IDC Games

Hearthstone · 2026-09-14

하스스톤의 검은 제국의 통치, 네 명의 고대 신들을 전면에 다시 불러옵니다

블리자드 엔터테인먼트는 검은 제국의 통치 의 시네마틱 트레일러를 공개했습니다. 이는 하스스톤 의 다음 주요 확장팩으로, 2026년 10월 20일에 출시됩니다. 이번 세트는 아제로스의 역사 중에서 거의 모든 이전 하스스톤 출시보다 더 깊숙이 들어가서, 고대 신들이 감금되기 전의 시대로 돌아갑니다. C’Thun, N’Zoth, Y’Shaarj, Yogg-Saron은 확장의 중심에 있습니다. 그들은 타이탄 감옥에서 풀려나기를 기다리는 약해진 잔재가 아닌, 고대 검은 제국의 권력이 절정에 달했을 때의 통치자들입니다. 플레이

블리자드 엔터테인먼트는 검은 제국의 통치의 시네마틱 트레일러를 공개했습니다. 이는 하스스톤의 다음 주요 확장팩으로, 2026년 10월 20일에 출시됩니다. 이번 세트는 아제로스의 역사 중에서 거의 모든 이전 하스스톤 출시보다 더 깊숙이 들어가서, 고대 신들이 감금되기 전의 시대로 돌아갑니다.

C’Thun, N’Zoth, Y’Shaarj, Yogg-Saron은 확장의 중심에 있습니다. 그들은 타이탄 감옥에서 풀려나기를 기다리는 약해진 잔재가 아닌, 고대 검은 제국의 권력이 절정에 달했을 때의 통치자들입니다. 플레이어들은 이 강력한 중립 전설 미니언 중 하나를 중심으로 덱을 구성하거나 그들의 통치를 종식시키기 위해 만들어진 타이탄 조각군을 지원할 수 있습니다.

이번 확장팩에는 135개의 수집 가능한 카드, 새로운 조립 키워드, 그리고 여러 번 사용 가능한 능력에 기반한 전념하는 고대 신 메커니즘이 도입됩니다. 프리 릴리즈 타반 브롤에서는 전 세계 출시 일주일 전에 플레이어들이 세트에 접근할 수 있습니다.

하스스톤, 아제로스의 가장 어두운 시대로 돌아가다

검은 제국의 통치는 고대 신들과 타이탄 감옥 간의 원시적인 갈등 동안 발생합니다. 아제로스의 역사에서 이 시점에서, 네 명의 우주적 공포들은 광대한 지역을 관리하며, 지구의 초기 거주자들을 부패시키고 끊임없이 서로 싸우고 있었습니다.

타이탄 판테온은 결국 아제로스에서 일어나고 있는 일을 발견하고 부패에 저항하기 위해 기계 및 돌로 된 하인들로 이루어진 군대를 창조했습니다. 이 갈등은 확장팩에 두 가지 뚜렷한 면을 제공합니다: 플레이어들은 고대 신들의 예측 불가능하고 자주 파괴적인 힘을 수용하거나 타이탄 감시자, 건축물, 천체 마법을 바탕으로 한 군대를 구성할 수 있습니다.

이는 하스스톤에 특히 적합한 설정입니다. 디지털 카드 게임은 그동안 무작위 효과, 부활된 미니언, 라이트 게임의 위협 증가 및 결정된 매치를 뒤집을 수 있는 카드를 통해 고대 신의 부패를 여러 번 해석해왔습니다.

고대 신의 속삭임과 다크문 축제의 광기와 같은 이전 확장은 이러한 캐릭터들의 기억에 남는 버전을 제공했지만, 새로운 세트는 단순히 동일한 카드를 표준으로 되돌리는 것이 아닙니다. 블리자드는 그들의 원래 권력을 표현하기 위해 디자인된 공유된 기계적 정체성을 만들었습니다.

