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Hunt: Showdown 1896 · 2026-08-27

Blood Testament이 Hunt: Showdown 1896에 커뮤니티 전체를 뒤흔드는 블러드 문 악몽을 가져온다

Crytek은 다음 대규모 인게임 이벤트인 Blood Testament 의 공식 시네마틱 예고편을 공개했다. 2026년 9월 8일 시작될 예정인 이 이벤트는 업데이트 2.9와 함께 출시되며, 스튜디오는 이를 올해의 최대 이벤트로 규정했다. 시네마틱은 피, 중독, 그리고 이미 Hunt 의 초자연적 신화에 내재한 타락의 영향을 중심으로 한 새로운 장을 소개한다. 그러나 Blood Testament 은 단순한 서사나 코스메틱 이벤트로만 포지셔닝되지 않는다. 핵심 커뮤니티 챌린지, 신규 Blood Wells, 변화하는 Blo

Crytek은 다음 대규모 인게임 이벤트인 Blood Testament의 공식 시네마틱 예고편을 공개했다. 2026년 9월 8일 시작될 예정인 이 이벤트는 업데이트 2.9와 함께 출시되며, 스튜디오는 이를 올해의 최대 이벤트로 규정했다.

시네마틱은 피, 중독, 그리고 이미 Hunt의 초자연적 신화에 내재한 타락의 영향을 중심으로 한 새로운 장을 소개한다. 그러나 Blood Testament은 단순한 서사나 코스메틱 이벤트로만 포지셔닝되지 않는다. 핵심 커뮤니티 챌린지, 신규 Blood Wells, 변화하는 Blood Moon 조건, Burn Traits, Burgess 산탄총 계열, 그리고 광범위한 업데이트 2.9 변경사항은 모두 현상금 사냥(Bounty Hunt) 매치 진행 방식을 바꾸도록 설계되었다.

Crytek은 모든 주요 요소를 즉시 해금하는 대신, 이벤트의 중요한 기능 몇 가지를 공동 진행 마일스톤 뒤에 배치했다. 전체 커뮤니티가 기여하는 세 단계 캠페인인 Make Them Bleed를 통해 집단 목표가 달성될 때마다 게임이 점진적으로 변형된다.

워렌 러셋의 혈액 중독이 새로운 스토리라인을 이끈다

Blood Testament의 중심에는 워렌 러셋(Warren Russett)이 있다. 절박함에 빠진 이 헌터는 링치(Lynch)가 만든 실험적 혈청에 취약해진다. 치료는 러셋에게 힘을 주지만, 동시에 파괴적인 중독과 채워지지 않는 피에 대한 갈망을 만들어낸다.

Crytek은 러셋 이야기의 결말을 보류하고 있으며, 플레이어들은 이벤트가 진행됨에 따라 그 "뒤틀린 결말"을 발견하게 될 것이라고만 설명한다. 이러한 구조는 시네마틱을 고립된 배경 픽션으로 제시하는 대신, 내러티브를 커뮤니티 캠페인과 직접 연결한다.

이 전제는 Hunt: Showdown 1896이 확립한 오컬트 호러와 인간 착취의 결합에 자연스럽게 맞아떨어진다. 러셋은 단순히 늪지를 배회하는 또 다른 괴물에게 공격당한 것이 아니다. 그는 처음엔 자신의 문제를 해결해줄 것처럼 보이는 제안에 의해 의도적으로 변형된다. 이는 초자연적 힘을 이해하지 못하거나—혹은 대가에 대해 신경 쓰지 않고—받아들이는 절박한 사람들에 관한 게임의 반복된 주제를 계속 이어간다.

그 차이는 이벤트에 전형적인 괴물 침공보다 더 개인적인 기반을 부여한다. Blood Moon과 그 아래 강화된 생물들은 볼거리를 제공하지만, 러셋의 통제 상실은 폭력 뒤에 숨은 비극을 제공한다.

