오래된 시대에서 자연이 깨어나다: 제어, 마법, 재생을 마스터하게 결합한 그로브 진영.

30/04/2026 - 11:20

Heroes of Might and Magic: Olden Era의 전략은 자연의 균형, 원소 마법, 전장 제어를 중심으로 한 그로브의 전체 공개와 함께 확장됩니다.

작년의 초기 발표 이후, 그로브는 커뮤니티 피드백을 기반으로 개선되어 더욱 뚜렷한 정체성을 보여줍니다. 이는 단순한 테마 진영이 아니라, 완전히 구현된 플레이 스타일입니다.

전투에서 그로브는 다재다능성에 크게 의존합니다. 파운은 멀리서 끈질긴 공격으로 지배하며, 나이아드는 적을 느리게 하거나 얼릴 수 있는 효과로 군중 제어를 제공합니다. 여기서의 목표는 단순히 원시 피해를 주는 것이 아니라, 상대의 모든 움직임을 통제하고 제한하는 것입니다.

진영의 핵심은 워든드루이드로, 머머우드 숲을 보호하고 전투의 열기 속에서 균형을 유지하는 역할을 맡고 있습니다. 이들의 존재는 위치와 타이밍이 매우 중요한 전략적인 스타일을 강화합니다.

가장 눈에 띄는 요소 중 하나는 불사조의 귀환입니다. 그 성스러운 불꽃은 단순히 파괴하는 것 이상으로, 재생과 연속성을 상징합니다. 그로브는 단순히 견디는 것이 아니라 전투 중에 스스로 재건합니다.

이 툴킷은 매치의 템포를 제어하고 적을 지치게 하며, 지형을 자신의 유리한 방향으로 활용하는 것을 선호하는 플레이어에게 이상적인 선택이 됩니다.

그로브가 준비되고 출시일이 가까워지고 있는 가운데, 전략적인 풍경은 계속해서 심화되고 있습니다.

이제 질문은 명확해졌습니다: 자연이 전투의 흐름을 설정할 때, 그 흐름에 적응할 것인지… 아니면 저항할 것인지?

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