각 덱당 한 명의 고대 신만 통치할 수 있다

모든 고대 신들은 중립 전설 미니언으로 등장하여 각 클래스가 그들을 중심으로 구성할 수 있도록 허용합니다. 그러나 그들의 힘은 주요 덱 구성 제한과 함께 제공됩니다: 플레이어는 덱에 고대 신을 하나만 포함할 수 있습니다.

이 제한은 덱이 단순히 네 개의 라이트 게임 승리 조건을 결합하는 것을 방지합니다. 고대 신을 선택하는 것은 전략적 결정의 정의가 되어야 하며, 지원 카드, 마나 곡선 및 전체 덱의 승리 조건에 영향을 미칩니다.

각 고대 신은 게임당 한 번만 활성화할 수 있는 네 가지 강력한 능력을 가지고 있습니다. 이러한 능력이 사용되지 않은 경우, 미니언은 정상적으로 공격하는 대신 각 턴마다 두 가지 힘을 발휘합니다. 모든 네 가지 능력이 소진된 후에야 고대 신은 직접 공격할 수 있습니다.

구조는 타이탄 메커니즘과 유사하지만, 추가적인 네 번째 능력과 같은 턴에 두 가지를 사용할 수 있는 능력은 고대 신들에게 보다 폭발적인 정체성을 부여합니다. 상대가 즉시 제거할 수 없는 한, 단일 고대 신은 공격하기 시작할 수 있는 순간까지 여러 주요 효과를 생성할 수 있습니다.

그렇다고 해서 그들이 자동으로 승리를 보장하는 것은 아닙니다. 비싼 가치 카드는 공격적인 덱에 대해 고전할 수 있으며, 변환, 침묵 또는 직접 제거가 고대 신이 자신의 잠재력을 발휘하기에 충분히 오래 생존하지 못하게 할 수 있습니다. 그들의 경쟁 가능성은 마나 비용, 지원 카드 및 각 능력이 제공하는 즉각적인 영향에 크게 의존할 것입니다.

C’Thun은 완전한 헌신으로 보답합니다

C’Thun, 제국의 눈은 특정 목표 순서에 자신의 덱을 헌신하려는 플레이어를 위해 설계되었습니다. C’Thun 자체가 전장에 도달하기 전에 Spawn of C’Thun과 같은 지원 카드는 고대 신의 네 가지 능력을 활성화할 수 있습니다.

모든 네 가지 힘이 발동된 후, C’Thun을 소환하면 각 힘의 효과가 세 배로 증가합니다. 이 메커니즘은 원래 고대 신의 속삭임 버전의 기억을 불러일으키며, 그 게임 내내 추종자들에 의해 반복적으로 강화되었습니다.

새로운 디자인은 보다 구조화되어 보입니다. C’Thun이 큰 배틀크라이를 생성할 때까지 숫자 통계를 증가시키는 대신, 플레이어는 보상을 제공하기 위해 정의된 작업 집합을 완료해야 합니다. 이는 두 플레이어가 덱의 진행을 이해하기 쉽도록 하며, 그러나 세 배의 능력은 준비가 너무 확실할 경우 압도적인 마무리 턴을 만들 수 있습니다.

따라서 C’Thun은 높은 투입을 요하는 카드로 자리 잡고 있습니다. 이는 플레이어들이 고대 신을 다른 관계없는 컨트롤 전략에 배치하는 대신, 한 승리 조건을 제공하기 위해 덱을 조직할 때 보상하는 방식입니다.

Yogg-Saron이 전체 턴을 제어하다

주요Yogg-Saron은 확장의 혼란스러운 면을 구현합니다. 카드를 플레이하면 Yogg-Saron이 통제를 장악하고 플레이어 대신 추가 턴을 수행합니다.

중요한 세부 사항은 이 추가 턴 동안 플레이어가 내리는 결정들을 통제할 수 없다는 것입니다. 행동은 Yogg-Saron의 손에 맡겨지며, 이는 하스스톤의 거의 모든 버전을 정의하는 불확실성을 유지합니다.

추가 턴은 어떤 카드 게임에서도 사용할 수 있는 가장 강력한 효과 중 하나입니다. 추가 마나, 공격, 카드 드로우 및 보드 개발 기회를 제공할 수 있습니다. 플레이어의 통제를 제거하는 것은 균형 메커니즘이지만, 상당한 변동성을 도입합니다.

