하스스톤 배틀그라운드 시즌 14, 다크 기프트, 활성화 미니언 및 60개 이상의 신규 모집 캐릭터를 소개합니다
28/07/2026 - 08:40
하스스톤 배틀그라운드는 8월 4일 패치 36.2와 함께 시즌 14: 다크 기프트 오브 다라란 출시 시 올해 가장 큰 시스템 변화 중 하나를 준비하고 있습니다.
주요 추가 사항은 다크 기프트로, 플레이어가 3턴부터 특별히 강화된 미니언에 금화를 사용할 수 있게 해주는 새로운 시스템입니다. 선택된 모집 캐릭터는 통계, 키워드, 스케일링 엔진 또는 전체 전투대를 재정의할 만큼 강력한 메커니즘을 제공할 수 있는 추가 효과를 지니고 있습니다.
다크 기프트는 트링켓을 대체하지 않습니다. 블리자드는 시즌 13 메커니즘을 유지하고 23개의 새로운 하위 트링켓과 24개의 새로운 주요 트링켓을 추가하여 플레이어가 같은 게임에서 여러 주요 힘의 급증을 계획해야 한다는 것을 의미합니다.
시즌 14 또한 특정 미니언이 모집 단계에서 금화를 사용하여 재사용 가능한 능력을 활성화할 수 있게 해주는 키워드 '활성화'를 도입합니다. 60개 이상의 새로운 미니언이 선술집에 등장하고, 해적들은 잠금상자를 얻으며, 야수는 피쉬베이트를 통해 전투 외부에서도 공격할 수 있고, 다섯 가지 추가 선술집 주문이 사용 가능한 경제와 스케일링 옵션을 확장합니다.
악몽 군주 자비우스와 영혼 기생충 트라스타스가 다크 기프트를 기반으로 설계된 힘으로 영웅 풀에 합류하며, 지나치게 큰 미니언 통계는 가독성 개선을 크게 받습니다.
배틀그라운드는 항상 한정된 금화를 장기적인 힘으로 전환하는 게임이었습니다. 시즌 14는 플레이어에게 동일 자원을 사용하는 여러 방법을 제공하고 너무 일찍 소비하는 것에 대한 후회를 느끼게 하면서 그 결정을 더 복잡하게 만듭니다.
다크 기프트는 금화 소비의 제3의 주요 경로를 창출합니다
3턴부터 모든 플레이어는 다크 기프트 버튼을 사용할 수 있습니다.
이 버튼을 활성화하는 데는 3금이 소모되며, 세 개의 미니언으로 구성된 발견 선택지를 제공합니다. 각 미니언은 다른 다크 기프트와 짝을 이루며, 플레이어는 모집과 그 강화가 결합된 패키지로 평가해야 합니다.
버튼은 턴당 한 번 사용할 수 있으며 전체 게임에서 세 번 이상 사용할 수 없습니다.
이 제한은 다크 기프트가 플레이어가 이상적인 결과를 찾을 때까지 반복적으로 순환할 수 있는 또 다른 상점이 되는 것을 막습니다. 매번 활성화는 중요하며, 지금 시스템을 사용하면 나중에 상당히 강력할 수 있는 세 가지 기회 중 하나를 잃게 됩니다.
즉각적인 비용 또한 똑같이 중요합니다.
3금은 초반 게임 미니언 전체, 선술집 업그레이드 기여 또는 여러 번 새로 고치기에 해당합니다. 3턴에 다크 기프트를 구매하면 상당한 템포 이점을 제공할 수 있지만, 기존의 레벨링 곡선에 방해가 되고 플레이어를 선술집 티어에서 뒤쳐지게 만들 수 있습니다.
기다리는 것은 활성화를 보존하지만 몇 차례 추가 전투를 통해 강화된 미니언을 사용할 가능성을 희생합니다.
따라서 시즌 14는 반복되는 질문을 만듭니다:
플레이어는 즉각적인 힘을 구매해야 할까요, 아니면 더 강력한 미래 발견의 기회를 보존해야 할까요?
보편적인 대답은 없습니다. 건강, 영웅의 힘, 현재 보드, 사용 가능한 부족, 적의 피해 등은 기다림이 전략적 인내인지 불필요한 위험인지를 결정하는 요소입니다.
사용 가능한 미니언 티어는 매 턴마다 향상됩니다
다크 기프트 발견은 버튼이 나타나는 순간 전체 선술집 풀에서 무작위로 뽑히지 않습니다.
사용 가능한 미니언 티어는 게임이 진행되면서 점진적으로 상승합니다.
3턴에서는 2티어 미니언만 제공됩니다. 4턴에서는 2티어 또는 3티어 모집이 가능합니다. 5턴에서는 3티어가 보장되며, 6턴에서는 3티어 또는 4티어로 범위가 확장됩니다.
8턴부터는 5티어 미니언이 가능해지며, 9턴부터는 6티어가 사용 가능해지며, 이후 턴에서는 두 개의 최고 선술집 티어에 대한 제안이 더 집중됩니다.
이 진행은 지연된 활성화를 두 가지 이유로 더 가치 있게 만듭니다.
다크 기프트 자체가 더 강력해지고, 그것을 지니는 미니언이 더 강력한 미니언 티어에서 나오기 때문입니다.
3턴 발견은 효율적인 통계나 초기 스케일링 효과를 통해 다음 몇 차례 전투를 안정화할 수 있습니다. 10턴 발견은 5티어나 6티어 미니언과 함께 최종 조합의 중심이 될 수 있는 강화 효과를 제공할 수 있습니다.
플레이어는 단순히 동일한 제안의 지연이 아닙니다.
