MARVEL SNAP · 2026-08-25
MARVEL SNAP 드래프트가 이제 역할놀이 증강, 컬렉션 없는 덱 구성과 다섯 번의 승리로 진행됩니다.
MARVEL SNAP 역사상 가장 많은 요청을 받은 모드가 드디어 플레이 가능해졌습니다. 드래프트는 카드 게임의 가장 기본적인 전제를 제거하는 한정 모드로 8월 24일에 출시되었으며, 플레이어는 구성된 덱을 가져오지 않으며 개인 컬렉션으로 사용할 수 있는 카드에도 제약이 없습니다. 모든 경기는 처음부터 시작하며, 먼저 세 가지 시너지 코어 패키지 중 하나를 선택한 다음 단일 카드를 드래프트하여 초기 10장 덱이 완성됩니다. 이후 각 매치는 카드 전투와 역할놀이 진행을 결합하여, 새로운 카드, 능력치 향상 및 증강이 점차 덱을 변화시

MARVEL SNAP 역사상 가장 많은 요청을 받은 모드가 드디어 플레이 가능해졌습니다. 드래프트는 카드 게임의 가장 기본적인 전제를 제거하는 한정 모드로 8월 24일에 출시되었으며, 플레이어는 구성된 덱을 가져오지 않으며 개인 컬렉션으로 사용할 수 있는 카드에도 제약이 없습니다. 모든 경기는 처음부터 시작하며, 먼저 세 가지 시너지 코어 패키지 중 하나를 선택한 다음 단일 카드를 드래프트하여 초기 10장 덱이 완성됩니다. 이후 각 매치는 카드 전투와 역할놀이 진행을 결합하여, 새로운 카드, 능력치 향상 및 증강이 점차 덱을 변화시키며 경기는 다섯 번의 승리 또는 두 번의 패배에서 종료됩니다. 드래프트는 9월 8일 서버 리셋까지 사용할 수 있으며, 이벤트 상점은 9월 10일까지 열려 있어 플레이어가 남은 통화를 사용할 수 있습니다.
헤드라인 기능은 단순한 랜덤 덱 구성물이 아닙니다. 세컨드 디너는 MARVEL SNAP에 전통적인 드래프트 디자인을 적용하는 데 있어서 근본적인 문제를 해결하기 위해 수년 간 노력해왔습니다. 게임은 컴팩트한 12장 덱과 극단적인 시너지를 중시하기 때문에, 순전히 랜덤으로 선택된 카드들이 실제 전략을 형성하지 못하는 비효율적인 컬렉션을 생산할 수 있습니다. 이에 대한 해답은 하이브리드 시스템입니다. 드래프트는 플레이어를 파괴, 이동, 램프, 스워름, 제어 및 진행과 같은 인식 가능한 아키타입으로 안내한 다음, 카드의 희귀도, 중복 및 변화된 통계를 통해 잘 알려진 전략을 불안정하게 만들어 카드에 전혀 새로운 능력을 추가할 수 있는 증강이 출현합니다. 블랙 팬서는 또 다른 힘 배가 효과를 얻을 수 있으며, 온 리빌 카드가 두 번 발동할 수 있으며, 일반 유틸리티 카드가 드래프트 과정에서 표준 랭크 플레이에서 얻을 수 없는 통계나 메커니즘으로 나타날 수 있습니다.
드래프트는 첫 번째 카드가 선택되기 전에 컬렉션 이점을 제거합니다
가장 큰 구조적 변화는 가장 간단합니다: 당신의 컬렉션은 중요하지 않습니다. 세컨드 디너는 드래프트를 직접적으로 MARVEL SNAP을 시작한 지 하루 된 플레이어가 수년 간의 시리즈 5 획득물, 스포트라이트 보상 및 프리미엄 번들이 있는 베테랑과 동일한 모드 전용 카드 풀에서 드래프트할 수 있는 평등의 장으로 설명합니다.
이것은 드래프트에 랭크 및 정복과는 근본적으로 다른 경쟁적인 질감을 제공합니다. 구성된 MARVEL SNAP은 플레이어가 카드를 획득하고, 강력한 아키타입을 식별하고, 12장 목록을 정제하며, 점점 더 최적화된 대전을 배워야 합니다. 드래프트는 획득 단계를 제거하며 해결된 덱에 대한 지식을 대폭 줄입니다. 관련된 기술은 불완전한 정보를 평가하는 것입니다: 제공된 세 카드 중 어느 카드가 현재 구성 중인 덱을 가장 잘 개선하는지, 원초적인 힘이 시너지보다 더 가치가 있는지, 비범한 증강이 전혀 새로운 승리 조건을 만든다면, 그리고 한때 평범했던 카드가 드래프트된 다른 카드로 인해 갑자기 특별해질 수 있는지 여부입니다.
