Marathon · 2026-07-21
마라톤, Cryo Archive를 로그라이트 PvE 시험장으로 변화시키며 Vault Breaker 공개
마라톤 은 Vault Breaker 와 함께 추출 슈터 공식의 리듬을 바꿉니다. 이 게임의 첫 번째 실험적인 PvE 모드 이며, 7월 21일부터 8월 4일까지 한정적으로 제공됩니다. 이 모드는 적 Runners 없이 플레이어를 Cryo Archive 로 보냅니다. 팀, 듀오, 솔로 플레이어들은 상승하는 UESC 저항, 금고 보안 시스템, 그리고 실행 종료 시 기다리고 있는 더 깊은 위협에 도전하게 됩니다. Vault Breaker는 PvP를 없애지만 압박감을 유지합니다 가장 중요한 변화는 명백합니다: V

마라톤은 Vault Breaker와 함께 추출 슈터 공식의 리듬을 바꿉니다. 이 게임의 첫 번째 실험적인 PvE 모드이며, 7월 21일부터 8월 4일까지 한정적으로 제공됩니다. 이 모드는 적 Runners 없이 플레이어를 Cryo Archive로 보냅니다. 팀, 듀오, 솔로 플레이어들은 상승하는 UESC 저항, 금고 보안 시스템, 그리고 실행 종료 시 기다리고 있는 더 깊은 위협에 도전하게 됩니다.
Vault Breaker는 PvP를 없애지만 압박감을 유지합니다
가장 중요한 변화는 명백합니다: Vault Breaker는 적 플레이어가 없습니다. 이는 플레이어들이 Cryo Archive에 접근하는 방식을 즉각적으로 변화시킵니다. 마라톤의 끝 게임 덱의 표준 버전에서, Cryo는 서로 경쟁하는 팀, 보안 시스템, 금고 메커니즘과 벌어지는 논쟁의 추출이 모두 얽혀 있는 고강도 PvPvE 지역입니다. Vault Breaker는 인간의 저항을 제거하고 배를 순수한 생존 도전으로 재조정합니다.
그렇다고 해서 이 모드가 안전하다는 의미는 아닙니다. 플레이어들은 여전히 UESC 군대와 싸우고, 금고 문제를 해결하며, 시간을 관리하고, 추출을 생존하며 점점 더 어려운 적들과 깊숙이 파고들어야 합니다. 압박감은 다른 Runners에 의한 매복에서 실행, 지구력, 경로 계획으로 이동합니다.
Cryo Archive를 PvP 위험 때문에 피했던 플레이어들에게는 이것이 큰 기회입니다. Vault Breaker는 그들에게 레이아웃을 배우고, 금고의 속도를 이해하며, Bungie의 가장 위험한 마라톤 환경을 경험할 수 있는 방법을 제공합니다. 경험이 풍부한 팀이 같은 목표를 캠핑하고 있는 동안 사라지는 일이 없습니다.
로그라이트 진행이 추출 루프를 변화시킵니다
Vault Breaker는 일반적인 보물 사냥이 아닙니다. Bungie는 이를 여러 번의 시도를 기반으로 한 로그라이트 PvE 경험으로 설명하며, 모드에 독특한 증가하는 금고 난이도와 진행이 포함되어 있습니다. 플레이어들은 일반적인 장비 구성 대신 Vault Breaker 병기고에서 찾아볼 수 있는 특별한 후원 키트를 사용합니다.
그 키트는 초반에는 약합니다. 기본 장비만 제공하다가, 플레이어들이 Vault Data를 획득하고 소비함에 따라 개선됩니다. 업그레이드 경로는 유연하며: 플레이어들은 더 강한 무기 품질, 나은 생존 능력, 임플란트, 코어 또는 기타 키트 개선에 투자할 수 있습니다. 이는 반복적인 실행을 통해 모드 특정의 힘 곡선을 만들어냅니다.
주요 디자인 결정은 일반적인 실행 내에서 획득하는 전리품이 플레이어와 함께 떠나지 않는 것입니다. Vault Breaker 실행 중에 발견된 장비와 아이템은 추출 시 남아 있으며, Vault Data가 주요 지속 가능한 자원으로 작용합니다. 이는 이 모드가 낮은 위험의 Cryo 보상으로 마라톤의 광범위한 경제를 범람시키는 것을 방지하면서도 이벤트 내에서 플레이어들에게 의미 있는 진행을 제공합니다.
Vault Data가 모드의 진정한 통화입니다
Vault Data는 전체 구조를 주도합니다. Tier 1 Vault Data는 금고에서 발견할 수 있으며, 일반적으로 추출해야 하지만 Bungie는 플레이어가 exfil을 실패해도 UESC 커맨더를 처치하면 보상으로 제공합니다. Tier 2 Vault Data는 획득하기가 더 어렵습니다: 플레이어는 동일한 실행에서 연속적으로 금고를 해결하고 성공적으로 추출해야 하므로 솔로 Runners에게는 특히 가혹합니다.
이 시스템은 Vault Breaker에게 명확한 위험-보상 곡선을 제공합니다. 플레이어들은 안전한 Tier 1 진행으로 일찍 추출하거나, 더 강력한 Tier 2 이득을 위해 더 깊이 밀고 나갈 수 있습니다. 실행에서 더 많은 금고를 제거할수록 더 가치가 높아지지만, 타이머, 적의 압박 또는 실패한 탈출로 모든 것을 잃을 확률이 높아집니다.