Make Them Bleed는 진행을 커뮤니티 공동 캠페인으로 전환한다

주요 이벤트 활동은 Make Them Bleed로, 플레이어들이 미션 중 목표를 달성해 집단적으로 포인트를 획득하는 대규모 커뮤니티 챌린지다. 몬스터 처치, 타깃 제거, 늪지와 협곡 전역에 새로 등장하는 Blood Wells와의 상호작용으로 포인트를 얻을 수 있다.

진행은 세 단계로 나뉘며, 각 마일스톤은 전체 커뮤니티에 중요한 게임플레이 추가 요소를 해금한다. 1단계는 Blood Moon 시간대를 도입하고, 2단계는 Chupacabra Burn Trait를 해금한다. Crytek은 3단계 보상을 일부러 숨기고 있으며, 최종 마일스톤이 지도에 "진정한 새로운 악몽"을 풀어놓을 것이라고만 설명했다.

이는 모든 플레이어가 개인용 코스메틱만을 향해 나아가는 일반적인 진행 트랙보다 더 야심차다. 커뮤니티의 종합 성과가 새로운 메커니즘의 활성화 시점을 결정하므로, Blood Testament은 시작일부터 종료일까지 똑같은 경험을 제공하는 대신 시간이 지나며 변할 수 있다.

이 구조에는 잠재적 단점도 있다. Crytek은 아직 요구 포인트 임계값, 각 단계의 예상 지속시간, 최종 보상의 정체를 공개하지 않았다. 따라서 페이싱은 스튜디오가 실제 참여에 맞춰 마일스톤을 어떻게 조정하느냐에 달려 있다. 목표가 너무 빨리 달성되면 점진적 상승 효과가 무의미하게 느껴질 수 있고, 진행이 너무 느리면 플레이어들이 주요 기능을 기다리며 이벤트의 상당 부분을 보낼 수 있다.

Blood Wells는 즉각적인 위험-보상 결정을 도입한다

Blood Wells는 Make Them Bleed의 처음 두 단계 동안 Bounty Hunt 전역에 등장한다. Crytek에 따르면 각 구역(compound)에 우물 하나가 위치하며, 각 팀은 기존 단서(Clue)와 유사한 접근 규칙에 따라 한 번 상호작용할 수 있다.

Blood Well을 사용하면 헌터는 적은 양의 체력을 잃지만 Siphon Burn Trait를 얻는다. 그 교환은 명확한 전술적 결정을 만들어낸다. 플레이어는 즉시 생존력을 일부 희생해 경기 후반에 더 큰 가치를 제공할 수 있는 능력을 얻을지 선택해야 한다.

이들의 분포 방식도 특히 중요하다. 모든 구역에 하나씩 우물이 있기 때문에 이 메커니즘은 모든 팀을 특정 위치로 강제하지 않는다. 대신 지도상의 기존 경로에 또 다른 선택지를 추가한다. 팀은 처음 만나는 우물을 사용할 수도 있고, 주변 지역을 확보한 뒤 희생을 늦출 수도 있으며, 다가오는 교전을 대비해 체력을 보존하기 위해 무시할 수도 있다.

Blood Wells는 또한 커뮤니티 이벤트 포인트에 기여하므로, 매치 수준의 자원과 진행 목표를 동시에 수행한다. Siphon에 대해 확신이 없는 플레이어도 Make Them Bleed에 기여해야 한다는 압박을 느껴 우물과 상호작용할 가능성이 있다.

Siphon은 쓰러진 헌터를 힘의 원천으로 바꾼다

Siphon은 소유자가 적 헌터의 시체에서 Scarce Trait 하나를 약탈(loot)할 수 있게 해준다. 이때 약탈된 능력은 시체에서 제거되고 그 자리에 Siphon이 남는다.

