League of Legends · 2026-09-29
올드 그레이브스가 돌아왔다: 빌지워터의 전설들이 리프트에 귀환하다 - 리그 오브 레전드 클래식
몇몇 챔피언은 수년 간 너무 많이 변화하여 그들의 “클래식” 버전을 되살리는 것은 거의 완전히 다른 캐릭터를 되찾는 것을 의미합니다. 피즈, 나미, 노틸러스 그리고 가장 중요하게는 원조 리워크 이전의 그레이브스가 이제 리그 오브 레전드 클래식 에서 플레이 가능하며, 라이엇 게임즈의 레트로 실험에 또 다른 챔피언 물결이 추가되었습니다. 이 네 명의 챔피언은 패치 26.19 와 함께 클래식의 세 번째 주요 챔피언 업데이트로 등장했습니다. 라이엇은 그들을 해양 테마로 의도적으로 그룹화했습니다. 피즈는 옛날의 바다석 삼

몇몇 챔피언은 수년 간 너무 많이 변화하여 그들의 “클래식” 버전을 되살리는 것은 거의 완전히 다른 캐릭터를 되찾는 것을 의미합니다. 피즈, 나미, 노틸러스 그리고 가장 중요하게는 원조 리워크 이전의 그레이브스가 이제 리그 오브 레전드 클래식에서 플레이 가능하며, 라이엇 게임즈의 레트로 실험에 또 다른 챔피언 물결이 추가되었습니다.
이 네 명의 챔피언은 패치 26.19와 함께 클래식의 세 번째 주요 챔피언 업데이트로 등장했습니다. 라이엇은 그들을 해양 테마로 의도적으로 그룹화했습니다. 피즈는 옛날의 바다석 삼각형으로 돌아오고, 체력 손상 효과가 사라졌으며, 나미는 조타의 축복에 현대적인 유연성을 일부 잃게 되었습니다. 노틸러스는 과거 그가 진정으로 정글러로 플레이되던 시절로 돌아가고, 그레이브스는 2011–2015년 동안 많은 베테랑 플레이어가 기억하는 봇라인 ADC로 돌아가기 위해 그의 현대적인 쉘-재장전 시스템을 완전히 포기했습니다.
그 마지막 복귀가 진정한 헤드라인입니다. 현대 그레이브스와 원조 그레이브스는 이름과 샷건, 여러 능력 이름을 공유하지만, 근본적으로 다른 역할을 차지합니다. 리그 클래식은 이제 라이엇의 라이브 게임이 10년 넘게 제공할 수 없었던 것을 제공합니다: 그레이브스를 선택하고, 서포트와 함께 봇라인에 들어가 2015년 리워크 이전 그의 단거리, 폭발적인 딜러로 플레이할 수 있는 기회입니다.
리그 클래식은 하나의 정확한 패치를 재현하는 것이 아니다
이들을 “원조 버전”이라고 부르는 것은 라이엇이 리그를 역사적으로 한 정확한 날짜에 동결시켰다는 것을 의미하지 않습니다. 리그 클래식은 시즌 3를 기준으로 사용하지만 여러 초기 시대의 “최고의 히트곡” 컬렉션으로 의도적으로 작동합니다, 챔피언 키트, 아이템, 소환사 주문 및 메커니즘을 결합하여 반드시 동일한 형태로 존재하지는 않았습니다.
이 구분은 왜 피즈, 나미, 노틸러스 그리고 그레이브스가 역사적인 발전이 서로 다른 여러 해에 걸쳐 형성됨에도 불구하고 함께 등장할 수 있는지를 설명합니다. 클래식은 60명의 챔피언과 함께 7월에 출시되었습니다—원조 40명에 2009년과 2013년 사이에 출시된 20명이 추가되었습니다—그리고 라이엇은 이후 패치들을 통해 추가 복원 키트를 추가하고 있습니다. 이 모드는 또한 오래된 소환사의 협곡, 레거시 룬과 마스터리, 영향력 포인트, 오래된 정글 행동 및 다양한 퇴역 아이템을 되살리는 동시에 현대적인 인프라, 현재의 매칭 기술, 포지셔널 프리퍼런스, 현대적인 핑 및 선택적 WASD 제어와 같은 요소를 유지합니다.
따라서 이 아이디어는 고고학적 정확성이 아닙니다. 라이엇은 초창기 리그와 관련된 전투 속도, 날카로운 강점과 약점, 낮은 이동성 환경을 원하면서 역사적이고 사랑받는 불가사의한 조각들이 공존할 수 있도록 하고자 합니다.