또한 신규 플레이어가 소유하지 않은 카드에 접근할 수 있는 기회를 제공합니다. 디자인 리드인 샘 스토다드는 데스트럭토이드에 드래프트가 정의된 카드 풀에서 시작되지만, 세컨드 디너는 향후 반복 사이에 카드를, 아키타입을 및 증강을 변경할 계획이며, 최근 출시한 카드들을 실험할 기회를 제공할 것이라고 언급했습니다.
모든 경기는 세 가지 코어 스택 중 하나를 선택하여 시작합니다
드래프트 경기는 열 두 개의 완전히 독립적인 선택으로 시작되지 않습니다. 플레이어는 먼저 세 가지 코어 스택을 보여주며, 각각은 식별할 수 있는 전략의 기초를 제공하도록 구성됩니다. 하나를 선택한 후, 게임은 추가적으로 세 개의 카드 선택을 제시하여 초기 덱이 10장에 도달할 때까지 진행됩니다.
사전 출시 손쉬운 테스트에서는 이러한 스타터 패키지가 스워름, 램프 및 제어와 같은 개념을 따라 제작되며, 하나의 인식 가능한 카드가 중심 구성 요소로 작용했습니다. Shacknews는 예를 들어, 카드 드래프트가 시작되기 전 스타로드와 퍼니셔와 함께 샹치 중심의 제어 코어를 발견했습니다.
이 시스템은 전통적인 드래프팅과 SNAP의 시너지 요구 사항 간의 중요한 타협입니다. 완전히 제한되지 않은 드래프트는 서로 거의 의미 없는 10장의 개별적으로 합리적인 카드를 쉽게 생산할 수 있습니다. 모든 플레이어에게 초기의 전형적인 방향을 제공함으로써 최종 목록이 실제로 기능할 가능성을 높이며, 이후의 카드 선택은 비슷한 기초에서 시작한 두 플레이어가 극적으로 다른 덱을 갖게 할 수 있도록 충분히 변동성을 만듭니다.
그 변동성은 증강이 포함되면 더욱 극대화됩니다.
덱은 10장으로 시작하지만, 경과한 동안 정상적인 12장까지 성장할 수 있습니다
표준 MARVEL SNAP 덱은 12장을 포함합니다. 드래프트는 의도적으로 이 숫자보다 적은 숫자에서 시작합니다.
첫 드래프트 단계는 10장에서 종료되며, 이후 플레이어는 전투를 시작합니다. 경기가 진행된 후, 추가적인 진전 선택이 제공되어 덱이 궁극적으로 표준 12장 크기에 도달할 수 있습니다.
이것은 드래프트의 가장 중요한 역할놀이 요소 중 하나로, 덱 구축은 첫 번째 적이 나타났을 때 종료되지 않습니다. 개시 리스트는 효과적으로 시작 구축물입니다. 각 전투는 무엇을 잘하고 무엇이 부족하며 어떤 카드가 불균형적으로 가치가 커졌는지에 대한 더 많은 정보를 제공합니다. 첫 열 개 카드로 안정적으로 초기 우선권을 다툴 수 없음을 발견한 플레이어는 이후 드래프트에서 저렴한 힘을 찾을 수 있으며, 온 리빌 엔진이 이미 작동하는 누구는 덱을 평범한 카드로 희석시키는 대신 증강을 통해 기존 조각을 강화하는 것을 선호할 수 있습니다.
결과적으로 이것은 토너먼트에 최종화된 덱을 가져오는 것이 아니라 역할놀이에서 캐릭터를 구축하는 데 더 가깝습니다.
증강은 친숙한 카드의 기능을 근본적으로 재구성할 수 있습니다
증강은 카드에 직접적으로 부착된 추가 능력이며, 하나의 카드에 여러 개의 증강을 중첩할 수도 있습니다. 일부 드래프트 된 카드는 심지어 이미 증강이 부착된 상태로 도착할 수 있습니다.
현재 카드 풀에는 앙코르(카드의 온 리빌 능력을 반복), 증폭(진행형 효과를 추가로 적용), 와칸다 기술(카드의 힘을 배가하는 온 리빌), 슈퍼스타(카드가 개시 손에 시작하도록 보장), 이동 가능(카드를 한 번 이동할 수 있도록 하는 능력) 및 현실 왜곡(카드가 공개될 때 위치를 대체하는 능력)와 같은 효과가 포함되어 있습니다. 기타 증강은 파괴, 버리기, 이동, 에너지 생성 또는 손 조작과 상호작용하여 일반 MARVEL SNAP에서는 생성되지 않는 조합을 만들어냅니다.
세컨드 디너의 예시는 디자인 철학을 명확히 보여줍니다. 블랙 팬서는 일반적으로 자신의 온 리빌 능력을 통해 힘을 두 배로 만듭니다. 또 다른 힘 배가 증강을 주면 스케일이 훨씬 더 폭발적으로 증가합니다. 울버린은 그의 일반적인 재생 기반 파괴 정체성이 추가적인 파괴 효과를 얻게 될 수 있도록 수정되어, 잠재적으로 잘 알려진 아키타입 조각을 플레이어들이 암기한 버전과 매우 다르게 행동하게 만듭니다.