이 설계는 초기 체력 희생이 보장된 이점을 발생시키지 않는다는 의미다. 플레이어는 먼저 교전을 살아남아야 하고, 바람직한 Scarce Trait을 지닌 헌터를 처치한 뒤 안전하게 시체에 접근해야 한다. 따라서 Siphon은 즉시 전투 보너스라기보다 경기 중반 또는 후반에 더 강력한 입지를 위한 투자다.

이 능력은 contested(경쟁 대상) 시체의 중요성도 높일 수 있다. 쓰러진 헌터는 이미 탄약, 도구, 근처 팀에 대한 정보 같은 가치를 제공하지만, Siphon은 게임에서 더 희귀한 Trait 하나를 얻을 가능성을 추가한다. 중요한 능력을 여전히 회수할 수 있다면 팀은 시체를 더 적극적으로 방어하거나 미끼로 사용하거나 퇴각을 지연시킬 수도 있다.

Siphon은 Burn Trait이므로 의도된 사용을 통해 소비되며 능력을 반복해서 훔칠 수 있는 영구적 수단을 만들지는 않는다. 쓰러진 헌터에 Siphon을 남기는 것은 또한 메커니즘의 교환 기반 성격을 유지한다: 힘은 무결점으로 복제되는 것이 아니라 이전된다.

Blood Moon은 가시성과 몬스터 행동 모두를 변화시킨다

Blood Moon은 기존 야간 조건 위에 단순히 붉은 필터를 씌우는 것이 아니다. Crytek은 이를 가시성과 지도에 서식하는 생물들의 행동에 영향을 주는 두 단계로 교차하는 동적 시간대(Time of Day)로 설명한다.

Intense Blood Moon 단계 동안, 진홍빛 광선이 구름 사이로 뚫고 들어와 환경을 더 강한 붉은 빛으로 덮는다. 몬스터들은 더 공격적이 되고 이동 속도가 빨라져 PvE 압박이 증가하는 한편, 헌터들은 경쟁 팀의 위치를 추적하려 애쓴다.

Dark Blood Moon 단계가 시작되면 짙은 구름이 달빛을 가리고 가시성이 떨어진다. 몬스터들은 더 이상 붉은 빛으로 강화되지 않아 평상시 행동으로 돌아가지만, 헌터들은 더 어둡고 판독하기 어려운 환경과 씨름해야 한다.

이 교차는 두 가지 다른 종류의 위험을 만든다. 강렬한 단계는 환경을 시각적으로 더 읽기 쉽게 만들지만 생물들이 더 위협적으로 변한다. 어두운 단계는 초자연적 공격성을 줄이지만 원거리에서 정보를 수집하기 어렵게 만든다.

이것은 PvP 교전에 직접적인 영향을 미칠 것이다. 더 빠르고 공격적인 몬스터는 포지셔닝을 무너뜨리거나 팀의 위치를 드러내고 조용한 회전을 방해할 수 있다. 가시성 감소는 대신 근거리 이동에 유리하게 작용해 측면 공격을 은폐하고 먼 거리의 위협을 식별하기 어렵게 만든다. 플레이어들은 지도와 상대 팀뿐만 아니라 교전이 시작될 때 어떤 단계가 활성화되어 있는지도 고려해 전략을 조정해야 한다.

Chupacabra는 야생동물을 치유 기회로 바꾼다

커뮤니티 2단계는 Chupacabra라는 또 다른 Burn Trait을 해금한다. 해금되면 이 능력은 업그레이드 포인트 2점으로 구매할 수 있으며, 헌터가 동물과 상호작용해 체력 한 칸(Health Chunk)을 회복할 수 있게 한다.

동물은 보통 환경적 위험과 부주의한 움직임을 노출시키는 소리 트랩으로 기능한다. Chupacabra는 동물에 추가 목적을 주어 환경의 일부를 응급 회복 자원으로 바꿀 수 있게 한다.

