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Marvel Rivals · 2026-10-07

Infinity Stones가 모든 승리를 또 하나의 무기로 바꾸는 Marvel Rivals의 새로운 와칸다 2v2 전투

Infinity Stones를 둘러싼 전투가 훨씬 예측 불가능해집니다. Marvel Rivals Season 10.5가 10월 9일에 Path to Doomsday – Avengers: Infinity War 로 시작되며, 이는 기존의 6v6 구조를 버리고 와칸다 전장을 무대로 연속하는 짧은 데스매치에서 싸우는 여섯 개의 2인 스쿼드, 총 12명의 플레이어가 참여하는 새로운 PvP 모드입니다. NetEase는 이러한 결투에 로그라이트 스타일의 업그레이드와 모든 여섯 개의 Infinity Stones를 결합했습니다. 각 듀

Infinity Stones를 둘러싼 전투가 훨씬 예측 불가능해집니다. Marvel Rivals Season 10.5가 10월 9일에 Path to Doomsday – Avengers: Infinity War로 시작되며, 이는 기존의 6v6 구조를 버리고 와칸다 전장을 무대로 연속하는 짧은 데스매치에서 싸우는 여섯 개의 2인 스쿼드, 총 12명의 플레이어가 참여하는 새로운 PvP 모드입니다.

NetEase는 이러한 결투에 로그라이트 스타일의 업그레이드와 모든 여섯 개의 Infinity Stones를 결합했습니다. 각 듀오는 매치 시작 시 무작위로 하나의 Stone을 가지며 라운드 사이에 새로운 카드를 획득하고 제거한 팀의 Stone을 훔칠 수 있습니다. 듀오가 오래 살아남을수록 그 빌드는 더 강력하고 특이해질 수 있습니다. 그리고 Infinity War는 Marvel Rivals의 가장 분주한 Avengers 실험의 시작일 뿐입니다. Avengers: Endgame은 10월 22일에 50인 PvE 전투로 이어지며, Season 10.5는 또한 Annihilation을 확장하고 두 개의 할로윈 이벤트를 시작하며 또 하나의 주요 밸런스 패스를 도입합니다.

여섯 개의 듀오가 와칸다에 입장하지만 오직 하나만 살아남는다

Path to Doomsday – Avengers: Infinity War는 12명의 플레이어를 2인 팀 6개로 배치합니다.

일반적인 토너먼트처럼 한 번의 패배로 곧바로 탈락하는 대신, 여섯 개의 듀오는 Avengers: Infinity War의 와칸다에서 영감을 받은 전장에서 짧은 일대일 결투를 순환합니다.

각 듀오는 매치 전체에 걸친 전체 체력 풀을 가집니다. 라운드에서 패배하면 그 체력 풀이 감소하고, 완전히 소모되면 듀오는 매치에서 탈락합니다.

이로 인해 각 교전은 결과를 갖지만 단 한 번의 나쁜 싸움이 반드시 치명적이 되지는 않습니다.

팀은 패배하고, 적응하고, 계속 싸울 수 있습니다.

이는 매치가 진행됨에 따라 플레이어들이 빌드를 바꾸기 때문에 특히 중요해집니다. 초반에 고전하던 듀오는 여러 라운드 후에 업그레이드 카드와 Infinity Stones의 조합으로 훨씬 강해질 수 있습니다.

반대로 초반 라운드를 지배하는 팀은 축적한 힘을 누군가에게 이전시킬 수 있기 때문에 점점 더 중요한 표적이 됩니다.

따라서 NetEase는 Marvel Rivals가 이전에 분리해둔 세 가지 구조—히어로 슈터 전투, 라운드 기반 제거, 그리고 Blood Hunt 같은 실험적 모드에서 이미 탐구한 일시적 빌드 진행—를 효과적으로 혼합하고 있습니다.

결과는 보통의 Marvel Rivals 매치보다 훨씬 응축된 경쟁 러시에 더 가깝게 느껴질 것입니다.