그들은 초기 템포에 대한 접근 권한을 더 강력한 풀로 진입하는 것과 교환하고 있습니다.
시스템에는 43개의 서로 다른 다크 기프트가 포함되어 있습니다
블리자드는 최소 및 최대 발생 턴이 다른 43개의 다크 기프트를 설계했습니다.
초기 풀은 비교적 직접적인 개선을 포함합니다.
강인함은 미니언에게 +4/+4를 제공하며 3턴에만 나타납니다. 날카로운 검은 플레이어가 다른 카드를 사용할 때마다 공격을 제공합니다. 강화된 방패는 건강에 대해 동등한 기능을 수행합니다. 꾸준한 성장 효과는 제공되는 시점에 따라 더 큰 턴 종료 통계 증가를 부여합니다.
이러한 효과는 즉각적인 승리를 창출하지 않으면서 조기 캐리를 확립할 수 있습니다.
후기 다크 기프트는 상당히 변화를 주는 방식으로 이루어집니다.
초월은 전투가 시작될 때 미니언의 통계를 세 배로 늘립니다. 찬사는 왼쪽에 위치한 미니언의 통계를 복사합니다. 저항은 건강을 두 배로 하고, 적대감은 공격을 두 배로 증가시킵니다.
지속적인 공포는 Reborn을 부여하며, 힘이 약해진 몸체 대신 완전한 통계와 보너스 키워드로 미니언을 되돌립니다. 고렘 마법으로 죽은 미니언의 통계를 지닌 고렘이 소환됩니다.
가장 극단적인 기프트는 비정상적으로 긴 게임 이후에만 나타납니다.
거대한 힘은 1,000 공격을 추가하며 11턴 이전에는 나타나지 않습니다. 무적은 공격 중 미니언을 면역으로 만들며 12턴부터 나타나기 시작합니다.
이들은 일반적인 스케일링 보너스가 아닙니다. 그것들은 이미 막대한 통계, 방어 키워드 및 전투 배열이 최적화된 보드를 해결하기 위해 의도된 후기 게임 효과입니다.
기다림은 더 높은 상한을 제공하지만 반드시 더 나은 결정을 의미하지는 않습니다
다크 기프트의 증가하는 힘은 모든 활성화를 절약하려는 명백한 유혹을 자아냅니다.
그러한 접근 방식은 배틀그라운드 게임이 실제로 어떻게 패배하는지를 무시합니다.
플레이어는 8턴에 제거된 후 11턴의 거대한 힘 발견을 사용할 수 없습니다. 현재 전투대가 그것을 사용할 수 있을 만큼 오래 생존할 수 없는 경우 활성화를 보존하는 것은 가치가 없습니다.
조기 다크 기프트는 그 결과를 방지할 수 있습니다.
소규모 통계 증가가 상당한 피해를 입힐 수 있는 두 번의 전투를 이길 수 있습니다. 3턴에 확보된 스케일링 효과는 후기 발견이 가능해지기 전에 7번이나 8번의 모집 단계에서 작동할 수 있습니다.
따라서 가장 강력한 선택은 간헐적인 사용일 수 있습니다.
하나는 초기 게임을 보호할 수 있습니다. 또 하나는 중반 턴 동안 부상하는 조합을 지원할 수 있습니다. 마지막 활성화는 보드를 완성할 수 있는 고티어 효과에 보존될 수 있습니다.
강한 자연적인 템포를 가진 영웅은 그들의 힘이 이미 건강을 보존하기 때문에 더 긴 시간을 기다릴 수 있습니다. 탐욕스러운 경제 영웅은 더 약한 전투 보드를 보상하기 위해 더 일찍 소비할 수 있습니다. 4턴에서 비정상적으로 일관된 조합을 발견한 플레이어는 기존 방향을 강화하는 것이 이론적인 후기 게임 대안을 찾는 것보다 더 가치 있기 때문에 즉시 다크 기프트를 사용할 수 있습니다.
시스템은 미리 정해진 활성화 일정을 따르기보다는 현재 전투대에 필요한 것이 무엇인지 이해하려는 사람에게 보상을 줍니다.
다크 기프트 제안은 부분적으로 플레이어에게 맞춤 설정됩니다
발견 시스템에는 불합리한 조합을 제시하는 것을 피하기 위한 여러 가지 제약이 포함되어 있습니다.
6턴부터는 세 미니언 중 하나가 플레이어의 가장 일반적인 미니언 유형과 일치하는 것이 보장됩니다. 이것은 완벽한 빌드 어라운드 카드를 보장하지 않지만, 현재 보드와 그럴듯한 관계를 가진 적어도 하나의 옵션을 제공합니다.
특정 미니언은 완전히 제외됩니다.
자기철 제어 미니언은 나타날 수 없습니다. 주로 손에 남아 있기를 의도한 미니언은 고려 대상에서 제거되며, 판매하여 가치를 얻는 모집 캐릭터도 마찬가지입니다. 리로이 젠킨스와 치명적인 씨앗은 게임플레이 및 밸런스 문제로 인해 특정한 제외 사항 중 일부입니다.
전투의 외침 및 선택 하나 미니언은 5턴 이전에 나타날 수 없습니다.
다크 기프트는 호환성 규칙도 따릅니다.
전투의 시작 시 미니언의 죽음을 촉발하는 죽음의 턱은 죽음의 외침 미니언에서만 나타날 수 있습니다. 신성한 방패를 부수기 위해 추가 타격을 필요로 하는 토레드의 축복은 이미 신성한 방패를 지닌 미니언이 필요합니다.
