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Marvel Rivals · 2026-09-23

마블 라이벌, 신들의 전투에서 고르가 만든 우주적인 묘지 '신의 채석장' 공개

신을 도륙하는 고르가 마블 라이벌 에 그의 십자군을 가져왔습니다. 이제 플레이어들은 그 십자군의 결과가 현실에 직접 새겨진 장소에 들어가게 됩니다. 넷이즈 게임즈가 신의 채석장 을 공개했습니다. 이는 마블 라이벌 에 9월 24일 UTC 에 도입될 새로운 지배 맵으로, 시즌 10: 도살자의 신성 모독 의 일환입니다. 현재 게임의 맵 풀의 대부분을 차지하는 밝은 거리, 미래 도시들 및 인식 가능한 지구 장소에서 멀리 떨어져, 새로운 전장은 외계 신들의 석화된 유적들 사이에 묻혀 있으며 마블 멀티버스의 가장 추상적인 개

신을 도륙하는 고르가 마블 라이벌에 그의 십자군을 가져왔습니다. 이제 플레이어들은 그 십자군의 결과가 현실에 직접 새겨진 장소에 들어가게 됩니다.

넷이즈 게임즈가 신의 채석장을 공개했습니다. 이는 마블 라이벌에 9월 24일 UTC에 도입될 새로운 지배 맵으로, 시즌 10: 도살자의 신성 모독의 일환입니다. 현재 게임의 맵 풀의 대부분을 차지하는 밝은 거리, 미래 도시들 및 인식 가능한 지구 장소에서 멀리 떨어져, 새로운 전장은 외계 신들의 석화된 유적들 사이에 묻혀 있으며 마블 멀티버스의 가장 추상적인 개념들로 구성되어 있습니다.

이번 공개에서는 모든 것을 아는 전당, 고백의 영원, 아이디어의 집 등 다양한 장소가 소개되며, 시즌의 핵심 스토리는 고르를 중심으로 진행됩니다. 로키는 자신만의 결말을 맞이하고 dramatically altered 역으로 연대기 기록자로 돌아와 영웅들과 신 도륙자 간의 전투를 자신의 피로 기록하게 됩니다.

이것은 마블 라이벌의 가장 기괴한 환경 중 하나이며, 신들조차 죽을 수 있다는 아이디어를 중심으로 한 시즌에 완벽하게 어울립니다.

신의 채석장은 신들의 묘지를 전장으로 변모시킵니다

기본 개념은 새로운 맵을 기존의 마블 라이벌 위치들과 즉시 구분 지어 줍니다. 넷이즈는 신의 채석장이 쓰러진 신들의 석화된 시체 사이 깊이 놓여 있으며, '궁극적인 현실의 중심'이 그 안 어딘가에 숨겨져 있다고 설명합니다.

맵 공개는 그 규모를 강조합니다. 죽은 신들을 배경 스토리로 다루기보다는, 그들의 거대한 잔해가 환경의 일부분이 되어 마치 영웅들이 일반 인간보다 훨씬 높은 존재들로부터 만들어진 우주 고고학 유적지를 통과하고 있는 듯한 인상을 줍니다.

이 선택은 고르의 철학의 자연스러운 시각적 확장을 제공합니다. 시즌 10은 단순히 또 다른 악당이 영토를 정복하거나 힘을 축적하려는 것이 아닙니다. 고르는 신들 자신이 문제라고 믿으며, 신의 채석장은 그 이념을 환경 서사로 변모시킵니다. 모든 석화된 신의 시체는 그가 시즌 내내 주장해온 논거의 또 다른 기념물이 됩니다.

결과적으로 이 전장은 인간의 거주를 위한 곳이라기보다는 일반적인 차원 규칙에서 벗어난 장소로 보입니다.

새로운 지배 맵입니다

신의 채석장은 마블 라이벌에 지배 맵으로 추가되어, 비르닌 티차라, 지옥의 천국, 크라코아, 클린타르: 천상의 껍질과 같은 위치와 동일한 범위의 게임 플레이 카테고리에 속합니다.

지배 게임 모드는 양 팀이 공격 및 방어 구조를 따르기보다는 점유 지역에 집중하여 서로 대립합니다. 이는 플레이어가 맵을 배우기 시작하면 맵의 기하학, 입구, 수직 경로 및 목적지 공간 주위의 시야선이 특히 중요할 것임을 의미합니다.