Infinity War 전장에 입장할 수 있는 영웅은 단 13명

출전 가능 로스터는 Marvel Studios’ Avengers: Infinity War와 연관된 캐릭터들로 의도적으로 제한되어 있으며, 모드를 현재 Marvel Rivals에서 사용 가능한 모든 Hero와 Villain로 여는 대신 특정 풀만 사용합니다.

플레이어는 Doctor Strange, Captain America, Groot, Thor, Black Panther, Black Widow, Iron Man, Spider-Man, Scarlet Witch, Winter Soldier, Star-Lord, Mantis and Rocket Raccoon 중에서 선택할 수 있습니다.

이로 인해 6개의 듀오에 걸쳐 총 13명의 영웅이 제공되며, 플레이어는 비교적 통제된 풀에서 조합을 구성해야 합니다.

이 제한은 또한 NetEase가 전체 로스터에 대해 완전한 병렬 진행 시스템을 만들려 하기보다 특정 캐릭터들을 중심으로 일시적 업그레이드 카드를 밸런싱할 수 있게 합니다.

특히 흥미로운 조합들이 나오기 쉬울 것입니다.

Groot와 Rocket Raccoon 듀오는 원작 매치가 자연스럽게 맞지만, 플레이어들이 영화 속 파트너십을 재현할 필요는 없습니다. Doctor Strange는 Black Widow와 함께 싸울 수 있고 Thor는 Mantis와 조합될 수 있습니다. Spider-Man과 Black Panther는 기동성으로 상대를 압도하려 시도할 수 있습니다.

소규모 팀 포맷은 이러한 조합들이 표준 6v6보다 더 중대한 의미를 갖게 만듭니다.

피해량, 생존력, 제어를 담당하는 플레이어가 단 두 명뿐이므로 특정 조합의 강점과 약점이 네 명의 추가 팀원이 쉽게 보완해 줄 수 없습니다.

모든 팀은 Infinity Stone으로 시작한다

핵심 메커니즘은 첫 싸움이 시작되기 전부터 도입됩니다.

각 듀오는 여섯 개의 Infinity Stones 중 하나를 무작위로 받습니다.

그 Stone은 고유한 강력한 액티브 효과와 쿨다운을 제공하여 사실상 듀오의 기존 영웅 키트에 또 하나의 능력을 추가합니다.

여섯 가지 모두—Power, Space, Reality, Soul, Time and Mind—가 등장하지만, NetEase는 모드 출시 전에 모든 능력의 최종 수치적 내역을 아직 공개하지 않았습니다.

몇몇 효과는 트레일러와 미리보기 자료를 통해 이미 확인할 수 있습니다.

Reality Stone은 전장의 일부 지역을 조작해 적의 공격을 방해할 수 있고, 더욱 강화된 동작은 적을 직접 변형시키는 수준까지 나아갈 수 있습니다.

Soul Stone은 매우 다른 접근을 취해, 플레이어가 자신의 체력 상당 부분을 희생해 팀원을 완전히 회복시킬 수 있게 합니다.

다른 Stones는 영화적 정체성에 맞춘 위치 조작, 공간 제어 또는 전투 흐름 조절 같은 개념에 초점을 맞춥니다.

중요한 점은 단지 여섯 팀이 여섯 가지 다른 능력으로 시작한다는 사실만이 아닙니다.

그 Stone들은 반드시 원래의 소유자와 함께 남아 있지는 않습니다.

다른 듀오를 무찌르면 그들의 Infinity Stone이 당신 것이 된다

팀이 제거되면 그들의 Infinity Stone은 승리한 플레이어들이 차지할 수 있습니다.

이는 매치 도중 힘의 균형이 변한다는 것을 의미합니다.

초반 라운드는 각 듀오가 하나의 무작위 Stone을 가진 상태로 시작합니다. 말미에는 성공한 팀들이 여러 개의 Stone을 축적할 수도 있습니다.

이 메커니즘은 단순히 상대를 제거하는 것 이상의 보상을 제공합니다.

