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Marvel Rivals · 2026-07-22

마블 라이벌스, 아포칼립스의 무너진 왕국을 수직 컨보이 전장으로 변모시키다: 테베스

마블 라이벌스는 7월 23일 UTC에 테베스의 문을 열며 고대 이집트 신화, 천상의 기술, 아포칼립스의 제국 유적이 무너진 시간선 안에서 충돌하는 새로운 컨보이 맵을 소개합니다. 이 맵은 팀들이 변화하는 사막 모래언덕을 가로지르고, 오지맨디아스의 호화로운 방을 지나며, 퇴락한 콘슈 신전으로 이동한 후, 아포칼립스의 거대한 피라미드 아래에서 전투를 펼치게 합니다. 이 경로는 드러난 외부 공간, 밀집된 무덤 내부, 수직 전투를 위해 설계된 높이 솟은 구조물 사이를 이동합니다. 테베스는 단순히 시즌 9와 연결된 이집트

마블 라이벌스는 7월 23일 UTC에 테베스의 문을 열며 고대 이집트 신화, 천상의 기술, 아포칼립스의 제국 유적이 무너진 시간선 안에서 충돌하는 새로운 컨보이 맵을 소개합니다.

이 맵은 팀들이 변화하는 사막 모래언덕을 가로지르고, 오지맨디아스의 호화로운 방을 지나며, 퇴락한 콘슈 신전으로 이동한 후, 아포칼립스의 거대한 피라미드 아래에서 전투를 펼치게 합니다. 이 경로는 드러난 외부 공간, 밀집된 무덤 내부, 수직 전투를 위해 설계된 높이 솟은 구조물 사이를 이동합니다.

테베스는 단순히 시즌 9와 연결된 이집트 테마의 환경이 아닙니다. 이는 테베스의 미스터리 스토리라인의 물리적 중심으로, 아포칼립스가 무너진 장소이자 여러 불가능한 살인 사건이 미제 사건으로 남아있는 곳입니다. 시간선에 갇힌 영웅들은 누가 책임인지 확신할 수 없습니다.

컨보이 맵으로서, 이 맵은 이 이야기 설정을 실용적인 목표 전장으로 변모해야 합니다. 공격팀은 점점 더 위험한 구역을 통해 페이로드를 계속 이동시켜야 하며, 방어팀은 함정, 높은 위치 및 좁은 chokepoint를 사용하여 진격의 모든 단계를 방해해야 합니다.

테베스가 시즌 9의 미스터리를 플레이 가능한 장소로 만든다

시즌 9는 아포칼립스의 죽음으로 시작되었습니다.

엔 사바 누르는 신들의 신앙을 흡수하고 우주적 상승을 이루려는 그의 시도가 절정에 달했을 때 암살당했습니다. 그 사건에서 방출된 에너지는 마블의 영웅들을 테베스로 끌어들였으나, 그들은 신비로운 장벽에 갇히게 됩니다.

상황은 한 고대 변종의 죽음보다 더 복잡하게 전개되었습니다. 세 명의 추가 피해자가 발견되었고, 각각은 다른 불가능한 방식으로 살해되었습니다. 더 걱정스러운 것은, 그들의 사망 원인이 아포칼립스의 신체에서 발견된 상처와 관련이 있다는 점입니다.

이 맵 공개는 그 계절의 전제를 완전한 전장으로 변모시킵니다.

이제 플레이어들은 메뉴, 갤러리 카드, 내러티브 이벤트를 통해서만 테베스를 조사하는 것이 아닙니다. 그들은 아포칼립스의 힘, 그의 추종자들, 그가 상승을 시도할 때 주위의 초자연적 힘과 연결된 장소에서 전투를 벌이게 됩니다.

이는 맵에 특별한 내러티브의 중요성을 부여합니다. 많은 마블 라이벌스의 장소들은 환경 세부 사항을 통해 이야기를 전달하지만, 테베스는 중심 미스터리가 해결되지 않은 상태에서 등장합니다. 모든 방, 동상, 천상의 기계 조각은 영웅들이 도착하기 전 발생했던 사건의 증거로 작용할 수 있습니다.

컨보이가 유적을 움직이는 최전선으로 만든다

테베스는 마블 라이벌스의 컨보이 형식을 사용합니다. 즉, 전투는 한 정적 목표에만 집중되지 않고 정의된 경로를 따라 진행됩니다.

공격팀은 맵을 통해 임무 객체를 전진시키고, 새로운 구역을 점진적으로 잠금 해제하며, 그 생성 위치를 앞으로 이동해야 합니다. 방어팀은 공격팀의 시간을 소비하도록 환경과 영웅 조합을 사용하여 그 진행을 지연시키려 합니다.

이 구조는 테베스의 규모에 적합해야 합니다.

공개 정보는 매우 다른 공간 사이를 이동하는 것을 보여줍니다: 개방된 모래언덕, 장식된 방들, 퇴락한 신전, 밀폐된 무덤 및 수직 건축물. 컨보이는 이러한 환경이 순차적으로 등장하도록 허용하며, 페이로드가 새로운 단계에 도달할 때마다 각 팀에 지워지는 요구 사항을 바꿉니다.

노출된 시작 지점에서 좋은 성능을 보이는 공격 조합은 전투가 좁은 내부로 들어가면서 어려움을 겪을 수 있습니다. 무덤 입구 제어를 중심으로 구성된 방어 설정은 경로가 큰 수직 구조물에 도달할 경우 덜 효과적일 수 있습니다.

따라서 이 맵은 하나의 경기 내에서 여러 개의 작은 전술 전투를 생성할 수 있습니다.

테베스를 단일 전략으로 해결하기보다는, 팀은 컨보이가 한 역사적 층에서 다른 층으로 이동하면서 위치, 시야선 및 영웅 선택을 조정해야 합니다.

변화하는 사막 모래언덕은 노출된 시작을 만들어낸다

외부 사막은 경로의 시작 단계를 설정하는 것으로 보입니다.

변화하는 모래언덕은 유적들을 둘러싸며, 이집트 태양 아래에서 넓고 시각적으로 열린 접근 방식을 만듭니다. 공개 정보에서 보여진 밀폐된 무덤과 비교했을 때, 이러한 외부 공간은 원거리 공격, 공중 이동 및 긴 순환을 위한 더 많은 공간을 제공해야 합니다.

그러나 이런 개방성은 꼭 공격팀에게 쉬운 섹션이 되지 않습니다.

노출된 접근을 지나면서 목표를 진행할 만큼 충분히 가까이 남아있는 것은 방어팀에 여러 차례 압박을 가할 기회를 제공합니다. 저격수와 투사체 중심의 듀얼리스트는 경로를 감시할 수 있으며, 기동성이 뛰어난 영웅은 측면에서 공격 팀을 위협할 수 있습니다.

모래언덕은 공간 인식을 복잡하게 만들 수도 있습니다. 사막 지형은 내부 방에서처럼 명확히 정의된 복도를 제공하지 않습니다. 플레이어는 어떤 섹션이 이동할 수 있는지, 적이 나타날 수 있는 장소, 어떤 구조물이 실제 보호를 제공하는지를 식별해야 합니다.

공격팀의 우선 순위는 컨보이 주변에 충분한 공간을 확보하여 팀이 목표에 직접 압축되지 않도록 하는 것입니다.

방어팀은 외부에서 공격팀이 더 제한적인 내부 단계로 들어가기 전에 공격팀에게 피해를 줄 수 있는 기회를 제공합니다. 첫 단계가 영구적으로 유지될 수는 없지만, 초기 궁극기 사용을 강제하거나 불균형적인 리스폰을 발생시킬 수 있습니다.

오지맨디아스의 방은 통제된 사치와 숨겨진 위험을 도입한다

이 경로는 궁극적으로 오지맨디아스의 방을 침범하며, 전투를 보다 정교한 내부 환경으로 가져옵니다.

오지맨디아스는 아포칼립스의 역사와 밀접하게 연관되어 있습니다. 고대 이집트의 통치자들과 연결되어 있었던 그는 엔 사바 누르에 의해 변형되어 아포칼립스의 행동을 기록하는 불사의 하인과 연대기가 되었습니다.

그의 방들은 단순히 장식적인 왕실의 방을 의미하지 않습니다.

그들은 아포칼립스 제국의 행정적 및 역사적 기억을 나타냅니다. 만약 테베스에서 누군가가 엔 사바 누르의 부상, 그의 천상 기술의 운영, 또는 그의 암살로 이어지는 사건들을 기록했다면, 오지맨디아스는 그 누구보다 많은 것을 알고 있을 것입니다.

이 방의 사치스러운 외관은 맵의 다른 곳에 위치한 퇴화하는 유적들과 효과적인 대조를 이룹니다. 광택 있는 표면, 기념비적인 건축물 및 정밀하게 배열된 내부는 테베스의 일부 지역이 기능적이거나 보호 받고 있는 상태였음을 시사합니다.

게임 플레이 관점에서, 이러한 방들은 전투를 압축해야 합니다.

입구, 복도 및 내부 각진 부분은 사막에서 이용 가능한 자유를 줄입니다. 방어팀은 예측 가능한 경로 주위에서 그들의 능력을 집중할 수 있으며, 공격팀은 여러 적들이 이미 대기하고 있을 방으로 컨보이를 이동시키기 전에 공간을 정리해야 합니다.

영역 거부 능력이 특히 가치 있게 될 것입니다. 지속적인 피해 필드, 장벽 및 군중 제어 효과는 방 안의 이용 가능한 공간의 더 큰 비율을 커버할 수 있습니다.

콘슈의 신전이 갈등에 또 다른 신화를 가져온다

이 경로는 또한 퇴화하는 콘슈의 신전을 지나갑니다.

콘슈는 달과 복수의 이집트 신으로, 마크 스펙터(일명 문 나이트)를 포함한 아바타를 통해 작동합니다. 그의 존재는 맵을 아포칼립스의 개인적 역사 너머로 확대하고 시즌 9를 마블의 이집트에 있는 보다 광범위한 초자연적 신화와 연결해줍니다.

이 조합은 중요합니다. 왜냐하면 테베스는 신화들의 충돌로 제시되고 있기 때문입니다.

아포칼립스의 힘은 변종, 고대 생존자 이데올로기 및 천상 기술에 대한 접근으로부터 옵니다. 콘슈는 신성한 권위, 부활 및 신비로운 복수를 나타냅니다. 오지맨디아스는 정치 역사와 아포칼립스의 긴 개인적 유산을 연결합니다.

무너진 시간선은 이러한 서로 다른 시스템을 같은 물리적 공간으로 강제했습니다.

콘슈의 신전은 퇴화하고 있으며, 이는 테베스에서 일어난 일이 아포칼립스의 구조물 이상으로 해를 입혔음을 시사합니다. 고대 권력이 무너진 것은 종교적 장소를 불안정하게 만들거나, 봉인된 힘을 깨우거나, 절대로 표면 세계의 일부가 되어서는 안 되는 방을 드러내었을 수 있습니다.

문 나이트에게는 신전이 명백한 개인적 의미를 지닙니다. 이 맵이 그와 관련된 특정 상호작용을 포함할 것인지 여부는 불확실하지만, 그의 역사에 익숙한 플레이어들이 일반적인 이집트 아이콘 이상으로 볼 수 있는 기회를 확보하였음을 보장합니다.

함정이 가득한 무덤은 근거리 제어를 필수로 만든다

공개 정보는 함정으로 가득 찬 무덤 내부를 특히 강조합니다.

이로 인해 테베스의 밀폐된 부분은 전통적인 실내 총격전과는 다른 정체성을 제공합니다. 플레이어는 적 영웅을 고려해야 할 뿐만 아니라, 경로를 제한하거나 부주의한 움직임에 대해 처벌할 수 있는 환경적 위험도 고려해야 합니다.

함정은 좁은 통로를 공격팀에 특히 어렵게 만들 수 있습니다.

컨보이 경로는 방어팀이 목표가 궁극적으로 이동해야 할 위치를 알고 있기 때문에 예측 가능한 압박을 만듭니다. 환경적 위험을 추가하면 공격팀이 돌파하는 동안 관리해야 할 요소의 수가 증가합니다.

기동성이 뛰어난 영웅은 특정 위험을 우회할 수 있지만, 속도로만 안전이 보장되는 것은 아닙니다. 무덤으로의 빠른 다이빙은 플레이어를 그들의 지원으로부터 고립시킬 수 있으며, 방어적 설정 안으로 직접 배치할 수 있습니다.

느린 조합은 반대 문제에 직면합니다. 함께 남아 있으면 보호와 집중적인 치유를 제공하지만, 폐쇄된 방 안에서 지역 피해 및 군중 제어에 더 취약하게 만들 수 있습니다.

최선의 접근 방식은 단순히 컨보이를 따르기보다 의도적인 청소를 포함해야 할 것입니다.

공격팀은 위험한 각도를 식별하고, 방어팀을 보호된 위치에서 제거한 다음 목표를 진전시켜야 합니다. 방어팀은 직접 대결할 때와 다음 함정이나 좁은 지점을 향해 물러날 때를 결정해야 합니다.

아포칼립스의 피라미드가 맵의 규모를 정의한다

테베스의 모든 것은 아포칼립스의 피라미드 아래에서 존재합니다.

이 구조물은 맵의 지배적인 시각적 랜드마크이며, 엔 사바 누르가 죽기 전에 축적한 힘의 가장 명확한 표현입니다. 이는 고대 이집트의 기념비적인 언어와 아포칼립스가 그의 마블 역사 내내 사용한 외계 기술을 결합합니다.

피라미드는 또한 맵에 지속적인 방향감을 부여합니다.

플레이어가 지하 방이나 손상된 신전을 지나갈 때에도, 이 구조물은 더 넓은 환경이 조직된 목적지로 남아있습니다. 컨보이는 무작위의 유적을 통해 진행되는 것이 아닙니다. 이는 아포칼립스의 무너진 영역의 중심으로 더 깊이 들어가고 있습니다.

공개 정보는 피라미드 구조가 웅장하고 수직적이라고 설명하며, 이는 후속 전투가 여러 높이에서 진행될 수 있음을 나타냅니다.

이는 팀의 위치에 상당한 영향을 미칠 것입니다.

높은 지대는 원거리 영웅이 목표를 공격하면서도 접근하기 어려워지게 할 수 있습니다. 비행 캐릭터는 더 직접적으로 높이 사이를 이동할 수 있으며, 벽을 타고 다닐 수 있는 영웅과 수직 이동을 가진 캐릭터는 느린 팀원들에게는 제공되지 않는 측면 이동 경로를 만들 수 있습니다.

수직성은 또한 전략가들에게 더 큰 부담을 줍니다. 팀의 나머지 구성원보다 너무 낮거나 높게 위치한 지원자는 치유가 필요한 순간에 시야를 잃을 수 있습니다. 서로 다른 높이에서 적을 추적하는 듀얼리스트도 마찬가지로 목표를 충분히 보호하지 못할 수 있습니다.

피라미드는 기동성을 보상하지만, 그 기동성은 팀의 더 넓은 컨보이 전략과 연결되어 있어야 합니다.

모든 chokepoint는 영웅 matchup을 변경한다

네시(Netease)는 테베스를 모든 chokepoint가 전장을 변화시키는 맵으로 설명합니다.

이 프레임은 경로가 어떤 영웅과 능력이 가장 가치 있는지를 반복적으로 변화시키는 것을 시사합니다.

모래언덕은 원거리 압박과 넓은 측면을 만듭니다. 오지맨디아스의 방은 팀을 보다 정돈된 내부로 압축합니다. 콘슈의 신전은 좁은 경로와 환경적 위험을 도입합니다. 아포칼립스의 피라미드는 더 큰 수직 구조로 위로 확장됩니다.

영웅은 같은 경기에서 매우 효과적에서 상황별로 전환될 수 있습니다.

원거리 듀얼리스트는 외부 접근에서 우세를 보일 수 있지만, 장벽과 각진 부분이 그들의 시야선을 방해하면서 어려움을 겪을 수 있습니다. 근거리 방어자는 무덤 안에서 제거하기 매우 어려워질 수 있으나, 공격팀이 여러 높이로 퍼질 경우 영향력을 잃을 수 있습니다.

신뢰할 수 있는 영역 치유가 가능한 전략가는 팀이 컨보이를 중심으로 소집될 때 뛰어난 성과를 낼 것입니다. 더 큰 이동성이나 원거리 지원을 가진 지원자는 경로가 피라미드 전역에 팀원들을 분리시킬 경우 더욱 소중해질 수 있습니다.

이러한 변동성은 굳건한 구성을 억제해야 할 것입니다.

적응하지 않는 팀은 하나의 구간에서는 성공할 수 있지만, 지형이 변경되면 완전히 모멘텀을 잃을 수 있습니다. 전투 간 영웅을 변경하는 것은 테베스에서, 대부분의 단계를 비슷한 전투 거리로 유지하는 맵보다 더 중요할 수 있습니다.

기동성 영웅들은 기회를 얻지만 책임도 가진다

테베스는 마블 라이벌스의 가장 기동성이 뛰어난 캐릭터들을 선보이기 위해 제작된 것으로 보입니다.

비행, 텔레포트, 벽 탈주 또는 빠른 높이 변화가 가능한 영웅들은 무덤 내부와 피라미드 구조의 전환을 활용할 수 있습니다. 그들은 방어적 위치를 위에서 공격하고, 고립된 전략가에게 압박을 가하며, 가장 명백한 경로를 사용하여 높은 지대를 다툴 수 있습니다.

하지만 이것이 반드시 모든 구간에 대한 올바른 답변이 되는 것은 아닙니다.

컨보이는 여전히 지속적인 존재감을 요구합니다. 듀얼리스트가 뛰어난 측면을 확보할 수 있지만, 공격팀의 나머지가 이전 chokepoint에 갇혀 있는 경우 기여가 거의 없을 수 있습니다.

방어팀도 동일한 문제에 직면합니다. 수직 건축물을 통한 적을 추적하기 위해 경로를 포기하면 컨보이가 방해받지 않고 전진할 수 있는 충분한 공간을 만들어낼 수 있습니다.

가장 뛰어난 기동성 플레이어는 테베스의 구조를 사용하여 목표와의 연결을 끊지 않고 압박을 조성할 것입니다.

성공적인 측면 공격은 방어팀이 방향을 전환, 분리하거나 후퇴하도록 강제해야 합니다. 이는 전체 맵에서 승리를 결정짓는 부분에서 멀리 떨어진 곳에서 고립된 결투가 되어서는 안 됩니다.

맵은 방어적 방어자를 제거하기 매우 어렵게 만든다

밀폐된 단계는 방어자에게 강력한 방어적 위치를 세울 기회를 여러 차례 줄 것입니다.

큰 몸집과 장벽은 보다 개방된 환경에서 제어하기 어려울 수 있는 입구를 차단할 수 있습니다. 적을 밀어내는 능력은 함정, 각진 부분 및 변화하는 높이 근처에서는 특히 위험해집니다.

방어팀은 컨보이 경로 주위에 자원을 층층이 배치할 수 있습니다.

장벽은 직접적인 피해를 차단합니다. 군중 제어 능력은 공격팀이 chokepoint를 넘어가는 것을 방해합니다. 궁극기는 밀폐된 공간에서 팀이 함께 남아 있는 것에 대해 처벌합니다.

공격팀은 첫 번째 가시적인 방어적 층에 모든 자원을 투자하는 것을 피해야 합니다. 방어팀이 여전히 여러 궁극기와 다음 방으로 가는 안전한 경로를 유지할 때 방패를 깨는 것은 큰 의미가 없습니다.

환경 파괴는 맵의 구조물에 의해 지원될 때 대체 솔루션을 제공할 수 있습니다. 마블 라이벌스는 파괴 가능한 환경을 사용하여 경로를 열고, 엄폐물을 제거하며, 전투 공간을 변경하여 팀들이 전장 선택 부분을 재구성할 수 있게 합니다.

테베스의 고대 유적과 진보된 기계의 혼합은 그러한 시스템을 위한 적절한 설정을 제공해야 하지만, 정확한 파괴 가능한 요소는 맵이 플레이 가능해질 때까지 명확해지지 않을 것입니다.

무너진 시간선이 불가능한 건축을 설명한다

테베스는 고대 이집트 도시의 역사적으로 정확한 버전을 표현할 의도는 없습니다.

이것은 서로 다른 시대, 신화 및 기술이 강제로 결합된 무너진 시간선 안에 존재합니다.

이것은 환경에 변화하는 모래언덕을 기능적인 천상 기계, 사치스러운 방을 퇴화하는 신전 옆에 배열하고, 고대 무덤을 기술적으로 변형된 피라미드 아래에 배치할 수 있는 허가를 제공합니다.

이러한 모순은 설정의 일부입니다.

아포칼립스는 천상과 연결된 진보된 기술을 발견하고 사용함으로써 수천 년 동안 생존하고 자신을 여러 번 재형성할 수 있게 되었습니다. 테베스에서는 그 기계가 그를 둘러싼 건축물 및 종교 구조물에 통합된 것으로 보입니다.

결과적으로 과거를 방문하는 것보다는 역사와 미래가 분리되지 못한 시간선에 들어가는 것처럼 느껴져야 합니다.

이 또한 살인 미스터리를 강화합니다. 전통적인 수사는 물리적인 증거와 이해할 수 있는 사건의 연속을 따릅니다. 테베스에는 불안정한 연대기, 신성한 힘, 진보된 기술 및 인식을 조작할 수 있는 인물들이 포함되어 있습니다.

환경 자체는 신뢰할 수 있는 것으로 취급될 수 없습니다.

테베스는 기존의 시각적 정체성을 반복하지 않고 맵 풀을 확장한다

마블 라이벌스는 이미 이그드라실, 도쿄 2099, 미드타운 및 아라코와 같은 장소에 걸쳐 컨보이 맵을 설정했습니다.

