MARVEL SNAP · 2026-08-31
PeraltaMG가 성공적인 MARVEL SNAP 드래프트 실행을 위한 세 가지 규칙을 설명합니다.
MARVEL SNAP 의 제작자인 PeraltaMG는 게임의 새로운 드래프트 모드를 세 가지 실용적인 규칙으로 압축했습니다: 덱을 정의하는 카드 주변으로 구성하고, 증강을 기존 카드 순위보다 더 중요하게 생각하며, 절대로 도착하지 않을 완벽한 목록을 기다리는 것을 멈추십시오. 이 조언은 이상적인 조합의 고립된 모음이 아닌 전체 실행을 통해 입증됩니다. 이것은 플레이어가 확립된 구성 덱을 가져오거나 특정 아키타입에 필요한 모든 카드에 접근할 수 없는 드래프트에서 중요한 차이입니다. 각 결정은 실제로 존재하는 덱을 개선해야 하

MARVEL SNAP의 제작자인 PeraltaMG는 게임의 새로운 드래프트 모드를 세 가지 실용적인 규칙으로 압축했습니다: 덱을 정의하는 카드 주변으로 구성하고, 증강을 기존 카드 순위보다 더 중요하게 생각하며, 절대로 도착하지 않을 완벽한 목록을 기다리는 것을 멈추십시오.
이 조언은 이상적인 조합의 고립된 모음이 아닌 전체 실행을 통해 입증됩니다. 이것은 플레이어가 확립된 구성 덱을 가져오거나 특정 아키타입에 필요한 모든 카드에 접근할 수 없는 드래프트에서 중요한 차이입니다. 각 결정은 실제로 존재하는 덱을 개선해야 하며, 실행이 시작될 때 플레이어가 조립하고자 했던 이론적 목록이 아닙니다.
드래프트는 제한된 덱 구성과 로그라이크 진행을 결합합니다. 플레이어는 세 가지 개시 코어 스택 중 하나를 선택하고, 개별 카드를 추가하여 초기 열 카드 덱을 만든 다음 매치 간에 해당 덱을 수정하는 작업을 지속합니다. 증강은 기존 카드에 새로운 능력을 부여할 수 있고, 통계 부스트는 비용이나 힘을 변화시킵니다.
한 번의 실행은 다섯 번의 승리 또는 두 번의 패배로 종료되며, 두 번째 패배 후에 계속하기 위해 하나의 리스폰 토큰을 사용할 수 있습니다. 실수를 수정할 기회가 제한되어 있기 때문에, 모든 카드와 업그레이드는 상상의 최종 빌드가 아니라 다음 매치와 관련하여 평가되어야 합니다.
규칙 1: 세 카드의 코어는 인식 가능한 계획이 필요합니다.
모든 드래프트 실행은 세 가지 가능성 있는 코어 스택으로 시작됩니다. 각 스택에는 파괴, 부스트, 지속, 램프, 스왐프 또는 컨트롤과 같은 아키타입이나 기계적 방향을 설정하기 위해 고안된 세 카드가 포함되어 있습니다.
PeraltaMG의 첫 번째 규칙은 가장 명확한 게임 계획을 가진 스택을 선택하고 그 주위를 구축하는 것입니다. 이는 간단해 보이지만, 제한된 덱 구성에서 가장 흔한 실수 중 하나인 카드를 개별적으로 강력하게 선택하고 함께 작업할 수 있는지 무시하는 것을 방지합니다.
파괴 코어에는 활성화 요인, 파괴 목표 및 보상이 포함되어 있어 기본적인 기능 루프를 제공합니다. 나머지 드래프트는 파괴 카드를 더 많이 추가하거나 파괴로 이익을 보는 효과를 더 넣거나 약한 턴을 보완하는 유연한 카드를 추가하여 일관성을 높일 수 있습니다.
비교하자면, 서로 관련 없는 요구 사항을 가진 강력한 세 캐릭터가 이론적으로는 높은 잠재력을 창출할 수 있지만 신뢰할 수 있는 플레이 순서를 보장하지는 못합니다. 플레이어는 여러 인상적인 마무리 카드로 초기 드래프트의 끝에 도달할 수 있지만 첫 세 턴 동안 생산적인 일을 할 수 없을 수도 있습니다.