탈렉고사의 축복은 드래곤에 한정되어 있으며, 편향은 기계에 속합니다. 독성이 부여되는 독은 멀록에 한정됩니다.
이러한 제약은 비합리적인 제안을 줄이면서도 적응이 필요하도록 충분한 무작위성을 보존합니다.
플레이어는 조합에 가장 강력한 효과를 보장받지 않습니다. 시스템은 작동 가능한 조합을 제시하도록 설계되어 있으며, 그 후 금화를 소비하는 사람에게 전략적 평가를 남깁니다.
일부 다크 기프트는 게임의 전체 이력을 평가합니다
여러 가지 효과는 발견 이전에 완료된 행동에서 가치를 계산합니다.
전투 상처는 게임 중에 발동된 모든 전투의 외침에 대해 통계를 부여합니다. 죽음의 포옹은 이전의 죽음의 외침에서 스케일하며, 주문 흡수는 선술집 주문 수를 계산합니다.
이는 중요한 회고적 요소를 만들어냅니다.
플레이어는 관련 전략을 시작하기 전에 다크 기프트를 획득할 필요가 없습니다. 그 향상은 나중에 도착하여 누적된 여러 턴의 행동을 즉각적인 통계로 전환할 수 있습니다.
이는 어떤 발견이 기본 통계에서 보이는 것보다 훨씬 더 강력해질 수 있음을 나타냅니다.
전투의 외침을 지닌 미니언은 전투의 외침 순환 전체를 거친 후 보드에서 가장 큰 유닛 중 하나로 진입할 수 있습니다. 주문 흡수는 이미 선술집 주문에 substantial 금화를 소비했을 수 있는 나가, 해적 또는 혼합 조합을 보상할 수 있습니다.
게임은 이러한 기프트를 제공하기 전에 해당 행동이 발생했는지 확인합니다. 전투의 외침이 발동되지 않은 경우 전투 상처가 나타나지 않으며, 죽음의 포옹 및 주문 흡수와 유사한 제약이 적용됩니다.
따라서 시스템은 전체 효과 풀에서 무작위로 선택하는 것이 아니라 현재 조합의 역사를 인식하는 것을 시도하고 있습니다.
다크 기프트와 트링켓은 동시에 작동합니다
트링켓은 시즌 14 내내 활성 상태를 유지합니다.
플레이어는 추가 23개의 하위 트링켓과 24개의 주요 트링켓을 추가하여 기존 풀을 확장하는 동안 계속해서 하위 및 주요 트링켓 기회를 받게 됩니다.
두 시스템은 전투대에 근본적으로 다른 방식으로 영향을 미칩니다.
트링켓은 지속적인 전략적 수정자입니다. 그들은 경제를 변경하고, 부족을 지원하며, 나머지 게임이 형성될 효과를 설정할 수 있습니다.
다크 기프트는 특정 미니언에 부착됩니다.
이것은 더 큰 유연성과 더 큰 취약성을 만듭니다. 선물받은 미니언은 다른 모집 캐릭터처럼 강화되거나 복사되거나 보호될 수 있지만, 또한 보드 슬롯을 차지하고 결국 판매해야 할 필요성이 생길 수 있습니다.
강력한 트링켓은 원래 조합이 변경되더라도 여전히 활성 상태로 유지됩니다. 다크 기프트는 더 이상 최종 전략에 부합하지 않는 몸체에 얽힐 수 있습니다.
따라서 플레이어는 선물에 맞춰구성할지, 임시 템포로 취급할지, 아니면 죽음의 외침, 자기철 자기화 및 기타 상호작용을 통해 가치를 이전할지를 결정해야 합니다.
시즌 14는 다른 고몹 가능성을 고정된 수준으로 대체하고 있지 않습니다. 두 시스템을 같은 로비에 겹겹이 쌓고 있습니다.
악몽 군주 자비우스는 추가 다크 기프트를 자동으로 받습니다
악몽 군주 자비우스는 시즌 14에 대해 새롭게 공개된 첫 번째 영웅입니다.
그의 영웅 능력 '파괴의 감정'은 매 4턴마다 자동으로 다크 기프트 발견을 제공합니다. 이 능력은 일반 턴 기반 미니언 티어 진행을 따르며, 이후의 트리거는 더 강력한 모집에 대한 접근을 제공합니다.
따라서 자비우스는 표준 다크 기프트 버튼 활성화 중 하나를 소비하지 않고도 추가 강화된 미니언을 받게 됩니다.
그것은 즉각적인 경제적 이점을 만듭니다.
다른 영웅들은 각각의 발견에 대해 3금을 지불해야 합니다. 자비우스는 그 금화를 보존하고, 일반 버튼을 별도로 사용하며, 로비에서 누구보다도 더 많은 선물받은 미니언을 조립할 수 있습니다.
도전 과제는 수량을 보드 합의로 전환하는 것입니다.
여러 개의 개별적으로 강력한 미니언을 받는 것이 동일한 부족이나 전투 계획을 지원한다는 보장을 제공하지 않습니다. 자비우스는 초기에 받은 선물들을 일회용 템포로 취급하며 최종 조합을 정의할 수 있는 능력을 가진 미니언을 기다려야 할 수도 있습니다.
그의 영웅 능력도 생존을 장려합니다.
각각의 추가 4턴 간격은 또 다른 발견을 생성합니다. 다음 트리거 전에 제거된 플레이어는 이미 영웅 선택에 내장된 가치를 잃게 됩니다.
자비우스는 통제된 레벨링과 자동 선물이 도착할 수 있도록 충분한 즉각적인 힘을 보상해야 합니다.