이로 인해 전통적인 카드 평가가 덜 신뢰할 수 있게 됩니다. 일반적으로 평균적인 드래프트 옵션이 적절한 증강이 등장하면 덱의 최상의 카드가 될 수 있으며, 이미 확립된 메타 스타플은 다른 카드가 이미 여러 개의 시너지 수정자를 축적했다면 덜 매력적이게 될 수 있습니다.
여러 개의 증강이 하나의 카드에 놓여져 드래프트의 가장 터무니없는 높은 롤을 만듭니다
하나의 카드에 여러 개의 증강을 놓을 수 있는 능력이 바로 역할놀이 비교를 더욱 정확하게 만드는 요소입니다. 덱 전체에 모든 업그레이드를 고르게 배포하는 대신, 플레이어는 잠재적으로 효과적인 텍스트 상자가 일반 버전보다 훨씬 더 복잡한 중심 구성 요소를 구축할 수 있습니다.
예를 들어, 앙코르를 얻는 온 리빌 카드가 다른 효과를 통하여 힘을 증가시키거나 비용을 줄일 수 있습니다. 두 번째 개선의 가치는 첫 번째에 의해 증가하므로 카드가 더 이상 단순한 역할을 수행하지 않고, 나중의 결정이 이루어질 수 있는 전문화된 엔진이 되고 있습니다. 드래프트는 따라서 표준 MARVEL SNAP이 의도적으로 피하는 것을 생성합니다: 여러 차례 연속된 경기에 걸친 지속적인 카드 진행.
상대방도 이러한 변화를 인식해야 합니다. 일반 카드가 무엇을 수행하는지 아는 것으로는 충분하지 않으며 보드에 복사본이 있어도 기능을 변경하는 증강이 있을 수 있습니다. 드래프트는 SNAP의 일반 정보 게임을 유지하지만 보편적인 아트워크가 친숙한 행동을 보장하지 않기 때문에 불확실성이 더해집니다.
능력치 향상은 더 간단하지만 동등하게 중요할 수 있습니다
모든 업그레이드가 새로운 메커니즘을 추가하는 것은 아닙니다. 능력치 향상은 대신 비용이나 힘을 변경하여 카드의 정상 기능을 보존하면서 그 효율성을 수정합니다. 세컨드 디너는 비전을 예로 듭니다: 드래프트된 복사본은 정상적인 양 대신 4의 비용을 가질 수도 있거나 11의 힘이 기본 상태로 나타날 수 있습니다.
이러한 변화는 추가 온 리빌 또는 새로운 이동 능력보다 덜 흥미롭게 보일 수 있지만, SNAP의 매우 압축된 6턴 경제에서 작은 수치 차이는 엄청난 영향을 미칩니다. 카드의 비용을 하나 줄이는 것은 5턴 또는 6턴에서 어떤 조합이 맞는지를 완전히 변경할 수 있으며, 추가 능력치는 우선권을 결정하거나 otherwiseยัง으로 간주되는 레인지를 승리하는 것으로 바꿀 수 있습니다.
능력치 향상은 드래프트 결정을 덜 자동적으로 만듭니다. 정상적인 통계가 있는 더 높은 희귀 카드가 처리 효율적으로 보이는 약한 카드보다 항상 우수하지 않을 수 있습니다. 따라서 플레이어는 단순히 구성된 플레이에서 가장 좋은 명성을 가진 카드를 선택하는 것이 아닌, 특정 제공된 버전을 평가해야 합니다.
드래프트는 강력한 카드가 얼마나 자주 나타나는지를 제어하기 위해 희귀성을 도입합니다
드래프트 중 제공되는 카드는 희귀성 범주로 나뉘며, 이에는 희귀한 에픽와 전설적인 등장도 포함됩니다. 이 시스템은 주로 특히 바람직한 카드가 드래프트 풀에 얼마나 자주 들어오는지를 관리하기 위해 존재하며, 플레이어 컬렉션의 시리즈 구조를 재현하려고 하지 않습니다. 손쉬운 미리보기에서는 희귀성이 각 세 카드 선택을 평가할 때 증강 및 수정된 통계와 함께 또 다른 요인이 되는 것으로 표시되었습니다.
이것은 또 다른 고전적인 제한 형식 문제를 해결합니다. 모든 카드가 동일한 출현 확률을 가지고 있다면, 가장 강력한 또는 가장 일반적으로 유용한 조각들이 경주를 너무 일관되게 지배할 수 있습니다. 희귀성은 세컨드 디너에게 그러한 카드의 구축된 버전을 변경하지 않고도 다른 밸런스 레버를 만듭니다.
스토다드는 또한 카드 풀과 사용 가능한 전략을 변경하는 것이 스튜디오가 향후 드래프트 출현을 새롭게 할 것으로 기대하는 방법 중 하나라고 언급했습니다. SNAP은 매년 매직: 더 개더링과 같은 게임보다 적은 카드를 출시하므로, 세컨드 디너는 각 드래프트 환경을 다르게 느끼기 위해 막대한 새로운 확장 풀에 의존할 수 없습니다. 기존 카드를 재컨텍스트화하여 아키타입, 카드 가용성 및 증강의 회전을 허용하는 것입니다.
