블러드스킨이 헌트: 쇼다운 1896에 도착하며 블러드 테스티먼트가 가장 치명적인 단계에 이르렀습니다.
14/09/2026 - 07:45
피에 굶주린 자들이 '그들을 피 흘리게 하라'의 최종 단계를 완료하여 블러드스킨을 헌트: 쇼다운 1896에 풀어놓았습니다. 블러드 테스티먼트 이벤트의 궁극적인 커뮤니티 보상으로 소개된 이 새로운 보스 타겟은 두 단계로 이루어진 전투와 돌아온 헌터인 린치와의 연결, 그리고 강력한 사이펀 번 특성의 또 다른 위험한 원천을 제공합니다.
블러드스킨은 단순히 오염된 영역에 갑자기 나타난 괴물이 아닙니다. 그는 한때 모든 것을 잃고 치료법을 찾으려 하던 절망적인 남자, 워렌 러셋이었습니다. 그의 탐색은 그를 린치와 접촉하게 만들었고, 린치는 그에게 오염의 힘을 더 큰 부분으로 접근할 수 있도록 약속하는 실험 혈청을 제공했습니다.
그 치료는 매우 다른 결과를 가져왔습니다. 러셋은 물리적으로 변형되고 피에 대한 채워지지 않는 필요에 사로잡혀 지금은 침입 지역에서 기다리고 있는 존재가 되었습니다. 치료는 저주가 되었고, 괴물에서 벗어나려던 사람이 스스로 괴물이 되어버린 것입니다.
커뮤니티가 블러드 테스티먼트의 최종 악몽을 해제했습니다.
블러드스킨의 출현은 '그들을 피 흘리게 하라'의 3단계를 완료하는 것을 의미합니다. 블러드 테스티먼트와 함께 진행되는 대규모 커뮤니티 이벤트입니다. Crytek은 모든 헌트 커뮤니티가 공유 목표를 향해 작업하도록 요청하며, 모든 주요 추가 요소를 즉시 출시하지 않았습니다.
플레이어들은 괴물을 처치하고 타겟을 무찌르며 블러드 웰과 상호작용하여 기여했습니다. 각 단계가 완료될 때마다 이벤트의 게임 플레이가 영구적으로 확장되었으며, 총 커뮤니티 점수가 증가함에 따라 늪지와 마몬의 협곡이 점차 변형되었습니다.
1단계는 블러드 문을 해제하여 가시성과 AI가 조종하는 적의 행동에 영향을 미치는 동적인 야간 조건을 도입했습니다. 2단계에서는 특정 동물과 상호작용할 때 건강 조각을 회복하는 번 특성인 추파카브라가 추가되었습니다. 3단계에서 블러드스킨이 출시되면서 이벤트의 초기 진전을 완료하고 Crytek이 출시 전 의도적으로 숨겼던 생물을 공개했습니다.
이 커뮤니티 구조는 블러드 테스티먼트에 상승하는 감각을 부여했습니다. 플레이어들은 개인 배틀 패스를 진행하는 것뿐만 아니라 개인적인 도전을 완료했습니다. 모든 성공적인 헌트는 넓은 플레이어 기반을 위한 콘텐츠를 출시하는 데 기여했습니다—최종 보상이 그들을 죽이려는 또 다른 생물이 되더라도 말입니다.
워렌 러셋의 치료가 그의 저주가 되었습니다.
블러드스킨의 기원은 헌트의 가장 지속적인 서사적 아이디어 중 하나를 이어갑니다: 오염을 제어하려는 시도는 보통 더 나쁜 결과를 초래합니다.
워렌 러셋은 모든 것을 잃고 비용에 상관없이 치료를 추구할 준비가 되어 있었습니다. 린치는 그 절망을 인식하고 오염의 힘을 채널링할 수 있는 혈청을 제공했습니다. Crytek의 공식 설명에 따르면, 이 혈청을 소비한 자들은 신체적으로 변형되고 영원히 만족할 수 없는 욕망을 발전시킨다고 합니다.
피는 일시적으로 그 욕망을 줄일 수 있지만, 결코 제거하지는 못합니다. 냄새, 맛, 촉감, 생각, 본능은 결국 같은 압도적인 필요에 의해 소비됩니다. 러셋이 블러드스킨이 되었을 때, 변형된 남자는 거의 완전히 지배당한 것처럼 보입니다.
린치의 정확한 의도는 덜 확실합니다. Crytek은 그녀의 집착에 한계가 없으며 그녀의 추구를 멈추지 않을 것이라고 주장하지만, 공식 자료는 그녀가 무엇을 이루려 하는지에 대한 모든 세부 사항을 아직 제공하지 않습니다. 러셋이 실패한 실험의 결과이거나 그녀의 연구의 허용 가능한 결과가 되었을 것이라는 추론은 합리적이지만, 그 해석은 명시적으로 확인되지 않았습니다.