그레이브스는 베테랑 플레이어들이 기다려온 귀환이다
네 명의 추가 챔피언 중에서 그레이브스는 쉽게 가장 변화를 가져온 챔피언입니다. 그의 리워크 전 키트는 전혀 다른 챔피언 아키타입을 나타냅니다. 라이엇은 복원된 버전을 “진정한 봇라인 ADC”로 묘사하며, 상대방이 그의 샷건 능력을 사용할 수 있도록 가까이에서 싸움을 펼치도록 설계되었습니다.
그의 옛 진정한 담대함 패시브는 그레이브스가 전투를 지속하는 동안 점차적으로 스택된 방어구와 마법 저항력을 제공합니다. 현대의 그레이브스는 기본 공격으로 개별 샷건 발사체를 발사하고 수동으로 재장전하는 대신, 클래식 그레이브스는 기존의 원거리 자동 공격을 사용하고 싸움이 오래 지속될수록 점점 더 강해집니다. 이는 그가 거대한 피해를 위협하나 방어의 패시브가 완전한 강도로 도달하기까지 몇 초가 필요함을 의미하는 독특한 딜러를 만들어냅니다.
그 이는 옛 그레이브스의 많은 부분을 정의합니다. 그는 많은 전통적인 ADC에 비해 짧은 사거리를 가지고 있었지만, 진정한 담대함이 쌓이면 유난히 탄력성이 강해져서 공격적인 봇라인 소규모 전투를 일반적인 딜러 거래보다 훨씬 근접한 브루저의 결투로 바꿀 수 있었습니다.
버크샷이 그레이브스의 전투 접근 방식을 변화시킨다
그의 복원된 Q, 버크샷은 키트의 가장 즉각적인 향수를 불러일으키는 부분일 수 있습니다. 그레이브스는 넓은 지역을 통해 세 개의 발사체를 발사하고, 여러 발사체에 맞은 대상은 추가적이고 (그러나 줄어든) 피해를 입습니다. 여러 발사체와 연결하기 위해 충분히 가까이 가는 것은 능력의 폭발 잠재력을 극적으로 증가시킵니다.
그것은 자연스럽게 오래된 그레이브스의 리스크-보상 관계를 만들어냅니다. 그는 대부분의 원거리 딜러들이 보통 고려하는 것보다 상대에게 더 가까이 접근하는 것을 이점으로 여기는 ADC입니다. 퀵드로우는 짧은 돌진 후 추가 공격 속도를 제공하면서 이러한 스타일을 지원하고, 기본 공격은 쿨타임을 줄이며 그레이브스가 장기적인 전투 중 계속 위치를 조정할 수 있게 합니다.
연막은 여전히 인식 가능하고, 피해를 입히며, 적을 느리게 하고 해당 지역의 적들에게 시력을 감소시키며, 연관 피해는 적들에게 폭발성 포탄을 발사한 후 맞은 첫 챔피언 뒤에서 폭발합니다. 전체 키트는 그레이브스가 위협적인 거리에 들어가서 거대한 전방 피해를 쏟아내고, 증가하는 방어력과 공격 속도 스테로이드를 사용하여 반격을 생존하도록 장려합니다.
현대 그레이브스는 라이엇이 그를 완전히 재구상했기 때문에 존재한다
이 복귀가 그렇게 중요하게 느껴지는 이유는 라이엇이 단순히 그레이브스를 수정한 것이 아니기 때문입니다. 마크스맨 업데이트는 사실상 그의 정체성을 재구축했습니다. 현대 그레이브스는 기본 공격으로 샷건 포탄을 발사하고, 발사체가 유닛들과 충돌할 수 있으며, 재장전해야 하고 그의 게임 플레이는 정글 캠프와 근거리 솔로 소규모 전투에 자연스럽게 더 적합하게 되었습니다.
그의 Q는 선의 끝으로 변경되었고, 지형에서 폭발하는 발사체가 튕기게 되었습니다. 퀵드로우는 주로 공격 속도 스테로이드가 아닌 방어구를 쌓는 방향으로 이동했으며, 챔피언은 점차 리그에서 가장 지속적인 정글 픽 중 하나가 되었습니다. 전통적인 ADC가 아닙니다.