중복 카드는 합법적이며, 정상 SNAP의 기본 제한을 깨트립니다
드래프트는 또한 같은 덱에서 중복 카드를 지원합니다. 이 기능은 특정 개발 작업을 요구했는데, 일반적으로 구성된 SNAP에서는 플레이어가 단순히 같은 캐릭터 복사본을 두 개 사용할 수 없습니다.
중복 카드는 단순한 태도 이상의 의미를 다룹니다. 그것들은 아키타입을 평상 시 플레이가 재현할 수 없는 방식으로 변화시킬 수 있습니다. 중요한 파괴 지원기 두 장의 복사본, 반복되는 방해 조각 또는 서로 다른 증강을 가진 동일한 카드의 여러 버전이 상대의 잔여 자원을 예측하는 것을 더 어렵게 만듭니다.
샹치 한 번 보는 플레이어는 더 이상 위협이 사라졌다고 자동적으로 결론지을 수 없습니다. 또 다른 복사본이 여전히 덱에 존재할 수 있으며, 이 카드는 통계나 증강 세트가 아예 다를 수 있습니다.
그 불확실성은 스내핑이 더 위험해지게 할 수 있습니다. 한 가지 중요한 구성된 기술은 남은 카드를 두 번째 목록에 기초하여 좁히는 작업인데, 이는 더 이상 신뢰할 수 없게 됩니다.
경주가 다섯 번의 승리 또는 두 번의 패배로 종료됩니다
덱이 구성된 후, 핵심 경기는 여전히 익숙한 MARVEL SNAP 규칙을 사용합니다: 여섯 턴을 통해 플레이하고, 세 위치 중 적어도 두 곳에서 이겨야 합니다. 그 매치를 둘러싼 구조는 새롭습니다. 플레이어는 다섯 번의 승리에 도달하거나 두 번의 패배를 모을 때까지 계속 진행합니다.
모든 완료된 매치는 무언가를 제공합니다. 승리는 15 이벤트 통화 및 15 드래프트 XP를 부여하며, 패배는 여전히 8 이벤트 통화 및 8 XP를 제공합니다. 경과한 보상은 최종 승리 수에 따라 크게 변화합니다: 0승 경기는 100 XP, 50 이벤트 통화 및 35 부스터를 부여하며, 다섯 번의 승리에 도달하면 1,000 XP, 500 이벤트 통화, 155 부스터, 100 크레딧 및 또 다른 드래프트 티켓을 수여합니다. 각 24시간 기간 내 첫 다섯 승리 달성 또한 프리미엄 미스터리 변형을 추가로 수여합니다.
이는 실패한 시도를 완전히 무의미하게 만들지 않으면서 성공적인 종료를 강하게 장려합니다. 0–2 경주조차도 보상 경로를 진행하고 이벤트 통화를 생성하며, 이것은 불운한 드래프트 옵션이 경험의 일환인 모드에서는 중요합니다.
리스폰 토큰으로 실패한 경주를 구할 수 있습니다
두 번 패배하면 시도가 일반적으로 종료되지만, 리스폰 토큰은 각 경주당 한 번 연장을 허용합니다. 플레이어가 두 번째 패배에 도달하면 토큰을 사용할 수 있으며, 덱이 즉시 폐기되지 않도록 하여 다섯 번의 승리로 계속할 기회를 제공합니다.
플레이어는 다섯 개의 리스폰 토큰으로 시작하며, 추가 토큰은 출시 로그인 일정, 무료 보상 경로 및 프리미엄 패스를 통해 배포됩니다. 개별 토큰은 100 골드로도 구매할 수 있습니다.
그들의 전략적 가치는 경주 품질에 크게 의존합니다. 분명히 결함 있는 0–2 덱에서 하나를 사용하는 것은 불가피한 패배를 미루는 것이지만, 강력한 구축이 네 번의 승리를 얻고 불운한 두 번째 패배를 겪었을 경우, 반환 금액을 보호하며 상위 보상 계층에 도달할 가능성을 남길 수 있습니다. 각 경주당 한 번의 리스폰만 허용되므로 이 시스템을 사용하여 무한한 손실을 강요할 수는 없습니다.
모든 플레이어는 10 드래프트 티켓으로 시작합니다
각 새 경주는 하나의 드래프트 티켓을 요구하지만, 세컨드 디너는 의도적으로 무료 접근을 초과하여 배치했습니다. 모든 플레이어는 이벤트를 시작할 때 10 티켓과 24시간마다 하나의 추가 무료 티켓을 받으며, 20티켓의 한계를 초과하지 않는 경우에 한합니다. 드래프트 출시 로그인 캘린더는 추가로 네 개를 제공하며, 드래프트 관련 큐브 콜렉션 미니 이벤트는 여섯 개를 제공하고, 무료 보상 경로에는 네 개가 포함되어 있습니다. 프리미엄 진행은 추가 티켓을 제공하지만, 계속 플레이하는 데 필요한 것은 아닙니다.
추가 티켓은 개별적으로 100 골드에 판매됩니다. 이벤트 상점에는 하루에 350 골드로 다섯 티켓을 제공하는 일일 상품이 포함되며, 메인 상점에서는 하나의 리스폰 토큰이 포함된 8티켓 $4.99 번들이 제공될 수 있습니다.
중요한 무료 플레이 세부사항은 일일 한계 상호작용입니다. 무료 24시간 티켓은 플레이어가 이미 20티켓 이상인 경우 누적되지 않으므로, 모든 것을 무한정 쌓아두는 것이 재생 가능한 진입을 낭비할 수 있습니다. 드래프트에서 상당한 시간을 보낼 계획인 플레이어는 지속적으로 상한에서 머무르는 것보다 경주를 사용하는 것이 더 낫습니다.
다섯 번의 승리는 성공적인 경주를 부분적으로 자립적으로 만들 수 있습니다
완료된 다섯 번 승리 경주에서는 하나의 드래프트 티켓을 되돌려받아 진입 비용을 실질적으로 환불합니다.
이것은 드래프트를 무한히 무료로 만들지는 않지만, 꾸준히 다섯 번의 승리를 달성하는 것은 어려우며, 패배는 환불 없이 진입을 소비합니다. 그러나 기술력이 좋은 플레이어는 더 긴 세션을 마련할 수 있습니다. 다섯 번의 승리를 지속적으로 생산하는 사람들은 제로 또는 하나의 승리로 종료되는 사람들보다 초기 티켓 배정을 훨씬 더 넓게 확장할 수 있습니다.
24시간 마다 첫 다섯 승리 달성은 프리미엄 미스터리 변형 보너스로 인해 더욱 가치가 있습니다. 세컨드 디너는 플레이어들이 한 번 이상의 진지한 경주를 매일 채우도록 최대한의 승리에 대한 보상을 통해 장려하고 있습니다.
드래프트의 이벤트 패스는 50레벨과 1,200골드 프리미엄 트랙이 있습니다
드래프트는 모든 이들을 위한 무료 진행을 가진 50레벨 이벤트 패스와 1,200골드를 요구하는 선택적인 프리미엄 패스를 포함합니다. 매치 및 경주 완료에서 얻은 드래프트 XP는 트랙을 활가발합니다. 프리미엄을 구입하면 즉시 1,200 XP도 제공합니다.
무료 트랙에는 이벤트 통화, 드래프트 티켓, 리스폰 토큰, 크레딧, 수집가 토큰, 테두리, 미스터리 변형 및 7계층에서 시리즈 4 헬카우 - 분열된 경계 카드가 포함되어 있습니다. 프리미엄은 추가 티켓, 토큰, 통화 및 화장품을 추가하며, 50계층에서 새로운 애니메이션 “샷을 잡아라” 타노스 분열된 경계 이모티콘에 이릅니다.
이 애니메이션 이모티콘은 드래프트 자체 이상의 의미가 있습니다. 8월 18일 패치는 공식적으로 애니메이션 이모티콘을 새로운 화장품 카테고리로 추가했으며, 첫 번째 예제가 다가오는 한정 모드 및 상점 번들을 통해 도착할 것이라고 분명히 밝혔습니다. 드래프트는 따라서 또 다른 영구적인 화장품 시스템의 소개 수단으로 작용하고 있습니다.
이벤트 상점에는 시리즈 5 카드, 독점 화장품 및 드래프트 전용 보상이 포함됩니다
모든 매치와 경주에서 드래프트 이벤트 통화가 생성되며, 9월 10일까지 사용할 수 있습니다. 상점이 닫힌 후 남은 통화는 무작위 부스터로 자동 변환됩니다.
상점의 가장 진전 있는 구매는 수집가의 시리즈 5 카드 팩 9,000 이벤트 통화입니다. 두 개의 시리즈 4 수집가 팩은 각각 4,500 이벤트 통화로 제공되며, 시리즈 3 팩은 1,400에 구매할 수 있고 최대 여섯 번까지 구매할 수 있습니다. 화장품 옵션에는 1,800 이벤트 통화의 새로운 드래프트 카드 백, 3,800의 마직 뾰로통 이모티콘, 3,400의 데드풀과 울트론의Wanted Poster 변형 각각, 미스터리 변형, 테두리 및 여러 드래프트 테마 제목이 포함되어 있습니다.같은 '한 번 더 실행 ...'와 '여기 드래프트하다'와 '증강된'.
포털 풀 섹션은 새로운 미스터 네거티브 그래피트 스튜디오, 헬리온 포켓 및 만티스 리안 곤잘레스 변형을 포함하며, 각각 2,000 이벤트 통화 또는 1,200 골드의 가격에 제공됩니다.
이것은 플레이어에게 진정한 우선 순위 문제를 제공합니다. 여전히 컬렉션을 발전시키고 있는 누구는 합리적으로 카드를 구매할 수 있는 시리즈 5 팩의 가치를 중시할 수 있으며, 정립된 계정은 카드 획득을 무시하고 이벤트 전용 시각적 보상에 제한된 통화를 소비할 수 있습니다.
오늘 첫 드래프트 미니 이벤트는 시리즈 5 수집가 팩을 수여합니다
세컨드 디너는 드래프트와 단기 2일 미니 이벤트를 연결하여 설계하고 있으며, 이는 드래프트 또는 랭크를 통해 완료할 수 있습니다. 첫 번째는 8월 25일에 시작되며 필수 드래프트 XP를 얻는 것에 대한 보상으로 시리즈 5 수집가 팩을 수여합니다.
추가 이벤트는 8월 28일에 예정되어 있으며, 큐브 수집을 통해 드래프트 티켓을 수여합니다; 8월 31일에는 좀비 미스터 환타스틱 기본 카드을 수여하고, 9월 3일에는 더 많은 드래프트 티켓 세트를 제공합니다; 9월 8일에는 하이퍼 큐브 러시가 보너스 큐브를 제공합니다.
중요한 것은 세컨드 디너가 모든 플레이어를 드래프트하지 않도록 강제로 진행하고 있지 않다는 것입니다. 스튜디오는 구체적으로 미니 이벤트가 랭크 플레이를 통해서도 완료될 수 있다고 명시하여, 제한된 모드가 단순히 구성된 SNAP을 선호하는 사람들에게 필수가 되는 것을 방지합니다.
로그인하기만 해도 다섯 개의 완전한 덱이 제공됩니다
드래프트의 컬렉션이 없는 철학은 이례적으로 공격적인 온보딩 캠페인과 함께 진행되고 있습니다. 세컨드 디너는 세 개의 완전한 구성 덱을 모든 플레이어에게 로그인 보너스를 통해 배포하고 있으며, 이는 8월 24일~9월 6일 및 9월 7일~28일 두 로그인 기간으로 나뉘어 있습니다.
드래프트 발표에서는 두 개의 추가 덱을 공개하였습니다: 카드 비용과 힘의 관계를 반전시키는 데 중심을 둔 미스터 네거티브 목록과 매치 중 생성된 카드를 개선하는 데 집중한 빅토리아 핸드 덱입니다. 또한 세 개의 완전한 목록이 분열된 경계 시즌과 함께 앞서 발표되었습니다.
시점이 철저합니다. 드래프트는 새로운 플레이어가 소유하지 않은 카드를 실험할 수 있게 하지만, 모든 사람에게 완전한 구성 덱을 제공함으로써 이벤트의 혜택이 드래프트가 9월 8일 사라진 뒤에도 지속되도록 보장합니다. 세컨드 디너는 이 모드를 컬렉션 기반 경쟁의 일시적인 대안으로 사용하며, 또한 새로운 계정이 일반 랭크 플레이로 들어가는 데 가속할 수 있도록 하는 방법으로 활용하고 있습니다.
드래프트는 출시 시 개인 카드 변형 및 분할을 의도적으로 무시합니다
이번 첫 실행에서의 한계 중 하나는 개인 카드 변형 및 분할이 현재 드래프트에 통합되지 않았습니다. 플레이어가 자신의 일반 컬렉션에서 매우 맞춤형 버전을 소유할 수 있지만, 초기 출시에서는 생성된 덱에 모든 개인 화장품 선택권을 담지 않고 드래프트 표시를 사용하고 있습니다.
세컨드 디너는 이미 이것이 향후 버전에서 개선하고자 하는 사항으로 식별하였습니다. 이는 시각적 사용자 정의가 장기적인 SNAP 컬렉션 진행의 중요한 부분이 되었기에, 베테랑 플레이어가 이벤트의 대부분을 기본 선명한 프레젠테이션을 사용하게 되는 경우 드래프트가 컬렉션과 격리된 느낌을 줄 수 있기 때문입니다.
이 한계는 세컨드 디너가 이 버전을 시작점으로 간주하고 있음을 강조합니다.
세컨드 디너는 2024년부터 드래프트를 작동시키려 하고 있습니다
드래프트는 커뮤니티에 가장 오랜 요청 중 하나였으며, 세컨드 디너는 2024에 로드맵에서 해당 개념의 버전을 처음으로 인정했습니다. 디자인 리드인 샘 스토다드는 현재 구현이 여러 반복을 거쳤으며, 구체적인 개발에 약 1년이 걸렸다고 전하며, 중복 카드 및 지속적인 진행 버프와 같은 아이디어를 가능하게 하는 기술 시스템이 그 과정에서 특별히 만들어졌다고 말했습니다.