트라스타스는 탕크가 제공할 수 있는 5티어 미니언을 예약합니다
트라스타스, 영혼 기생충은 다른 접근 방식을 취합니다.
게임 시작 시, 망령의 힘은 다크 기프트를 지닌 5티어 미니언을 발견합니다. 선택된 미니언은 즉시 사용할 수 없으며, 7턴까지 잠겨 있습니다.
이 영웅은 따라서 미래의 힘 급증에 대한 지식으로 게임을 시작합니다.
이 정보는 모든 이전 결정을 형성할 수 있습니다.
부족을 정의하는 5티어 미니언을 발견한 플레이어는 카드가 잠금 해제되기 전에 지원 조각들을 수집하기 시작할 수 있습니다. 폭넓게 유용한 모집은 더 유연한 개막을 허용할 수 있으며, 상황에 따라 제공되는 옵션은 플레이어로 하여금 약속된 보상이 추구할 가치가 있는지를 결정해야 할 수 있습니다.
트라스타스는 일반 다크 기프트 턴 제약을 우회하고 사용 가능한 향상을 위한 전문화된 풀을 사용합니다.
가능한 결과에는 초월, 메아리 음성, 융합, 독성, 적대감, 저항 및 조기에 나오는 거대한 힘 또는 무적과 같은 효과가 포함되어 있습니다.
이것은 7턴의 잠재적인 거대한 변화로 이어집니다.
비용은 지연된 접근입니다. 트라스타스는 무엇이 오는지를 알지만 선택의 즉각적인 전투 이점을 얻지 못합니다. 영웅은 미니언이 사용 가능해질 때까지 여섯 턴을 생존하며_board 가 보드를 준비해야 합니다.
망령의 힘은 일반 영웅 힘보다 전략적 계약에 더 가깝습니다.
플레이어는 미래의 승리 조건을 받고 있으며, 초기 게임을 통해 그것에 도달할 수 있음을 입증합니다.
활성화는 미니언을 재사용 가능한 금화 투자로 전환합니다
활성화는 시즌 14의 새로운 키워드입니다.
활성화 미니언은 모집 단계에서 명시된 금화를 지불하여 수동으로 촉발할 수 있는 능력을 얻습니다. 플레이어는 미니언을 클릭하여 전투대에 남아 있으면서 자원을 소비하고 효과를 받습니다.
각 개별 활성화 능력은 턴당 한 번 사용할 수 있습니다.
이는 보드의 미니언에게 이전에는 영웅 능력, 선술집 주문 및 일반 구매 및 판매 주기로 집중되어 있던 기능을 제공합니다.
모집 캐릭터는 더 이상 통계 또는 자동 텍스트에 대해서만 가치가 없습니다. 매 턴 애드의 효과에 대해 금화를 지원하는 반복 가능한 경제 엔진이 될 수 있습니다.
이 키워드는 보드 공간에 압력을 생성합니다.
활성화 미니언을 유지하는 것은 뛰어난 장기 가치를 제공할 수 있지만, 플레이어는 그것을 위한 슬롯을 보존하고 다른 행동에 사용할 수 있는 금화도 보존해야 합니다.
황금 버전은 효과를 증가시킬 수 있지만, 기본 기회 비용을 제거하지는 않습니다.
가장 좋은 활성화 미니언은 두 가지 비용을 정당화합니다: 보드 슬롯과 반복적인 금화입니다.
켈프 키퍼는 재사용 가능한 전투의 외침으로 금화를 변환합니다
켈프 키퍼는 활성화 능력이 1금이 드는 4티어 멀록입니다.
그의 효과는 또 다른 아군 미니언의 전투의 외침을 촉발합니다.
이는 전투의 외침이 관련 카드가 손에서 플레이되기를 요구하는 데 비해 반복 가능한 유용성의 강력한 원천입니다. 켈프 키퍼는 이미 보드에 있는 카드를 재사용할 수 있으며, 다른 복사본을 구매하거나 먼저 손으로 반환할 필요가 없습니다.
적용은 전적으로 대상에 의존합니다.
스케일을 제공하는 전투의 외침은 반복 가능성을 확보합니다. 자원을 생성하는 전투의 외침은 경제 엔진이 될 수 있습니다. 선술집 주문, 부족 또는 미래 구매를 수정하는 효과는 여러 턴을 통해 반복될 수 있습니다.
제약은 재정적이지 않고 포지션적 및 구조적입니다.
전투의 외침 미니언은 켈프 키퍼 곁에 보드에 남아 있어야 하며, 또 다른 슬롯을 소비합니다. 플레이어는 사실상 전투의 힘 대신 모집 단계 생성을 위한 전투대를 일부 바치고 있습니다.
이는 반복 가능한 전투의 외침을 위한 합리적인 비용이며, 특히 효과를 영구적인 스케일링으로 변환할 수 있는 조합에 적합합니다.
프라이빗 조사관은 다음 턴에서 금화를 빌려옵니다
프라이빗 조사관은 활성화 능력이 1금이 드는 해적입니다.
즉각적인 결과는 부정적입니다: 플레이어는 현재 모집 단계에서 아무것도 받지 않고 현재 1금을 소비합니다.
다음 턴은 순이익을 발생시킵니다.
이는 프라이빗 조사관이 무조건적인 무료 경제 대신 타이밍 도구가 됩니다. 그것은 구매력을 미래로 이전하여 플레이어가 선술집 업그레이드, 계획된 다크 기프트 활성화 또는 더 많은 새로 고치기가 필요한 턴을 준비할 수 있게 합니다.
반복적인 사용은 지속적인 투자 패턴을 만들 수 있습니다.