Yogg-Saron은 예상치 못한 승리 방법을 발견하거나, 귀중한 자원을 낭비하거나, 자신의 통제자를 약한 위치로 남기는 재앙적인 상호작용을 생성할 수 있습니다. 경쟁적인 플레이어들은 이 잠재적인 변화가 경기 중 핵심 시점에서의 대리권을 포기할 가치가 있는지를 결정해야 합니다.

카드는 의도적으로 예측할 수 없지만, 덱 구축은 여전히 그 결정을 영향을 줄 수 있습니다. 신중하게 관리된 핸드와 보드는 Yogg-Saron이 가용한 해로운 선택의 수를 줄여줄 수 있으며, 겉보기에는 통제 불가능한 혼란을 일부 준비할 수 있는 것으로 바꿀 수 있습니다.

N’Zoth가 죽음을 통해 군대를 구축하다

N’Zoth, 꿈의 끝은 부패, 인내로운 준비와 죽음의 속성에 초점을 맞춥니다. 그 전략은 여러 턴에 걸쳐 군대를 개발하고, 미니언이 죽을 때마다 능력을 조작하고, 결국 그 누적 가치를 큰 보상으로 변환하는 것입니다.

그 정체성은 N’Zoth의 이전 출현에 충실합니다. 원래의 N’Zoth, 부패자는 친절한 죽음의 속성 미니언을 부활시킴으로써 하스스톤의 가장 영향력 있는 컨트롤 피니셔 중 하나가 되었습니다. 이후 버전은 미니언 유형 및 조심스럽게 구성된 보드와의 관계를 확장했습니다.

블리자드는 아직 꿈의 끝을 지원하는 모든 상호작용을 공개하지 않았으므로, 가장 강력한 클래스 파트너십은 확실하지 않습니다. 죽음 기반 메커니즘을 활용할 수 있는 도구를 가져온 역사를 가진 죽음기사, 사제, 도적, 흑마법사가 있을 수 있지만, 전체 카드 세트가 새로운 N’Zoth를 가장 효율적으로 사용할 수 있는 클래스를 결정할 것입니다.

그 느린 계획은 또한 Yogg-Saron의 즉각적인 혼란과 대조를 이룰 수 있습니다. 예측할 수 없는 턴 하나로 경기를 훔치려 하느냐, N’Zoth는 죽음과 지연된 효과의 연속을 준비하기 위해 플레이어를 보상합니다.

Y’Shaarj가 원초적인 힘으로 보드를 압도하다

Y’Shaarj, 타이탄 근절자는 거대한 미니언과 강력한 라이트 게임 압박을 중심으로 구성된 덱을 위한 카드로 의도되었습니다. 플레이어들은 경기의 초기 단계를 살아남은 후, 일곱 개의 머리를 가진 고대 신을 사용하여 크기와 직접적인 힘으로 전장을 지배해야 합니다.

디자인은 이전의 Y’Shaarj 전략을 회상합니다. 그 전략은 비싼 미니언을 게임에 불법적으로 소환하거나 작은 배틀크라이 생물들을 피하는 덱에 대해 보상했습니다. 이번에 주어진 능력은 고대 신을 그룹에서 가장 강력한 신체적 존재로 표현하도록 설계되었습니다.

이는 충분한 체력과 자원이 남아 있는 상태로 라이트 게임에 도달할 수 있는 강타 및 컨트롤 아키타입에 Y’Shaarj를 매력적으로 만들어야 합니다. 드루이드는 마나 가속으로 인해 이론적으로 적합한 후보이지만, 고대 신의 중립적 상태로 인해 다른 클래스가 그 지원을 할 수 있는 여지를 남겨둡니다.

이번 확장의 모든 카드와 마찬가지로 그 평가도 잠정적입니다. 세트의 일부만 공개되었으며, 향후 클래스 카드는 크고 위협이 되는 것들을 소환하거나 지원하는 예기치 않은 방법을 제공할 수 있습니다.