만약 어떤 팀이 매치 내내 특히 골칫거리인 Stone을 사용했다면, 그 듀오를 무너뜨린다고 해서 그 능력이 경기에서 사라지는 것이 아니라 다른 누군가에게 이전됩니다.

이는 마지막 라운드를 점점 더 혼란스럽게 만들 것입니다.

마지막에 남은 두 듀오는 몇 라운드 전에 전장에 들어온 모습과는 더 이상 닮지 않을 수 있습니다. 영웅 능력은 익숙하겠지만, 양쪽 모두 캐릭터 업그레이드와 복수의 Infinity Stone 효과를 축적해 교전의 양상을 완전히 바꿀 수 있습니다.

타깃 선택과 관련된 흥미로운 전략적 질문도 생깁니다.

여러 Stone을 보유한 팀은 본질적으로 위험하지만, 그것을 제거하면 축적된 자원을 이용할 수 있게 됩니다. 따라서 가장 강력한 듀오에 도전하는 것은 엄청난 위험과 잠재적 보상을 동시에 안고 있습니다.

NetEase의 설명은 Stone들이 단순히 매치 초반에 배분되는 단순 버프가 아니라 최종 결전에서 시나리오를 변화시키도록 설계되었다고 명확히 강조합니다.

무작위 업그레이드 카드는 매 러닝을 다르게 만든다

Infinity Stones는 진행 시스템의 절반에 불과합니다.

라운드 사이에 플레이어는 영웅의 능력과 통계를 변경하는 무작위 업그레이드 카드를 선택할 수 있습니다.

이 시스템은 이미 Blood Hunt에서 탐구된 아이디어를 따릅니다. 그곳에서 일시적 업그레이드는 익숙한 캐릭터들이 표준 경쟁 모드에서는 존재하지 않을 빌드로 성장하게 했습니다.

Infinity War는 그 철학을 훨씬 더 타이트한 PvP 환경으로 가져옵니다.

트레일러는 특정 능력을 개선하는 카드들과 더 넓은 공격·방어·생존 효과들을 보여줍니다. 예를 들어 Black Panther는 공격과 관련된 업그레이드를 얻을 수 있고 Captain America는 그의 방패 기반 툴킷에 영향을 주는 옵션을 가질 수 있습니다.

더 일반적인 카드는 빌드의 위험 프로필을 바꿀 수도 있습니다.

즉, 플레이어는 단순히 수치적으로 가장 큰 증가를 주는 카드를 고르는 것이 아닙니다.

그들은 플레이 중인 영웅, 팀메이트의 구성, 팀이 현재 소유한 Infinity Stones, 그리고 어떤 상대들이 살아 있는지를 고려해야 합니다.

공격적인 팀메이트와 조합할 때 강력한 방어 카드가 타당할 수 있습니다.

이미 방어적 탈출 수단을 제공하는 Stone을 가진 팀이라면 유리한 유리몸 빌드(glass-cannon)가 훨씬 더 위험해질 수 있습니다.

지속전투에 맞춰 보통 빌드되는 영웅이 적절한 업그레이드를 얻으면 폭발적인 위협으로 변할 수도 있습니다.

가능한 선택들이 무작위이기 때문에 플레이어가 가이드에서 복사한 하나의 정답 빌드로 모든 매치에 들어갈 수는 없습니다.

적응이 이 모드의 일부입니다.

Infinity War는 Marvel Rivals를 로그라이트 영역으로 더 밀어넣는다

이 디자인은 Marvel Rivals의 일시적 모드가 점점 분명해지는 방향을 보여줍니다.

핵심 게임은 여전히 정교하게 설계된 키트를 중심으로 한 3인칭 히어로 슈터입니다. Captain America는 같은 방패를 가지고 있고 Spider-Man은 여전히 극도의 기동성에 의존하며 Doctor Strange는 포탈과 신비한 에너지를 다룹니다.

하지만 NetEase는 이러한 정상 가정을 일시적으로 깨는 시스템들을 반복해서 실험해 왔습니다.

