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Hearthstone · 2026-09-14

하스스톤, 2027년 3월에 등장할 12번째 직업 '수도사' 공개

블리자드 엔터테인먼트는 하스스톤에 새롭게 추가될 영구직업 '수도사'를 공식 발표했습니다. 블리즈컨 2026에서 시네마틱 티저와 함께 발표된 수도사는 2027년 3월에 타번에 입회하며 하스스톤의 12번째 직업이 될 것입니다. 첸 스톰스타우트가 이 직업의 주요 영웅으로 등장하여, 워크래프트에서 가장 잘 알려진 팬다렌 캐릭터 중 하나가 하스스톤의 중심 진영에 합류합니다. 블리자드는 현재 수도사를 민첩하고 적응력이 뛰어난 직업으로 묘사하며, 유동적인 플레이 스타일을 중심으로 구성되지만, 레이즈 가까워질 때까지 영웅 능력, 카드 및

블리자드 엔터테인먼트는 하스스톤에 새롭게 추가될 영구직업 '수도사'를 공식 발표했습니다. 블리즈컨 2026에서 시네마틱 티저와 함께 발표된 수도사는 2027년 3월에 타번에 입회하며 하스스톤의 12번째 직업이 될 것입니다.

첸 스톰스타우트가 이 직업의 주요 영웅으로 등장하여, 워크래프트에서 가장 잘 알려진 팬다렌 캐릭터 중 하나가 하스스톤의 중심 진영에 합류합니다. 블리자드는 현재 수도사를 민첩하고 적응력이 뛰어난 직업으로 묘사하며, 유동적인 플레이 스타일을 중심으로 구성되지만, 레이즈 가까워질 때까지 영웅 능력, 카드 및 주요 메커니즘에 대한 정보는 의도적으로 공개하지 않고 있습니다.

메커니즘에 대한 정보 부족은 이것이 블리자드의 장기 계획을 확인하는 것에 가깝고 완전한 직업 발표가 아니라는 것을 의미합니다. 그럼에도 불구하고 영구 직업을 추가하는 것은 일반적인 확장을 발표하는 것보다 훨씬 더 중요한 일입니다. 수도사는 자신의 카드 풀, 직업 정체성, 진행 보상, 화장품 지원 및 향후 세트에서의 장기적인 위치가 필요합니다.

수도사는 하스스톤의 세 번째 출시 후 직업이 될 것입니다

하스스톤은 원래 드루이드, 헌터, 마법사, 성기사, 사제, 도적, 주술사, 흑마법사, 전사 등 아홉 개의 직업으로 출시되었습니다. 이 구조는 변경 없이 유지되었으나, 2020년 4월 '아울랜드의 재' 확장과 함께 악마 사냥꾼이 최초의 출시 후 직업으로 등장했습니다.

죽음의 기사도 2022년 12월 '리치왕의 행진'의 일환으로 추가되어 총 직업 수가 11개로 증가했습니다. 이제 수도사가 출시 이후 추가된 세 번째 직업이자 죽음의 기사 이후 첫 번째 새로운 추가 직업이 될 것입니다.

2027년 3월에 출시될 수도사는 죽음의 기사와의 출시 간격이 4년 이상이 될 것입니다. 이 긴 개발 기간은 수도사가 일반 확장에서 발견되는 표준 카드 할당만으로 소개되지 않고 상당한 카드 수집을 갖춘 채로 출시될 것이라는 기대를 높이고 있습니다.

새로운 직업은 여러 덱을 즉시 구축할 수 있도록 충분한 카드가 필요하며, 또한 인식 가능한 정체성을 개발해야 합니다. 기존 직업은 와일드에서 선택할 수 있는 수년 간의 옵션과 스탠다드에서의 회전하는 아키타입 목록을 가지고 있습니다. 따라서 블리자드는 수도사에게 기존 직업들이 받는 일반적인 확장 카드의 힘을 넘어서지 않도록 충분한 출시 지원을 제공해야 합니다.

악마 사냥꾼과 죽음의 기사는 그 도전에 접근하는 방법이 달랐습니다. 악마 사냥꾼은 초기 세트, 기본 카드 및 첫 해 동안 추가된 직업 카드를 받았습니다. 죽음의 기사는 전용 코어 컬렉션, 분리된 아서스의 길 세트, '리치왕의 행진'에서의 카드와 함께 출시되었습니다. 블리자드는 수도사가 이러한 모델 중 하나를 이용할 것인지 여부를 공개하지 않았습니다.