그 리워크는 그레이브스를 기계적으로 독특하게 만들었지만, 옛 챔피언은 게임에서 사라졌습니다. 숫자적 균형 조정과는 달리, 봇라인 그레이브스를 선호하는 플레이어가 아이템화로 그를 재현할 방법이 없었습니다. 리그 클래식은 이제 현대적인 버전을 되돌릴 필요 없이 그 문제를 해결합니다.
이제 두 캐릭터가 각기 다른 리그 버전에서 함께 존재할 수 있게 되었습니다.
피즈가 옛 출혈 효과를 되찾다
피즈는 현대 플레이어들이 아는 챔피언과 훨씬 더 가깝게 보이지만, 그의 복원된 키트의 몇몇 세부 사항이 그의 나이가 드러납니다. 가장 중요한 것은 바다석 삼각형으로, 그의 패시브는 기본 공격이 목표의 잃어버린 체력에 따라 추가 피해를 주도록 합니다.
이 능력을 활성화하면 추가 타격 피해가 더해지고 50% 치료 감소 효과를 주어 클래식 피즈는 더 이상 현대 버전의 강화된 타격 구조를 지니지 않게 됩니다. 라이엇은 심지어 피즈가 2016년 말에 리워크된 이후 많은 플레이어들이 잊었을 수 있는 정의적인 차이 중 하나로 옛 잃어버린 체력 출혈 효과를 강조합니다.
그의 나머지 정체성은 여전히 놀랍도록 친숙합니다. 정어리 돌진은 여전히 목표를 향해 돌진하고, 장난꾸러기/장난치는 장난은 피즈를 타겟 불가능 상태로 만들고 그를 떨어트리거나 더 멀리 뛰게 합니다. 물속의 친구는 여전히 미끼를 부착하고 샤크가 희생자 아래에서 솟구치는 모습을 보여줍니다. 그레이브스와 비교하면 피즈는 클래식 복원 프로젝트의 반대 측면을 보여줍니다: 종종 챔피언은 십 년 이상 잘 유지되었고, 흥미로운 부분은 그 과정에서 사라진 작은 메커니즘에 있습니다.
나미는 거의 변화가 없으며, 그것이 요점이다
라이엇은 나미에 관해서 유사한 관찰을 합니다. 그녀의 원래 디자인은 유난히 잘 나이를 먹었으며, 클래식 플레이어는 다시 배우지 않고도 여전히 익숙한 조합인 아쿠아 감옥, 물의 흐름 및 조타를 제공합니다.
핵심적인 차이점은 조타의 축복에 관한 것입니다. 클래식 나미는 아군 챔피언의 다음 세 개의 기본 공격을 강화하여 추가 피해를 주고 적을 느리게 합니다. 현대 버전은 능력과 더 넓게 상호작용하도록 진화했으므로, 현대 조합에 익숙한 플레이어들은 현대 나미-카르투스 상호작용을 지적하며, 몇 가지 익숙한 시너지가 존재하지 않음을 발견할 것입니다.
그 더 좁은 디자인은 클래식을 전체적으로 대표하는 것입니다. 오래된 키트는 챔피언들이 분명히 정의된 한 가지에서 매우 강력하도록 하면서 기술을 여러 역할이나 조합으로 구부릴 수 있는 계산 방법을 줄이는 경향이 있습니다. 나미는 여전히 훌륭한 강화형과 플레이메이커로 남지만, 그녀의 E는 아군이 실제로 목표를 공격하도록 요구합니다.
노틸러스는 다시 정글로 돌아갈 수 있다
노틸러스는 그의 버튼이 거의 동일하게 보이는 또 다른 챔피언이지만, 그의 역사적 역할은 더 복잡한 이야기를 전합니다. 라이엇은 클래식 플레이어들에게 노틸러스가 “예전에는 꽤나 정글러였다,”는 것을 명확히 상기시킵니다. 이는 현대 리그의 경험이 주로 심해의 거대 생물인 노틸러스를 서포트와 연결시키는 것을 생각하는 모든 이에게 인상적인 발언입니다.
끌어오기 라인은 여전히 적이나 지형을 향해 앵커를 던져, 노틸러스를 앞으로 끌어당기며 적 타겟들을 그쪽으로 끌어옵니다. 타이탄의 분노는 여전히 방어막과 공격적인 요소를 제공하고, 리펠은 그의 위치 주위에 여러 개의 감속 충격파를 발생시키며, 흔들림 타격은 기본 공격이 서로 다른 적을 적 세부 쿨타임으로 고정하도록 합니다.