Infinity War는 그 중에서도 가장 명확한 예 중 하나일 수 있습니다.

영웅은 정상 상태로 매치에 입장한 다음, 무작위 카드와 훔친 Infinity Stones를 통해 점차 발전합니다.

마지막 라운드에 이르면 플레이어가 다루는 존재는 Quick Match나 Competitive에서의 그 영웅과 상당히 다르고 더 강력하고 특화된 형태일 수 있습니다.

이 접근법은 한정 기간 모드에 두 가지 문제를 해결해 줍니다.

첫째, 전적으로 새로운 플레이어블 캐릭터를 만들 필요 없이 새로움을 창출합니다.

둘째, 같은 영웅이 러닝마다 다르게 발전할 수 있으므로 플레이어에게 이벤트를 반복할 이유를 제공합니다.

여섯 팀 구조는 상대가 끊임없이 바뀐다는 점도 의미합니다.

전체 매치에 걸쳐 하나의 고정된 적 구성에 대처하는 법을 배우는 대신, 플레이어들은 매번 서로 다른 Stone과 카드 조합을 지닌 다양한 듀오를 반복적으로 마주칩니다.

Path to Doomsday는 Avengers 사가를 한 편씩 재구성해왔다

Infinity War는 고립된 협업이 아닙니다.

이는 2026년 내내 주요 Marvel Studios Avengers 영화들을 통해 이동해온 더 큰 Marvel Rivals 이벤트인 Path to Doomsday의 Phase Three를 나타냅니다.

첫 번째 페이즈는 4월에 Path to Doomsday: The Avengers로 시작되었습니다.

그 모드는 비대칭적인 6v1 PvP 전투로 2012년 영화 주변의 갈등을 재현했으며, 여섯 명의 Avengers가 엄청나게 강화된 Loki를 물리치려 시도했습니다.

NetEase는 단순히 그의 일반 플레이어블 버전을 여섯 명의 상대 앞에 놓는 대신 그 전투에 맞게 Loki를 상당히 수정했습니다. 장난의 신은 향상된 능력과 Infinity Stone 접근을 받았고, Avengers 측은 원작 영화의 순간에서 영감을 받은 상호작용을 트리거할 수 있었습니다.

두 번째 페이즈는 7월에 Avengers: Age of Ultron으로 넘어갔습니다.

이번에는 NetEase가 장르를 완전히 바꿨습니다.

비대칭 PvP 대신 플레이어들은 Avengers Tower 내부의 PvE 시나리오를 통과하며 Ultron의 기계군과 싸웠고, 손상된 타워 시스템들이 전투의 일부가 되었습니다.

이는 중요한 선례를 세웠습니다.

Path to Doomsday는 하나의 모드에 영화 스킨을 입히는 것이 아닙니다.

각 페이즈는 완전히 다른 규칙집을 사용할 수 있습니다.

Infinity War는 여섯 듀오의 경쟁 형식으로 그 철학을 이어갑니다.

Path to Doomsday의 끝에는 Thanos가 기다리고 있다

진행은 필연적으로 Avengers: Endgame으로 이어집니다.

NetEase는 네 번째 Path to Doomsday 페이즈가 10월 22일에 시작된다고 확인했으며, 이는 Infinity War로부터 2주도 채 되지 않는 시점입니다.

그리고 규모는 다시 극적으로 바뀝니다.

50명의 플레이어가 단일 PvE 전투에 집결하여 Avengers Compound의 폐허 속에서 Thanos와 그의 군대를 상대합니다.

이는 Marvel Rivals의 표준 플레이어 수에서 엄청난 도약입니다.

일반 매치는 6v6입니다. Infinity War는 12명을 6개의 듀오로 배치합니다. 기존의 Annihilation은 18v18까지 도달할 수 있습니다.

Endgame은 협력하는 50명의 플레이어로 곧바로 확장됩니다.

NetEase는 그 전투의 완전한 구조를 아직 공개하지 않아 목표, 리스폰 규칙, 캐릭터 제한 및 Thanos의 정확한 작동 방식 등은 알려져 있지 않습니다.

