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Hunt: Showdown 1896 · 2026-09-30

피의 달은 이제 시작일 뿐입니다: 헌트의 다음 악몽이 10월 6일에 찾아옵니다.

배욘은 이미 피를 맛보았지만, Crytek은 끝낼 생각이 없습니다. 피의 증거가 10월 6일에 2장에 들어섭니다 , 헌트: 쇼다운 1896 에 대규모 콘텐츠 업데이트를 가져오며, 장소에 대한 대대적인 변경, 새로운 커뮤니티 이벤트, 또 다른 스토리 챌린지, 두 개의 추가 타로 카드, 새로운 도구, 트위치 드롭, 신선한 DLC와 여러 가지 공포를 포함하고 있습니다. 스튜디오는 출시가 가까워질 때까지 몇 가지는 일부러 숨기고 있습니다. 새로운 2장 예고편은 9월의 폭력적인 시작 이후 다음에 올 것들에 대한 첫 번째 엿보기를

배욘은 이미 피를 맛보았지만, Crytek은 끝낼 생각이 없습니다. 피의 증거가 10월 6일에 2장에 들어섭니다, 헌트: 쇼다운 1896에 대규모 콘텐츠 업데이트를 가져오며, 장소에 대한 대대적인 변경, 새로운 커뮤니티 이벤트, 또 다른 스토리 챌린지, 두 개의 추가 타로 카드, 새로운 도구, 트위치 드롭, 신선한 DLC와 여러 가지 공포를 포함하고 있습니다. 스튜디오는 출시가 가까워질 때까지 몇 가지는 일부러 숨기고 있습니다.

새로운 2장 예고편은 9월의 폭력적인 시작 이후 다음에 올 것들에 대한 첫 번째 엿보기를 제공합니다. 그것은 의도적으로 설명보다는 암시적이지만, 그 범위는 명확합니다: 피의 증거는 그냥 몇 달 동안 계속 활성화되는 정적 이벤트로 설계되지 않았습니다. Crytek은 부패가 확산됨에 따라 세계, 기계 및 이야기가 발전하기를 원합니다.

피의 증거는 플레이어가 안에 있을 때 변화하도록 만들어졌습니다

피의 증거는 9월 8일 업데이트 2.9와 함께 시작되어 헌트의 가장 야심찬 이벤트 구조 중 하나를 도입했습니다.

이야기의 중심에는 린치와 그녀의 부패를 조작하려는 최신 시도가 있습니다. 그녀의 실험적인 혈청은 힘을 약속했지만, 그 효과는 상당히 더 기괴한 것으로 드러났습니다. 린치에게 신앙을 두었던 절박한 헌터 워렌 러셋은 통제할 수 없는 갈증에 사로잡히게 되었고 결국 피의 피부로 변모하게 됩니다. 이제 헌트의 부패한 지역을 뒤쫓고 있는 괴물 타겟입니다.

Crytek은 단지 그런 생물을 기존의 패치를 통해 도입하지 않았습니다.

오프닝 장에서는 그들을 피로 물들여라라는 서버 전역의 커뮤니티 이벤트를 중심으로 하여, 전체 플레이어 기반이 몬스터와 타겟을 처치하고 혈우와 상호작용하여 공동 목표를 향해 기여했습니다.

진전을 통해 모든 사람을 위한 이벤트에 대한 영구적인 추가 요소가 해제되었습니다.

첫 번째 목표는 피의 달을 불러왔습니다. 이는 환경이 강렬한 붉은 조명과 더 어두운 가시성 감소 사이에서 교차하는 역동적인 하루 시간입니다. 그 강력한 단계 동안, 몬스터들은 더 공격적이 되고 더 빨리 공격합니다.

2단계에서는 추파카브라가 해제되어 헌터가 세계에서 찾을 수 있는 동물을 통해 잃어버린 건강 조각을 회복할 수 있는 화상 특성을 부여합니다.

최종 단계에서는 피의 피부 자체가 해제됩니다.

플레이어들은 목표를 빠르게 완료하였으며, 피의 증거가 시작된 지 단 며칠 후에 피의 피부가 사용 가능하게 되었습니다. 2장은 이제 Crytek에게 다시 한 번 방정식을 바꿀 기회를 제공하며, 9월의 활동을 장기간 반복하게 만들지 않습니다.

장소 변경이 모든 암시된 것 중 가장 큰 영향을 미칠 수 있습니다

새로운 예고편에서 가장 중요할 수 있는 구문은 또한 가장 모호합니다: “대대적인 장소 변경.”

Crytek은 어떤 장소가 변경되는지 또는 수정 사항이 무엇인지에 대해 아직 자세히 설명하지 않았습니다. 이러한 세부 사항은 10월 1일 오후 6시 CEST에 예정된 2장 개발자 라이브 스트림에서 다루어질 것으로 예상됩니다.

그러한 세부 사항이 없더라도, 장소 재작업은 헌트에서 일반적인 환경 변화와는 다른 방식으로 중요합니다.

장소는 시선, 회전 경로, 방어 위치, 침입 기회, 소음 함정 및 적 팀이 보스 둥지에 접근하는 방식을 결정합니다. 입구를 이동하거나 벽을 열거나 수직 접근 방식을 변경하면 숙련된 플레이어가 전체 위치를 처리하는 방식이 달라질 수 있습니다.

그것은 지도가 오랜 시간 동안 기억될 수 있는 커뮤니티에 있어 특히 중요합니다.

베테랑 헌터들은 적이 고개를 내밀 가능성이 있는 곳, 어떤 경로가 그들을 장거리 화기에 노출시키는지, 어떤 창문이 위험한지, 그리고 다른 팀이 특정 위치 사이를 얼마나 빠르게 회전할 수 있는지를 알고 있습니다. 충분히 광범위한 장소 수정은 그러한 축적된 지식을 일부 파괴하고 플레이어들이 익숙한 지역을 다시 배우도록 강요합니다.

Crytek의 표현은 장식적인 할로윈 드레싱 이상을 암시하지만, 스튜디오는 라이브 스트림 이전에 개별 변경 사항을 설명하는 것을 신중히 피했습니다.

또 다른 커뮤니티 이벤트는 협력이 돌아온다는 의미입니다

2장은 또한 새로운 커뮤니티 이벤트를 도입할 것입니다.

이는 주목할 만한 사실입니다. 왜냐하면 그들은 그들을 피로 물들여라가 피의 증거의 정의적인 실험 중 하나였기 때문입니다. 각 플레이어가 개별 이벤트 트랙을 통해 독점적으로 발전하는 대신, 전체 헌트 커뮤니티가 동일한 주요 해제를 위해 함께 노력했습니다.

Crytek은 두 번째 커뮤니티 목표가 필요로 하는 것과 그 목표가 해제할 것들에 대해 발표하지 않았습니다.

중요한 점은 그 개념이 즉시 돌아온다는 것이며, 피의 증거의 출시 기간에만 한정되지 않는다는 것입니다.

커뮤니티 진전은 불신과 경쟁을 기반으로 한 추출 슈터에서는 특이한 역학을 생성합니다. 헌터들은 매 경기에서 보상 토큰 때문에 서로를 살해할 수 있지만, 그들의 행동은 동시에 공동의 글로벌 목표에 기여합니다.

그들을 피로 물들여라 사용하는 이러한 모순을 효과적으로 활용했습니다.

플레이어들은 여전히 헌트를 정상적으로 플레이하고 있었으며(몬스터를 죽이고, 타겟을 추구하고, 장소를 탐험함), 그러나 그 행동은 활성화된 모든 경기에서 발생하는 더 큰 무언가의 일부가 되었습니다.

2장은 그 아이디어를 더 확장할 기회를 가지고 있습니다. 특히 첫 번째 커뮤니티 이벤트가 혈의 달, 추파카브라 및 피의 피부를 해제하여 피의 증거의 세계를 이미 변화시켰기 때문입니다.

이야기는 또 다른 무료 챌린지로 계속됩니다

이야기도 진행되고 있습니다.

1장은 피의 피부가 해제된 후 무료 피에 적힌 스토리 챌린지를 도입했으며, 플레이어들이 린치의 실험의 결과를 계속 조사하며 게임 플레이 목표를 완수하도록 허용합니다.

2장은 또 다른 스토리 챌린지를 추가할 것입니다.