첸 스톰스타우트가 새로운 직업을 대표합니다

블리자드의 공식 발표에 따르면 첸 스톰스타우트가 수도사 직업에 플레이어를 환영할 것입니다. 첸은 그 이력상 자연스러운 선택인데, 그의 역사는 하스스톤에서 플레이 가능한 수도사 직업보다 사전에 존재해 팬다렌 브루마스터 환상을 형성하는 데 도움을 주었습니다.

이 캐릭터는 원래 '워크래프트 III'와 관련된 팬다렌 브루마스터 개념을 통해 등장했습니다. 이후 팬다리아에 관한 이야기에서 중요한 인물이 되었으며, 무술 규율, 탐험, 비정상적인 지혜, 장난스러운 유머의 조합을 상징하며 워크래프트의 아키타입 해석을 정의합니다.

첸은 또한 하스스톤의 톤과 매우 잘 어울립니다. 수도사는 영적인 규율 및 무술 숙련과 관련된 진지한 테마를 지원할 수 있지만, 이 직업은 또한 양조, 예측할 수 없는 기술, 장난꾸러기 팬다렌 캐릭터 및 과장된 신체 코미디를 위한 공간을 제공합니다. 이러한 톤의 유연성은 블리자드가 향후 카드 및 화장품 영웅을 위한 여러 방향으로 나아갈 수 있게 합니다.

그의 확인은 또한 발표의 가장 중요한 질문 중 하나를 해결합니다. 블리자드는 단순히 수도사가 게임에 들어간다고 확인한 것이 아니라, 이 직업이 처음에 제시될 영웅을 설립했습니다. 다른 수도사 영웅 및 스킨은 결국 등장할 것으로 예상되지만, 추가 캐릭터나 화장품은 아직 발표되지 않았습니다.

블리자드는 수도사를 민첩하고 적응력이 뛰어난 특성으로 설명합니다

수도사 게임플레이에 대한 유일한 확인된 설명은 의도적으로 폭넓습니다. 블리자드는 이 직업을 "민첩하고 적응력이 뛰어나다"고 칭하며, 타번에 그 고유의 유동적인 플레이 스타일을 가져올 것이라고 말합니다. 블리즈컨 프레젠테이션에서 언급된 개발자들은 또한 유연성을 강조하며, 변화하는 상황에 대응하고 올바른 순간에 강력한 조합을 만들어야 한다고 말했습니다.

이 언어는 시퀀싱, 전술 조정 및 상호 연결된 카드 효과에 기반한 클래스의 방향을 제안합니다. 이는 플레이어가 턴 동안 계획을 변경하는 데 보상을 제공할 수 있지만, 한 가지 고정된 전략에만 전념하지 않아도 됩니다. 하지만 블리자드는 이 아이디어를 실제 키워드나 규칙 시스템으로 변환하지 않았습니다.

여러 중요한 세부 사항이 여전히 확인되지 않았습니다:

  • 수도사 영웅 능력 및 마나 비용.
  • 직업의 고유 키워드 또는 자원 시스템.
  • 수도사가 자세, 치, 양조 또는 다른 워크래프트에서 영감을 받은 메커니즘을 사용할 것인지 여부.
  • 출시에 사용 가능한 카드 수.
  • 전용 소개 세트를 받을 것인지 여부.
  • 시작 덱 구조 및 잠금 요구 사항.
  • 첫 경쟁 카드 풀을 정의할 아키타입.
  • 수도사가 전체 확장과 함께 출시될 것인지 여부.
  • 아레나 및 기타 구축 형식과의 상호작용.
  • 2027년 3월 중 정확한 출시 날짜.

자세, 치 생성, 무술 기술, 치유 및 천상의 주제 능력은 모두 수도사의 워크래프트 정체성에 기반한 명백한 가능성입니다. 현재로서는 확인된 하스스톤 메커니즘으로 간주되어서는 안 됩니다. 티저는 직업 환상을 설정하지만, 실제 게임 플레이 발표는 이후에 이루어질 것입니다.

수도사를 설계하는 것은 월드 오브 워크래프트 적응을 넘어선다

워크래프트에서 수도사는 세 가지 다른 전투 역할을 수행할 수 있습니다. 브루마스터는 탱크로서 피해를 흡수하고, 미스트위버는 무술 이동과 치유를 결합하며, 윈드워커는 기동성 있는 근접 피해를 전문으로 합니다. 이 전문 분야는 블리자드에게 폭넓은 주제를 제공합니다. 그러나 이들을 카드 게임에 직접 복사할 수는 없습니다.