Vault Data는 Vault Breaker Armory에서 후원 키트 업그레이드 또는 다른 마라톤 활동에서 사용할 Gear에 소비할 수 있습니다. Bungie는 오직 키트 업그레이드만이 Vault Breaker 장비 구성에 영향을 미치고, 구매한 무기와 아이템은 표준 모드에서만 사용된다고 주의합니다.
솔로, 듀오, 트리오 큐가 모드를 유연하게 만듭니다
Vault Breaker는 솔로, 듀오 및 트리오 플레이를 지원하며, 매치메이드와 미리 구성된 팀 모두 포함됩니다. 이 유연성은 마라톤의 일반적인 추출 구조가 고정된 팀이 없는 플레이어에게는 요구가 클 수 있기 때문에 중요합니다.
솔로 플레이어들은 Cryo Archive의 시스템 및 UESC 군대에 대해 직접적으로 도전합니다. 그러나 Bungie는 이미 일부 Vault Data 진행이 혼자서는 특히 어렵다고 경고했습니다. 듀오와 트리오들은 역할을 나누고 실수를 회복하며 금고 체인으로 더욱 깊이 나아갈 여유가 있어야 합니다.
이 균형은 실험적인 모드에 적합한 접근법입니다. 이를 통해 다양한 플레이어 유형이 한정된 큐 크기로 모든 사람을 강요하지 않고도 동일한 구조를 테스트할 수 있습니다. 또한 Bungie에게 데이터 수집의 기회를 제공합니다: 솔로 플레이어가 PvE에 어떻게 참여하는지, 협조된 팀이 금고를 어떻게 클리어하는지, 그리고 난이도 조정이 어디서부터 깨지기 시작하는지.
Cryo Archive는 공부하기 더 쉬워지지만 사소해지지는 않습니다
Cryo Archive 선택은 의미가 있습니다. Bungie는 이 덱을 마라톤의 첫 번째 끝 게임 지역으로 설명했으며, 방치된 UESC Marathon 보드에 있는 냉각 포드, 의료실 및 저장실의 미로입니다. 표준 Cryo 실행은 보안 승인, 금고 열쇠, 고급 아이템, 퍼즐 상호작용, 논쟁의 추출을 중심으로 구성되어 있습니다.
Vault Breaker는 그 설정을 유지하지만 학습 환경을 변경합니다. PvP가 없기 때문에 플레이어들은 금고 흐름, 보안 메커니즘, 적의 행동 및 맵 이해에 집중할 수 있습니다. 이는 주로 마라톤의 표준 PvPvE 구조를 선호하는 플레이어들에게도 가치 있는 모드가 될 수 있습니다.
Vault Breaker에서 Cryo 경로를 배우는 플레이어는 일반 Cryo Archive로 돌아올 때 더욱 나은 인식, 자신감, 실제 적 팀이 다시 추가됐을 때 무엇이 중요한지에 대한 명확한 감각을 갖게 될 것입니다.
컴파일러가 이벤트에 끝 게임 목표를 부여합니다
개요 프레이밍은 또한 최종 도전 과제를 제공합니다: Compiler. 이는 Vault Breaker에 단순한 PvE 호드 모드보다 더 많은 구조를 부여합니다. 목표는 단순히 한 방에서 살아남거나 통화를 농사하는 것이 아닙니다. 그것은 실행을 통해 더 강해지고, 더 깊은 금고를 파괴하며, Cryo Archive의 중심에 있는 신비스러운 존재에게 다가가는 것입니다.
이것은 마라톤의 가장 강력한 분위기가 배가 단순한 맵이 아닌 시스템이라는 감각에서 나오기 때문에 중요합니다. 그것은 숨겨진 비밀과 잠긴 방, 더 깊은 층에서 지켜보는 존재들로 가득한 적대적 시스템입니다. Vault Breaker는 PvE의 속도가 플레이어들에게 환경을 흡수할 수 있는 더 많은 공간을 제공하기 때문에 표준 추출 실행보다 그 정체성에 더 직접적으로 기대게 됩니다.
마라톤의 PvE 미래를 위한 2주간의 테스트
Bungie는 Vault Breaker를 실험적이라고 부르는 데에는 이유가 있습니다. 이 모드는 단 두 주 동안만 제공되며, 스튜디오는 플레이어 피드백과 데이터가 시즌 3에 계획된 더 넓은 PvE 작업을 형성하는 데 도움이 될 것이라고 말합니다. 이것은 이 이벤트를 단순한 임시 전환 이상의 것으로 만듭니다. 이는 마라톤의 청중이 추출 핵심과 함께 구조화된 PvE를 얼마나 원하고 있는지를 실시간으로 테스트하는 것입니다.
위험은 명확합니다. Vault Breaker가 작동하면, 마라톤은 두 번째 기둥을 얻습니다: 조심스러운 플레이어들에게 온보딩을 제공할 수 있는 모드, 베테랑들에게는 마찰이 적은 Cryo 경로를 제공하며, 지속적인 PvP 긴장감을 넘어 게임을 확장할 수 있는 것입니다. 실패한다면, Bungie는 최소한 전체 PvE 출시를 확정하기 전에 구체적인 데이터를 확보할 수 있을 것입니다.
지금은, Vault Breaker가 마라톤의 세계, 총기 전투 및 분위기를 좋아하지만 다른 유형의 압박을 원하는 플레이어들에게 가장 직접적인 답변입니다. 적 Runners 없음. 일반적인 전리품 추출 없음. 오로지 Cryo Archive, 후원 키트, UESC 저항, Vault Data 및 Runners가 배가 모든 것을 빼앗기기 전에 얼마나 멀리 밀고 나갈 것인지에 대한 질문뿐입니다.