Crytek은 아직 제목이나 이야기의 정확한 방향을 공개하지 않았지만, 예고편에서는 “증거가 아직 완성되지 않았다”고 반복적으로 강조합니다. 이는 이 챌린지를 단순한 진전 보상의 출처 이상으로 만듭니다: 이는 Crytek이 혈의 증거를 진화하는 서사로 제공하기 위해 사용하는 메커니즘의 일부입니다.

이전 장에서는 워렌 러셋의 비극을 훨씬 더 자세히 설명했습니다.

그는 린치의 약속을 신뢰하는 절박한 아버지로 시작하여, 그녀의 가장 끔찍한 실험 중 하나의 기초가 되었습니다. 피의 피부 신화 항목과 부패의 컵 다임 소설과 같은 보조 자료는 린치의 점점 더 위험한 역할을 더욱 확장했습니다.

2장은 이제 그 실타래를 계속 풀 준비가 되어 있는 것 같습니다.

두 개의 새로운 타로 카드가 헌트의 특이한 전술 시스템을 확장합니다

예고편은 또한 두 개의 새로운 타로 카드를 확인합니다.

다시, Crytek은 개발자를 발표하기 전에 그 효과를 공식적으로 공개하지 않았습니다.

타로 카드는 헌터들에게 기존의 특성, 무기 또는 도구에 깔끔하게 맞지 않는 일시적인 기회를 제공하는 또 다른 방법이 되었습니다. 그 가치는 언제 어디서 사용되는지에 따라 크게 달라질 수 있으며, 매치에 또 다른 상황적 의사 결정을 더합니다.

2장에서 두 개의 추가 카드를 도입하는 것은 시스템이 이전 선택에 동결되지 않고 계속 확장하고 있음을 의미합니다.

현재로서는 그들의 정체성과 기능성은 공개되지 않았습니다. 홍보 자료에 표시된 개별 프레임은 이미 커뮤니티 이론을 촉발했지만, Crytek은 그들이 얼마나 중요한지 판단할 수 있는 완전한 기계적 설명을 아직 제공하지 않았습니다.

10월 1일 라이브 스트림에서 그러한 불확실성이 해결될 것입니다.

새로운 도구가 이미 비정상적인 무기고에 추가됩니다

또 다른 게임플레이 추가가 도구 슬롯에 도착합니다.

헌트의 도구는 소총, 샷건 또는 권총과 같은 주요 위치에 있지 않기 때문에 과소평가되기 쉽지만, 그 중 일부는 만남의 전개 방식에 근본적으로 영향을 미칩니다.

초크 폭탄은 화상을 방지하고 지역을 조작할 수 있습니다. 함정은 장소를 통해 이동을 재구성합니다. 유인물은 잘못된 정보를 생성합니다. 망원경은 헌트의 정보 시스템이 변화함에 따라 추가 용도를 얻게 되었습니다.

따라서 새로운 도구는 로드아웃 화면보다 훨씬 더 많은 영향을 미칠 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

Crytek은 예고편에서 2장 추가가 무엇을 하는지 설명하는 것을 의도적으로 피했으며, 개발자 방송을 위한 또 다른 기계적 공개를 남겼습니다.

이것은 1장과 함께 도입된 주요 새로운 무기인 버지스를 따릅니다. 접이식 슬라이드 액션 샷건은 혼합 변형들, 베이너 및 트라마 구성 포함으로 출시되어, 피의 증거에 즉각적으로 알아보기 쉬운 새로운 화력을 부여했습니다.

2장은 도구와 타로 카드가 일부 주목을 받도록 하여 기계적 추가를 다르게 배포하는 것으로 보입니다.

익숙한 얼굴들이 돌아옵니다 — 하지만 Crytek은 악몽을 숨기고 있습니다

아마도 예고편에서 의도적으로 불길한 라인은 “익숙한 얼굴들… 그리고 새로운 악몽들.”이라고 약속합니다.

그 표현은 헌터, 몬스터, 피의 증거의 이야기와 연결된 캐릭터 또는 이 셋의 조합을 지칭할 수 있습니다. Crytek은 충분한 정보를 제공하지 않았습니다.

그 제한은 중요합니다.

피의 증거의 오프닝 장은 Crytek이 그들의 이야기가 직접적으로 게임플레이로 번역되는 것을 허용한다는 것을 보여주었습니다. 워렌 러셋은 단순히 전설에서 설명되고 잊혀지지 않았습니다. 그의 변형은 피의 피부가 되어, 커뮤니티에 의해 잠금 해제된 실제 보스 타겟이 되었습니다.