유용성은 타이밍과 위치에 크게 좌우된다. 플레이어가 치유가 필요할 때 적절한 동물이 정확히 남아 있을 것이라고 가정할 수 없고, 동물에게 접근하는 것은 여전히 위치를 드러낼 위험을 동반한다. 따라서 이 Trait은 필요할 때 확실히 쓸 수 있는 지속적인 치유라기보다 기회가 생겼을 때 사용하는 회복 수단에 더 적합해 보인다.

Chupacabra는 또한 이벤트의 핵심 개념을 강화한다: 피는 힘의 근원이자 위험한 행동을 유도하는 유혹이다. 체력 한 칸을 회복하면 소중한 헌터를 살릴 수 있지만, 그 자원에 도달하려는 시도는 매복에 노출되거나 팀을 더 안전한 경로에서 벗어나게 할 수 있다.

3단계는 여전히 Blood Testament의 가장 큰 미해결 질문이다

Crytek은 Make Them Bleed의 최종 보상을 의도적으로 밝히지 않았다. 공식 발표문은 3단계가 새로운 악몽을 풀어놓을 것이라고만 말하며, 이것이 타깃(Target), 야생 타깃(Wild Target), 적 유형, 특별한 조우 또는 다른 종류의 게임플레이 위협을 의미하는지는 확인하지 않았다.

구분이 중요한 이유는 각 가능성이 Bounty Hunt에 서로 다르게 영향을 미치기 때문이다. 새로운 Target은 오브젝트 루팅 경로와 현상금 경쟁을 바꿀 수 있는 반면, 환경형 적은 지도 전역에 더 일반적인 압박을 가할 수 있다. Crytek이 더 많은 정보를 제공하거나 커뮤니티가 요구된 마일스톤에 도달할 때까지 구체적 해석은 추측에 불과하다.

그 비밀 유지는 커뮤니티 캠페인에 실제로 기대할 요소를 부여한다. 또한 시네마틱이 이벤트가 시작되기 전에 모든 것을 드러내는 것을 방지한다. 최종 보상이 그 수수께끼를 정당화하는지는 해금 후 게임을 얼마나 크게 바꾸는지에 달려 있다.

Burgess는 새로운 중형 산탄총 계열을 소개한다

Blood Testament은 Burgess라는 접이식 슬라이드 액션 산탄총을 추가한다. 긴 총열과 6발 장탄창을 가진 이 무기는 사이즈 3 무기 슬롯을 차지하며, 접은 디자인의 주된 비용으로 길어진 장전 및 장착 애니메이션을 사용한다.

기본 Burgess는 Bulletgrubber Trait와 호환되어 숙련된 헌터가 부분 장전 중에 배출될 생탄을 회수할 수 있게 한다. 6발의 수용력은 낮은 탄창 용량의 대안보다 근거리에서 더 지속적인 압박을 제공할 것으로 보이지만, 느린 전환 애니메이션은 주무기, 보조무기, 도구를 자주 바꾸는 플레이어에게 불리하게 작용할 수 있다.

표준 모델과 함께 두 개의 변형이 동반된다. Burgess Bayonet는 근접전 유틸리티를 강화하기 위해 칼날을 추가하지만 전개 시간이 더 길다. Burgess Trauma는 강화된 개머리판을 사용해 무거운 근접 공격을 망치 타격으로 대체해 둔기 피해에 취약한 대상에 대한 대체 대응을 제공한다.

세 가지 버전 모두 초기에는 Blood Testament 배틀패스를 통해 잠금 해제되며, 획득 후에는 명예(Prestige)를 통해 계속 이용할 수 있다. 이벤트 종료 후 Crytek은 Burgess 계열을 일반 무기 진척에 포함시킬 계획이다. 따라서 이벤트는 해당 산탄총을 영구적으로 배틀패스 전용으로 만드는 대신 더 이른 접근을 제공하는 셈이다.