깊이 있는 충격파 또한 피할 수 없는 목표 궁극기로 남아 있지만, 라이엇은 그 이동 부분이 현대 버전보다 덜 방해가 된다고 언급합니다. 오래된 정글 시스템, 다른 아이템화 및 클래식의 본질적으로 다른 경제와 결합되어 이러한 미세한 차이점이 리그의 역할 생태계가 더 전문화되면서 사라진 노틸러스의 버전 생성을 위한 여지를 만들어냅니다.
네 명의 챔피언은 훨씬 더 이상한 아이템 상점과 함께한다
패치 26.19는 단순히 챔피언들을 복원하고 있는 것이 아닙니다. 이 업데이트는 또한 더 카운실이 결정한 첫 번째 실질적인 결정을 구현합니다. 라이엇의 플레이어 투표 시스템입니다.
커뮤니티는 라이엇의 첫 번째 설문 조사에서 제안된 세 가지 아이템을 부활시키기 위해 투표했습니다. 따라서 망토와 단검, 달빛 마법검, 그리고 즈좁 포털이 이제 돌아왔습니다. 망토와 단검은 공격 속도, 치명타 확률과 강인함을 제공하며; 달빛 마법검은 능력치와 방어구, 마법 저항력 및 강인함을 결합합니다; 즈좁 포털은 다시 한 번 플레이어들이 근처 경로를 따라 일정 주기로 괴물을 소환하는 빈 공간을 두게 합니다.
이들은 클래식을 정적인 박물관보다 더 흥미롭게 만드는 아이템의 전형적인 유형입니다. 옛 챔피언을 복원하는 것은 향수를 불러일으키지만, 플레이어들이 그것들을 역사적으로 다른 순간에 속했던 아이템들과 결합할 수 있는 것은 원래 게임에서 존재하지 않았던 전략을 생성할 수 있습니다.
클래식 메타가 커뮤니티 투표 아이템으로 형성된 올드 그레이브스는 실제로 2013년 리그가 아닙니다.
그것은 2013년의 조각들로 만들어진 새로운 것입니다.
더 카운실은 클래식이 현대 리그가 되지 않고도 진화할 수 있게 한다
그 모순은 의도적입니다. 라이엇은 더 카운실을 만들었습니다. 왜냐하면 클래식이 보통 리그와 같은 진화 경로를 따르는 것을 원하지 않기 때문입니다. 자격이 있는 플레이어들이 클라이언트를 통해 투표하고, 클래식에 참여하면 투표 영향력을 증가시킵니다. 라이엇은 균형 및 게임 전반과 같은 영역에 대한 통제는 그대로 두고 있습니다.
첫 번째 설문조사는 매치 길이, 퇴역 아이템 및 지도 시스템에 대해 물었습니다. 60%가 넘는 투표자가 제안된 세 가지 아이템을 복원하자는 옵션을 선택했으며, 플레이어들은 현대 정글 타이머를 도입하는 것을 지지했습니다. 패치 26.19는 이러한 결정을 실제로 실행으로 옮기며 여섯 가지 추가 주제에 대한 두 번째 카운슬 투표를 출시합니다 — 다음 복원 우선 순위에 대한 챔피언이 포함됩니다.
따라서 클래스는 이미 출시된 지 두 달 만에 바뀌고 있지만, 방향은 실제로 플레이하는 청중과 의도적으로 협상되고 있습니다.
챔피언 드롭은 초기 리그를 점진적으로 재구성 중이다
피즈, 그레이브스, 나미와 노틸러스는 리그 클래식 출시 이후 세 번째 주요 챔피언 드롭을 형성합니다. 패치 26.16의 첫 번째 대규모 출시는 클래식 닌자 시대의 리그에 매우 의존하고, 원조 아칼리, 쌍둥이 기초, 암살자의 표식 및 그녀의 옛 밀접한 시야 집중의 황혼 음영을 비롯한 복원된 버전들이 포함되어 있습니다.
패치 26.18은 라이엇이 드라마상의 재회라고 부르는 것으로 이어져, 피오라, 갈리오, 포피, 쉬바나 및 신 자오가 추가되었습니다. 그 중 몇몇 챔피언은 현대 대응이 대규모 리워크를 겪었기 때문에 그들의 클래식 버전은 오늘날의 게임과 거의 다른 것이 되었습니다.