분명한 것은 블러드스킨의 변형이 늪지에 대한 노출의 우연한 결과가 아니라는 것입니다. 그는 오염을 무기로 삼거나 채널링하려는 의도적인 시도를 나타내며, 헌트의 1896 버전을 이미 소비하고 있는 초자연적 재앙을 인간의 야망이 먹이를 주는 또 다른 예입니다.
블러드스킨은 두 단계의 보스 타겟입니다.
전통적인 보스 타겟과 달리 블러드스킨은 전투 중에 완전한 변형을 겪습니다. Crytek은 이 대결이 충분한 피해가 가해지면 속도가 급격히 변하는 두 단계의 전투로 설명합니다.
첫 번째 단계에서 블러드스킨은 느리고, 중장갑을 입고 있으며 가까운 거리에서 매우 위험합니다. 그의 방어 외피는 수류탄 아래 더 불안한 존재를 숨기고 있어 강력한 공격을 가하는 동시에 피해를 흡수할 수 있게 합니다.
플레이어들은 그의 방어력을 손상시키고 그의 생명을 줄여야 하며, 전투가 변형 포인트에 도달할 때까지입니다. 두 번째 단계가 시작되면 블러드스킨은 이 초기 상태로 돌아갈 수 없습니다.
그의 보호 외골격을 잃은 후, 보스는 더 빠르고 더 날렵한 악마가 됩니다. 두 번째 형태는 전투 지역을 더 공격적으로 돌아다닐 수 있고 새로운 피와 관련된 능력을 사용할 수 있습니다. 공식 패치 정보에 따르면 블러드스킨은 헌터를 매복하기 위해 순간이동할 수 있으며, 이는 시작부에서 만나는 무겁지만 상대적으로 예측 가능한 생물과는 전혀 다른 위협을 만들어냅니다.
기계적 대조는 전투의 결정적인 특징입니다. 방어구 단계에 효과적으로 작동하는 장비나 전술은 블러드스킨이 빠르게 재배치되기 시작하면 신뢰성이 훨씬 떨어질 수 있습니다. 헌터들은 공간, 움직임 및 화합물의 사용을 조정할 준비를 해야 하며, 전투를 단일 지속형 피해 체크로 다루어서는 안 됩니다.
방어구를 부수는 것은 시작에 불과합니다.
블러드스킨의 초기 껍질은 플레이어들이 인내심을 가지고 전투의 첫 번째 절반을 신중하게 관리하도록 유도합니다. 중장갑을 입고 있는 타겟은 자연스럽게 위치 선정, 스태미너 관리 및 팀을 지나치게 오래 노출시키지 않고 지속적인 피해를 입힐 수 있는 공격의 중요성을 높입니다.
위험은 변형 이전에 너무 많은 자원을 소비하는 것입니다. 첫 번째 형태에 대해 사용된 탄약, 치유 아이템 및 방어 도구는 더 빠른 단계가 시작될 때 반환되지 않습니다. 두 단계 모두에 대한 계획 없이 대결에 진입한 팀은 중장갑 생물을 상대하고 생명력이 증가한 후 압도당할 수 있습니다.
두 번째 단계는 정적인 전략에 대한 처벌을 설계한 것으로 보입니다. 순간이동하여 플레이어를 매복할 수 있는 생물은 안전한 위치를 방해하고, 팀원을 분리하며, 부활을 훨씬 더 위험하게 만듭니다. 팀을 지원할 만큼 가까이 남아 있는 것도 중요하지만, 너무 밀집하면 블러드스킨의 공격이 여러 헌터에게 압박을 가할 수도 있습니다.
이러한 전략적 함의는 Crytek의 기계 설명에서 도출된 것입니다. 가장 효과적인 피해 방법과 가장 안전한 화합물 위치는 궁극적으로 블러드스킨의 다양한 가능한 위치에 걸친 생중계 테스트에 의존할 것입니다.
헌트에서는 적대적 플레이어가 더 큰 불확실성으로 남습니다. 팀은 블러드스킨의 공격 패턴을 배우는 데만 집중할 수 없습니다. 총격전, 손상된 방어구 및 변형의 소리는 근처 헌터에게 전투를 드러내어 원래 팀이 부상당했거나 물품이 부족한 동안 라이벌 팀이 도착할 기회를 제공합니다.
블러드스킨을 처치하면 사이펀 특성을 보상으로 받습니다.