따라서 코어는 다음과 같은 질문을 통해 평가해야 합니다:
- 스택이 무엇을 달성하려고 하는가?
- 세 카드는 서로를 직접 지원하는가?
- 어떤 비용과 역할이 이미 커버되었는가?
- 전략이 작동하기 위해 몇 개의 추가 조각이 필요한가?
- 이상적인 시너지가 나타나지 않을 경우 카드가 여전히 수용 가능한 힘을 생성할 수 있는가?
마지막 질문은 특히 중요합니다. 드래프트 제공은 일부 무작위성을 띄기 때문에 가장 강력한 코어가 반드시 가장 정교한 조합이 아닙니다. 여러 개의 정확한 후속 카드가 필요한 전략은 그런 카드가 제공되지 않을 경우 무너질 수 있습니다.
코어 주위에 구축하는 것은 맹목적으로 강요하는 것을 의미하지 않습니다.
PeraltaMG의 규칙은 방향을 유지하는 것으로 이해되어야 하며, 개막 아키타입 외의 카드를 모두 거부하는 것이 아닙니다.
코어는 덱의 기초를 제공하지만 이후 제공된 카드는 실행이 실제로 어떻게 발전할지를 결정합니다. 예상한 시너지가 나타나지 않는다면, 올바른 키워드를 지닌 약한 카드를 계속 선택하는 것은 덱을 오히려 악화시킬 수 있습니다.
유연한 카드는 완전한 엔진을 필요로 하지 않고도 힘을 기여할 수 있기 때문에 여전히 가치가 있습니다. 저비용 플레이는 곡선을 보호하고, 위치 조작은 어색한 보드 상태를 커버하며, 독립적인 마무리 카드는 시너지 덱에 다른 승리 전략을 제공할 수 있습니다.
올바른 접근 방식은 지원과 산만함을 구별하는 것입니다. 기본 아키타입 외의 카드는 실제 문제를 해결할 때 유용합니다: 곡선 상의 빈 포인트, 두 번째 위치에서의 부족한 힘 또는 특정 카드를 뽑아야 하는 의존도. 여러 추가 선택을 요구하는 또 다른 전략을 도입하는 경우 그것은 산만함이 됩니다.
현재의 제3자 성능 데이터는 드래프트 아키타입이 동일하게 성공하지 않음을 나타냅니다. Untapped의 초기 통계는 부스트가 다섯 번의 승리 전환율에서 여러 대안보다 높은 성과를 보이며, 파괴도 경쟁적으로 수행되고 있음을 나타냈습니다. 이러한 수치는 플레이어가 모드를 배우고 사용 가능한 카드 풀을 변화시킬수록, 그리고 샘플 크기가 증가함에 따라 계속 변할 것이지만, 이는 어떤 코어가 다른 코어보다 더 신뢰할 수 있는 시작 위치를 제공한다는 중요한 점을 강화합니다.
플레이어는 이를 매번 동일한 아키타입을 선택하라는 지침으로 해석해서는 안 됩니다. 드래프트는 오직 세 개의 스택만을 제공하며, 개별 트리오의 품질이 일반 카태고리의 평균 성과보다 더 중요한 경우가 있습니다.
규칙 2: 증강은 원래 카드보다 강할 수 있습니다.
두 번째 규칙은 증강을 존중하는 것입니다. 구성된 MARVEL SNAP은 플레이어에게 카드를 인쇄된 비용, 힘 및 능력을 통해 평가할 것을 가르칩니다. 드래프트는 이러한 지식을 의도적으로 불안정하게 만들어, 그러한 캐릭터들에는 일반적으로 존재하지 않는 추가 효과를 부착합니다.
올바른 증강을 가진 평균 카드는 덱에서 가장 인식 가능한 카드보다 더 가치 있을 수 있습니다. 반대로 잘못된 대상에 부착된 강력한 증강은 거의 이익을 제공하지 않거나 전략에 적극적으로 방해가 될 수 있습니다.
일부 증강은 익숙한 능력을 반복합니다. Encore는 카드의 On Reveal 효과를 반복하고, Amplify는 Ongoing 능력을 추가적으로 적용하며, Overtime은 End of Turn 능력을 반복합니다. 이러한 효과는 카드가 이미 반복을 보상하는 원래 텍스트가 있을 때 당장 더 가치를 지니게 됩니다.