테베스는 그 회전 목록에 매우 다른 시각적 및 전술적 환경을 추가합니다.

이그드라실은 아스가르드의 건축물과 세계수의 거대한 뿌리를 사용합니다. 스파이더 아일랜드는 미래적인 도쿄를 띄운 구조물과 웹 기반 이미지를 결합합니다. 미드타운은 친숙한 뉴욕 거리를 드라큘라의 영원한 밤 아래 고딕 전장으로 전환합니다. 아라코는 변종의 역사를 초현실적 풍경으로 가져옵니다.

테베스는 모래, 무덤, 고대 신 및 천상의 기계로 구성됩니다.

그러한 구별은 플레이어들이 반복적으로 같은 모드로 돌아오는 영웅 슈터에서 중요합니다. 새로운 맵은 단순히 다른 장식적인 테마 이상이 필요합니다. 그것의 경로, 높이 및 전투 공간은 이미 사용 가능한 맵들과는 다른 매치를 만들어내야 합니다.

공개된 내용의 혼합은 테베스가 그 가능성을 가지고 있음을 보여줍니다.

노출된 모래언덕에서 함정으로 가득 찬 내부 및 큰 수직 구조물로의 전환은 도시 거리이나 복도에만 국한된 경로보다 더 넓은 범위의 전투를 생산해야 합니다.

맵은 시즌 9 초반이 아닌 시즌 9 중간에 도착한다

시즌 9: 테베스의 미스터리는 7월 10일에 시작되었으며, 테베스 컨보이 맵은 7월 23일 UTC에 플레이 가능해집니다.

이러한 분리는 맵이 스토리라인의 상승으로 작용할 수 있게 해줍니다.

플레이어들은 이미 아포칼립스의 암살, 그 이후의 살인 사건 및 장벽에 갇힌 영웅들에 대한 의혹을 접했습니다. 이제 새로운 전장이 사건이 발생한 위치의 추가 부분을 열어줍니다.

이러한 단계적 출시 방식은 시즌의 초반 몇 주 동안 모멘텀을 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 쥬블리, 재작업된 팀업 시스템, 아포칼립스의 죽음 조사 및 배틀 패스가 초기 업데이트를 설정했습니다. 이후 테베스는 시즌의 후반 콘텐츠에 이르기 전에 새로운 경쟁 공간을 추가합니다.

위험 요소는 플레이어들이 맵이 미스터리의 직접적인 답을 제공할 것이라고 기대할 수 있다는 점입니다.

환경적 단서는 조사를 심화시킬 수 있지만, 경쟁적인 컨보이 맵은 플레이어들이 경기 중 모든 방을 연구하기 위해 멈추는 것에 의존할 수 없습니다. 주요 스토리라인은 여전히 영웅들이 발견한 내용을 설명할 수 있는 전용 내러티브 콘텐츠가 필요합니다.

테베스는 분위기와 맥락을 조성할 수 있겠습니다. 그러나 맵 장식만으로 전체 사건을 해결할 것으로 기대되어서는 안 됩니다.

아포칼립스는 죽었을지 모르지만, 그의 건축물은 여전히 전투를 지배한다

테베스 공개는 환경이 기계적 다양성과 내러티브 결과를 모두 전달하기 때문에 성공합니다.

변화하는 모래언덕은 무너진 시간선의 규모를 설정합니다. 오지맨디아스의 방은 경로를 아포칼립스의 가장 오래된 하인과 연결합니다. 콘슈의 신전은 신성한 신화와 위험한 무덤 내부를 도입합니다. 아포칼립스의 피라미드는 천상의 기술과 수직 전투를 하나의 기념비적인 구조 아래 결합합니다.

컨보이에 대해, 이러한 전환은 팀이 전투하는 방식을 반복적으로 변화시키는 경로를 생성합니다.

공격팀은 노출된 접근에서 압축된 방어적 위치로 이동한 다음, 피라미드의 더 큰 수직 공간에 맞서야 합니다. 방어팀은 chokepoint가 실패했을 때를 인식하고, 컨보이가 다른 구성이 유리한 섹션으로 전투를 이끌기 전에 재배치해야 합니다.

이 맵은 7월 23일 UTC에 마블 라이벌스 시즌 9: 테베스의 미스터리의 일환으로 제공됩니다.

엔 사바 누르는 무너졌지만, 테베스는 아포칼립스가 구축한 세계에서 벗어나는 것이 아포칼립스를 제거하는 것과 같지 않다는 것을 증명합니다.

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