리그 오브 레전드 클래식, 예전의 소환사의 협곡과 리워크 이전의 챔피언들, 초기 리그의 혼란을 되살리다

30/07/2026 - 09:50

리그 오브 레전드가 클릭 후 군중 제어, 구매 가능한 룬 페이지, 독특한 아이템 빌드, 그리고 누가 먼저 "미드"라고 입력했는지에 대한 논쟁의 시대를 돌아갑니다.

리그 오브 레전드 클래식이 이제 활성화되어, 주로 시즌 3에서 영감을 받아 리그 오브 레전드의 MOBA 별도의 버전을 제공하며, 여러 기간의 챔피언, 아이템, 소환사 주문 및 시스템을 결합하였습니다.

출시는 Zilean이 Chronoshift를 의도보다 훨씬 더 멀리 밀어내는 새로운 시네마틱 Welcome Back, Summoners를 통해 축하되고 있습니다.

현대 리그에선 Zoe, Yone, K’Sante에게 압도당한 Chronokeeper는 자신의 죽음을 되돌리려 합니다. 과거 몇 초로 돌아가는 대신, 그는 리그 오브 레전드의 집단적 역사 속으로 여행하며, 오래된 밈, 커뮤니티 레퍼런스, 잊힌 게임 시스템을 지나면서 Familiar Champions가 리워크 이전 형태로 존재하는 소환사의 협곡 버전에 도달합니다.

이 시네마틱은 Histeria! 및 Crazy Boris Productions와의 파트너십으로 제작되어, 커뮤니티 중심의 표현 방식이 특히 적합하게 만들었습니다.

Crazy Boris Productions는 "Can’t Killean the Zilean" 밈과 같은 리그의 가장 인상적인 초기 팬 애니메이션과 밀접하게 연관되어 있으며, 새로운 시네마틱은 이를 어렵게 피하지 않습니다.

Welcome Back, Summoners는 향수를 경건한 역사 수업으로 제시하지 않습니다.

플레이어들이 실제로 경험한 오래된 리그를 기억합니다: 실험적이고, 불균형하며, 혼란스럽고, 사회적으로 혼란스러우며, 현대 게임의 디자인 원칙을 넘겨서는 안 될 전략들을 생성할 수 있었습니다.

Zilean, 현대 리그에서 탈출하기 위해 Chronoshift 사용

이 시네마틱은 현대 리그 오브 레전드 경기에서 시작됩니다.

Zilean은 Zoe의 Sleepy Trouble Bubble에 맞고, Yone의 Fate Sealed에 걸리며, K’Sante 바로 앞에 놓이게 되어 제거 직전의 순간에 도달합니다.

이 시퀀스는 의도적으로 리그 클래식에는 존재하지 않는 챔피언을 사용합니다.

Zoe는 원거리 발사체, 지형 의존적 이동, 지연된 수면 효과를 결합한 좀 더 복잡한 마법 상호작용을 대표합니다. Yone은 여러 대상을 재배치할 수 있는 고선형 궁극기를 통해 들어옵니다. K’Sante는 방어 전환, 위치 이동, 여러 능력 상태로 가득 찬 또 다른 현대 기법의 조합을 추가합니다.

그들은 함께 리그의 챔피언 디자인이 얼마나 변화했는지에 대한 집중_examples를 만들어냅니다.

Zilean은 단순히 싸움에서 지고 있는 것이 아닙니다. 그는 클래식 리그가 복원하려는 시대 이후 몇 년 뒤에 도입된 기계에 압도당하고 있습니다.

그의 반응은 적절히 단순합니다.

그는 Chronoshift를 사용합니다.

이 궁극기는 일반적으로 챔피언에게 보호 효과를 부여하고 그들이 치명적인 피해를 받으면 소멸되기 전에 부활시킵니다. 시네마틱에서 이 마법은 전통적인 전투 능력으로서 기능하지 않고 문자 그대로 시간 여행이 됩니다.

Zilean은 싸움의 시작으로 돌아가지 않습니다.

그는 한 시대의 시작으로 돌아갑니다.

시네마틱은 현대 챔피언 키트의 복잡성에 대한 농담을 합니다

클래식에 도달하기 전에, Zilean은 여러 패치 노트를 놓쳤을 수 있다고 인정합니다.

이 농담은 초기와 현대 리그 간의 명확한 차이점을 겨냥하고 있습니다.

현대 챔피언은 종종 동일한 능력 내에서 다양한 효과를 조합합니다. 패시브는 여러 자원, 조건부 보너스 또는 변환을 포함할 수 있습니다. 하나의 마법이 피해를 주고, 이동을 제공하며, 방패를 생성하고 다른 능력의 한 부분을 사용하는 방법에 따라 변경할 수 있습니다.

오래된 챔피언들은 항상 균형을 이루지는 않았지만, 그들의 개별 기능은 종종 설명하기 쉬웠습니다.

목표가 된 스턴은 목표가 된 스턴이었습니다. 피해 능력은 피해를 주었습니다. 토글은 플레이어가 비활성화하거나 마나를 소모할 때까지 활성 상태로 머무르는 방식이었습니다.

리그 클래식은 기계적 기술을 제거하지 않지만, Riot은 전투가 다른 속도로 작동하기를 원합니다.

챔피언은 보다 명확하게 정의된 강점과 약점을 갖습니다. 미사일과 대시의 속도는 일반적으로 느리지만, 군중 제어 효과는 더 자주 발생하며, 적용하기도 더 쉽습니다.

주문도 더 많은 마나를 소모하고 상당히 더 많은 피해를 줄 수 있습니다.

결과적으로 반드시 더 안전한 게임이 되는 것은 아닙니다.

실수가 발생한 후 플레이어가 이용할 수 있는 이동 도구는 적어지며, 잘못 선택된 교전 한 번이 다음 몇 분의 라인에 결정적인 자원을 소모할 수 있습니다.