다른 것들은 새로운 기능을 만들어냅니다. Regeneration은 폐기되거나 파괴된 카드를 추가적인 힘과 함께 돌아오게 합니다. Superstar는 해당 카드가 개막 손에 시작하도록 보장합니다. Overload는 그 장소가 점령되고 있을 때 턴 시작 시 추가 에너지를 생성합니다. Wakandan Tech는 드러났을 때 부착된 카드의 힘을 두 배로 만듭니다.
이러한 능력은 카드의 용도를 바꿀 수 있습니다. 겸손한 On Reveal 지원 카드는 Encore를 받고 나면 중앙 승리 조건이 될 수 있습니다. 이전에 파괴 시너지가 부족했던 카드는 Regeneration을 통해 재발할 수 있는 자산이 될 수 있습니다. 저비용 캐릭터가 Overload를 지니고 있다면, 초기 주도권을 쥐고 있는 경우 에너지 엔진으로 기능할 수 있습니다.
유용한 질문은 "어떤 증강이 가장 강력한가?"가 아니라 "어떤 카드가 이 증강을 신뢰성 있게 발동하고 가장 많은 게임에 영향을 미칠 수 있게 하는가?"입니다.
증강은 빈도를 강화해야 하며, 단순한 한계를 넘어서
다섯 번의 매치 중 한 번만 나타나는 화려한 상호작용은 거의 모든 게임에서 활성화되는 겸손한 능력보다 덜 가치가 있을 수 있습니다.
예를 들어, Encore를 On Reveal 카드에 부착하는 것은 카드가 정기적으로 뽑히고 그 효과가 반복될 때만 가치 있습니다. Amplify는 의미 있는 Ongoing 능력이 필요합니다. Overtime은 반복적인 End of Turn 발동이 의미가 있는 카드에 부착되어야 합니다.
동일한 원칙은 보다 일반적으로 유용한 증강에도 적용됩니다. Overload는 상당한 에너지를 생성할 수 있지만, 플레이어가 그 장소에서 우위일 때만 가능합니다. 비쌀 경우 그.activation을 비활성화하여 에너지를 지연시킬 수 있으며, 비용이 낮은 카드는 초기 위치를 차지할 수 있는 반면, 더 일관되게 효과를 활용할 수 있습니다.
Regroup은 동일한 위치에서 또 다른 저비용 카드를 플레이어의 손으로 돌려주고 그 힘을 증가합니다. 이는 On Reveal 효과를 재발하는 데 맞춰진 덱에서 훌륭할 수 있습니다. 보드에 모든 몸을 유지해야 하는 덱에서 이것은 최악의 시점에 위치에서 힘을 제거할 수 있습니다.
개별 카드는 최대 두 개의 증강을 가질 수 있습니다. 이는 또 다른 평가의 계층을 생성합니다: 두 번째 효과는 카드와 첫 번째 증강 모두와 협력해야 합니다. 두 개의 강력한 효과가 자동으로 강력한 조합을 형성하지는 않습니다.
이 점을 이해한 플레이어는 증강 제공을 단순한 희귀도 또는 등급 결정으로 취급하는 것을 중단할 수 있습니다. 맥락이 그것이 엔진이 될 것인지, 유용한 업그레이드가 될 것인지, 또는 매력적인 함정이 될 것인지를 결정합니다.
통계 부스트는 다른 범주의 문제를 해결합니다.
증강은 카드를 변화시킵니다. 통계 부스트는 기존 역할을 더욱 효율적으로 만들어 비용을 줄이거나 힘을 증가합니다.
비용 감소는 전통적으로 더 큰 전략적 영향을 미칩니다. 카드가 저렴해짐에 따라 마지막 턴에서 중요한 두 가지 효과를 함께 플레이할 수 있게 하거나, 엔진을 한 턴 더 일찍 활성화하거나, 덱의 곡선에서 빈틈을 메우는 것이 가능해집니다.
추가적인 힘은 더 직접적입니다. 그것은 우선권을 개선하고, 격렬하게 경쟁하는 위치를 강화하며, 그렇지 않으면 충분한 힘이 없는 유틸리티 카드를 존경받는 보드 기여로 바꿀 수 있습니다. 힘은 다른 능력이 업그레이드된 가치를 복사하거나 전송하거나 두 배로 늘릴 때 특히 가치가 있습니다.