플레이어는 현재의 유연성을 희생하며 더 강력한 미래 턴과 바꿉니다. 이는 현재 상점이 필수적인 것을 제공하지 않는 경우엔 효율적일 수 있지만, 현재 보드가 이미 약할 때에는 위험할 수 있습니다.
해적 정체성은 카드와 시즌 14의 더 넓은 금화 소비 시너지 사이의 연결고리를 만들 수 있습니다.
여러 해적 효과는 플레이어가 특정 금액의 금화를 소비한 후에 개선됩니다. 활성화 버튼은 그 임계값을 넘고 다음 턴에 추가 자원을 준비하는 또 하나의 제어된 방법을 제공합니다.
영혼 관리자는 선술집을 모든 악마의 음식으로 전환합니다
영혼 관리자는 활성화(2)를 가진 악마입니다.
활성화할 경우, 모든 아군 악마는 선술집의 무작위 미니언을 소비하고 그의 통계를 얻습니다.
능력은 비용을 정당화할 수 있는 충분한 악마가 있고 소비할 가치가 있는 적절한 선술집 몸체가 있을 경우 보드 전체에 스케일링을 변환합니다.
타이밍이 중요합니다.
약한 선술집에서 이 능력을 사용하는 것은 부분적인 잠재력을 낭비합니다. 활성화하기 전에 새로 고치면 더 큰 대상을 만들 수 있지만, 각 새로 고침은 다른 행동을 위한 금화를 줄입니다.
이 효과는 또한 상점의 일부를 비워둡니다.
그것은 플레이어가 그 미니언을 구매할 계획이 없을 때는 유익할 수 있지만, 그 미니언이 유용할 수 있는 경우에도 소비함으로써 그 미니언을 제거할 수 있습니다. 새로 고치기, 구매 및 활성화의 순서가 중요합니다.
영혼 관리자는 키워드가 단순히 또 하나의 버튼이 아님을 보여줍니다.
이 효과는 플레이어가 전체 모집 단계를 평가하는 방식도 변경합니다. 선술집 통계는 자원이 되며, 상점 품질은 아무 카드도 구매할 계획이 없을 때도 중요하며 최종 두 금의 가치는 또 다른 무작위 새로 고침보다 악마 스케일링으로 더 높을 수 있습니다.
60개 이상의 신규 미니언이 선술집 풀을 재구성합니다
패치 36.2는 새로운 카드, 균형 업데이트 및 대량 삭제와 함께 60개 이상의 완전히 새로운 미니언을 추가합니다.
이 리프레시의 규모는 기존 부족 가이드들이 즉시 신뢰할 수 없게 만든다는 것을 의미합니다.
플레이어는 악마, 드래곤, 해적 또는 나가와 같은 넓은 정체성을 인식할 수 있지만, 통계를 생성하는 엔진과 경제는 변경될 것입니다. 여러 시즌 13의 핵심 카드들이 떠나는 반면, 예전의 조각들이 조정된 문구나 통계와 함께 돌아옵니다.
발표된 추가 사항들은 시즌 14가 미니언이 일반 전투 외부의 행동에 영향을 미치기를 원함을 나타냅니다.
공중 발레리나는 모든 전투대에게 판매 시 +2/+2를 주며, 미래의 발레리나를 개선하여 연속적인 복사본을 순환시키는 스케일링 체인을 생성합니다.
악마의 방해자는 주문을 시전할 때마다 선술집 미니언을 영구적으로 버프합니다. 이는 악마가 더 큰 유닛을 준비할 수 있게 합니다.
글램봇은 기계에 주문이 시전될 때마다 6/6 위성을 자기소실로 변환하여 주문 사용을 영구적인 모듈 통계로 변환합니다.
이들은 격리된 전투 카드가 아닙니다. 그들은 여러 모집 단계에 걸쳐 상점, 손 및 보드 간의 상호작용 방식에 변화를 줍니다.
해적들은 잠금상자에서 황금 미니언을 풀어낼 수 있습니다
잠금상자는 새로운 해적 전용 시너지입니다.
일부 해적 카드는 특정 황금 미니언을 담고 있는 컨테이너를 생성하며, 이는 다음 턴까지 사용 가능하지 않습니다. 플레이어는 정상적인 잠금 해제까지 기다릴 수 있거나 다른 효과를 사용하여 재빠르게 풀 수 있습니다.
이는 금화 생성 및 고액 턴과 전통적으로 연관되어 있는 부족에 지연된 확실성을 도입합니다.
잠금상자는 플레이어에게 황금 미니언이 오고 있음을 알립니다. 전략적 문제는 현재의 보드가 기다릴 여유가 있는지를 결정하는 것입니다.
조기에 잠금을 해제하면 강력한 모집에 보다 빠르게 접근할 수 있으며, 특정 카드에 따라 트리플 보상을 얻을 수도 있습니다. 탈출을 추구하려면 특정 지원 조각을 보관해야 하거나 현재 전투대를 강화할 수 있는 자원을 소비해야 할 수도 있습니다.
기다리면 그러한 자원을 보존할 수 있지만, 보상이 도착하기 전에 피해를 받을 위험이 있습니다.
이 메커니즘은 부족 수준에서 트라스타스의 영웅 능력의 유사성: 미래의 힘이 이미 눈에 보이지만 수집하기 위한 생존이 여전히 가격이라는 것을 보여줍니다.
피쉬베이트는 야수들이 모집 단계에서 공격하게 합니다
피쉬베이트는 시즌 14의 가장 기이한 기계적 변화를 도입합니다.
야수는 미끼를 소비하고 모집 단계에서 공격을 수행할 수 있습니다. 공격하는 미니언은 식사에 대한 보상을 받습니다.