스토다드는 드래프트를 스튜디오의 가장 야심찬 한정 시간 모드라고 부르지만, 얼마나 자주 돌아와야 하는지 및 긴 기간 동안 형식을 어떻게 새롭게 유지할 수 있는지에 대한 상당한 “알려진 미지수”를 인정합니다. SNAP의 상대적으로 적은 월간 카드 유입은 여전히 몇 백 개의 카드를 출시하는 게임의 드래프트 환경보다 더 어렵게 만듭니다. 세컨드 디너의 현재 해결책은 단지 카드뿐만 아니라 아키타입과 증강을 회전시키며, 같은 더 넓은 컬렉션 주위를 변화시키는 것입니다.
이 실험적인 조건은 9월 8일의 기한을 설명합니다. 세컨드 디너는 플레이어들에게 이벤트 후 설문조사를 지켜봐 주도록 명확히 요청하고 있으며, 강력한 피드백이 드래프트를 신속하게 귀환시키는 데 도움이 될 수 있다고 암시합니다.
드래프트는 여러 해제형 모드 실험의 정점입니다
이 모드는 또한 이전 LTGMs을 통해 구축된 기술적 기초의 혜택을 봅니다. MARVEL SNAP은 하이볼티지, 그랜드 아레나, 생크튬 쇼다운 및 팀 클래시와 같은 실험을 통해 표준 규칙 셋의 다른 부분을 변경하였습니다. 드래프트는 동시에 훨씬 더 많은 시스템을 결합합니다: 별도의 진입 경제, 지속적인 경주 진행, 동적인 덱 구축, 변경된 카드, 중복 지원, 이벤트 패스, 전용 상점 및 대안 후 경기 선택.
스토다드는 이것을 “축적된 작업의 다음 진화”라고 묘사하며, 이전의 한정 모드를 위한 기능들이 점차 드래프트와 같이 복잡한 것을 기술적으로 가능하게 만든 것이라고 주장합니다. 그는 또한 규칙 세트가 언젠가 다른 모드의 요소를 흡수할 수 있다고 제안합니다 — 예를 들어, 향후 드래프트 반복이 그랜드 아레나와 관련된 메커니즘을 중심으로 구축됩니다.
이는 단지 몇 개월마다 동일한 카드 풀을 회전하는 것 이상의 디자인 공간을 엽니다. 미래의 드래프트는 사용할 수 있는 아키타입, 증강, 카드 희귀성, 특별 규칙 또는 심지어 중앙 매치 메커니즘을 변경할 수 있으며, 무에서 경주를 구성하는 기본 개념을 버리지 않고도 진행할 수 있습니다.
구성된 메타의 부재는 드래프트의 최고의 강점일 수 있습니다
초기 손쉬운 인상은 시스템의 한 가지 결과에 집중했습니다: 플레이어는 단순히 통계 사이트에서 가장 좋은 덱을 가져오고 대기할 수 없습니다. Shacknews는 경험을 현재 구성된 메타에서 우세한 모든 것을 반복적으로 직면하면서 벗어나게 하는 상쾌한 휴식이라고 설명하였으며, 각 플레이어는 불완전한 세트의 옵션을 가지고 작업하고 있습니다.
이것이 최적화를 없애지는 않습니다. 드래프트가 충분히 길어지면 플레이어는 가장 강력한 스타터 코어, 가장 가치 있는 증강 및 가장 효율적인 카드 조합을 알아낼 수 있습니다. 그러나 제공 시스템은 이론적인 최선의 전략을 아는 것이 그것에 대한 접근을 보장하지 않는 것을 의미합니다. 숙련도는 실제로 나타나는 것을 극대화하는 것입니다.
이 차이는 MARVEL SNAP에서 특히 가치가 있습니다. 일반 덱에는 단 12장만이 포함됩니다. 구성된 목록은 매우 빠르게 정제되고, 작은 밸런스 변경은 반복적인 사다리 환경을 만들어냅니다. 드래프트는 위치와 드로우가 각자 랜덤을 도입하기 전에 덱 구축 수준에서 불확실성을 주입합니다.
상대의 덱을 신뢰성 있게 식별할 수 없을 때 스내핑은 더 어려워집니다
MARVEL SNAP의 대표적인 내기 메커니즘도 간접적으로 변화합니다. 일반적으로 섭외된 매칭에서는 경험이 풍부한 플레이어가 종종 첫 몇 턴 내에 아키타입을 식별하고 나머지 카드를 유추할 수 있습니다. 데드풀, X-23 및 파괴 가능성이 있다면, 6턴의 가능성을 확실하게 좁히며, 네거티브 목록은 높은 롤 라인의 가능성도 마찬가지입니다.
드래프트는 그 확실성을 깨트립니다. 상대는 부가적인 카드, 불행한 드래프트 옵션으로 인해 강제로 선택된 카드, 변경된 비용, 추가된 힘 또는 카드의 기능을 변경하는 증강을 가질 수 있습니다. 개시 턴이 익숙한 구성 아키타입과 비슷하더라도, 나머지 덱이 표준 목록을 따를 것이라고 가정하는 것은 위험합니다.