현대 리그, Zilean이 익숙한 것을 찾도록 합니다

초기 공격을 생존한 이후, Zilean은 이전 기간의 챔피언 이미지에 시선을 주었습니다.

이 순간은 시네마틱의 감정적 목적을 설정합니다.

리그 클래식은 제거된 아이템을 복원하거나 오래된 지도를 재건하는 것에만 국한되지 않습니다. Riot은 시스템이 완전히 문서화되고 최적화되기 전 리그를 만나는 감정을 재현하려 하고 있습니다.

베테랑 플레이어에게, 그 기억은 종종 특정 챔피언 모델, 로딩 화면 아트워크, 아이템 아이콘, 인터페이스 요소와 연결됩니다.

리워크 전의 캐릭터는 그 자체로 게임의 전체 시기를 불러일으킬 수 있는데, 그 원래 키트가 지금은 어색하거나 건강하지 못할 것으로 여겨지더라도 말입니다.

이 시네마틱은 Zilean의 시간과의 관계를 활용하여 그 향수를 물리적인 목적지로 바꿉니다.

그는 주변의 리그 버전을 받아들이기보다 기억을 따라갑니다.

클래식으로 가는 길은 커뮤니티의 역사로 가득합니다

Zilean의 여정은 리그의 과거의 밈, 레퍼런스 및 시각적 조각이 포함된 복도를 통과합니다.

Riot은 완전한 공식 이스터 에그 목록을 공개하지 않기로 의도적으로 피하고 있으며, 관객이 스스로 세부 사항을 식별하도록 격려하고 있습니다.

가장 두드러진 여러 레퍼런스는 게임의 공식적 전통이 아닌 리그 주위에서 형성된 문화와 관련이 있습니다.

"Can’t Killean the Zilean" 애니메이션과 춤이 중심 예시로 작용합니다.

원래 팬 비디오는 Zilean의 궁극기, 이름 및 반복적인 Chronoshift 구호를 리그 초기의 가장 내구성이 높은 커뮤니티 농담 중 하나로 바꾸었습니다. 새로운 시네마틱은 단순히 먼 거리에서 이를 언급하는 것이 아닙니다.

그것은 Crazy Boris Productions를 공식 창작 파트너로 되돌려옵니다.

이 선택은 초기에 리그가 비디오, 노래, 포럼 게시물, 팬 아트 및 Riot Games 외부에서 제작된 저예산 애니메이션에 의해 부분적으로 정의되었음을 인지하게 합니다.

커뮤니티는 단지 게임을 플레이하지 않았습니다.

그들은 주위에 비공식 신화를 창조했습니다.

Crazy Boris Productions가 출시를 초기 리그 애니메이션과 연결합니다

Crazy Boris Productions는 "Can’t Killean the Zilean"이라는 문구와 가장 밀접하게 연관된 팬 애니메이션을 이전에 제작했습니다.

의도적으로 과장된 움직임, 반복적인 Chronoshift 구호 및 독특한 시각 스타일은 챔피언을 정기적으로 사용하지 않는 플레이어들조차도 인지할 수 있는 고유한 특징이 되었습니다.

Riot은 나중에 Crazy Boris와 협력하여 URGOT LIVES!라는 공식 커뮤니티 비디오를 발표했으며, 이는 Urgot의 2017 리워크와 함께 출시되었습니다.

따라서 클래식 시네마틱에 창작자를 포함시키는 것은 미적 선택 이상의 의미가 있습니다.

이 협력은 리그의 정체성이 Riot과 독립 창작자들이 YouTube에 실험적인 비디오를 업로드하던 시기에 형성되고 있었음을 인지하게 합니다.

시네마틱은 현대 애니메이션과 당시 커뮤니티 제작물의 에너지를 반영한 섹션 사이를 이동합니다.

이 대비는 리그 클래식 자체의 목적과 잘 맞아 떨어집니다.

Riot은 초기 리그가 현대적인 제작 가치를 지니고 있다는 것을 가장하는 것이 아닙니다. 그것은 거칠고 과장된, 시각적 불안정성을 이 시기를 기억에 남게 만든 요소로 취급하고 있습니다.

Histeria!는 여러 Riot 프로젝트에서 경험을 제공합니다

Histeria!는 이전에 리그 오브 레전드 세계에서 작업한 경험이 있습니다.

애니메이션 스튜디오는 Xin Zhao, Aurora, The Mageseeker 및 CONV/RGENCE를 포함한 프로젝트에 기여했습니다.

그들의 작업은 종종 그래픽 전환 및 스타일화된 2D 애니메이션을 결합하여 포토리얼리즘을 추구하는 Riot의 가장 큰 계절 시네마틱과는 다른 접근 방식을 보여줍니다.

이 접근 방식은 Welcome Back, Summoners에 적합합니다.

고도로 사실적인 영화는 리그 클래식을 더 웅장하게 보이게 할 수 있었지만, 이는 오래된 모델, 커뮤니티 농담 및 의도적으로 구식의 시각 언어에 대한 캠페인과 충돌할 수 있었습니다.

시네마틱은 기념 대상이 되어야 하며, 그것이 축하하는 자료와는 분리되지 않아야 합니다.

Histeria!와 Crazy Boris Productions는 그 균형을 유지합니다.

프랑스어 Renekton 및 다른 밈들이 커뮤니티 아카이브에서 돌아옵니다

이스터 에그에는 주로 장기 플레이어들이 인식하는 레퍼런스가 포함되어 있습니다.

프랑스어 Renekton, "Can’t Killean the Zilean" 춤, 채팅에서 즉시 레인을 부르는 습관은 오늘날 사용되는 사회적 관습과 매우 다른 리그의 한版本에 속해 있습니다.

포지션 큐가 존재하지 않던 시절, 챔피언 선택은 타이핑 대회로 변할 수 있었습니다.

플레이어들은 로비에 들어가서 즉시 "미드", "탑", "정글" 또는 다른 선호하는 역할을 입력했습니다. 먼저 포지션을 주장한 사람은 팀 구성이나 다른 사람의 동의 여부에 관계없이 자신 것이라고 간주하곤 했습니다.

이 시스템은 기억에 남는 논쟁을 만들어냈지만, 좋지 않은 매치메이킹으로 이어졌습니다.

리그 클래식은 그 행동을 참조하지만 전부 되돌리지는 않습니다.

Riot은 주요 PvP 큐에 포지션 선호도를 도입했습니다. 플레이어들은 원하는 역할을 순위를 매기고, 매치메이킹은 첫 번째 선택을 제공하려고 시도하며, 가장 선호하지 않는 역할은 피하려고 합니다.

따라서 게임은 "미드 아니면 피드"라는 농담을 사용할 수 있지만, 모든 복귀 플레이어가 이것을 문자 그대로 다시 경험할 필요는 없습니다.

Zilean은 리그의 과거로 가는 이상적인 안내자입니다

Zilean은 시간 여행 이야기를 위한 명백한 주인공이지만, 그의 선택은 추가적인 의미를 지닙니다.

그는 리그의 가장 오래된 챔피언 중 하나로, 다른 많은 원래 캐릭터들과는 달리 완전한 시각 및 게임플레인 업데이트를 받지 않았습니다.

그의 현재 모델과 애니메이션은 이미 게임의 초기 버전과 연결되어 있습니다.

그는 또한 리그에서 가장 인지도가 높은 구식 음성 라인 중 하나인 "시간은 화살처럼 빠르고, 과일은 바나나처럼 날아갑니다."를 가지고 있습니다.

그런 시간의 힘, 오래된 표현 및 커뮤니티 밈의 혼합은 그에게 두 개의 리그 버전 간의 다리를 자연스럽게 만들어줍니다.

다른 챔피언들은 이전 키트를 기억할 수 있습니다.

Zilean은 그들로 돌아갈 수 있습니다.

리그 클래식은 하나의 특정한 역사적 패치에 기반하지 않습니다

"클래식"이라는 단어는 리그 오브 레전드의 보편적으로 수용된 버전을 지칭하지 않습니다.

일부 플레이어들은 이 용어를 2009년 베타와 연관시키고, 다른 이들은 프로 경쟁의 시작이나 시즌 1, 그리고 시즌 2와 3에서 구축된 메타게임을 기억합니다.

Riot은 하나의 패치를 선택하여 모든 값을 정확히 재현하는 것을 피하고 있습니다.

시즌 3는 주요 기준으로 작용하지만, 리그 클래식은 게임 초기의 최고의 히트작들을 모아놓은 컬렉션으로 설명되고 있습니다.

이 방식을 통해 모드는 정확히 같은 형태로 공존하지 않았던 시스템들을 결합할 수 있습니다.

모든 역사적 소환사 주문이 되돌아오며, Fortify도 포함됩니다. 리그의 첫 해에 등장했던 거의 모든 아이템이 나타나며, 수많은 리워크 전의 챔피언 키트와 원래의 소환사의 협곡 구조가 함께 합니다.

이러한 접근 방식은 다양성을 위해 엄격한 역사적 보존을 희생하게 됩니다.

리그 클래식은 박물관 구축이 아닙니다.

그것은 "오래된 리그"가 의미하는 여러 기억으로부터 조합된 게임의 대안적 버전입니다.

60명의 챔피언이 출시 로스터를 구성합니다

리그 클래식은 60명의 플레이 가능한 챔피언으로 시작합니다.

이 로스터는 리그의 2009년 출시 시점에서 이용 가능한 40명의 원래 챔피언과 2009년에서 2013년 사이에 출시된 20명의 추가 챔피언을 포함합니다.

추가 챔피언이 시간이 지나면서 추가될 예정이지만, Riot은 동일한 역사적 시기를 유지하려고 합니다.

현대의 출시물은 플레이어들이 요청한다고 하여 자동적으로 포함되지 않습니다.

Riot은 하나의 제외 사항에 대해 특히 명확합니다: Yasuo는 허용되지 않습니다.

이 제한은 부분적으로 농담이지만, 또한 모드의 기계적 경계를 정의합니다.

Yasuo는 리그가 발전하면서 더 일반적이 된 끊임없는 이동성, 반응적 방어 및 콤보 위주의 디자인을 대표합니다. 그를 추가하는 것은 Riot이 복원하려고 하는 속도를 즉시 변화시킬 것입니다.

향후의 커뮤니티 투표는 어떤 유자격 챔피언이 다음에 포함될지를 영향을 줄 수 있지만, 클래식은 오래된 지도를 가지고 현대 리그가 되는 것을 의도하지 않습니다.

리워크 전의 Sion이 그의 오래된 AP 폭발력을 가져옵니다

시네마틱은 Sion이 그의 2014년 완전 리워크 전에 가졌던 키트를 사용하는 모습을 보여줍니다.

구식 Sion은 초기 챔피언의 강력한 예 시들 중 하나로, 그의 능력이 한 가지 일관된 현대 디자인을 형성하지 않았습니다.

그는 공격 피해 및 생명력 회복을 중심으로 구축할 수 있었지만, 그는 또한 자주 AP 폭발 법사로서 악명이 높았습니다.

그의 원래 Cryptic Gaze는 상당한 마법 피해를 입힐 수 있는 목표형 스턴이었습니다. Death’s Caress는 그 주위를 감싼 방어막을 제공했습니다.

충분한 능력치를 투자하면 조합이 직접적이고 잘 피할 수 없는 폭발 연쇄로 변했습니다.

이 전략은 기계적으로 간단했지만 억제적이었습니다.