패치 26.19는 그 패턴을 계속해서 이어갑니다. 라이엇은 단순히 오래된 로스터를 시간순으로 채우는 것이 아니라 특정 기억, 역할 및 전략을 복원할 수 있는 그룹을 선택하고 있습니다. 오래된 피오라의 검 춤이나 옛 포피의 악명 높은 궁극기를 기억하는 플레이어는 이제 그 경험을 다시 얻을 수 있으며, 엔챈터와 함께 봇라인에서 농사짓던 그레이브스의 정의적인 향수가 있는 사람은 마침내 자신의 기억을 되찾습니다.
클래식 그레이브스는 다른 세 챔피언들이 그들의 역할을 변화시킨 것보다 봇라인을 더 변화시킬 수 있다
따라서 새로운 물결의 경쟁적 영향은 고르지 않을 수 있습니다. 나미는 여전히 서포트로서 널리 인식되는 반면, 노틸러스는 그를 다른 곳에서 실험해도 여전히 큰 군중 제어를 제공합니다. 피즈는 현대 리그로 생존해온 전략적 환상적인 AP 암살자로 남아 있습니다.
그레이브스는 실제 포지션의 챔피언 풀을 변화시킵니다. 클래식 봇라인은 갑자기 높은 가까운 범위 폭발을 가진 딜러, 방어를 쌓는 능력, 그리고 퀵드로우 이후 공격적으로 싸우도록 특정하게 설계된 키트를 가지게 됩니다. 그의 존재는 그레이브스를 선택하는 플레이어뿐만 아니라 그를 위한 파트너를 선택하는 서포트와 그가 여전히 위험해지기 전에 그의 상대가 그의 상대적으로 짧은 사거리를 어떻게 활용할지를 결정하는 적들에게에도 영향을 미칩니다.
그것이 라이엇이 그를 패치의 하이라이트라고 부르는 이유입니다. 리그는 수십 개의 챔피언을 재작업했지만, 몇몇 변화가 이렇게 인지할 수 있는 경쟁적 정체성을 완전히 없앤 경우는 드뭅니다.
진짜 매력은 현대 리그가 재현할 수 없는 기억을 플레이하는 것이다
리그 클래식은 항상 오래된 그래픽 이상의 것에 의존해왔습니다. 라이엇은 2013년의 소환사의 협곡을 재현하고 현대 챔피언들로 채울 수 있었지만, 그 결과물은 실제로 클래식 리그처럼 행동하지 않으면 오래된 모습처럼 보이게 됩니다. 결정적인 차이점은 더 이상 존재하지 않는 시스템에서 옵니다. 비싼 주문 비용, 더 악랄한 정글 몬스터, 레거시 룬과 마스터리, 퇴역 아이템 및 현대 재설계가 의도적으로 부드럽게 만든 챔피언의 약점.
새로운 빌지워터 맛의 네 명의 챔피언은 그 철학을 특히 잘 보여줍니다. 피즈는 잊혔던 피해 - 시간이 지나는 메커니즘을 복원합니다. 나미는 약간 보편적인 호환성이 줄어듭니다. 노틸러스는 그의 역사가 서포트 이상의 보다는 깊었습니다. 그레이브스는 2015년에 완전히 사라진 챔피언을 부활시킵니다.
이러한 차이점은 현대 디자인과 비교할 때 때때로 어색함을 느낄 수 있습니다. 그 어색함은 라이엇이 보존하려고 하는 부분의 일환입니다.
빌지워터가 리그의 잃어버린 챔피언을 집으로 데려왔다
피즈, 나미, 노틸러스 및 원조 그레이브스는 패치 26.19를 통해 리그 클래식에서 지금 이용 가능합니다. 망토와 단검, 달빛 마법검 및 즈좁 포털과 또 다른 클래스 균형 및 질적 변화와 함께 돌아왔습니다.
이 챔피언 중 세 명의 귀환은 그들의 원래 디자인이 얼마나 예기치 않게 내구성이 있었는지를 다시 한 번 살펴볼 기회를 제공합니다. 그들의 키트는 변화했지만 기본적인 정체성은 살아남았습니다.
그레이브스는 다릅니다.
현대 리그에서 그를 선택하면 그는 발사체, 재장전 및 지형 상호작용을 갖춘 샷건을 가지고 있는 정글 스커미셔가 됩니다. 클래식에서는 그가 다시 ADC가 되어— 공격 속도를 위해 앞으로 대시하고, 싸움이 계속되는 동안 방어를 쌓고, 충분히 가까운 범위에서 버크샷을 맞추어 과거 세대를 기억하게 만들도록 노력합니다.
바다 덕분에 네 명의 옛 챔피언이 돌아왔습니다.
그 중 한 명은 11년 동안 사라져 있었습니다.
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