공개 트레일러는 플레이어에게 그런 공간을 처음으로 보여주지만, 어떤 팀 조합이 그 곳에서 가장 강력해질 지에 대한 충분한 경쟁 데이터를 제공하지는 않습니다. 마블 라이벌의 새로운 맵과 마찬가지로 시각적인 표현은 방정식의 한 측면에 불과합니다. 수직 영웅은 지면에 닿는 캐릭터가 접근할 수 없는 기하학을 활용할 수 있으며, 파괴 가능한 환경은 전투 중 경로를 변경할 수 있습니다. 그리고 겉으로는 사소해 보이는 은신처는 조정된 팀이 그것을 테스트하기 시작하면 결정적인 특징이 될 수 있습니다.

따라서 신의 채석장은 서사적 위치이자 경쟁 맵 풀의 또 다른 변수로 다가옵니다.

모든 것을 아는 전당은 우주적 미니멀리즘을 포용합니다

맵의 가장 두드러진 명명된 지역 중 하나는 모든 것을 아는 전당이며, 넷이즈는 그 미니멀한 디자인을 통해 이를 구체적으로 설명합니다.

그 미학은 신의 채석장을 둘러싼 거대한 신의 잔해들과 비정상적인 대조를 제공합니다. 마블 우주적 환경은 쉽게 에너지, 기계 및 불가능한 건축물로 시각적으로 과부하가 걸릴 수 있지만, 전당은 그 대신 제약을 통해 우주적 지식에 접근하는 것처럼 보입니다.

그 이름 자체가 정보가 일반적인 기록을 초월하는 장소임을 암시합니다. 시즌 10의 맥락 내에서는 이 갈등이 신들, 인간들 및 멀티버스의 이야기를 누가 정의할지를 중심으로 점점 더 진행되고 있기 때문에 특히 흥미롭습니다.

고르는 신성함을 인간을 의존하게 만드는 거짓으로 보고, 이제 변화된 연대기 기록으로서 로키는 전통적인 장난의 신의 역할에서 벗어나 사건들을 조작하는 것이 아니라 기록하고 있습니다. 따라서 '모든 것을 아는' 장소는 믿음, 기록된 역사 및 그 내러티브를 통제하는 사람의 결과에 대한 시즌의 우려와 잘 맞아 떨어집니다.

고백의 영원은 반대의 건축 접근법을 취합니다

모든 것을 아는 전당이 고의적으로 미니멀하다면, 고백의 영원은 잔혹 주의에 기반한 디자인으로 보입니다.

넷이즈는 이를 잔혹주의 성소라고 부르며, 삽시간에 같은 맵 안에서 또 다른 시각적 언어를 수립합니다. 전당이 지식과 추상을 암시하는 반면, 고백의 영원은 무게감 있는 건축을 통해 판단, 고백 및 영구성을 환기시킵니다.

이 대조는 지배 매치의 서로 다른 단계들을 시각적으로 구별하는 데 도움을 줄 뿐만 아니라, 환경 팀이 신의 채석장의 개별 구역을 단순히 비슷한 전투 공간의 장식 자산을 변경하는 것이 아닌, 개념적으로 다르게 느끼도록 만드는 데 얼마나 많은 노력을 기울이고 있는지를 강조합니다.

그것은 마블 라이벌의 더욱 강력한 환경 특성 중 하나가 되었습니다. 맵은 자주 인식 가능한 마블 위치를 기초로 사용하지만, 그것을 크로노버스를 통해 과장시켜 특정 시즌 스토리라인과 6대6 영웅 슈터를 지원하는 디자인으로 변화시킵니다.

신의 채석장은 그 접근 법을 훨씬 더 초현실적인 영역으로 밀어 넣습니다.

로키는 이제 연대기 기록자가 되었습니다

맵 공개는 또한 진행 중인 시즌 10 이야기에서 가장 중요한 발전 중 하나를 제공합니다: 로키가 죽었습니다.

마블 멀티버스에서의 죽음은 드물게 간단하지 않으며, 여기서도 마찬가지입니다. 로키는 완전히 사라지는 대신 허무주의를 포용하고 연대기 기록자가 되어 아이디어의 집 내에서 역할을 수행하게 됩니다.

그의 새로운 목적은 영웅들과 고르 간의 고뇌의 대결을 문서화하며, 그의 피를 사용하여 일어나는 일들을 기록하는 것입니다.

이 변화는 이미 시즌 10의 다른 곳에서 암시되었습니다. 신의 폭탄 배틀 패스에는 로키 – 연대기 기록자 의상도 포함되어 있고, 시즌 시작에는 신비 탐험이라는 새로운 로키 전설이 추가되었습니다. 시즌의 테트라메론 이벤트는 또한 연대기 기록자의 작업을 돕는 것과 직접적으로 관련이 있습니다.

신의 채석장은 이제 그 정체성의 물리적 장소를 제공합니다.

이는 일반적으로 기만에 연관된 캐릭터에 대한 극적인 반전입니다. 로키는 마블 역사에서 이야기를 조작하고, 환상과 신중하게 구성된 거짓말을 통해 많은 시간을 보냈습니다. 반면, 연대기 기록자는 발생하는 일을 기록하며, 사건 전개를 피해 갈 수 있다고 믿는 것에 대해 체념한 듯 보입니다.

아이디어의 집은 갈등을 현실의 가장자리로 가져다 놓습니다

아이디어의 집의 존재는 맵을 마블의 메타픽션적 우주적 영역으로 더욱 밀어냅니다.

공개에서, 그것은 로키가 연대기 기록자로서 작업을 수행하는 장소로 기능합니다. 이는 즉시 신의 채석장을 지리적으로 더 일반적인 전장에서 구별합니다. 플레이어들은 단순히 또 다른 왕국, 행성 또는 차원에 들어가는 것이 아니라, 지식, 영원, 내러티브 및 현실 자체와 같은 개념에 얽혀 있는 공간을 통과하고 있습니다.

그 규모는 고르의 목표와 맞아떨어집니다.

시즌 10은 신 도륙자가 이미 두 신을 암살한 후 시작됩니다. 그의 더 큰 캠페인은 크로노버스 전역에서 신의 힘을 제거하는 것을 목표로 하며, 시즌의 이미지는 반복적으로 신의 폭탄으로 돌아갑니다. 이는 스토리 요소이자 현재 배틀 패스의 이름입니다.

따라서 신의 채석장은 시즌에서 선택적인 우회로보다는 그 주제가 분명해지는 환경처럼 느껴집니다.

신들은 죽었습니다. 그들의 유적들이 전장을 둘러싸고 있습니다. 로키는 다음에 일어날 일을 문서화하고 있습니다. 고르는 여전히 사냥하고 있습니다.

영웅들은 그 모든 것의 중심에 도착합니다.

고르는 이미 마블 라이벌의 이야기를 재구성하고 있습니다

시즌 10은 9월 11일에 고르, 신 도륙자가 플레이 가능한 목록에 합류하며 시작되었습니다.

그의 게임 플레이는 모두-검, 즉 모든 것을 흑화하는 망치와 그의 승리의 괴기한 결과를 직접 통합하고 있습니다. 고르는 패배한 적으로부터 검은 광전사들을 만들고, 모두-검의 심비오트에서 유래한 힘을 사용하여 전투를 통과한 후 그 생물들을 적에게 명령할 수 있습니다. 그의 궁극기는 무기를폭쇄검으로 변형시켜, 공격적인 제거와 죽음을 추가적인 압력으로 변환하는 캐릭터로서의 정체성을 강화합니다.

따라서 신의 채석장은 캐릭터와 환경 간의 직접적인 일치를 보여주는 유일하게 직접적인 예가 됩니다. 고르는 단순히 시즌의 새로운 영웅이 아니며 그와 함께 또 다른 무관한 맵이 등장하는 것이 아닙니다. 전체 위치는 같은 이야기 내에 존재하며, 그의 십자군을 캐릭터 선택을 넘어 전장의 세계로 확장합니다.

심지어 계절의 프레젠테이션도 그의 등장에 반영되었습니다. 도살자의 신성 모독은 '신조차 죽을 수 있다'는 명시적인 메시지로 시작되어, 신의 채석장 공개가 그 결과를 신체적으로 드러내기 전에 고르의 캠페인을 중앙 위협으로 설정했습니다.