최고의 선택은 덱이 승리하지 못하게 하는 것이 무엇인지에 따라 다릅니다. 목록이 항상 마지막 턴에서 여러 개의 플레이 불가능한 카드를 보유하고 있다면 비용 절감이 바람직할 수 있습니다. 올바르게 조합을 실행했지만 여전히 좁은 차이로 위치에서 패배한다면 추가 힘이 실제 약점을 해결합니다.
업그레이드는 단순히 숫자가 크다는 이유로 선택되어서는 안 됩니다. 중요한 측정은 변화가 개선하는 현실적인 턴과 플레이 패턴의 수입니다.
규칙 3: 드래프트는 완벽함이 아닌 진행을 보상합니다.
PeraltaMG의 최종 규칙은 구성된 덱 빌딩에서 물려받은 습관에 도전합니다. 드래프트 플레이어는 완벽한 덱이 필요하지 않습니다. 그들은 다음 매치에서 생존 가능하며 그 후 강해질 수 있는 덱이 필요합니다.
초기 열 카드 목록은 실행의 첫 번째 버전일 뿐입니다. 매 경기 후, 플레이어는 카드를 추가하거나 증강을 적용하거나 통계 부스트를 추가할 또 다른 기회를 얻게 됩니다. 따라서 보통의 드래프트는 그 드래프트의 네 번째 또는 다섯 번째 매치에서 위험한 목록으로 발전할 수 있습니다.
이 구조는 초기 계획에 대한 집착보다 적응 가능성을 더 가치 있게 만듭니다. 시작 코어는 파괴를 제안할 수 있지만, 뛰어난 증강은 두 번째 엔진을 생성할 수 있습니다. 예상치 못한 비용 절감은 최적의 곡선을 변화시킬 수 있습니다. 새로운 카드는 첫 번째 패배까지 명백하지 않던 취약점을 해결할 수 있습니다.
플레이어는 매 경기 후 덱을 재평가해야 합니다:
- 어떤 카드가 플레이하기 어려웠는가?
- 덱에 초기 개발 또는 늦은 힘이 부족했는가?
- 어떤 위치가 지속적으로 포기되었는가?
- 어떤 카드가 성공적인 게임을 이끌었는가?
- 소모한다고 생각했던 시너지 카드가 사용되지 않았는가?
- 다음 업그레이드가 가장 강력한 라인을 개선할 수 있으며 약한 라인을 수리할 수 있는가?
이 검토는 원래 이상적인 목록을 계속 추구하는 것보다 더 유용합니다. 드래프트 진행은 누적적이며, 올바른 결정은 덱이 변할 때 게임이 바뀔 수 있습니다.
최고의 업그레이드는 가장 흥미롭지 않은 것일 수 있습니다.
로그라이크 시스템은 자연스럽게 플레이어가 극단적인 한계를 가진 조합을 추구하도록 유도합니다. 이는 드래프트의 매력이지만 결정적인 사고를 왜곡할 수도 있습니다.
화려한 증강은 몇 가지 조건이 맞으면 놀라운 하이라이트를 만들어낼 수 있습니다. 단순한 비용 감소는 덱을 덜 어색하게 만들어서 모든 게임에서 개선할 수 있습니다. 후자는 스크린샷을 공유할 가치가 없는 아무것도 생산하지 않더라도 더 강력한 선택일 수 있습니다.
실행 구조는 일관성을 강화합니다. 두 번의 패배 전 다섯 번의 승리를 달성하려면 덱이 여러 상대, 카드 드로우 및 위치 조합에서 수행해야 합니다. 한 번의 압도적인 승리를 만든 후 두 번 실패하는 전략은 다섯 번의 근소한 승리를 거둔 유연한 덱보다 덜 달성된 것입니다.
이는 야심찬 조합을 피하라는 의미가 아닙니다. 가장 강력한 드래프트 덱은 증강이 카드 능력과 통계 부스트와 겹치기 때문에 구성된 플레이의 정상적인 힘의 한계를 초과할 수 있습니다. 요점은 덱이 이미 지원하는 조합을 추구하는 것뿐이며 기능성 개발을 희생하여 그 가능성이 낮은 보상을 위한 희생은 피하는 것입니다.
다섯 번의 승리와 두 번의 패배는 모든 결정의 가치를 변화시킵니다.