조립을 통해 플레이어는 맞춤형 미니언을 구성할 수 있습니다

새로운 조립 키워드는 고대 전쟁의 양쪽 측면이 군대를 구축하는 것을 나타냅니다. 조립 카드가 활성화되면 플레이어의 손에 미니언이 추가되고 그 미니언의 텍스트 중 일부가 선정된 다른 미니언에서 선택한 능력으로 대체됩니다.

이는 경기 중에 맞춤형 카드를 생성합니다. 하나의 미니언은 원래 신체 또는 일부 능력을 유지하면서 다른 카드에 일반적으로 속하는 텍스트를 획득할 수 있습니다.

신중하게 선택된 구성이 중요합니다. 하스스톤의 모든 미니언 효과에 완전히 무제한적으로 접근할 수 있다면, 수많은 잘못된 조합이나 기능을 하지 않는 조합이 생성될 것입니다. 사용 가능한 구성 요소를 제한함으로써 개발 팀은 기이한 상호작용을 생성하면서도 힘의 수준과 명확성을 어느 정도 제어할 수 있습니다.

조립은 확장의 가장 유연한 메커니즘 중 하나가 될 수 있습니다. 플레이어들은 공격적인 상대에 대한 방어 도구를 찾거나, 긴 경기에서 추가 가치를 생성하거나, 현재 보드에 적합한 전문적 위협을 구성하는 데 사용할 수 있습니다.

또한 피할 수 없는 변동성을 도입합니다. 메커니즘의 일관성은 각 선정된 풀의 크기와 제공된 선택의 수에 따라 달라집니다. 집중된 선택이 신뢰할 수 있는 덱 전략을 지원할 수 있는 반면, 매우 넓은 풀은 조립을 높은 변동성을 가진 발견 효과에 가깝게 만들 것입니다.

타이탄 감옥들이 반격을 준비하다

플레이어들은 검은 제국에 봉사할 필요가 없습니다. 이 확장팩은 고대 신들에 대한 아제로스의 저항을 나타내는 타이탄 감시자와 건축물도 소개합니다.

주요 예는 이시셋, 전설적인 마법사 미니언입니다. 그녀의 배틀크라이는 두 개의 10/10 건축물을 소환하여 단일 카드에서 총 20/20 통계를 생성합니다. 이 건축물들은 전장에 등장하면 얼어붙고 즉시 공격할 수 없습니다.

이들을 해방시키려면 플레이어는 주문에 총 15 마나를 사용해야 합니다. 이는 마법사 덱이 이시셋을 활용하기 위해 충분히 오래 살아남도록 요구합니다.

상대는 이를 제거할 기회를 얻거나, 압박을 가하거나, 건축물이 깨어나기 전에 경기를 끝낼 수 있습니다. 마법사 플레이어는 한편으로는 저렴한 주문이나 마나 생성 효과를 통해 요구 사항을 신속하게 완료하려고 시도할 수 있습니다.

M.O.T.H.E.R., 또 다른 전설적인 타이탄 감시자는 패치 36.6가 9월 15일에 출시될 때 플레이어에게 무료로 제공됩니다. 고대 신의 도래, 타이탄의 도래, 어두운 Terraforming이라는 추가 카드는 확장팩으로 이어지는 이벤트를 통해 얻을 수 있습니다.

플레이어들은 출시 전에 확장을 테스트할 수 있습니다

프리 릴리즈 타반 브롤은 10월 13일부터 시작되어 10월 20일에 확장팩이 출시됩니다. 플레이어들은 검은 제국의 통치 팩을 미리 열어보며 새로운 카드를 전용 포맷에서 사용할 수 있습니다.

이 브롤의 덱은 새로운 확장팩의 카드만 포함할 수 있습니다. 모든 일반 및 희귀 카드는 임시 시험 카드로 제공되어 참가자들이 완전한 컬렉션을 열지 않았더라도 실험할 수 있도록 합니다.