Sion은 적을 클릭하여 그들을 스턴시키고, 방어막을 켠 상태로 접근하여 목표가 반응할 기회를 거의 주지 않고 폭발시킬 수 있었습니다.

리그 클래식은 현재의 언데드 저거너트가 충전된 공격, 생명력 비례 및 저지 불가능한 돌격을 중심으로 구축된 것 대신 이 정체성을 회복합니다.

오래된 Ryze가 목표형 마법 총기계로 귀환합니다

Ryze는 또한 그의 초기 형태 중 하나로 등장합니다.

이 챔피언은 리그 역사 전반에 걸쳐 여러 번 리워크를 받았으며, 이를 통해 Riot이 반복적으로 동일한 디자인 문제를 해결하려 했음을 상징하는 명확한 사례 중 하나로 자리 잡고 있습니다.

구 버전은 목표형 능력에 많이 의존했습니다.

Ryze는 적을 선택하고 현대 키트와 관련된 스킬샷을 목표로 할 필요 없이 반복적으로 주문을 적용할 수 있었습니다.

그의 힘은 범위 조절, 쿨다운 사이클 관리, 마나 비례 및 올바른 순서를 처리하는 속도로부터 왔습니다.

여러 방향성 스킬샷의 부재로 초기 실행은 쉬워졌지만, 성공적인 Ryze 플레이는 여전히 언제 범위에 들어가고 얼마나 길게 노출될 수 있는지를 이해하는 데 달려 있었습니다.

한 번 Ryze가 대상을 선택하면, 상대는 피해를 피할 기회가 줄어들었습니다.

그들의 반격은 첫 번째 마법이 발동되기 전에 시작되었습니다.

Fiddlesticks가 되살아나는 까마귀와 반복적인 침묵

시네마틱은 Fiddlesticks의 원래 Dark Wind 또한 강조합니다.

이 능력은 인근 목표물들 간에 튕기는 까마귀를 발사하여 피해를 주고 침묵을 적용했습니다.

반복된 튕김은 주변 유닛 배치에 따라 동일한 챔피언에게 여러 번 공격을 가할 수 있었습니다.

이 마법은 모인 팀 전투에서 특히 방해가 되었고, 침묵은 영향을 받은 챔피언들이 능력을 사용할 수 없게 만들었습니다.

현대 Fiddlesticks는 매복과 두려움 정체성을 유지하지만, 더 이상 동일한 형태의 Dark Wind를 사용하지 않습니다.

리그 클래식은 튕기는 까마귀와 Riot이 지금보다 더 조심스럽게 사용하는 반복적인 군중 제어 효과를 회복합니다.

그의 귀환은 이 모드의 철학을 보여줍니다.

이전의 능력이 공정하다고 선택되는 것은 아닙니다. 그들은 그 시기를 형성한 과한 점들 때문입니다.

AP 마스터이와 다른 잊혀진 빌드의 귀환

리그 클래식은 챔피언 리워크와 아이템 시스템 변화 이후 사라진 여러 전략을 복원합니다.

AP 마스터이는 가장 유명한 예 중 하나입니다.

Alpha Strike은 한때 상당한 능력비례 데미지를 보유하고 있었으며, 공격 중에는 타겟이 되지 않는 법을 사용할 수 있는 능력으로 큰 마법 피해를 주었습니다.

그의 Meditate 또한 능력치에 강력하게 비례하여 폭발 피해를 입히고 큰 생명력을 회복하는 빌드가 가능하게 했습니다.

그 결과, 성공적인 팀 전투 중에 Alpha Strike를 반복해서 사용할 수 있었습니다.

AP 리그 마스터이는 한 번의 처치로 연속적으로 이어지는 세팅을 시작할 수 있어 짜증을 유발했습니다.

현대의 마스터이는 기본 공격, 공격 속도 및 물리 피해를 중심으로 설계되었습니다.

클래식은 이전의 주문 중심 버전이 돌아올 수 있도록 합니다.

기타 비록 조합 중에는 AP Sion, AD Alistar, 치명타 Gangplank 및 Riot이 챔피언의 정체성을 좁게 잡으면서 사라진 아이템 조합도 포함됩니다.

오래된 아이템이 실험을 중심으로 한 경제를 재창조합니다

리그 클래식은 리그의 초기 해에 거의 모든 주요 아이템을 포함합니다.

Atma's Impaler와 Frozen Mallet은 돌아와, 내구성이 뛰어난 챔피언이 건강과 공격력을 쌓아가는 Atmogs 또는 더 폭넓은 메타 고렙 빌드를 그대로 재구성할 수 있도록 합니다.

Deathfire Grasp는 능력 피해 암살자와 법사들이 사용하는 액티브 폭발 도구를 가져옵니다.

Heart of Gold 및 기타 골드-per-10초 아이템은 플레이어가 수동 소득을 위해 인벤토리 공간을 투자할 수 있게 해줍니다.

Frozen Mallet은 기본 공격에 일관된 둔화 효과를 부여합니다. Ionic Spark, Sword of the Divine 및 다른 제거된 아이템은 현대 리그가 재설계하거나 포기한 옵션을 복원합니다.

아이템 풀은 단순히 오래된 물체들로 인해 가치가 있는 것이 아닙니다.

Riot이 빌드 경로를 간소화하거나 겹치는 효과를 제거하거나 명확한 클래스별 아이템 시스템을 도입한 후 사라진 조합들을 다시 열어줍니다.

플레이어들은 시즌 3 때보다 훨씬 더 많은 것을 이해하고 있습니다.

따라서 클래식의 메타게임은 역사를 정확하게 재현하지 않을 것입니다.

현대 플레이어들은 실험을 통해 원래 탐구되던 시스템에 대한 수년간의 축적된 지식을 적용할 것입니다.