드래프트의 보상 구조는 세 가지 규칙에 실용적인 경제적 의미를 부여합니다. 모든 실행은 드래프트 티켓을 필요로 하며, 가장 큰 보상은 다섯 번의 승리에 예약되어 있습니다.
다섯 번의 승리를 완료하면 1,000 드래프트 XP, 500 이벤트 통화, 부스터, 크레딧 및 또 다른 드래프트 티켓을 받습니다. 매일 보상 기간 동안 완료한 첫 번째 다섯 번의 승리 실행은 또한 프리미엄 미스터리 변형을 제공합니다. 낮은 승리 총점도 진행을 보상하므로 실패한 실행이 완전히 낭비되는 것은 아닙니다.
플레이어는 이벤트에 참가할 때 열 개의 티켓을 받으며, 한 화면의 제약에 대한 하루에 하나의 무료 티켓과 로그인 보상, 미니 이벤트, 드래프트 보상 트랙을 통해 추가 티켓을 얻을 수 있습니다. 더 많은 티켓은 금이나 유료 번들을 통해 구매할 수 있습니다.
리스폰 토큰은 두 번째 패배 후 한 번의 연속을 허용합니다. 이는 두 번의 불리한 경기를 겪은 강력한 덱을 구할 수 있지만, 근본적으로 일관성이 없는 목록에 하나를 사용하는 것은 불가피한 종말을 지연시키는 것일 수 있습니다. 따라서 세 가지 규칙은 드래프트 방식을 결정하는 것뿐만 아니라 특정 실행이 연장할 가치가 있는지 여부를 결정하는 데에도 도움을 줍니다.
모니타이즈된 티켓과 리스폰 시스템은 전략적 결정이 의미가 있도록 하는 것이 특히 중요합니다. 드래프트는 플레이어의 카드 컬렉션에 의존하지 않기 때문에 공평한 위치라고 광고되지만 추가 시도를 통해 프리미엄 통화와 구매를 통해 여전히 접근할 수 있습니다. 초기 무료 공급량은 모드를 탐색하기에는 충분히 관대하지만, 강한 참여는 결국 자원을 지출해야 할 수 있습니다.
드래프트는 플레이어가 불완전한 선택으로부터 회복할 수 있을 때 성공합니다.
PeraltaMG의 조언의 진정한 힘은 세 가지 규칙이 하나의 연속 과정으로 형성된다는 것입니다.
코어는 방향을 설정하고, 증강은 개별 카드의 가치를 재정의할 수 있습니다. 점진적인 업그레이드는 원래 계획이 기대한 대로 발전되지 않을 때 플레이어가 대응할 수 있게 해줍니다.
어느 규칙도 혼자서는 작동하지 않습니다. 일관된 코어는 시너지를 고려하지 않고 증강이 부착될 때 실패할 수 있습니다. 강력한 증강 카드가 사용하기 어려운 곡선을 가진 전체 덱을 보완할 수는 없습니다. 끊임없는 개선은 모든 업그레이드가 목록을 다른 전략으로 몰아갈 경우 효과적이지 않습니다.
목표는 더 약한 조각으로 구성된 아키타입을 재현하는 것이 아닙니다. 현재 선택에서 가능한 가장 강력한 버전을 인식하는 것입니다. 때로는 깔끔한 파괴 엔진일 수 있습니다. 때로는 한 개의 강력하게 증강된 카드와 여러 개의 효율적인 통계 부스트로 엮인 혼합 목록이 될 것입니다.
이러한 즉흥성이 드래프트와 일반적인 MARVEL SNAP 간의 중심 차별점입니다. 최고의 플레이어는 반드시 가장 강력한 세 카드를 시작하는 사람이 아니라, 각 후속 결정이 실행에 미치는 영향을 가장 정확하게 이해하는 사람입니다.
MARVEL SNAP 드래프트는 9월 8일 서버 리셋 전까지 이용할 수 있습니다. 이벤트 상점은 9월 10일까지 열려 있어 플레이어는 남은 이벤트 통화를 사용할 수 있는 추가 48시간을 제공합니다. 세컨드 디너는 이 모드를 한정 시간 출시로 제공하고 있으며, 이벤트 종료 후 드래프트가 얼마나 빨리 돌아오는지를 결정할 수 있는 피드백을 수집하고 있습니다.