블러드스킨을 죽이면 보스가 블러드 테스티먼트와 함께 소개된 주요 번 특성 중 하나인 사이펀을 떨어뜨립니다. 사이펀은 블러드 웰을 통해 얻거나 다른 희귀 특성과 마찬가지로 세계에서 발견될 수도 있지만, 이 새로운 타겟을 처치함으로써 또 다른 확인된 출처를 제공합니다.
사이펀은 헌터가 처치된 적의 시체에서 희귀 특성을 약탈할 수 있게 해줍니다. 훔친 특성은 시체에서 제거되고 사이펀으로 대체되며, 성공적인 PvP 전투를 통해 특히 가치 있는 능력을 얻을 수 있는 기회를 제공합니다.
시스템은 Death Cheat가 사용할 수 있는 경우 항상 우선 순위를 가집니다. Death Cheat를 사용할 수 없으면 사이펀은 처치된 헌터가 소유하고 있는 다른 희귀 특성을 선택합니다. 솔로 플레이어의 경우, 네크로맨서는 다음 우선 순위가 되지만 솔로는 다른 솔로 헌터로부터 네크로맨서를 훔칠 수 없습니다; 팀의 일원에게만 가져올 수 있습니다.
Death Cheat가 탈취되면 처치된 플레이어는 그 임무의 나머지 동안 활성 상태를 유지합니다. 이 도용은 헌터의 장기 특성 상태에 영향을 미치지만 현재 매치에서 이미 운영 중인 보호를 즉시 취소하지는 않습니다.
사이펀은 번 특성이기 때문에 그 효과를 사용할 때마다 소비됩니다. 이러한 제한은 헌터가 한 번의 복사본으로 여러 시체에서 능력을 반복적으로 stripping하게 만들지 않으며, 플레이어는 처치된 적이 교환할 가치가 있을 때를 결정해야 합니다.
블러드스킨의 추방은 화합물을 더욱 위험하게 만듭니다.
블러드스킨이 죽을 때 위협은 끝나지 않습니다. 추방 프로세스가 시작되면, 근처의 괴물들이 강렬한 블러드 문에 영향을 받은 적처럼 더욱 공격적으로 변합니다.
이 효과는 추방의 지속 시간 동안 계속되어 헌트 매치의 전통적으로 이미 위험한 단계를 복잡하게 만듭니다. 승리한 팀은 경쟁 헌터로부터 화합물을 방어하면서 주변 지역의 더욱 적대적인 AI도 고려해야 합니다.
이 추가 압박은 여러 익숙한 전략에 영향을 미칠 수 있습니다. 보스 소굴에서 회전하는 것이 근처의 괴물들이 더욱 공격적으로 반응한다면 위험해질 수 있습니다. 외부 방어자가 AI와 싸우는 동안 자신들을 무심코 드러내거나, 공격 팀이 화합물에 도착하기 전에 예정된 접근 방식이 방해받을 수도 있습니다.
이 메커니즘은 블러드스킨과 더 넓은 이벤트의 연결을 강화합니다. 그는 단순히 블러드 문 스토리라인 동안 등장하는 것이 아니며, 그의 죽음은 그 중 가장 중요한 행동적 효과를 일시적으로 재현합니다. 생물을 둘러싼 오염은 그의 시체가 패배한 후에도 환경에 영향을 미치는 것을 계속합니다.
블러드 문은 하늘의 색상을 넘어서 더 많은 것을 변화시켰습니다.
블러드스킨은 플레이어들이 이미 '그들을 피 흘리게 하라'의 첫 두 단계를 해제한 이후에 도착했습니다. 1단계에서 도입된 블러드 문은 임무 도중 변경될 수 있는 두 개의 동적 단계로 나뉘어 있습니다.
강렬한 블러드 문 동안, 달은 구름 뒤에서 나와 환경을 더 밝은 붉은 빛으로 덮습니다. 괴물들은 초조해지고 더 빠르게 움직이며 더 공격적으로 공격합니다. 이것은 화합물 간 회전하거나 AI 적 근처에서 조용히 남아 있으려 하는 데 추가 압박을 제공합니다.
어두운 블러드 문 동안, 구름이 달을 가려 가시성을 줄이고 괴물들은 그들의 정상적인 행동으로 돌아갑니다. 붉은 분위기는 남아 있지만, 전술 조건은 전통적인 저가시성 헌트에 더 가까워집니다.
2단계에서는 추파카브라가 해제되었습니다. 이 번 특성은 헌터가 살아 있는 말, 소 또는 동물 우리와 상호작용하여 하나의 건강 조각을 회복할 수 있게 해줍니다. 개 우리에서는 세 마리 개 각각과 별도로 상호작용이 가능하며, 전체 닭 우리에서는 한 번만 사용될 수 있습니다.