배틀그라운드는 일반적으로 모집과 전투를 완전히 분리합니다. 미니언은 선술집에서 구매, 판매, 강화 및 재배치할 수 있지만 공격은 자동화된 전투 단계에만 예약됩니다.
피쉬베이트는 그 경계를 깨뜨립니다.
이 메커니즘은 다음 상대를 기다리지 않고도 공격 기반 텍스트를 유발할 수 있습니다. 이는 야수가 가치를 생성하거나 저항 효과를 활성화하거나 선술집에 점유된 미니언과 상호작용하도록 만들 수 있습니다.
정확한 결과는 야수와 미끼 조합에 따라 다르지만, 더 큰 의미는 분명합니다: 전투 트리거가 모집 단계 자원이 되고 있습니다.
이는 기이한 순서 질문을 만들어냅니다.
플레이어는 야수를 먹이기 전에 배치하거나 버프해야 할 수 있습니다. 공격은 상점에서 어떤 미니언이 남아 있는지를 영향을 미칠 수 있습니다. 효과를 일찍 유발하면 턴 나머지에 필요한 자원을 생성할 수 있습니다.
피쉬베이트는 또한 블리자드가 독성을 수정하게 만듭니다.
독성은 이제 매 전투마다 초기화됩니다
이전에 독성은 소지자에 의해 손상된 첫 번째 미니언을 파괴했습니다.
피쉬베이트는 이 파괴가 모집 단계 중에 발생할 수 있는 가능성을 생성하여 실제 플레이어 대 플레이어 전투가 시작되기 전에 키워드를 소비할 수 있음을 보여줍니다.
시즌 14는 문구를 변경하여 독성이 매 전투 중에 그가 손상시키는 첫 번째 미니언을 파괴하게 합니다.
이 구분은 동일한 턴 동안 여러 형태의 전투에 참여하는 하나의 미니언이 그 기능을 유지하도록 합니다.
피쉬베이트 공격은 모집 시 독성을 촉발할 수 있습니다. 그러면 키워드는 정상 전투 단계가 시작될 때 다시 사용할 수 있습니다.
이 변화는 모집 단계 공격의 도입이 새 미니언 카드 이상의 오래된 규칙에 미치는 영향을 나타냅니다.
전투가 매 턴 한 번 발생한다고 가정하여 설계된 효과는 이제 몇 번이나 얼마나 자주 리셋되는지 구체적으로 설명해야 합니다.
다섯 개의 선술집 주문이 더 많은 스케일링과 위험 관리 를 추가합니다
시즌 14는 다섯 개의 선술집 주문을 도입합니다.
방법론적 광기는 선택된 악마가 두 개의 무작위 선술집 미니언을 소비하고 그들의 통계와 보너스 키워드를 모두 얻도록 허용합니다. 이것은 원시 크기와 함께 신성한 방패, 도발 또는 다른 속성을 전달할 수 있지만 무작위 대상은 상점 준비가 중요하다는 것을 나타냅니다.
강력한 드래곤 숨결은 전투대에 +1/+1을 부여하고 모든 드래곤에 대해 효과를 반복한 다음 신성한 방패를 가진 모든 미니언에 대해 다시 반복합니다. 두 가지 조건을 모두 만족하는 보드는 저비용 주문을 상당한 전 세계 스케일링으로 전환할 수 있습니다.
수리 작업은 한 미니언에 대해 간단한 +4/+8 증가를 제공합니다.
무기 제작소는 세 개의 날카로운 화살을 생성하여 하나의 주문으로 또 다른 자원 패키지를 제공합니다.
승리자의 빵은 미니언에게 즉시 +2/+3을 부여합니다. 다음 전투에서 이기면 다음 턴의 시작에서 추가적으로 +4/+6을 부여합니다.
마지막 주문은 자신감을 내기 위해 내기를 합니다.
강력한 플레이어는 승리자의 빵을 사용하여 좋아하는 미니언을 강화하고 승리 후 훨씬 더 큰 총량의 보상을 받을 수 있습니다. 상대를 과소평가한 플레이어는 초기 보상만 받게 됩니다.
이 주문은 자원을 사용하기 전에 주의 깊게 조사해야 할 또 다른 이유를 만듭니다.
여러 개의 복귀 미니언이 새로운 환경에서 더 오래된 원형을 지원합니다
이 리프레시는 이전 배틀그라운드 환경의 카드를 복원하기도 합니다.
악마는 마음의 더러움, 만족할 줄 모르는 우르줄 및 티콘드리우스를 되찾아 다시 한 번 소비 및 자기 피해 스케일링 도구를 선술집에 추가합니다. 드래곤은 왜곡의 날개, 천 번째 종이 드레이크, 푸른 웰프 및 전기 합성기를 되찾습니다. 그들의 돌아옴은 공격 조작, 선술집 주문 스케일링 및 면역 상호작용을 지원하며 크로마드레이크는 표준 상점에서 떠납니다.
기계는 메카노바를 해석하고 유틸리티 드론을 되찾아 글램봇 주위를 자기를 도는 패키지를 강화합니다.
원소는 용암 바위, 운석 충격기 및 번식하는 서리 소환자를 받고 있으며, 몇 가지 전통적인 플레이 및 판매 스케일링 경로를 복원합니다.
킬보르의 복귀 패키지는 도로 멍멍이, 본커, 젬 쥐 및 가시 투사자를 포함하여 가장 큰 복귀 패키지 중 하나를 포함하고 있습니다. 그들의 시즌 14 정체성은 혈젬, 집합 및 선택 하나의 효과를 결합하는 것입니다.