업데이트 2.9는 기존 무장에 큰 변화를 가져온다

이벤트는 더 넓은 전투 밸런스 조정과 함께 출시된다. Crytek은 Hunting Bow의 원킬 범위와 예비 탄약을 감소시킬 것이라고 확인했는데, 이는 치명성 잠재력과 탄약 경제의 조합이 균형 문제를 야기했기 때문이다.

반대로 Terminus는 증가된 피해량과 더 조여진 산탄 분산을 받는다. 슬러그 탄약은 여러 무기에서 더 저렴해지며, LeMat 계열도 새로운 고속탄(High Velocity) 탄약을 사용할 수 있게 된다.

도구와 소모품의 가격도 조정되고 있지만, Crytek의 초기 발표는 새 비용의 전체 목록을 제공하지 않는다. Heavy Knife의 휘두름 판정은 근접 공격이 올바르게 적중할 가능성을 높이기 위해 개선될 것이다.

이러한 변경으로 9월 8일은 단순히 기존 샌드박스 위에 임시 콘텐츠를 얹는 것에 그치지 않는다. 플레이어들은 이벤트 메커니즘과 별개로 무기 선택과 장비 비용을 재고해야 한다. Burgess가 가장 눈에 띄는 추가일 수 있지만, 기존 무기에 대한 조정이 게임의 전투 메타에 장기적으로 더 큰 영향을 미칠 수 있다.

추출 지점(Extraction Points)은 시작부터 보이지 않게 된다

업데이트 2.9의 가장 중대한 변경 중 하나는 미션 시작 시 제공되는 정보에 영향을 준다. 추출 지점(Extraction Points), 보급 지점(Supply Points), 정찰 타워(Scout Towers)는 더 이상 즉시 알려진 지도 아이콘으로 표시되지 않고 기본적으로 숨겨진다.

단서(Clue)와 상호작용하면 두 개의 추출 지점이 드러난다. 보급 지점에서는 정찰 지도(Scouting Maps)가 등장할 수 있으며, 망원경(Spyglass)은 나침반에 숨겨진 아이콘을 드러내는 능력을 유지한다.

이 변경은 정찰의 가치를 높이고 명확한 추출 계획을 지연시킨다. 팀은 더 이상 모든 출구를 즉시 확인하고 상호작용 전에 최적 경로를 구성할 수 없다. 대신 정보는 탐험, 단서 또는 적절한 장비를 통해 획득해야 한다.

이 시스템은 초기 이동을 덜 예측 가능하게 만들고, 예상 탈출 경로에 대한 확신을 줄일 수 있다. 또한 충분한 정보를 발견하지 못한 채 현상금을 보유한 팀에 추가적인 위험을 초래할 수 있다.

핵심 위치를 숨기는 것이 의미 있는 긴장감을 더하기보다 불필요한 마찰을 추가할 우려가 있다. 특히 초보자에게는 그렇다. 이 변경의 효과는 단서, 정찰 지도, 망원경이 탈출이 급박해지기 전에 필요한 정보를 얼마나 안정적으로 제공하느냐에 달려 있다.

로드아웃은 트레잇과 더 큰 헌터 보유를 지원한다

업데이트 2.9는 플레이어가 트레잇(Traits)을 로드아웃의 일부로 저장할 수 있게 한다. Crytek은 각 빌드가 0개에서 15개 사이의 트레잇을 포함할 수 있으며, 해당 Hunt Dollar 및 업그레이드 포인트 비용이 여전히 적용된다고 말했다.

이는 자주 사용하는 헌터 구성을 재구성할 때 반복되는 메뉴 작업을 줄여줄 것이다. 플레이어는 선호하는 무기, 장비, 트레잇을 더 완전한 빌드로 준비해 두고 매번 각 구성 요소를 수동으로 선택하는 대신 불러올 수 있다.

헌터 슬롯의 최대치도 75에서 100으로 증가한다. 이는 주로 명단 관리 개선이지만, 다른 장비, 트레잇 또는 코스메틱을 가진 헌터를 유지하는 수집가와 장기 플레이어에게 유용할 것이다.