하지만 전제는 분명합니다.

스튜디오는 Endgame의 최종 전투 규모를 단순히 또 다른 관습적 6인 팀 전투로 축소하지 않고 플레이어블한 형태로 재현하려 하고 있습니다.

기술적 구현이 제대로 작동한다면, 이는 Marvel Rivals가 시도한 가장 야심찬 PvE 실험 중 하나가 될 수 있습니다.

그리고 Path to Doomsday에 적절한 단계적 구조를 제공합니다.

하나의 초강력 Loki.

Ultron의 군대.

Infinity Stones를 둘러싼 전투.

그리고 Thanos에 맞서는 50명의 영웅.

Season 10.5는 새로운 영웅 대신 모드에 집중한다

실험적 콘텐츠의 양은 Season 10.5의 이례적인 특징을 설명해 줍니다.

중간 시즌 업데이트에 새로운 플레이어블 영웅은 등장하지 않습니다.

Season 10은 9월 11일에 Gorr the God Butcher와 Butcher’s Blasphemy 스토리라인, Godbomb 배틀 패스를 도입했습니다.

Season 10.5는 대신 개발 자원을 Path to Doomsday, 할로윈 및 더 광범한 게임플레이 추가에 집중하고 있습니다.

이는 일반적인 Marvel Rivals 중간 시즌 공식의 어느 정도 역전이라 볼 수 있습니다.

로스터는 늘어나지 않지만 기존 캐릭터들을 플레이하는 방식의 수는 늘어납니다.

영웅 수집에 주로 관심이 있는 플레이어에게는 업데이트가 초기에는 덜 중요하게 느껴질 수 있습니다.

실험적 모드에 관심이 있는 누구에게든 Season 10.5는 훨씬 더 실질적으로 느껴질 수 있습니다.

Annihilation이 Alchemax Headquarters로 확장된다

기존의 대규모 18v18 Annihilation 모드에도 또 다른 전장이 추가됩니다.

Alchemax Headquarters가 Season 10.5와 함께 맵 풀에 합류합니다.

해당 장소는 이미 Marvel Rivals의 다른 곳에 존재했지만, Annihilation으로 확장된다는 것은 이제 또 다른 환경이 36명의 영웅이 동시에 제어를 위해 싸우는 것을 수용해야 한다는 뜻입니다.

Annihilation은 NetEase가 표준 Marvel Rivals의 정교하게 구조화된 교전과 근본적으로 다른 유형의 혼돈을 탐구할 수 있게 해줬습니다.

여섯 명 팀을 중심으로 설계된 능력들이 더 큰 규모에서 겹치고, Ultimate 조합은 예측하기 훨씬 어려워지며, 전선 전투에는 한꺼번에 엄청난 수의 캐릭터가 관여할 수 있습니다.

맵 하나를 더 추가한 것은 NetEase가 이 형식을 일회성 실험으로 보지 않는다는 인상을 강화합니다.

다가오는 50인 Endgame 모드와 함께 Season 10.5는 Marvel Rivals가 6v6을 얼마나 넘어 확장할 수 있는지를 보여주는 쇼케이스가 되어가고 있습니다.

할로윈은 업데이트 후 일주일도 채 안 돼 시작된다

Avengers만이 10월의 전부는 아닙니다.

Marvel Rivals는 또한 Season 10.5 출시 직후 시작되는 중요한 할로윈 축제를 준비하고 있습니다.

첫 이벤트인 All Hallows’ Glow는 10월 15일 업데이트 이후 시작됩니다.

플레이어들은 할로윈 테마의 코스메틱 보상을 위한 이벤트 콘텐츠를 완료할 수 있고, 더 넓은 범위의 시즌성 의상들이 한 달 동안 배포됩니다.

할로윈 라인업에 포함된 캐릭터들로는 Devil Dinosaur, Blade, Elsa Bloodstone, Deadpool, Rocket Raccoon, Mister Fantastic, Invisible Woman, Scarlet Witch and Black Cat가 있습니다.