성공적인 하스스톤 클래스는 강점, 약점 및 인식 가능한 의사 결정 패턴이 필요합니다. 수도사가 효율적인 공격, 치유, 방어 도구, 카드 드로우 및 유연한 조합 요소를 동시에 얻는다면, 이는 악마 사냥꾼, 도적, 사제 및 드루이드와의 중복 위험이 있습니다. 블리자드는 워크래프트 환상에서 어떤 부분이 수도사의 영구 정체성을 형성하는지 결정해야 합니다.

적응 가능성 설명은 수도사가 여러 확립된 역할 사이에 의도적으로 위치할 것이라는 것을 의미할 수 있습니다. 수도사는 공격적 및 방어적 턴을 번갈아가며 특정 순서로 카드를 결합하거나 특정 조건이 충족되면 약한 효과를 변형할 수 있습니다. 이것들은 합리적인 디자인 가능성이지만, 블리자드는 그들 중 어떤 것도 확인하지 않았습니다.

확실한 것은 12번째 직업 추가가 수도사 플레이어 이상의 영향을 미친다는 것입니다. 모든 일반 확장은 이제 다른 직업에 카드가 분배되어야 합니다. 발견 효과, 무작위 직업 생성, 아레나 드래프팅, 밸런스 업데이트 및 향후 다중 직업 세트는 모두 확장된 로스터를 고려해야 합니다.

12개 직업은 또한 디자이너들에게 더 깔끔한 주제군을 제공할 수 있습니다. 향후 세트는 로스터를 쌍, 삼중, 사중 또는 두 개의 대립하는 여섯 개 그룹으로 나눌 수 있으며, 이로 인해 한 직업이 구조에서 제외되지 않게 됩니다. 이는 편집적인 관찰이며 발표된 기능은 아니지만, 11개 직업 게임에 비해 실용적인 디자인 장점을 나타냅니다.

이전 직업 출시들은 높은 기준을 설정했습니다

악마 사냥꾼은 영웅 공격, 저비용 카드 및 아웃캐스트 메커니즘에 중심을 둔 공격적인 정체성으로 하스스톤에 진입했습니다. 그 출시는 기억에 남았지만, 초기 힘 수준은 빠른 밸런스 변경을 요구했습니다. 블리자드는 새로운 직업이 경쟁 환경을 즉시 재형성할 수 있다는 것을 보여주었지만, 기존 카드와 완전히 새로운 수집을 평가하는 것이 얼마나 어려운지도 보여주었습니다.

죽음의 기사는 더 제한적인 시스템을 사용했습니다. 혈액, 냉기 및 더럽혀진 룬은 모든 강력한 죽음의 기사 카드가 하나의 덱에 결합되지 못하도록 하는 덱 빌딩 규칙을 마련했습니다. 시체 자원은 이후 이 직업에 친밀한 미니언의 죽음과 관련된 두 번째 주요 메커니즘을 부여했습니다.

수도사는 반드시 동등한 보조 자원이나 덱 빌딩 제한이 필요하지 않습니다. 그러나 이 직업은 다른 11개 직업과 구별할 수 있는 강력한 기계적 기초가 필요합니다. 단순히 도적 스타일의 조합, 악마 사냥꾼의 이동성 및 사제의 치유를 결합하는 것은 이 직업을 기능적으로 만들 수 있지만, 반드시 독특하게 만들지는 않을 것입니다.

가장 강력한 결과는 카드 시퀀싱을 통해 무술 전투의 리듬을 표현하면서 이해하기 쉬운 시스템일 것입니다. 블리자드는 수도사를 유동성, 유연성 및 타이밍 측면에서 반복적으로 설명했으므로, 최종 기계적 메커니즘은 시각적 테마에만 의존하지 않고 실제 턴 동안 이러한 품질을 전달해야 합니다.

2027년 3월은 수도사가 주요 스탠다드 전환에 가까운 시점이 될 수 있습니다

블리자드는 2027년 3월을 출시 기간으로 발표했지만 구체적인 날짜는 제공하지 않았습니다. 이 시기는 하스스톤의 연례 스탠다드 회전이 전통적으로 새 콘텐츠 연도의 시작 쯤에 이루어지기 때문에 주목할 만합니다.