이 복귀 카드는 원래의 메타를 정확하게 재현하지 않습니다.
다크 기프트, 활성화 미니언 및 새로운 트링켓은 그들이 이전에 등장한 것과는 다른 방식으로 수정할 수 있습니다.
크로마드레이크는 선술집에서 제거되지만 여전히 생성 가능합니다
크로마드레이크는 일반 선술집 풀에서 제거됩니다.
여전히 특정 미니언과 트링켓을 통해 생성될 수 있으므로 메커니즘이 완전히 사라지지는 않습니다. 블리자드는 키워드 설명을 업데이트하여 각 크로마드레이크가 반드시 3티어 드래곤이라고 확인하는 이전 진술을 제거했습니다.
이것은 그들을 표준 상점 조각에서 생성 자원으로 전환합니다.
플레이어는 더 이상 새로 고치기를 통해 특정 크로마 드레이크 색상을 자연스럽게 발견할 계획을 세울 수 없습니다. 접근은 그들을 생산할 수 있는 카드와 트링켓에 따라 달라집니다.
그것은 각 생성 결과를 더 희귀하고 잠재적으로 더 가치 있게 만들며, 다섯 개의 밀접하게 관련된 드래곤 변종이 차지하는 선술집 공간의 양을 줄입니다.
변경 또한 시즌 14 리프레시의 규모를 보여줍니다. 블리자드는 기존 풀 위에 단순히 시스템을 추가하는 것이 아닙니다. 새로운 옵션과 결합했을 때 과도한 복잡성을 생성할 수 있는 메커니즘을 제거하고 재배치하고 있습니다.
4자리 통계가 드디어 읽기 쉽게 됩니다
시즌 14는 지나치게 큰 미니언에 대한 상당한 품질 개선을 포함합니다.
4자리 이상의 통계는 이제 보드에서 축소됩니다.
배틀그라운드 스케일링은 미니언의 값이 수천 이상에 도달할 수 있는 수준에 도달했으며, 특히 여러 지수 효과가 상호작용하는 경우에 그렇습니다. 긴 숫자는 빠르게 읽기 어려워지고 카드의 다른 정보를 가릴 수 있습니다.
다크 기프트는 이러한 문제를 더욱 시급하게 만듭니다.
거대한 힘만으로도 1,000 공격을 추가합니다. 초월은 이미 엄청난 몸체를 세 배로 만들 수 있습니다. 통계 복사, 배가 및 Reborn 효과는 여러 유닛이 이전 표시의 실용적 한계를 초과하여 보드를 생성할 수 있습니다.
축약된 표기는 정찰 및 전투 준비를 더 빠르게 만듭니다.
플레이어는 여전히 목표를 비교할 정도의 정확성이 필요하지만, 이제는 각 애니메이션 동안 비율화된 공간에 차지하는 방대한 숫자를 필요로 하지 않습니다.
패치 36.2의 가장 드라마틱한 부분은 아닐 수도 있지만, 배틀그라운드에서 수년간 증가한 힘에 의해 생성된 문제를 다룹니다.
시즌 14는 평점을 리셋하고 또 다른 보상 트랙을 도입합니다
시즌 13은 8월 4일 패치 36.2가 출시될 때 종료됩니다.
배틀그라운드 평점이 리셋되고, 남은 시즌 13 트랙 보상은 자동으로 수집됩니다.
새로운 보상 트랙은 마이에브, 바네사 반클리프 및 현재 하스스톤 확장 주기와 관련된 다른 캐릭터를 특징으로 하는 다라란 탈출 주제를 사용합니다.
표준 시즌 패스를 구매하면 모든 게임 시작 시 두 개의 추가 영웅 선택권이 즉시 잠금 해제됩니다. 이후 진행은 13개의 추가 영웅 스킨, 바네사 반클리프 바텐더, 감정과 다라란의 전설적인 스트라이크를 제공합니다.
시즌 패스+는 표준 프리미엄 보상을 포함하고 각 게임에서 하나의 영웅 재롤을 포함합니다.
이 구분은 경쟁적으로 중요하며, 영웅들이 여전히 모든 플레이어에게 제공될 때도 마찬가지입니다.
더 많은 선택 옵션은 로비의 사용 가능한 미니언 유형에 맞는 영웅을 찾을 확률을 향상시킵니다. 재롤은 불리한 선택을 피할 수 있는 또 다른 기회를 추가합니다.
무료 트랙은 배틀그라운드 토큰과 선택된 화장품을 계속 제공하며, 가장 큰 컬렉션은 유료 진행 경로 내에 남아 있습니다.
일부 나중의 트랙 보상은 8월 4일 즉시 사용 가능하기보다 패치 36.6 이후에 사용할 수 있게 됩니다.
조기 접근은 최초의 실용적인 다크 기프트 전략을 공개할 것입니다
블리자드의 제작자 조기 접근 이벤트는 7월 30일 첫 번째 지역 그룹을 위해 시작됩니다.
참여하는 하스스톤 제작자는 공공 출시 전에 시즌 14를 플레이하여 다크 기프트 타이밍, 활성화 경제 및 재편된 부족 조합에 대한 최초의 연장된 시선을 제공합니다.
Twitch Drops는 이벤트 기간 동안 하스스톤 카테고리에서 활성화됩니다. 총 두 시간 동안 시청하면 4개의 배틀그라운드 토큰이 수여되며, 두 개의 1시간 드롭으로 나뉩니다.
이 이벤트는 유용한 증거를 제공해야 하지만 최종 메타를 정립하지는 않을 것입니다.