클래식은 원래 시대에 존재하지 않았던 전략을 생성할 수 있습니다

Riot의 최고의 히트작 접근 방식은 서로 다른 시즌의 요소를 결합합니다.

즉, 일부 챔피언, 아이템, 룬 및 마스터리 조합은 역사적인 리그에서 동시에 사용할 수 없었습니다.

플레이어들은 정확한 선례없이도 해당 기간에 진정성을 느낄 수 있는 빌드를 생성할 수 있습니다.

이는 Riot이 모드를旧적으로만 회복하는 것이 아니라 새로운 순간을 생성할 수 있는 기회로 설명하는 이유 중 하나입니다.

게임의 더 넓은 전략적 지식도 변경되었습니다.

정글 패스, 파도 관리, 오브젝트 거래, 라인 할당 및 비전 관리가 초기 리그 때보다 훨씬 높은 수준으로 이해되고 있습니다.

기계적으로 오래된 챔피언은 최신 매크로 개념을 사용하는 플레이어에 의해 조종됩니다.

클래식은 2013년의 고정된 메타게임 대신에 그 자체의 메타게임을 발전시킬 것입니다.

원래의 소환사의 협곡은 유령과 강력한 정글 몬스터를 복원합니다

리그 클래식은 초기 소환사의 협곡 지도를 재현합니다.

정글은 다시 한 번 현대의 래프터 진영 대신 유령을 담고 있습니다. 레드와 블루 버프 몬스터는 더 작은 생물들과 함께하며, 정글 캠프는 현재 버전보다 더 많은 피해를 입힙니다.

그들의 재생 리젠 시간도 상당히 짧습니다.

이러한 변화는 시각적인 향수 이상으로 영향을 미칩니다.

초기 정글링은 건강 포션, 룬, 마스터리 및 챔피언 고유의 지탱을 섬세히 관리해야 했습니다. 여러 캐릭터가 올바른 준비를 하지 않고서는 효율적인 경로를 완전히 완료할 수 없었습니다.

Warwick은 그의 치유력이 정글을 상당히 더 관대하게 만든 부분에서 초보자에게 일반적으로 추천되었습니다.

더 빠른 캠프 재생도 다른 농사 패턴을 만듭니다.

정글러는 중립 몬스터에 더 오래 매달릴 수 있지만, 너무 많은 시간을 농사에 소비하는 것은 상대에게 레인과 오브젝트에 영향을 미칠 수 있는 자유를 제공합니다.

이 지도는 가독성을 개선하기 위해 업데이트된 조명, 질감 및 그림자를 사용하였지만, 전략적 구조는 오래된 협곡을 닮게 될 것입니다.

드래곤은 더 이상 현대의 원소 시스템처럼 작동하지 않습니다

오래된 소환사의 협곡은 현재의 원소 협곡 구조보다 훨씬 늦어졌습니다.

현대 리그는 영구적인 팀 보너스를 제공하는 여러 드래곤 유형을 사용한 후 드래곤 영혼과 엘더 드래곤으로 이어집니다.

클래식은 더 간단한 목표 환경으로 돌아갑니다.

드래곤은 여전히 가치가 있지만, 팀은 동일한 원소 연속을 따라 나아가거나 세 번째 드래곤 생성에 따라 지형을 변형하지 않습니다.

이것은 목표가 경기 결과에 영향을 미치는 방법을 변경합니다.

팀은 그 즉각적인 경제적 또는 전략적 가치에 따라 드래곤을 평가할 수 있으며, 잠재적으로 결정적인 영혼으로의 발전으로 모든 초기 포착을 다루지 않습니다.

현대의 지형 변화를 잃은 덕분에 이 지도는 이전 경기와의 일관성을 유지하는 것이 더 쉬워졌습니다.

룬과 마스터리가 원래의 재정 장벽 없이 돌아옵니다

오래된 리그는 플레이어가 개별 룬을 구매하고 룬 페이지에 배치해야 하였습니다.

룬은 유형과 티어별로 나뉘어 있었으며, 플레이어들은 종종 여러 역할에 최적화된 페이지를 구성하기 위해 많은 영향을 소모했습니다.

이 시스템은 장기적인 진전을 가능하게 했지만, 새로운 플레이어에게는 통계적 불리함을 가져왔습니다.

리그 클래식은 룬 페이지, 마크, 실드, 글리프 및 퀸텀스를 복원하지만 완전한 그라인드를 새로 만들지는 않습니다.

플레이어는 게임을 하면서 룬을 해제하며, 사용 가능한 버전은 구형 티어 3 값을 기준으로 하여 제시됩니다. 경쟁 버전에 접근하기 위해 약한 초기 티어를 구매할 필요는 없습니다.

세 개의 룬 페이지가 처음에 제공되며, 두 개는 클래식 레벨을 통해 얻을 수 있고 추가 페이지는 영향력을 사용하여 구매할 수 있습니다.

마스터리도 돌아오며 빠르게 해제됩니다.

특정 설정을 준비하지 않은 경우 강제로 기본 페이지가 제공됩니다.

Riot은 초기 리그의 가장 적대적인 온보딩 시스템을 복원하지 않고 사용자 지정을 보존하고 있습니다.

1% 치명타 룬은 오래된 리그의 상징으로 귀환합니다

치명타 확률 1%는 초기 리그를 더 효과적으로 나타내는 선택지 중 하나입니다.

플레이어들은 자주 전체적으로 전통적인 룬 페이지에 하나의 치명타 마크나 다른 작은 치명타 출처를 포함시켰습니다.

대부분의 공격은 정상적으로 동작했습니다.

소량의 비율이 예상치 못한 강력한 적중을 생성하여 초기 거래나 라인을 변화시킬 수 있었습니다.

이 전략은 전체적인 빌드를 정의하기에 신뢰할 수 없 있었지만, 플레이어들이 경기 후 오랫동안 기억하게 만드는 순간들을 만들었습니다.