“새로운 악몽들”의 약속은 따라서 일반적인 맛 텍스트보다 더 큰 무게를 가집니다.

2장에는 또 다른 생물, 변형된 캐릭터, 일시적 만남 또는 전혀 다른 무언가가 포함되는지는 확인이 필요합니다.

예고편은 플레이어들에게 그 질문을 하게 만들고 있습니다.

10월의 새로운 DLC가 또 다른 유료 레이어를 추가합니다

무료 게임플레이 추가와 함께, 2장은 새로운 DLC를 도입합니다.

Crytek은 아직 2장의 전체 콘텐츠에 대해 자세히 설명하지 않았지만, 예고편과 함께 제공되는 장미 이미지는 의도적인 시각적 힌트를 제공합니다.

헌트에서와 마찬가지로, 이 프리미엄 자료를 이벤트의 광범위한 게임플레이 변화와 구분하는 것이 중요합니다.

피의 증거 자체와 그 기계적 진화는 더 넓은 플레이어 기반에 영향을 미치며, 반면 화장용 DLC는 별도의 유료 추가로 작용합니다. 동일한 구분은 1장에서 적용되었으며, 새로운 구매 가능한 헌터와 스킨이 출시되었으나, 중앙 피의 증거 시스템이 그 팩 뒤에 잠기지 않았습니다.

그 분리는 Crytek이 2장의 DLC에 대한 정확한 내용을 공개할 때 다시 중요해질 것입니다.

트위치 드롭이 돌아옵니다

업데이트는 또 다른 트위치 드롭 캠페인과 함께 제공됩니다.

헌트는 반복적으로 드롭을 사용하여 화장품, 공급 상자, 장신구, 헌터 및 다른 보상을 배포하며 참가 스트림을 시청하도록 장려합니다.

Crytek의 현재 2장 발표는 트위치 드롭이 돌아온다고 확인했지만, 전체 일정이나 보상 표는 아직 제공되지 않았습니다.

이러한 세부 사항은 캠페인이 장기 플레이어들에게 얼마나 가치가 있는지를 결정할 것으로 보입니다. 특히 헌트의 이전 드롭은 특정 항목을 이미 소유한 경우 대체 보상을 포함했습니다.

기본 프로세스는 일반적으로 플레이어가 자신의 헌트 및 트위치 계정을 연결하고, 특정 시간을 위해 드롭이 활성화된 헌트: 쇼다운 1896 방송을 시청하도록 요구합니다.

10월 캠페인에 대한 보다 구체적인 정보는 아직 대기 중입니다.

피의 달은 이미 세계의 느낌을 변화시켰습니다

이 모든 것은 헌트의 분위기를 상당히 변화시킨 이벤트 위에 도착합니다.

피의 달은 단순한 빨간 시각 필터 이상입니다.

그 두 단계는 가시성 및 AI 행동에 영향을 미칩니다. 강렬한 피의 달 아래에서는, 붉은 환경이 더 밝아지며 몬스터들이 더 공격적으로 반응합니다. 어두운 단계 동안 구름이 달을 가릴 때, 가시성이 감소하고 AI는 정상 행동으로 돌아갑니다.

그 끊임없이 변화하는 상태는 경기의 정보 리듬을 변화시킬 수 있습니다.

밝은 조명이 비춰진 풍경은 어두운 것과 다르게 장거리 리스크를 생성하며, 더 공격적인 몬스터들은 헌터들이 서로 싸우고 있을 때 예상치 못한 요소가 될 수도 있습니다.

피의 증거는 또한 혈우를 도입하여 처음에는 건강과 교환하여 흡수를 가능하게 했습니다. 흡수는 헌터가 죽은 적으로부터 드문 특성을 훔칠 수 있도록 하여 적의 몸과 상호작용할 이유를 더 생성합니다.

추파카브라는 헌터들이 동물을 통해 건강 조각을 회복할 수 있게 하여 이벤트의 혈 테마를 더욱 확장했습니다.

따라서 이 이벤트는 “피”를 단순히 미적 테마로 취급하지 않았습니다. 많은 기계적 요소는 건강을 희생하거나 힘을 훔치거나 다른 것들로부터 생명을 추출하는 것과 관련이 있습니다.

