아오는 플레이어와 처음 플레이하는 플레이어에게 GOALS가 정말로 개발자가 주장하는 만큼 많이 변화했는지를 판단할 기회를 제공합니다.