레벨 1에서 한 번의 운이 좋은 치명타는 상대가 포션을 소비하거나, 교전을 포기하거나, 라인 통제를 잃게 할 수 있었습니다.

Riot은 클래식 리그를 홍보할 때 1% 치명타 룬을 반복적으로 사용하며 모드의 불확실성과의 관계를 포착하고 있습니다.

이 선택은 수학적으로 논란을 일으켰을 것입니다.

그러나 이것이 작동했을 때는 재미있었습니다.

모든 역사적 소환사 주문이 돌아옵니다

리그 클래식은 Fortify를 포함한 모든 고전 소환사 주문의 완전한 선택을 다시 가져옵니다.

Fortify는 아군 타워에 방어력을 제공하고 매핑을 가로지르며 영향력을 미칠 수 있습니다.

기타 제거되거나 수정된 주문들은 리그가 아직 어떤 형태의 보편적인 힘이 챔피언 키트 외부에 속해야 하는지 실험하고 있었던 시기를 반영합니다.

그들을 되돌릴 경우, 사전 경기에서의 결정 과정을 확장하게 됩니다.

Flash는 여전히 매우 가치가 있지만, 클래식은 플레이어가 현대의 소환사 주문 풀에서 사라진 조합을 다시 체험할 수 있도록 합니다.

더 넓은 선택지는 또한 밸런스 위험을 생성합니다.

일부 주문은 건강하지 않은 전략을 만들어내거나 충분한 반격 수단이 없거나 메타게임이 성숙하면서 거의 선택되지 않았기 때문에 제거되었습니다.

클래식의 목표는 모든 은퇴 시스템이 남겨져야 한다고 입증하는 것이 아닙니다.

모든 시스템이 다른 밸런스 철학 하에 존재할 수 있는 공간을 만드는 것입니다.

전투는 느린 움직임이지만 결과는 더 가혹합니다

현대 리그는 이전 버전보다 더 많은 대시, 이동 재설정, 일시적인 비타겟 하거나 방어 반응을 제공합니다.

클래식은 그 이동성을 일부 줄입니다.

발사체가 더 천천히 이동하며, 여러 챔피언의 경우 교전이 시작된 이후 위치 오류를 수정하기 위한 도구가 적습니다.

동시에 개별 주문은 더 많은 마나를 소모하며 더 큰 피해를 입힙니다.

이는 다른 리듬을 만들어냅니다.

플레이어들은 특정 공격을 인지할 시간을 더 많이 가지지만, 맞는 것은 더 큰 결과를 초래할 수 있습니다. 능력 하나를 놓치면 다음 시도를 할 수 없게 만들 만큼 충분한 마나를 소모하게 될 수 있습니다.

뛰어난 약점이 명확하게 정의된 챔피언은 항상 키트에 내장된 다른 이동 수단으로 해결할 수 없습니다.

팀 구성은 개별 캐릭터가 더 이상 보편적으로 사용할 수 없기 때문에 더욱 중요해집니다.

내구성이 뛰어난 프론트라인은 신뢰할 만한 이동성을 결여할 수 있습니다. 강력한 마법사는 제한된 자가 보호 기능을 가질 수 있습니다. 원거리 딜러는 강하게 성장할 수 있지만, 생존을 위해 상당한 지원이 필요합니다.

포인트 앤 클릭 군중 제어가 전략적 확실성을 복원합니다

오래된 리그는 더 많은 목표형 군중 제어 능력을 포함하고 있습니다.

이 공격은 현대 챔피언의 많은 스킬샷 프로세스를 통해 조준할 필요가 없습니다.

단지 목표가 범위에 들어가기만 하면, 다른 방어 시스템이 중단하지 않는 한 능력이 연결될 수 있습니다.

이 확실성은 전투가 시작되기 전에 위치 선정이 더 중요하다는 것을 의미합니다.

플레이어는 범위에 진입한 후 모든 위협을 피할 수 있다고 믿을 수 없습니다. 그들은 즉각적인 스턴, 침묵 또는 억제 적용이 가능한 챔피언이 제어하는 지역을 존중해야 합니다.

결과적으로 상대에게는 기계적으로 덜 표현할 수 있는 느낌을 줄 수 있습니다.

이것은 또한 각 챔피언 주변에 더 명확한 전략적 구역을 생성할 수 있습니다.

클래식은 목표형 군중 제어가 보편적으로 더 나은 디자인이라고 주장하지 않습니다.

그것은 전투 결정이 자주 범위, 쿨다운 및 헌신을 통해 이루어지던 시기를 복원하고 있습니다.

리그 클래식은 일반적인 랭크 큐 없이 출시됩니다

모드는 PvP 드래프트 큐, AI와의 협동 및 사용자 지정 게임으로 시작합니다.

Riot은 클래식이 즉시 또 다른 일반적인 랭크 그라인드가 되기를 원하지 않습니다.

주요 진행 시스템은 소환사의 여정입니다.

플레이어는 클래식 레벨 10에 도달하면 여정을 해제하고, 처음엔 Salt 단계에서 시작하여 점차적으로 Wood와 궁극적으로 Legend와 같은 더 높은 단계로 나아갑니다.

Legend에 도달할 것으로 예상되는 플레이어는 적은 비율입니다.

이 시스템은 가시적인 성취 측정을 제공하면서 현대 랭크 부문 및 LP와는 별개로 유지됩니다.

따라서 클래식은 주 게임에서 사용되는 동일한 구조에 모든 경기를 압박하지 않고도 경쟁을 지원할 수 있습니다.

클래식 레벨이 계정 진전의 느낌을 재현합니다

리그 클래식은 하나의 전환적 클래식 레벨 진행을 포함합니다.