조기 접근 로비는 익숙하지 않은 카드를 테스트하는 플레이어, 기이한 조합을 강요하며 실제 시간에 상호작용을 배웁니다. 강력한 전략이 빠르게 나타날 수 있지만, 효율적인 반작용은 일반적으로 더 넓은 플레이어 기반이 접근할 수 있을 때만 개발됩니다.
완전한 패치 36.2 노트는 출시 하루 전에 해당하는 8월 3일 예정되어 있습니다.
그 동안 통계, 갑옷 값 및 일부 보여진 효과는 여전히 최종 조정이 이뤄질 수 있습니다.
시즌 14는 모든 금화를 서로 다른 기회와 경쟁하게 합니다
배틀그라운드는 항상 플레이어가 템포, 경제 및 선술집 진행 간의 결정을 하도록 강요했습니다.
시즌 14는 동일한 10금 턴에 대한 경쟁 시스템의 수를 증가시킵니다.
다크 기프트는 3금입니다.
활성화 능력은 반복적인 지불을 요구합니다.
트링켓은 나름의 투자를 필요로 합니다.
선술집 주문은 또 다른 미니언을 구매하는 것보다 더 강력할 수 있는 스케일링을 제공합니다. 새로 고침은 조합의 중심 조각을 찾기에 여전히 필요하며, 선술집 업그레이드는 해당 조각들이 어떤 티어에서 나타날 수 있는지를 결정합니다.
플레이어는 더 이상 구매를 단순히 현재 상점과 비교할 수 없습니다.
3금을 다크 기프트에 사용하면 두 번의 활성화 사용을 방해할 수 있습니다. 영혼 관리자를 자금을 지원하려면 선술집 업그레이드를 지연시킬 수 있습니다. 트링켓을 구매하면 잠금 해제 분 breakout이나 승리자의 빵 설정에 사용할 수 있는 자원을 줄일 수 있습니다.
모든 시스템은 힘을 제공합니다.
어려움은 현재 게임이 실제로 감당할 수 있는 힘의 형태를 판단하는 것에서 발생합니다.
다크 기프트는 시즌 14를 배틀그라운드에서 가장 유연한 메타로 만들 수 있습니다
다크 기프트의 중심 강점은 일반 미니언에 비정상적인 효과를 부여하는 것입니다.
동일한 모집 캐릭터는 수신하는 강화에 따라 두 게임에서 다르게 플레이될 수 있습니다. 일회용 중반 바디는 스케일을 통해 영구적인 캐리가 될 수 있습니다. 전투의 외침 미니언은 반복 가능한 엔진이 될 수 있습니다. 방어 유닛은 전체 최종 전투를 결정할 만큼 충분한 공격력을 얻을 수 있습니다.
시스템은 또한 각각의 로비가 고정된 이벤트 일정을 따르는 것을 피합니다.
플레이어는 버튼을 활성화할 시기와 얼마나 많은 기회를 보존할지를 선택합니다. 한 경쟁자는 다른 경쟁자가 첫 번째를 사용하기 전에 모든 세 개의 선물을 구입할 수 있습니다.
활성화는 미니언 풀에도 제어를 연장하며, 트링켓은 각 전투대의 보다 광범위한 방향을 계속 형성합니다.
이 유연성은 또한 균형을 어렵게 만들 것입니다.
공정한 미니언과 공정한 다크 기프트는 결합할 때 비합리적이게 될 수 있습니다. 관리 가능한 활성화 능력은 또 다른 효과가 매 턴 그것을 자금을 지원할 만큼의 금화를 생성하면 과도해질 수 있습니다. 모집 단계 공격은 전투가 완전히 분리되었을 때는 중요하지 않은 상호작용을 드러낼 수 있습니다.
블리자드는 이미 다크 기프트의 정확한 제약이 피드백과 밸런스 데이터를 기반으로 변경될 수 있다는 것을 밝혔습니다.
그 조정은 필수적일 것입니다.
시즌 14는 안정적인 환경에 기계 하나를 추가하는 것이 아닙니다. 다크 기프트, 활성화, 확장된 트링켓, 모집 단계 공격 및 60개 이상의 신규 미니언을 동시에 선술집에 배치하고 있습니다.
다라란의 도난당한 힘이 게임의 모든 단계 reshape 합니다
배틀그라운드 시즌 14는 유혹을 중심으로 구성되어 있습니다.
다크 기프트는 플레이어가 기다릴 때 더 좋은 미니언을 약속하지만 기다림은 제거될 위험이 있습니다. 활성화 능력은 재사용 가능한 가치를 제공하지만, 모든 사용은 다른 곳에 필요한 금화를 소비합니다. 잠금상자는 전투대가 살아남을 수 있는 한 보장된 황금의 힘을 담고 있습니다.
악몽 군주 자비우스는 지속적으로 선물을 받습니다. 트라스타스는 첫 번째 모집 단계가 시작되기 전에 미래의 5티어 강력한 미니언을 선택합니다. 해적들은 지연된 보상을 투자하고, 야수들은 선술집 내에서 공격하며, 악마들은 상점에 남아 있는 모든 것을 소비합니다.
가장 큰 숫자조차도 압축될 것입니다. 기존의 인터페이스는 시즌 14가 생성하려는 스케일링을 더 이상 포함할 수 없습니다.
패치 36.2와 하스스톤 배틀그라운드 시즌 14: 다크 기프트 오브 다라란은 8월 4일 오전 10시 PDT에 출시됩니다. 이는 19:00 CEST에 해당합니다.
첫 번째 다크 기프트는 단 3금입니다.
그 가격이 너무 비쌀 때를 결정하는 것이 전체 로비를 결정할 수 있습니다.
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