플레이어들은 덱을 구성하기 전에 미리 정의된 다중 클래스 조합 중에서 선택합니다. 대부분의 조합은 세 개 클래스의 카드를 제공하며, 하나의 특별한 이중 클래스 옵션은 더 강력한 C’Thun 시너지를 제공합니다.

형식을 단일 세트로 제한하면 최종 표준 메타와는 매우 다른 환경이 만들어질 것입니다. 이는 확장팩의 내부 테마를 조기에 보여줄 것이지만, 어느 카드가 표준의 나머지 부분과 조합되어 경쟁적으로 될 것인지를 신뢰성 있게 확립할 수는 없습니다.

시험 카드는 확장팩이 10월 20일 오전 10시에 잠금 해제될 때 만료됩니다. 이는 프리 릴리즈 타반 브롤에만 제한되며 플레이어의 영구 컬렉션의 일부가 되지 않습니다.

여러 프리 구매 번들이 가능하다

기본 프리 구매 번들은 60개의 확장팩, 두 개의 무작위 전설 카드를 포함하고 에오나르 카드 뒷면을 제공합니다.

메가 번들은 80개의 일반 팩, 10개의 골드 팩, 서명된 드레스트’아가스, 골드 C’Thun, 4개의 타반 티켓 및 에오나르 드루이드 영웅 스킨과 해당 카드 뒷면을 포함합니다. 드레스트’아가스는 플레이어의 손에 직접 고대 신을 소환하여 특정 고대 신을 덱 안에 미리 위치시키지 않고도 확장의 중심 캐릭터에 접근할 수 있습니다.

두 개의 주요 번들을 모두 구매하면 무작위 골드 전설 카드와 추가 시퀀스 번들의 구매 옵션이 잠금 해제됩니다. 세 번째 번들은 15개의 일반 팩, 30개의 골드 팩, 무작위 서명 전설과 다이아몬드 이시셋을 포함합니다.

모든 세 가지 번들을 구매하는 플레이어는 또한 하스스톤에 2027년에 합류할 예정인 수도사 클래스를 미리 참조할 수 있는 수도사 동전을 받습니다.

시퀀스 번들의 구매 요건은 전체 패키지를 특히 비쌀 수 있도록 하여, 매우 헌신적인 수집가들을 위한 것으로 설정되었습니다. 이러한 번들은 확장을 이용하기 위해 필요하지 않으며, 개별 카드는 여전히 일반 팩에서 열리거나 출시 후 비전화 금속 가루로 제작될 수 있습니다.

고대 신들이 보다 통제된 혼돈의 형태로 돌아옵니다

검은 제국의 통치는 역사적으로 하스스톤에서 잘 통용되었던 두 가지 테마인: 고대 신의 화려함과 예기치 않은 조합을 생성할 수 있는 카드를 조합합니다.

덱당 하나의 고대 신 제한은 모든 느린 전략이 동일한 피니셔 집합을 사용하지 않고 뚜렷한 아키타입을 장려해야 합니다. 조립은 더 즉각적인 적응을 제공하지만, 그 선정된 풀이 너무 예측 가능하거나 지나치게 무작위가 되는 것을 방지하기 위해 신중한 균형이 필요합니다.

확장의 많은 부분이 아직 공개되지 않았기 때문에, 향후 표준 메타에 대해 단호한 판단을 내리는 것은 성급합니다. C’Thun은 상당한 설정이 필요하고, N’Zoth는 효과적인 죽음 속성을 요구하며, Y’Shaarj는 생존 도구에 의존하고, Yogg-Saron은 자발적으로 추가 턴의 통제를 포기합니다. 각각은 막대한 힘을 약속하지만, 각기 고유의 덱 구축 또는 게임 플레이 비용을 도입합니다.

하스스톤: 검은 제국의 통치는 2026년 10월 20일에 출시됩니다. 프리 릴리즈 타반 브롤은 10월 13일부터 시작되며, 패치 36.6과 무료 M.O.T.H.E.R. 전설 카드는 9월 15일에 도착합니다.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/imZ4rqFbHFc?si=s_1yebgnd4cnusYO"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias