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League of Legends · 2026-10-13

Aatrox는 다시 부활할 수 있다 — Irelia, 옛 Karma, Quinn, Caitlyn이 League Classic을 재형성하다

리그 오브 레전드에서 크게 재설계된 챔피언 몇 명이, 많은 현재 플레이어들이 실제로 사용해 본 적이 없는 옛 버전으로 돌아옵니다. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn and Caitlyn are now available in League Classic with Patch 26.20 로, 라이엇이 일부러 시대착오적으로 재현한 초기 리그에 걸쳐 서로 다른 시기의 키트 다섯 개를 추가했습니다. 새로 추가된 Bruiser Irelia and Aatrox’s Revive Return in League Classi

리그 오브 레전드에서 크게 재설계된 챔피언 몇 명이, 많은 현재 플레이어들이 실제로 사용해 본 적이 없는 옛 버전으로 돌아옵니다. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn and Caitlyn are now available in League Classic with Patch 26.20로, 라이엇이 일부러 시대착오적으로 재현한 초기 리그에 걸쳐 서로 다른 시기의 키트 다섯 개를 추가했습니다.

새로 추가된 Bruiser Irelia and Aatrox’s Revive Return in League Classic 쇼케이스는 특히 눈에 띕니다. 이들 중 몇몇 챔피언은 현대의 모습과 거의 다른 인물처럼 느껴지기 때문입니다. Aatrox는 한때 기본 공격, 자기 체력 소모, 그리고 패시브 부활을 중심으로 움직였고, Irelia는 트리니티 포스형 브루저로 진짜 피해(true damage)와 조건부 군중 제어를 가졌습니다. Karma는 체력이 낮아질수록 강해졌고, Quinn은 문자 그대로 전장을 떠나 Valor에게 조종권을 넘기곤 했습니다. Caitlyn은 이 그룹 중 가장 익숙하지만, 심지어 파일트오버의 보안관도 현대 플레이 스타일을 규정하는 덫 조합 메커닉이 도입되기 이전의 모습입니다.

Aatrox는 The Darkin Blade가 완전히 다른 챔피언이 되기 전으로 돌아왔다

현대의 Aatrox는 정교하게 위치시킨 Darkin Blade 타격, 피해를 통한 회복, Umbral Dash와 World Ender를 중심으로 설계되어 있습니다. League Classic은 대신 원래 2013년 버전을 복원합니다. 당시 Aatrox는 본질적으로 공격 중심의 파이터였고 자신의 체력이 공격 자원 중 하나로 작용했습니다.

라이엇은 스냅샷 선택에서 유난히 더 과거로 돌아갔습니다. 패치 26.20 노트에 따르면 이 Aatrox 버전은 출시 직후 몇 패치 내의 시점에서 가져온 것으로, 수년간의 밸런스 작업과 그를 완전히 바꾼 주요 재설계들보다 훨씬 이전 상태입니다. 그의 기본 스킬들은 체력을 소비하고 Blood Well이라는 패시브 자원에 기여합니다. Blood Well은 공격 속도 보너스를 제공하고, 무엇보다도 현대 플레이어들이 옛 리그 이야기로만 들어왔던 실제 부활을 Aatrox에게 되돌려줍니다.

Aatrox가 Blood Well을 보유한 채로 죽으면 그 자원을 비우고 즉시 그 자리에서 부활합니다. 아군 Zilean이나 아이템 슬롯을 차지하는 Guardian Angel, 또는 현대의 World Ender 해석이 필요 없습니다. 이 부활은 그의 기본 키트의 일부로서, 다이브나 장기전에서 그가 얼마나 공격적으로 나설 수 있는지를 즉시 바꿉니다.

Blood Thirst와 Blood Price는 세 번째 공격마다 선택을 강요한다

옛 Aatrox는 현대 버전보다 지속적인 기본 공격에 훨씬 더 밀접하게 묶여 있었습니다. Blood Thirst / Blood Price는 두 가지 효과를 전환할 수 있으며, 세 번째 공격마다 체력을 회복하거나 추가 피해를 가하되 Aatrox 자신의 HP를 일부 소모합니다. 이는 Q의 스윗스팟을 맞춰 입힌 피해에 따라 회복하는 현대 패턴과 달리, 지속력과 공격성 사이의 끊임없는 선택을 만듭니다.

Blood Thirst는 Aatrox의 체력이 낮을수록 더 강해져, 위험과의 이상한 관계를 강화합니다. 체력이 남아 있을수록 회복 능력이 늘어나고, Blood Price로 전환하면 다음 공격의 위협이 증가하지만 체력은 반대로 깎입니다. Blood Well의 공격 속도 보너스와 결합해 이 키트는 세 번째 공격을 반복해서 달성하는 것이 중요한 장기전에서 Aatrox가 지속적으로 관여하도록 장려합니다.

나머지 스킬들은 그 접근법을 지원하되 지배하지는 않습니다. Dark Flight은 공중으로 튀어오른 뒤 지역 넉업을 제공하고, Blades of Torment은 수렴하는 두 발의 투사체를 전방으로 발사해 적에게 피해와 둔화를 입히며, Massacre는 주변 챔피언들에게 피해를 주고 일시적으로 공격 속도와 공격 범위를 늘립니다. 2018년 이후의 Aatrox에만 익숙한 사람들에게 이 결과물은 단순히 오래된 버전이 아니라 라이엇이 결국 교체해 버린 인물을 발견하는 느낌을 줍니다.

그의 부활은 League Classic이 보존하려는 메커닉의 바로 그 사례다

Aatrox는 또한 라이엇이 Classic을 하나의 완벽하게 재구성된 역사적 패치로만 만들지 않은 이유를 보여줍니다. 그의 부활은 수년 전에 사라졌고, 특정 시즌 하나만 복원했다면 플레이어들이 서로 다른 시기와 강하게 연관짓는 챔피언 버전들을 배제해야 했을 것입니다.

대신 라이엇은 League Classic을 시즌 3을 넓게 기준으로 삼은 "greatest hits" 컬렉션이라고 설명합니다. 챔피언, 아이템, 메커닉은 리그 초기 연도의 서로 다른 시점에서 가져올 수 있으며, 단지 느리고 가혹한 스타일을 재현하는 데 도움이 된다면 허용됩니다. 이는 원래의 Aatrox가 실제 역사에서 정확히 같은 라이브 패치에 속해 있지 않았더라도 공존할 수 있게 합니다.

또한 Classic Aatrox가 역사적 영감을 받았다고 해서 수정이 불가능한 것은 아닙니다. 라이엇은 모드 출범 이후 독립적으로 밸런스를 조정해 왔으며, 때로는 진짜 역사적 변경을 되돌리고, 필요할 때는 새로운 조정을 만들기도 했습니다. Classic의 목적은 옛 리그의 정체성을 보존하는 것이지, 플레이어들이 경험했던 모든 불균형을 정확히 동결하는 것이 아닙니다.

Irelia는 원래의 Trinity Force 브루저로 돌아온다

Aatrox가 기계적 정체성이 완전히 대체된 챔피언을 대표한다면, Irelia는 리그에서 가장 유명한 브루저 재설계 사례 중 하나를 대표합니다. Classic으로 돌아오는 버전은 2010년부터 2018년 재작업 전까지 존재했던 Irelia로, Hiten Style, Equilibrium Strike, Transcendent Blades를 포함합니다.

라이엇은 그녀를 명시적으로 원조 Trinity Force의 대표라고 부르며, 그 표현은 그녀가 한때 얼마나 다르게 작동했는지를 잘 포착합니다. 옛 Irelia는 능력으로 Ionian Fervor를 쌓아 마크 대상 사이를 빠르게 오가는 것이 주가 아니었습니다. 그녀는 반복적인 Bladesurge 리셋과 지속력, 진짜 피해를 결합한 내구성 있는 근접 전사였고, 수적으로 불리한 상황에서도 효과적으로 싸우는 비정상적으로 강력한 능력을 가졌습니다.

그녀의 옛 패시브인 Ionian Fervor는 주변에 보이는 적 챔피언 수에 따라 Tenacity를 부여합니다. 오히려 공격적으로 스택을 쌓는 것을 보상하는 대신, 이 패시브는 더 많은 적이 둘러쌀수록 군중 제어의 효력이 줄어들게 합니다. 이는 명백히 싸움에서 언더독(불리한 상황)을 전제로 만든 메커닉이며, 라이엇이 이 버전을 기동성에도 불구하고 '속임수처럼 내구성이 강하다'고 묘사한 이유를 설명합니다.

Hiten Style은 진짜 피해를 주는 평타를 되살린다

핵심 스킬은 Hiten Style입니다. 패시브는 Irelia가 공격할 때마다 체력을 회복하게 하고, 활성화하면 그 회복량이 증가하며 기본 공격에 추가 진짜 피해를 부여합니다. 마크를 설정하거나 피해를 내기 위해 능력들을 순환해야 하는 요구가 없습니다. Hiten Style이 활성화되면 Irelia는 단순히 지속 근접 교전에서 매우 위험해집니다.

그 단순성 때문에 아이템화가 특히 중요했습니다. 공격 속도, 생존성, Spellblade 계열 효과들이 모두 동일한 브루저 정체성에 기여할 수 있었고, Bladesurge는 대상에 달라붙어 붙어 있는 데 필요한 기동성을 제공했습니다. 옛 Q는 여전히 적에게 돌진하고 온히트 효과를 적용하며 적을 처치하면 재사용 대기시간을 환급하므로, 미니언 체인과 정확한 리셋이 현대의 마크 시스템 없이도 그녀의 게임플레이 일부로 남아 있습니다.

유명한 Equilibrium Strike도 돌아옵니다. 기본적으로 적에게 피해와 둔화를 주지만, 대상의 체력 비율이 Irelia보다 높다면 둔화가 기절로 바뀝니다. 그 조건부 효과는 옛 챔피언의 철학 전체를 담고 있습니다. 즉 즉각적인 교전에서 밀리면 오히려 반격할 더 강력한 도구를 열어줄 수 있다는 점입니다.

Transcendent Blades는 Vanguard’s Edge 대신 네 발의 투창을 준다

그녀의 궁극기도 큰 차이가 있습니다. 현대 플레이어들은 챔피언을 손상시키고 마크를 남기며 경계를 넘는 적을 벌주는 거대한 칼날 벽인 Vanguard’s Edge를 알고 있습니다. Classic Irelia는 대신 Transcendent Blades를 사용해 네 번의 별도 칼날 시전이 저장되고 일렬로 발사됩니다.

각 칼날은 지나가는 적 모두에게 피해를 주고 Irelia를 치유해, 궁극기가 여러 용도로 동시에 쓰이게 합니다. 결투 전에 상대를 약하게 만들거나, 전투 중에 Irelia를 유지하게 하거나, 체력 회복을 하면서 미니언 파도를 정리할 수 있습니다. 패치 노트에서 라이엇은 이 스킬이 "절대 단순한 웨이브 클리어 도구가 아니다"라고 농담하면서 플레이어들이 능력의 가장 기억에 남는 실용적 용도를 찾았음을 인정합니다.

Hiten Style, Equilibrium Strike, Transcendent Blades는 합쳐서 리그의 가장 오래된 밈 중 하나를 만든 시대를 재현합니다: "better nerf Irelia." 그녀의 역사적 평판은 지속력, 진짜 피해, 기동성, Tenacity, 조건부 군중 제어를 브루저 키트 하나에 집어넣은 챔피언의 균형점을 찾기 어려웠던 데서 나왔습니다. Classic은 완전히 다른 플레이어 생태계에서 그 평판이 얼마나 남아 있는지 발견할 기회를 제공합니다.

Karma는 2013년 재작업 이전으로 돌아온다

다섯 챔피언 중 가장 오래된 디자인은 더 기묘하게 느껴질 수 있습니다. Classic Karma uses the version that existed for only a little over two years before Riot reworked her in early 2013이므로, 현대의 Inner Flame, Focused Resolve, Inspire에 익숙한 플레이어들은 사실상 또 다른 챔피언을 배우게 됩니다.

라이엇은 원조 Karma를 리그 초기의 배틀메이지 중 하나로 규정하며, 그녀의 패시브가 그 이유를 보여줍니다. Inner Flame gives her additional Ability Power according to how much health she is missing — 체력이 부족할수록 추가 주문력(AP)을 얻어, Karma가 죽음에 가까워질수록 더 위험해지도록 만듭니다. 이 메커닉은 낮은 체력 상태에서 버티는 것이 공격적·방어적 능력을 극적으로 강화하는 위험 감수의 중간 지대를 장려합니다.

그녀의 옛 Heavenly Wave는 현대 Karma의 친숙한 투사체 대신 원뿔형의 피해를 발사합니다. Mantra로 강화하면 아군을 위한 범위 치유가 추가되며, 치유량은 부족한 체력에 따라 강해집니다. 이는 위치 선정의 복잡성을 즉시 높입니다. Karma는 적을 맞힐 만큼 충분히 가까이 들어가면서도 상처 입은 아군을 Mantra 버전으로 커버해야 합니다.

Spirit Bond는 또 다른 챔피언을 이동하는 군중 제어 선으로 만든다

옛 Karma의 가장 기묘한 스킬은 아마도 Spirit Bond일 것입니다. 그녀는 자신을 다른 유닛과 연결해 아군 대상의 이동 속도를 올리거나 적 대상의 이동 속도를 늦추고, 두 캐릭터 사이에 보이는 실선을 만듭니다. 그 연결선을 통과하는 누구나 효과를 받기 때문에, 이 결속은 단순한 버프나 디버프가 아니라 이동하는 게임플레이 오브젝트로 공간을 바꿉니다.

Mantra를 통해 상호작용은 더 강해집니다. Mantra는 이동 효과를 두 배로 만들고, Soul Shield는 더 전통적인 보호를 제공하되 강화하면 수혜자 주변에 폭발 피해를 줍니다. Mantra 자체는 레벨 1부터 사용할 수 있고 두 번 충전할 수 있어, 옛 Karma는 현대 플레이어들이 궁극기를 생각조차 못할 시점에 강화된 기본 스킬을 쓸 수 있습니다.

따라서 이 버전은 현대의 견제형 Karma와 달리 짧은 사거리의 AP 배틀메이지/서포트 하이브리드에 훨씬 더 가깝게 플레이됩니다. 그녀는 낮은 체력을 활용하고, 위치를 조작하며, 순간마다 어떤 유용한 Mantra 효과를 소비할지 판단하려 합니다.

Quinn은 한때 전장을 떠나 Valor가 챔피언이 되곤 했다

Quinn의 Classic 구현에는 아마도 가장 기묘한 복귀 메커닉이 들어 있습니다. 2015년 업데이트 이전, 챔피언은 공식적으로 Quinn and Valor였고, 그 구분은 문자 그대로였습니다: 궁극기를 활성화하면 Quinn이 전장을 떠나고 Valor가 대신 그 자리를 차지했습니다.

그녀의 일반 형태는 여전히 알아볼 수 있습니다. Harrier는 대상에 보너스 공격 피해를 위한 마크를 남기고, Blinding Assault는 Valor를 앞으로 보내 적에게 피해와 실명을 주며, Heightened Senses는 Harrier 발동 후 시야와 수동 공격/이동 속도를 제공하고, Vault는 Quinn이 상대에게 돌진해 차버린 뒤 추가 마크를 적용합니다.

하지만 레벨 6에서는 Tag Team이 근본적으로 캐릭터를 바꿉니다. Quinn은 후퇴하고 Valor가 직접 조종 가능한 매우 빠른 근접 스커미셔가 되어 그녀의 능력들을 수정한 형태로 사용합니다. Valor는 상당한 이동 속도와 Heightened Senses의 공격 속도 보너스의 영구 강화 버전을 얻어, 원거리 Quinn이 할 수 없는 방식으로 고립된 적을 쫓을 수 있습니다.

궁극기를 재활성화하면 Skystrike가 발동해 지역 피해를 주고 Quinn을 전장으로 복귀시킵니다. 현대 Quinn의 Behind Enemy Lines는 유랑 판타지는 유지했지만 실제로 플레이 가능한 형태 변환은 버렸기 때문에, League Classic은 오랫동안 플레이해 온 사람들도 어렴풋이 기억할 법한 그 메커닉을 보존하고 있습니다.

옛 Quinn은 단순히 수치만 다른 현대 Quinn이 아니다

그 차이는 플레이 방식에 큰 변화를 일으킬 것입니다. 현대 Quinn은 Valor와 함께 빠르게 이동하더라도 여전히 원거리 챔피언으로 남아 뛰어난 맵 이동성을 얻는 반면, Classic Quinn은 위험 프로파일이 다른 두 형태를 실제로 포함합니다: 적을 견제하고 킬을 노릴 수 있는 원거리 마크스맨과, 대상을 쫓을 때 훨씬 더 과감하게 전력 투구하는 근거리 Valor 형태입니다.

따라서 Tag Team은 능력이 열리자마자 모든 5대5 교전에 들어가는 것보다 로밍, 암살, 전투 정리에 훨씬 더 적합했습니다. 조직적인 적 팀을 상대로 근접 형태로 전환하는 것은 매우 위험할 수 있지만, 누군가 고립된 것을 잡으면 Valor의 엄청난 속도가 훨씬 더 위협적이 됩니다.

그 실험적 설계는 현대 리그가 챔피언 업데이트 과정에서 평준화하는 성향과 정확히 반대되는 면입니다. Classic은 라이엇이 그런 설계를 보존할 수 있는 장소를 제공합니다.

Caitlyn은 자세히 보면 차이가 보이지만 전반적으로 친숙하다

다른 네 챔피언과 비교하면 Caitlyn은 거의 안심이 될 정도로 정상적입니다. 라이엇은 2011년에서 2015년 사이에 존재했던 그녀의 키트를 사용하고 있으며, 몇몇 큰 개념은 오늘날에도 유지됩니다: Headshot은 반복 공격을 보상하고, Piltover Peacemaker는 장거리 웨이브 클리어를 제공하며, 90 Caliber Net은 Caitlyn을 뒤로 밀고, Ace in the Hole은 극장거리에서 적을 조준합니다.

차이점은 이러한 도구들이 어떻게 상호작용하느냐에 있습니다. 옛 Headshot은 단순히 몇 번의 공격마다 발동하며, 브러시에서 공격하면 카운터가 빨라집니다. Yordle Snap Trap은 밟은 적을 뿌리박고 피해를 주지만, Caitlyn은 함정을 두 개만 유지할 수 있고 현대의 Headshot 상호작용처럼 함정 배치를 핵심 폭발 콤보로 바꾸는 기능은 없습니다.

Piltover Peacemaker는 또한 연속된 대상들을 통과할수록 피해량이 감소하고, Ace in the Hole은 다른 적 챔피언이 가로막으면 가로채질 수 있는 친숙한 성질을 유지합니다. 전반적으로 그녀는 현대 버전의 정교한 함정/그물/Headshot 연계보다는 레인 제어와 안전한 평타에서 강점을 가진 극장거리의 전형적인 마크스맨처럼 더 많이 플레이됩니다.

비교적 직관적인 설계 덕분에 Caitlyn은 특히 10년 이상 전에 사라진 원형 키트를 가진 Karma와 Quinn 옆에서 복귀 플레이어가 이해하기 쉬운 추가 요소가 될 수 있습니다.

다섯 명의 추가로 Classic은 77챔피언이 된다

League Classic은 7월에 60명의 챔피언으로 출시되었는데, 원래의 40명에 2009년부터 2013년 사이에 출시된 캐릭터 20명을 더한 구성이었습니다. 라이엇은 출발 명단을 고의로 제한했고 초기 시기의 추가 챔피언으로 확장할 것이라고 항상 밝혔으며, 그 과정은 출시 이후 빠르게 진행되고 있습니다.

패치 26.16은 Akali, Kennen, Shen을 추가했고, 패치 26.18은 Fiora, Galio, Poppy, Shyvana, Xin Zhao를 가져왔습니다. 패치 26.19는 Fizz, Nami, Nautilus와 리워크 이전 Graves를 추가했습니다. 따라서 26.20에서 Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma, Quinn을 더하면 플레이 가능한 Classic 로스터는 77명의 챔피언이 되며, 현대 버전과 상당히 다른 게임플레이를 제공하는 초기 버전의 캐릭터를 계속 선호하는 방향입니다.

선정은 또한 라이엇이 리그 역사를 연대기 순으로 진행하지 않고 있음을 보여줍니다. Karma는 2013년 초에 사라진 디자인을 대표하고, Aatrox는 2013년 데뷔 직후의 버전에서 왔으며, Quinn은 2013–2015 시기를 사용하고, Caitlyn은 넓게 2011–2015 기간에서 가져오고, Irelia는 2018년까지 범위를 확장합니다. Classic은 의도적으로 그런 스냅샷들을 혼합하고 있습니다.

라이엇은 박물관 전시품을 보존하는 대신 향수를 조절하고 있다

그 접근법은 이미 League Classic의 중심이 되었습니다. 라이엇은 시즌 3을 개념적 기준으로 삼았지만 정확한 서버 재현을 약속하지는 않았습니다. 이 모드는 옛 소환사의 협곡, 클래식 아이템, 오래된 룬과 마스터리, 초기 챔피언 키트에 현대적 개선사항을 결합합니다. 여기에는 현재 서버 인프라, 매치메이킹 변경, 현대적 핑, 스펠 버퍼링, 선택적 WASD 이동 등이 포함됩니다.

밸런스도 같은 철학을 따릅니다. 라이엇은 재현이 기억에서 너무 벗어났을 때 역사적으로 정확한 수치를 반복해 복원했지만, 원래 리그에 존재하지 않았던 변경을 만드는 것도 주저하지 않습니다. 예를 들어 패치 26.17은 Classic Lux에 현대식 시전 상호작용과 추가 공격 속도 성장을 부여해 비정형 빌드를 열어줬고, 같은 업데이트에서 골드 생성, 포탑, 진행도를 현재 Classic 환경에 맞춰 조정했습니다.

즉, 돌아온 챔피언들이 2026년 10월의 수치로 영원히 고정되는 것은 아닙니다. Aatrox의 부활이 지나치게 억압적이라면, Irelia가 탑을 지배하거나 옛 Karma가 현재 Classic 명단과 맞지 않는다면 라이엇은 역사적 순수성보다 모드를 플레이 가능하게 유지하는 것을 우선해介入할 여지를 남겨두었습니다.

이번 패치는 Classic의 기존 이례적 요소들을 제어하려는 시도이기도 하다

패치 26.20은 단순히 다섯 챔피언을 추가하는 것만이 아닙니다. 라이엇은 그들이 들어갈 환경을 계속 조정하고 있으며, Fiora가 이전 변경에도 불구하고 Classic의 지배적인 탑 라이너로 남아 또다시 너프를 받았다는 점이 포함됩니다. Riposte의 추가 공격력은 모든 등급에서 감소했으며, Blade Waltz에 또 다른 타격을 피하면서도 그녀의 전반적 전투력을 깎는 선택을 했습니다.

Graves도 매우 강력한 복귀 후 억제됩니다. 그의 기본 공격력, 공격력 성장, 공격 속도 성장이 모두 줄어들고, Collateral Damage의 원뿔 부분은 스케일링과 고레벨 기본 피해를 잃었습니다. 라이엇은 그의 원래 샷건 같은 폭발 정체성은 보존하되, 그가 너무 일관되게 지배할 수 있게 했던 지속 피해를 줄이는 것을 목표로 했다고 말합니다.