추파카브라는 커뮤니티 해제 이후 두 업그레이드 포인트로 특성 메뉴에서 사용할 수 있습니다. 선택한 동물은 상호작용이 완료되면 죽고, 이미 희생과 소비, 피를 중심으로 한 이벤트에 또 다른 음산한 생존 메커니즘을 추가합니다.
블러드스킨은 헌트의 PvPvE 정체성을 강화합니다.
블러드스킨의 가장 유망한 측면은 단순히 헌트: 쇼다운 1896에 또 다른 보스가 있다는 것이 아닙니다. 다른 팀이 맵에서 여전히 활발할 때 그의 메커니즘이 어려운 결정을 만들어낼 수 있는 방식입니다.
첫 번째 단계는 commitment을 요구하기 때문에 헌터들은 방어 외피를 통과해야 합니다. 두 번째 단계는 기동성과 예측 불가능성을 증가시킵니다. 그다음의 추방은 주변 괴물들을 자극하여 승리 후 화합물이 즉시 조용해지지 않도록 보장합니다.
각 단계는 다른 팀이 개입할 기회를 만듭니다. 팀은 보스가 아직 방어구를 입고 있을 때 공격할 수 있으며, 변형을 기다리거나 위험한 추방 기간 동안 접근할 수 있습니다. 블러드스킨과 싸우는 헌터들은 지속적으로 피해를 계속 적용할 것인지, 적을 찾을 것인지, 혹은 일시적으로 disengage 할 것인지를 판단해야 합니다.
디자인된 보스 대결과 인간 적의 예측 불가능한 행동 간의 이러한 중첩은 헌트가 일반적으로 가장 강력한 부분입니다. 블러드스킨의 두 단계 구조는 비교적 간단한 전투보다 더 뚜렷한 취약점의 창을 만들어낼 것입니다. 특히 플레이어들이 그의 공격과 오디오 신호를 여전히 배우고 있을 때 더욱 그러합니다.
블러드 테스티먼트는 새로운 샷건과 더 넓은 게임 플레이 변경을 추가합니다.
블러드스킨은 3단계의 중심에 있지만, 블러드 테스티먼트와 업데이트 2.9는 새로운 보스 타겟보다 훨씬 더 많은 것을 포함하고 있습니다.
업데이트는 버지스라는 접이식 슬라이드 작전 샷건으로 무기를 확장합니다. 바일렛과 트라우마 변형은 대체 근접 부착물을 제공하여 헌터들에게 칼이나 망치 타격을 사용할 수 있게 합니다.
전투 균형도 변경되었습니다. 사냥 활의 일격 사망 범위와 예비 탄약이 줄어들었고, 테르미너스는 더 높은 피해와 더 조밀한 확산을 받았습니다. 헤비 나이프의 명중 감지가 근접 타격 상자의 높이를 증가시킴으로써 개선되었고, 여러 장비의 헌트 달러 가격이 조정되었습니다.
커스텀 로드아웃은 이제 최대 15개의 특성을 저장할 수 있으며, 이는 헌터를 재구성하는 과정의 단계를 줄였습니다. 헌터 슬롯의 최대 수 또한 75에서 100으로 증가했습니다.
업데이트 2.9는 기본적으로 추출 지점, 공급 지점 및 정찰 타워를 숨깁니다. 단서 조사로 두 개의 추출 지점이 드러나고, 정찰 지도와 스파이 글래스에 의해 추가 정보를 발견할 수 있습니다. 이러한 변화는 탐색 및 정보 수집을 각 임무의 보다 의도적인 부분으로 만들어 줍니다.
블러드스킨을 찾는 헌트는 지금 이용 가능합니다.
블러드 테스티먼트는 2026년 9월 8일에 출시되었고, 헌트 커뮤니티는 얼마 지나지 않아 '그들을 피 흘리게 하라'의 세 단계를 완료했습니다. 블러드스킨은 PC, 플레이스테이션 5 및 엑스박스 시리즈 X|S에서 게임의 최신 보스 타겟으로 활성화되었습니다.
Crytek은 원래 커뮤니티 이정표를 영구적인 대규모 게임 플레이 잠금 해제로 설명했습니다. 따라서 블러드스킨은 헌트의 보스 타겟 목록에 중요한 추가 요소로 다루어져야 하며, 단기간의 프로모션 대결을 위한 생물이 아닙니다.
그의 도착은 블러드 테스티먼트가 약속한 개방 변형을 완성합니다: 블러드 문이 떠올랐고, 추파카브라가 풀려났으며, 워렌 러셋은 린치의 혈청이 창조한 괴물이 되었습니다.
피에 굶주린 자들은 늪지를 피 흘리게 한 보상을 받았습니다. 이제 그들은 그들의 집단 노력으로 풀려난 것에서 살아남아야 합니다.