디자인 톤은 상당히 다양합니다.

Blade는 자연스럽게 초자연적 공포 쪽을 택하는 반면, 다른 캐릭터들은 훨씬 더 장난스러운 재해석을 받습니다. 예를 들어 Rocket Raccoon의 할로윈 룩은 전형적인 고딕 공포보다 적절히 터무니없는 쓰레기 테마 괴물 쪽으로 캐릭터를 밀어 넣습니다.

모든 코스튬이 아직 개별 최종 공개일이나 획득 방법을 받은 것은 아니므로, 아홉 개가 모두 상점 유료 스킨이거나 모두 무료 이벤트 보상이라고 단정하기는 이릅니다.

다만 NetEase는 할로윈 코스메틱이 시즌 활동과 10월 전반의 롤아웃을 통해 제공될 것이라고 확인했습니다.

Night of Illusions는 할로윈을 대화형 미스터리로 바꾼다

두 번째 할로윈 이벤트가 뒤이어 도착합니다.

Night of Illusions는 10월 29일에 시작되며 서스펜스 중심의 대화형 퍼즐 경험으로 설명되고 있습니다.

이는 단지 경기 완료에만 기반한 또 다른 체크리스트보다 즉시 더 흥미롭게 만듭니다.

Marvel Rivals는 소셜 공간과 일시적 이벤트를 점점 더 전통적인 히어로 슈터 전투 바깥의 활동에 사용해 왔고, Night of Illusions는 그 실험을 이어가는 것으로 보입니다.

NetEase는 완전한 메커니즘을 아직 공개하지 않았는데, 퍼즐과 발견을 중심으로 한 콘텐츠에 대해서는 그게 아마 적절합니다.

이 이벤트는 Endgame의 50인 전투 직후 약 일주일 뒤에 도착하므로 10월 후반은 매우 다른 유형의 콘텐츠들 사이를 빠르게 오가게 됩니다.

10월 9일은 경쟁적인 2v2 Infinity War.

10월 15일은 All Hallows’ Glow 시작.

10월 22일은 거대한 Endgame PvE 전투 시작.

10월 29일은 Night of Illusions 시작.

새 영웅이 없는 중간 시즌 업데이트치고는 일정이 유난히 빽빽합니다.

밸런스 업데이트에서 Iron Man은 새로운 미사일 메커니즘을 받는다

Season 10.5는 또 하나의 상당한 영웅 밸런스 패스도 가져옵니다.

Iron Man은 그의 전투 키트에 새로운 미사일 관련 구성 요소가 도입되는 등 눈에 띄는 기계적 조정을 받습니다.

전체 밸런스 게시물은 또한 Vanguard, Duelist, Strategist 역할에 걸쳐 영웅들을 변경합니다.

Gorr the God Butcher는 Season 10 데뷔 후 너프됩니다. Shadow Scythe의 일부 피해가 감소하고 Ultimate 지속 시간이 줄어들며 Living Abyss는 쿨다운과 이동성에 변화가 있습니다.

Devil Dinosaur의 기본 체력이 소폭 감소해 850에서 825로 떨어집니다.

Hulk는 Bruce Banner의 투사체 속도와 Gamma Grenade의 에너지 생성이 개선되며, Wolverine과의 Team-Up이 강화됩니다.

Hawkeye는 투사체 속도가 빨라지고 여러 능력 개선을 받습니다.

Phoenix는 공격적 조정을 받고, Jubilee는 회복 관련 성능이 강화됩니다.

여러 Team-Up 능력도 재조정되어 NetEase가 Team-Up을 계절적 장식이 아닌 주요 밸런스 레버로 다루는 현재 전략을 계속합니다.

시기적으로도 이해가 됩니다.

Infinity War의 제한된 영웅 풀에는 최근 밸런스 작업의 영향을 받은 여러 캐릭터가 포함되어 있지만, 그 업그레이드 카드 시스템 때문에 내부 밸런스는 표준 PvP와 정확히 동일하게 판단할 수는 없습니다.