2장은 이제 그 정체성 위에 추가 세트를 추가하기 보다는 구축해야 합니다.

업데이트 2.9는 이벤트 이상으로 많은 것을 변경했습니다

피의 증거는 또한 상당한 시스템적 변화와 함께 도착했습니다.

업데이트 2.9는 무기와 탄약을 변경하고, 여러 특성을 재구성하며, 헌터 슬롯을 75에서 100으로 늘리며, 특성이 로드아웃에 통합될 수 있도록 허용했습니다.

맵에 대한 정보도 즉시 사용할 수 없게 되었습니다.

추출 지점, 보급 지점 및 스카우트 타워는 기본적으로 숨겨져 있으며, 플레이어들은 단서, 정찰 지도 또는 망원경을 통해 그 정보의 일부를 드러내야 합니다.

Crytek은 또한 새로운 및 복귀 플레이어를 위한 매치메이킹을 개선하기 위한 변화를 도입하였으며, 여기에는 긴 공백 이후 임시로 매치메이킹 압박을 줄이는 MMR 감소가 포함됩니다.

공정한 게임 후속 시스템은 부정행위자에게 살해된 것으로 확인된 플레이어에게 자동 헌트 달러 보상을 추가하고 보고 결과 조치를 알립니다.

이 시스템은 2장의 기반의 일부로 남아 있습니다.

그 결과, 10월 6일은 전통적인 의미의 새로운 이벤트 출범이 아닙니다. 이미 9월에 상당히 변화한 헌트의 버전에 추가된 또 다른 레이어입니다.

Crytek은 출시 전에 누락된 조각들을 설명할 것입니다

가장 흥미로운 세부 사항 중 많은 부분이 의도적으로 예고편에 누락되었습니다.

Crytek은 모든 기계를 즉시 게시하기보다는, 피의 증거 2장 개발자 라이브 스트림을 10월 1일 오후 6시 CEST에 예정하고 있으며, 다음 장에서 올 것들과 더 넓은 이야기의 향후 진행에 대해 논의할 것이라고 밝혔습니다.

그 방송은 장소 변경, 타로 카드, 새로운 도구, 커뮤니티 이벤트 구조, DLC, 트위치 드롭 및 Crytek이 익숙한 얼굴들과 새로운 악몽들에 대한 암시적 언급으로 의미하는 바를 명확히 해야 합니다.

실제 업데이트는 10월 6일에 이루어집니다.

이 5일의 간격은 플레이어들이 수정된 맵에 들어가기 전에 기계적 변경 사항을 이해할 시간 을 줍니다.

2장은 헌트의 진화하는 이벤트 모델이 작동할 수 있음을 증명해야 합니다

더 큰 질문은 개별 추가를 넘어 확장됩니다.

피의 증거는 헌트가 여전히 실행되는 동안 의미 있게 변화를 주면서 긴 이벤트를 유지할 수 있는지를 테스트하고 있습니다.

전통적인 이벤트는 플레이어가 보상 트랙, 새로운 무기 및 주요 장치의 작동 방식을 이해하게 되면 예측 가능해질 위험이 있습니다. 강력한 첫 주도 결국 몇 달 동안 동일한 목표가 활성화될 때 일상이 될 수 있습니다.

Crytek의 장 구조는 그것에 맞서도록 설계되었습니다.

9월에는 혈청, 혈우, 피의 달, 추파카브라 및 피의 피부가 설정되었습니다. 10월은 이제 장소 수정, 또 다른 공동 목표, 추가 서사 진행, 새로운 전술 옵션 및 추가 보상을 제공합니다.

시행이 로드맵에 맞는다면, 2장 동안 돌아오는 플레이어는 9월 8일에 출시된 것과는 눈에 띄게 다른 피의 증거를 접할 것입니다.

그것이 바로 새로운 예고편의 진정한 약속입니다.

피의 달은 이미 배욘과 산 위에 걸려 있습니다. 피의 피부는 이미 풀려났습니다. 린치의 실험은 이미 끔찍하게 잘못되었습니다.

10월 6일, Crytek은 모두가 최악이 이미 도착했을 것이라고 생각한 이후에 발생하는 일을 보여주기 시작합니다.

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