경기를 통해 플레이어는 룬, 마스터리, 영향력 포인트, 블루 에센스, 룬 페이지, 코스메틱 및 소환사의 여정 및 평의회와 같은 시스템에 대한 액세스를 해제합니다.

이 시스템은 초기 리그와 연결된 점진적 발견의 일부를 재현하도록 의도되었습니다.

플레이어는 처음부터 모든 구성 및 코스메틱이 즉시 활용 가능하지 않습니다.

그들은 시간을 두고 클래식 계정 정체성을 구축합니다.

진전은 원래 시스템보다 빠르고 덜 제한적입니다.

Riot은 플레이어가 오래된 그라인드를 반복해야 하는 것을 강요하지 않고 해제 옵션의 만족도를 복원하려고 하고 있습니다.

영향력 포인트가 블루 에센스와 함께 돌아옵니다

영향력 포인트는 리그의 최초의 수익화 가능한 통화였습니다.

그들은 챔피언, 룬 및 룬 페이지를 해제하는 데 사용되었으며, 이후 Riot은 Blue Essence로 시스템을 대체했습니다.

클래식은 모드 전용 진전을 위해 IP를 되돌리면서 기존 리그 계정과의 연결을 유지합니다.

그 귀환은 기능적으로나 감성적으로 일부입니다.

파란색 IP 아이콘은 구 클라이언트의 가장 알아보기 쉬운 부분 중 하나였으며, 많은 플레이어가 어떤 챔피언을 위해 그 통화를 저장한 후 다른 룬 페이지나 여러 개의 비싼 퀸텀스를 사는 것도 기억합니다.

클래식은 통화를 사용할 수 있지만, 초기 계정을 최적화하기 어렵던 정확한 경제는 재현하지 않을 것입니다.

클래식 스킨이 리워크 전 모습을 복원합니다

여러 챔피언은 리그 초기 시절 이후로 인식할 수 없을 정도로 변했습니다.

Sion, Warwick, Evelynn, Galio, Urgot 및 기타 몇몇 챔피언들은 완전한 시각 및 게임플레인 업데이트를 받았습니다.

리그 클래식은 그들의 오래된 시각적인 정체성을 복원하는 클래식 스킨을 도입합니다.

이것들은 현대 게임을 위한 것은 아닙니다.

클래식 스킨, 클래식 크로마 및 초상화는 리그 클래식에만 특정해 있으며, 그들의 모습은 복원된 키트와 지도 프리젠테이션에 일치합니다.

이미 존재하는 플레이어 소유 스킨도 출시 시 지원되며, Riot은 시간이 지남에 따라 호환성을 확장할 계획입니다.

일부 챔피언은 현대 자산이 그들의 이전 능력과 함께 작동하도록 하는 데 필요한 추가 시각 효과, 사운드 또는 애니메이션 변화를 받습니다.

이것은 원래 클라이언트를 완벽하게 재현하는 것도 아니며, 현재 기술과 호환할 수 있도록 설계된 현대적 구현입니다.

초상화가 로딩 화면을 또 다른 수집 시스템으로 바꿉니다

초상화는 챔피언에 대한 대체 로딩 화면 아트워크를 제공합니다.

일부는 의도적으로 거친 스케치나 장난기 있는 해석을 사용하고, 다른 일부는 더 다듬어진 재해석을 제공합니다.

여러 개의 소유 초상화는 로딩 화면 중에 회전할 수 있습니다.

이 기능은 초기 리그 문화의 또 다른 부분을 인식합니다.

로딩 시간은 특히 한 플레이어의 컴퓨터가 경기를 처리하는 데 어려움을 겪을 때 길어질 수 있었습니다. 로딩 화면은 마지막 참여자가 100%에 도달할 때까지 플레이어들이 스플래쉬 아트, 브라우드, 소환사 주문 및 팀 구성을 점검하는 장소가 됩니다.

초상화는 그 기간을 사용자 정의 가능한 쇼케이스로 만들어줍니다.

현대 인프라는 오래된 디자인 아래에 유지됩니다

리그 클래식은 초기 2010년대의 모든 기술적 제한을 복원하지 않습니다.

모드는 현대 서버 인프라, 성능 향상, 매치메이킹 시스템, 핑 및 마법 버퍼링을 사용합니다.

선택적으로 WASD 조작도 지원됩니다.

이 추가 사항은 역사적 게임플레이와 역사적 불편 사이에 의도적인 구별을 만들어냅니다.

Riot은 플레이어들이 오래된 챔피언, 아이템 및 전투 속도를 경험하기를 원합니다. 그러나 불안정한 서버, 원시 통신 도구 또는 모든 인터페이스 제한을 재현할 필요는 없습니다.

순수론자들은 특정 개선이 경험의 진위성을 약화시킨다고 주장할 수 있습니다.

대안은 클래식이 유지되기 어려워지고 현재 게임에 적응한 플레이어들이 접근하기 매우 어렵게 만들 것입니다.

Riot은 설계 선택을 보존하고 기술 부채는 보존하지 않습니다.

평의회는 플레이어가 클래식의 미래에 영향을 미칠 수 있게 합니다

리그 클래식은 출시 때 영원히 동결되도록 되어 있지 않습니다.

평의회는 적격 플레이어가 미래의 추가 및 변경 사항을 투표할 수 있게 합니다.

잠재적인 결정에는 어떤 챔피언이 추가되는지, 어떤 클래식 스킨이 생성되는지, 특정 게임플레인 시스템이 어떻게 발전하는지가 포함됩니다.

투표 권한은 클래식에의 참여도를 통해 증가합니다.

모드에 더 많은 시간을 투자하는 플레이어는 그 방향에 더 많은 영향을 미칩니다.

Riot은 균형, 기술적 건강 및 다른 영역에서 제어를 유지하여 무제한 투표가 게임을 손상시킬 수 있는 경우에는 안내합니다.