두 가지 추가 사항 모두 헌터를 구성하는 근본적 비용을 변경하지는 않는다. 프리셋에 트레잇을 저장한다고 해서 무료가 되는 것은 아니며, 슬롯 한도 확장은 모집한 캐릭터를 잃었을 때의 결과를 없애지 않는다. 업데이트는 조직을 단순화할 뿐 Hunt의 추출 경제를 약화시키지 않는다.

매치메이킹 및 공정 플레이 시스템도 추가 변경을 받는다

Crytek은 장기간 부재 후 복귀하는 플레이어를 다루는 방식을 개정하고 있다. 새로운 MMR Decay 시스템은 플레이어가 더 많은 매치를 완료함에 따라 점차 사라지는 일시적인 매치메이킹 보정자를 적용해 난이도를 낮춘다.

기존의 신규 플레이어 보정도 유사한 원칙에 맞춰 재설계된다. 고정된 Bloodline Rank에서 갑자기 종료되는 대신 그 효과는 더 부드러운 곡선을 따르도록 조정되어, 미숙한 플레이어가 갑작스럽게 훨씬 더 어려운 매치에 배치되는 것을 방지하려 한다.

업데이트 2.9는 또한 공정 플레이 보상 시스템의 첫 단계를 도입한다. 이후 확인된 치터에게 살해된 플레이어는 고정 Hunt Dollar 보상을 받게 되며, 집행 조치에 기여한 신고는 알림을 생성한다. 두 메시지는 해당 플레이어가 조치가 취해진 후 다음으로 게임에 로그인할 때 표시된다.

이는 추출 슈터에서 치팅으로 인한 물질적 손실을 인정하는 유용한 조치지만, 여전히 제한된 보상 형태다. Crytek은 잃어버린 헌터, 장비, 경기 결과를 완전히 재구성하는 것이 아니라 고정된 Hunt Dollar 보상을 약속한다. 스튜디오는 이 구현을 복잡한 보상으로 나아가기 위한 초기 단계로 설명하고 있으며, 완성된 해결책으로 제시하지 않는다.

Blood Testament은 시네마틱보다 더 크다

공식 트레일러는 이벤트의 호러 정체성에 집중하지만, 9월 업데이트 전체는 중앙 서사를 훨씬 넘어선다. 커뮤니티 진행, Blood Wells, 변화하는 환경 조건, 새로운 트레잇, 완전한 산탄총 계열, 숨겨진 지도 정보, 로드아웃 개선, 매치메이킹 조정 및 전투 밸런싱이 모두 동일한 릴리스의 일부로 도착한다.

Crytek은 여전히 몇몇 중요한 세부 사항을 미공개로 남겨두었다. 전체 배틀패스 보상 구조, Make Them Bleed 포인트 임계값, 이벤트 종료일, 상세한 경제 조정 및 3단계 보상은 초기 발표에서 공개되지 않았다. 따라서 플레이어들은 더 완전한 이벤트 정보나 업데이트 2.9 패치 노트가 공개될 때까지 해당 요소들을 미확인으로 간주해야 한다.

확인된 내용은 상당하다. Blood Testament은 테마를 기계적으로도 관련성 있게 만들려 시도한다: 헌터는 Blood Wells에서 체력을 희생하고, 쓰러진 적에게서 힘을 추출하며, 동물을 통해 치유하고, 주변 몬스터의 행동을 바꾸는 달 아래에서 싸운다.

커뮤니티 진행이 적절한 페이싱으로 이루어지고 최종 단계 공개가 의미 있는 추가를 제공한다면, Blood Testament은 Hunt: Showdown 1896에서 구조적으로 가장 야심찬 이벤트 중 하나가 될 수 있다. Blood Moon이 이미지 상으로는 지배적일지 모르지만, 더 중요한 발전은 그 아래에서 얼마나 많은 현상금 사냥 경험 요소들이 변경되고 있느냐에 있다.

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