수도사를 회전과 가깝게 출시하는 것은 개발 팀에게 그 직업을 균형 맞추기 위한 더 깔끔한 환경을 제공할 것입니다. 축소된 스탠다드 카드 풀은 즉시 고려해야 할 상호작용 수를 제한하고, 동반하는 코어 세트 업데이트는 수도사의 기초 컬렉션을 설정할 수 있습니다.

그러나 블리자드는 수도사가 2027 회전이나 올해 첫 번째 확장과 함께 출시된다고 확인하지 않았습니다. 이는 전용 직업 업데이트, 팬다리아를 중심으로 한 확장 또는 다른 출시 구조를 통해 도착할 수 있습니다. 블리자드가 구체적인 패치 및 날짜가 포함된 로드맵을 발표하기 전까지는 수도사와 다음 스탠다드 연도 사이의 관계는 확인된 계획보다 정보에 입각한 가능성에 불과합니다.

발표는 또한 플레이어가 직업을 잠금 해제하는 방법을 명시하지 않습니다. 악마 사냥꾼과 죽음의 기사는 무료 프롤로그 콘텐츠와 기초 카드를 통해 소개되었지만, 이러한 전례는 수도사에게 동일한 시스템을 보장하지 않습니다.

수도사는 하스스톤의 다음 주요 확장과 함께 공개되었습니다

수도사 티저는 블리즈컨 2026에서 발표된 더 큰 발표 세트의 일부로 형성되었습니다. 새 직업이 등장하기 전에 하스스톤은 2026년 10월 20일 '검은 제국의 통치'를 출시할 것입니다.

이 확장에서는 고대 아제로스의 위기에서 옛 신들의 절정에 회귀하며, 두 카드의 요소를 결합하여 더 강력한 창조물을 만드는 키워드 '조합'이 도입됩니다. 블리자드는 또한 퀘스트, 업적, 이벤트와 지속적인 이야기를 더 통합된 인터페이스로 연결하는 저널 개편을 진행하고 있습니다.

전장 모드에서는 2026년 9월 22일에 새로운 미니언 유형인 변종이 추가됩니다. 이 미니언들은 버리기 시너지를 사용하고 더 많은 변종이 파괴됨에 따라 고대 신을 깨우는 방향으로 점진적으로 발전해 나갑니다.

이 업데이트들은 2026년 남은 기간 동안 상당한 콘텐츠를 제공하며, 수도사는 다음 해를 위한 더 큰 약속으로 자리 잡고 있습니다. 블리자드는 따라서 플레이어들이 직업이 플레이 가능해지기 전에 전념하여 카드 공개, 개발자 설명 및 출시 전 테스트 정보를 위한 몇 개월의 시간을 제공합니다.

가장 큰 질문들이 여전히 미해결 상태로 남아 있습니다

수도사의 확인은 하스스톤 커뮤니티의 오래된 요청을 해결하지만, 이 직업이 어떻게 플레이될 것인지에 대한 설명은 아직 없습니다. 다음 공개는 수도사 플레이어가 경기 중에 내리는 실제 결정을 보여주며 "민첩" 또는 "적응력"과 같은 단어를 넘어설 필요가 있습니다.

특히 중요할 것은 영웅 능력입니다. 영웅 능력은 모든 게임에서 사용 가능하며, 종종 직업을 보다 일관되게 정의합니다. 블리자드는 또한 새로운 플레이어와 복귀 플레이어가 출시 시 유효한 덱을 구성할 만큼 충분한 수도사 카드를 어떻게 획득할 것인지 설명해야 합니다.

경쟁 플레이어에게는 주요 관심사가 밸런스입니다. 새로운 직업은 그 도입을 정당화할 만큼 강력해야 하며, 악마 사냥꾼 출시 시의 가장 파괴적인 부분을 반복하지 않아야 합니다. 수집가에게는 카드 획득, 전용 팩, 스타터 세트 및 화장품 영웅에 대한 질문이 있습니다. 워크래프트 팬에게는 이 직업이 첸 스톰스타우트와 넓은 수도사 환상을 온전히 포착하는지가 최우선 사항이 될 것입니다.

그 답변들은 출시가 가까워질수록 다가올 것입니다. 현재 확인된 정보는 간결하지만 중요합니다: 첸 스톰스타우트가 타번에 들어오고, 수도사가 하스스톤의 12번째 플레이 가능 직업이 될 것이며, 공식 출시 기간은 2027년 3월입니다.

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