Infinity Stones는 승리를 점점 더 위험하게 만든다

Infinity War의 가장 유망한 아이디어는 결국 그 스노우볼 구조일 수 있습니다.

일반적으로 가장 강한 팀이 점점 더 강해지게 하는 것은 위험한 디자인 결정입니다.

Marvel Rivals는 바로 그 방식을 택하고 있습니다.

충분히 많은 싸움을 이기면 듀오는 더 좋은 업그레이드를 얻습니다.

다른 팀을 제거하면 또 다른 Infinity Stone을 얻을 수 있습니다.

살아남기를 계속하면 빌드는 점점 더 정교해집니다.

하지만 매치가 서로 다른 상대를 순환하고 팀이 죽을 때 Stone이 이전되기 때문에 힘은 완전히 안전하지 않습니다.

지배적인 듀오는 동시에 더 강해지면서 더 큰 표적이 됩니다.

그 팀을 무너뜨리는 것은 로비의 가장 강력한 도구들 몇 개를 갑자기 재분배할 수 있습니다.

바로 여기서 Path to Doomsday – Avengers: Infinity War는 단순한 2v2 토너먼트와 차별화됩니다.

목표는 단순히 가장 강한 영웅 조합을 찾아 그들의 능력을 다른 누구보다 잘 실행하는 것이 아닙니다.

플레이어들은 무작위 카드에 반응하고, 어떤 Stone이 손을 바꿨는지 주시하며, 여러 다른 적 조합에 적응하고, 매치가 제공하는 일시적 빌드를 얼마나 공격적으로 활용할지 결정해야 합니다.

트레일러의 ‘매 게임마다 새로운 길을 개척하라’는 대사는 단순한 마케팅 문구 그 이상입니다.

무작위성은 구조 자체에 내장되어 있습니다.

Infinity War는 Marvel Rivals가 하나의 게임으로 머물지 않겠다는 가장 명확한 사례일지도 모른다

Marvel Rivals는 6v6 히어로 슈터로 출시되었지만, 출시 후 콘텐츠는 그 설명이 얼마나 제한적인지를 꾸준히 도전해 왔습니다.

NetEase는 PvE 콘텐츠를 만들었습니다.

거대한 팀을 실험했습니다.

진행 기반 서바이벌 형식을 도입했습니다.

소셜 활동과 대화형 스토리 이벤트를 만들었습니다.

Path to Doomsday는 이제 비대칭 6v1 PvP에서 시네마틱 PvE로, 다시 여섯 팀의 2v2 토너먼트로 이동했고 이 장은 50명이 함께 Thanos를 공격하는 것으로 마무리됩니다.

기본 캐릭터는 연결 고리로 남아 있지만 그들을 둘러싼 규칙은 계속해서 변합니다.

그 점이 Infinity War를 특히 흥미롭게 만듭니다.

그 2v2 교전은 6v6보다 영웅의 강점과 약점을 훨씬 더 노골적으로 드러낼 것이고, Infinity Stones와 카드 시스템은 그 교전들이 완전히 예측 가능한 경쟁 메타로 굳어지는 것을 막습니다.

그리고 참여하는 영웅이 단 13명이라 NetEase가 실험할 수 있는 관리 가능한 샌드박스를 제공합니다.

Infinity Stones를 훔치는 새로운 재미가 사라진 뒤에도 계속 재밌게 유지될지는 카드와 매치업이 실제로 얼마나 다양하게 느껴지는지에 달려 있습니다.

하지만 개념 자체로는 와칸다를 단순히 재현하고 두 팀에게 또 다른 목표를 밀어붙이게 하는 것보다 훨씬 야심찹니다.

Marvel Rivals Season 10.5는 2026년 10월 9일에 출시되며 Path to Doomsday – Avengers: Infinity War는 즉시 이용 가능합니다. Avengers: Endgame은 10월 22일에 이어 등장하여 50명의 플레이어가 Thanos와 그의 군대에 맞서게 됩니다.

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