Fizz는 클래식의 옛 아이템으로 가능했던 보장된 폭발 피해를 줄이면서도 파이터와 암살자 빌드를 모두 보존하려는 의도로 AP 지향 너프를 두 번 더 받습니다. 한편 Kennen은 특히 AD 빌드를 겨냥한 지원을 받고, Nautilus는 단순히 더 강한 서포트로 전락하지 않으면서 정글과 솔로 라인 성능을 개선하기 위한 여러 버프와 수정이 이루어집니다.

그 결과는 점점 더 단순한 기록 보관적 호기심이 아닌, 자체 메타게임을 지닌 게임이 됩니다. Classic 챔피언들은 옛 키트에서 출발하지만, 그 키트들은 역사적으로 결코 함께 존재하지 않았던 조합들 속에서 경쟁하고 있습니다.

다음 패치 뒤에는 이미 Act II가 기다리고 있다

라이엇은 또한 League Classic Act II Battle Pass가 Patch 26.21과 함께 도입될 것이라고 확인했습니다. 이번 챔피언 물결과 함께 출시하지 않고 26.20은 주로 로스터 확장과 밸런스 조정에 집중하게 됩니다.

장기적 방향성은 또한 인-클라이언트 투표 시스템인 The Council에 부분적으로 의해 좌우됩니다. 플레이어들은 모드에 더 많은 시간을 투자할수록 더 큰 투표 영향력을 얻고, 향후 챔피언, 코스메틱, 게임플레이 변경사항 등 주제에 대해 의견을 낼 수 있으며, 라이엇은 여전히 체력과 밸런스 결정에 대한 최종 권한을 가집니다.

이 배열은 중요합니다. Classic은 이미 원래의 60명 실험을 훌쩍 넘어섰기 때문입니다. 이제 77명의 챔피언이 가능해졌고 라이엇이 서로 다른 역사적 시기를 계속 혼합함에 따라, 향후 추가되는 챔피언들이 단순히 출시 로스터의 명백한 공백을 메우는 것을 넘어서서 "클래식 리그"가 실제로 무엇을 의미하는지를 점점 더 결정하게 될 것입니다.

다섯 명이 돌아왔지만, 그중 네 명은 잃어버린 플레이스타일 전체를 가져온다

Caitlyn은 익숙하게 느껴질 수 있지만, 26.20 패치는 실질적으로 수년간 챔피언 현대화 과정에서 리그가 제거한 메커닉들의 전시입니다. Aatrox can resurrect himself. Irelia heals through Hiten Style while cutting opponents apart with true-damage basic attacks. Karma gains Ability Power as her health disappears. Quinn physically leaves the Rift and lets Valor fight in her place.

그 어떤 시스템도 현대 리그에 온전하게 남아있지 않습니다. 일부는 같은 판타지를 표현하는 더 나은 방법이 발견되어 사라졌고, 일부는 결국 교체를 정당화한 밸런스, 가독성 또는 게임플레이 문제를 만들었습니다. League Classic은 그 재설계들이 좋은 이유가 전혀 없었던 척할 필요는 없습니다. 목적은 플레이어들에게 그 오래된 아이디어들이 다시 존재할 수 있는 또 다른 환경을 제공하는 것입니다.

이것이 단순히 챔피언 수를 늘리는 것보다 이번 물결을 더 흥미롭게 만드는 이유입니다. 2013년에 플레이를 중단한 사람은 몇 년 전에 잃어버린 캐릭터들을 알아볼 수 있고, 훨씬 나중에 리그를 시작한 사람은 왜 사람들이 아직도 Aatrox의 부활, 옛 Irelia, 배틀메이지 Karma, 혹은 Quinn의 궁극기가 실제로 Valor가 되는 시절에 대해 이야기하는지 이해할 수 있게 됩니다.

Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma and Quinn are available now in League Classic with Patch 26.20, expanding the mode to 77 champions and restoring several of the most radically changed kits in League of Legends history.

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