새로운 맵은 점점 더 야심찬 환경의 흐름을 계속합니다

신의 채석장은 마블 라이벌이 출시된 이후 급격히 확대된 맵 목록에 추가됩니다.

최근 시즌들은 크라코아와 아락코의 살아있는 돌연변이 풍경에서부터 심비오트를 감염한 천상의 껍질, 신화적인 테베의 유적, 쿤룬의 경기장 구조물까지 다양한 환경을 제공했습니다. 각 위치는 넷이즈가 크로노버스 개념을 사용하여 인식 가능한 마블 아이디어를 게임의 시즌 내러티브에 맞춘 새로운 버전과 결합할 수 있게 해줍니다.

신의 채석장은 지금까지 그 철학의 가장 분명한 예 중 하나일 수 있습니다. 그 디자인은 단순히 일반적인 의미에서 우주적이지 않으며, 다양한 공간들은 독특한 건축적 정체성을 지니고, 거대한 죽은 신들은 주변 지리학을 설정하며 로키의 변환은 환경에 생동감 있는 서사적 존재를 제공합니다.

경쟁 플레이에 더 관심이 있는 플레이어에게 그런 세부 사항들은 결국 경로, 시야선 및 목표 제어보다 덜 중요한 것이 될 것입니다. 그러나 강력한 시각적 정체성은 플레이어가 같은 환경을 수백 번 전환하며 보내야 할 게임에서 중요합니다.

지배 맵은 여전히 기계적으로 작동해야 하며, 그 과정에서 다른 것처럼 보일 필요는 없습니다.

갈락타의 선물도 9월 24일 업데이트와 함께 돌아옵니다

신의 채석장은 9월 24일 업데이트에 예정된 유일한 추가사항이 아닙니다. 시즌 10의 로드맵에는 갈락타의 선물의 복귀도 포함되어 있어, 플레이어들이 또 다른 코스튬 코인을 얻을 기회를 제공합니다.

관련된 코스튬 코인 교환 선택도 새롭게 갱신되며, 고르를 둘러싼 시즌 스토리에 덜 관심이 있는 플레이어에게도 참여할 추가 인센티브를 제공합니다.

시즌 10은 단일 론칭 날 콘텐츠 덤프가 아닌 단계적으로 풀어내기 위해 구조화되었습니다. 고르, 신의 폭탄 배틀 패스, 테트라메론, 첫 번째 화장품이 9월 11일에 등장했고, 제프의 꿈 탐식자와 제프의 슈퍼스타 추구가 9월 17일에 이어집니다. 신의 채석장은 이제 게임이 10.5 시즌으로 나아가기에 앞서 다음 주요 단계를 나타냅니다.

그 중간 시즌 업데이트는 또 다른 새로운 플레이 가능한 영웅이 아닌 추가 게임 모드를 통해 더 큰 종말로 가는 길 스토리를 계속 진행할 것으로 예상됩니다.

신 도륙자는 마침내 자신의 전장을 얻습니다

신의 채석장 공개의 가장 효과적인 부분은 시즌 10의 중심 아이디어에 얼마나 철저히 헌신하고 있는지입니다.

고르는 신이 없는 우주를 원합니다. 넷이즈는 그 갈등을 대화와 시네마틱을 통해 표현할 수 있었지만, 신의 채석장은 플레이어들이 실제로 그곳을 점유할 수 있는 장소로 바꿉니다. 신의 시체는 풍경이 되고, 지식은 건축이 됩니다. 영원은 성소가 됩니다. 로키는 죽고 연대기 기록자로 돌아와, 다른 모든 사람들이 여전히 생존하려고 하는 것을 기록해야 합니다.

그것은 맵에 지배 회전 외에도 목적을 부여합니다.

9월 24일 UTC부터 신의 채석장 내의 모든 전투는 로키가 피로 기록하고 있는 이야기의 또 다른 작은 부분이 됩니다. 영웅들이 궁극적으로 운명을 바꿀 수 있을지는 더 넓은 시즌 10 내러티브에 대한 질문으로 남아 있습니다.

플레이어가 죽은 신의 석화된 시체를 바라보며 목표를 지킬 수 있을지는 더 즉각적인 문제입니다.

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