이는 스내핑 및 후퇴 결정을 현재 경기에서 드러나는 특정 정보에 더 중점을 두고, 기억된 덱 추적기의 예상 잔여 카드에 대한 의존도를 줄이게 될 것입니다. 이는 유연한 위험 평가를 보상해야 하며, 이는 드래프트 형식과 자연스럽게 일치합니다.
증강은 세컨드 디너가 랭크드를 건드리지 않고도 해결할 수 있는 밸런스 문제를 만듭니다
다른 주요 장점은 격리입니다. 증강이 증폭, 앙코르 또는 와칸다 기술와 같은 것들이 기괴한 상호작용을 만들어내면, 세컨드 디너는 기본 카드를 nerf하지 않고 드래프트에서 그 수정을 조정하거나 제거할 수 있습니다. 마찬가지로, 평범한 구성된 카드가 드래프트의 한정 모드에서 증강 덕분에 매우 바람직해질 수 있습니다.
이것은 설계자가 영구적인 경쟁 환경에서는 건강하지 않은 조합을 수용할 수 있는 여유를 줍니다. 표준 SNAP은 카드가 변경될 때마다 랭크드, 정복 및 넓은 컬렉션 경제를 고려해야 합니다. 드래프트는 모든 경주가 리셋되고 누군가가 증강된 버전을 영구적으로 소유하지 않기 때문에 폭발적이고 임시적인 허점을 의도적으로 허용할 수 있습니다.
그러한 구별은 역할놀이의 환상에서 중심적입니다. 이 모드는 일반 SNAP에서 허용되는 것보다 더 강력한 덱을 생산해야 하며, 단순히 구성된 목록의 불완전한 버전에 국한되지 않아야 합니다. 세컨드 디너는 드래프트를 한정적인 환경의 긴장감과 역할놀이의 높은 파워 잠재력이 결합된 것으로 설명합니다.
다섯 번의 승리는 수집 깊이보다 적응을 더 테스트합니다
첫 번째 버전의 MARVEL SNAP 드래프트는 궁극적으로 이 게임이 이전에 제공한 모든 주요 모드와는 다른 질문을 던집니다. 랭크드는 선수가 정제된 구성 덱을 얼마나 효과적으로 운전하는지를 묻습니다. 정복은 하나의 알려진 상대에 대해 반복적인 적응을 시험합니다. 하이볼티지는 에너지 경제를 변경합니다. 생크튬 쇼다운은 승리 조건을 변경합니다. 드래프트는 선수가 불완전한 선택으로부터 기능성 있는 것을 구축할 수 있는지, 그리고 경주가 진화함에 따라 계속 구축할 수 있는지를 묻습니다.
전체 루프는 간결하지만 유독 깊습니다. 세 가지 코어 스택 중 하나를 선택하고, 각 카드를 드래프트하여 10장에 도달하고, 매치에서 싸우고, 카드 또는 업그레이드를 추가하고, 증강을 쌓고, 능력치 향상으로 비용과 힘을 변경하고, 궁극적으로 12장에 도달하여 다섯 승리에 도달하기 전에 두 번 패배하는 것을 시도합니다. 두 번째 패배 후 경주를 구할 수 있는 리스폰 토큰이 있으며, 매치마다 덱이 실패하더라도 여전히 XP와 통화가 생성됩니다.
출시 이벤트를 위해 플레이어는 10티켓과 다섯 리스폰 토큰으로 시작하며, 재생 가능한 로그인 기반 항목을 받으며, 50레벨 무료 트랙을 진행하고, 선택적으로 1,200 골드의 프리미엄 패스를 구입하고, 시리즈 5 수집가 팩, 독점 드래프트 화장품, Wanted Poster 변형과 기타 진전 자재가 포함된 이벤트 상점에 접근할 수 있습니다. 드래프트 자체는 9월 8일 서버 리셋에 종료되며, 상점은 9월 10일까지 사용 가능합니다.
임시적이라는 사실은 가장 논란이 있는 요소일 수 있습니다. 세컨드 디너는 드래프트가 얼마나 자주 돌아와야 하는지를 결정해야 한다고 솔직히 인정합니다. 초기 미리보기는 이 모드가 표준 플레이와는 충분히 다르다고 주장하고 있으며, 영구적인 상태를 요구할 수도 있습니다.
하지만 지금은 그 장기적인 결정은 부분적으로 플레이어에게 달려 있습니다. 세컨드 디너는 첫 경주 이후 설문 조사가 있을 것이라고 말하며, 충분한 열의를 표시하면 드래프트를 빠르게 귀환시킬 수 있다고 직접적으로 암시합니다.
수년 간의 요청 끝에 MARVEL SNAP 드래프트는 완벽한 덱을 소유하는 것과는 무관한 형식을 제공하게 되었습니다. 대신 하나를 구축하고, 그것이 어떤 터무니없는 것이 되는지 발견하며, 다섯 번의 승리를 위해 그 생존을 시도해보세요.
그런 후 실험은 사라지고 드래프트 보드가 다시 시작됩니다.
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