그러나 평의회는 커뮤니티가 클래식이 무엇이 되는지를 결정하는 데 공식적인 역할을 부여합니다.

이로 인해 장기적인 주요 질문이 생깁니다.

리그 클래식은 최대한 출시 시점의 정체성을 보존할 것인가, 아니면 시간이 지나면서 오래된 시스템이 새로운 방향으로 발전하는 대체 시나리오로 발전해야 하는가?

투표 시스템은 궁극적으로 커뮤니티가 선택을 해야 하는 상황을 초래할 수 있습니다.

클래식은 현대 리그를 메꿔 놓은 진화를 반복할 위험이 있습니다

리그에서 제거된 많은 시스템들은 방어할 만한 이유 없이 사라졌습니다.

포인트 앤 클릭 폭발은 불가피하게 느껴질 수 있습니다. 오래된 룬들은 계정 불균형을 생성했습니다. 특정 아이템 조합은 내구성이 뛰어난 챔피언이 지나치게 많은 피해를 입게 했습니다. 일부 리워크한 챔피언들은 일관된 반격이나 유효한 역할이 부족했습니다.

리그 클래식은 각 시스템이 기억에 남는 것때문에 되돌아옵니다; 모든 것이 건강했다고 해서가 아닙니다.

정기적인 균형 업데이트가 필요할 것입니다.

클래식의 문제를 반복적으로 해결하는 것은 결국 현대 리그와 비슷해질 위험이 있습니다.

목표형 군중 제어를 줄이고 극단적인 아이템 조합을 제거하며 모든 챔피언의 약점을 부드럽게 하는 것은 Riot이 보존하고자 하는 많은 정체성을 없애버릴 것입니다.

별도의 밸런스 철학은 몇 가지 불균형과 엉뚱함을 허용해야 하며, 매우 적은 숫자의 전략이 모든 경기를 지배할 수 없도록 하여야 합니다.

향수만으로는 이 모드를 유지할 수 없다

리그 클래식은 수년 간 주요 게임을 정기적으로 사용하지 않았던 복귀하는 플레이어들을 끌어들일 것입니다.

이 시네마틱은 그 장면을 대하여 직접적으로 설계되었습니다.

플레이어들은 오래된 친구들에게 연락하고, 잊혀진 전략을 기억하고, 10년 이상 리그의 공식 프리젠테이션에서 존재하지 않은 레퍼런스를 인식할 수 있도록 합니다.

그 초기 반응은 강력하지만 일회성입니다.

클래식의 장기적인 성공은 첫 번째 AP Sion 매치, 첫 번째 Atmogs 빌드 및 옛날 유령 캠프 방문 이후 게임 플레이가 여전히 흥미롭게 유지될지에 달려 있습니다.

평의회, 추가 챔피언, 시즌 패스 및 독립적인 균형 업데이트는 그 연속성을 제공하기 위한 것입니다.

클래식은 그 역사적 정체성을 잃지 않고 살아있는 게임으로 발전해야 합니다.

Welcome Back, Summoners는 커뮤니티를 리그의 역사 속의 일부로 다룹니다

시네마틱의 가장 중요한 결정은 Zilean을 주인공으로 만드는 것이 아닙니다.

팬 프레젠션과 커뮤니티 밈을 여정의 필수 부분으로 제시하는 것입니다.

리그 초기 시절은 패치 노트와 e스포츠 결과로만 정의되지 않았습니다.

그들은 조정되지 않은 팀과 즉흥적인 빌드, 팬 애니메이션, 이상한 노래, 챔피언 선택의 논쟁 및 원래의 맥락에서 사라진 후에도 반복된 농담들에 의해 정의되었습니다.

Histeria!와 Crazy Boris Productions는 그 역사를 에너지 넘치고 개인적인 시네마틱으로 변환합니다.

현대 챔피언에서 리워크 전 키트로의 전환은 완벽하게 균형 잡힌 황금 시대로의 복귀로 제시되지는 않습니다.

그것은 아무도 리그가 무엇이 되어야 하는지를 완전히 이해하고 있지 않은 시기로의 복귀입니다.

리그 오브 레전드 클래식은 오래된 실수를 저지를 새로운 기회를 제공합니다

리그 오브 레전드 클래식은 60명의 초기 챔피언, 제거된 아이템, 오래된 소환사 주문, 룬 페이지, 마스터리 및 원래의 소환사의 협곡 구조를 복원합니다.

또한 지나간 향수를 불필요한 불만으로 만드는 방식으로 설계된 현대 매치메이킹, 인프라 및 접근성 개선이 포함되어 있습니다.

이 모드는 시즌 3를 주요 기준으로 시작하지만 하나의 역사적 패치에만 제한하지 않습니다.

AP 마스터이, 목표형 Ryze 주문, 튕기는 Fiddlesticks 까마귀, AP Sion, Atma’s Impaler, Frozen Mallet, Fortify 및 1% 치명타 룬이 동일한 대체 타임라인 내에서 존재할 수 있습니다.

평의회는 타임라인이 어떻게 확장되는지를 결정할 것입니다.

Welcome Back, Summoners는 Zilean의 우연한 Chronoshift를 통해 매력을 포착합니다.

현대 리그는 너무 복잡하고, 너무 빠르며, 너무 낯설어져서, 그는 기억하고 있는 챔피언과 시스템을 찾고 있습니다.

다음에는 더 깨끗한 게임이 기다리고 있는 것이 아닙니다.

그것은 더 느리고, 더 가혹하며, 더 이상하게 느껴지고, 플레이어들이 자신의 끔찍한 아이디어로부터 보호하고자 하는 관심이 현저히 낮아진 것입니다.

리그 오브 레전드 클래식은 이제 기존 리그 오브 레전드 클라이언트를 통해 라이브입니다.

옛 팀을 호출하세요.

누군가 이미 "미드."라고 입력했습니다.

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