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MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-07-28

MY HERO ULTRA RUMBLE 시즌 18, 젠틀 크리미널과 트와이스의 슬픈 남자 퍼레이드로 전장을 휘젓다

MY HERO ULTRA RUMBLE은 7월 29일 시즌 18 출시와 함께 악당에게 보다 세련된 모습을 부여합니다. 젠틀 크리미널이 이 무료로 플레이 가능한 배틀로얄에 새로운 플레이어블 캐릭터로 합류하여 공중 이동, 탄력적 장벽, 갑작스러운 반발, 그리고 라 브라바의 사랑으로 제공되는 일시적인 힘을 중심으로 한 탄력성 기반 툴킷을 제공합니다. 시즌 18 트레일러는 그의 세 가지 개성 능력을 부드러운 화살, 부드러운 반발, 부드러운 아방으로 소개합니다. 그의 특수 행동은 러버 모드로, 라 브라바는 별도의 조작 캐릭터

MY HERO ULTRA RUMBLE은 7월 29일 시즌 18 출시와 함께 악당에게 보다 세련된 모습을 부여합니다.

젠틀 크리미널이 이 무료로 플레이 가능한 배틀로얄에 새로운 플레이어블 캐릭터로 합류하여 공중 이동, 탄력적 장벽, 갑작스러운 반발, 그리고 라 브라바의 사랑으로 제공되는 일시적인 힘을 중심으로 한 탄력성 기반 툴킷을 제공합니다.

시즌 18 트레일러는 그의 세 가지 개성 능력을 부드러운 화살, 부드러운 반발, 부드러운 아방으로 소개합니다. 그의 특수 행동은 러버 모드로, 라 브라바는 별도의 조작 캐릭터로 들어오지 않지만 그의 게임플레이에서 직접적인 역할을 수행하게 됩니다.

반다이 남코는 또한 트와이스에 대한 대체 전투 스타일인 슬픈 남자 퍼레이드를 준비하고 있습니다. 그 전투 스타일의 모든 능력과 출시일은 아직 공개되지 않았지만, 그 이름은 트와이스의 이중 개성이 가장 파괴적인 표현으로, 즉 전체 전장을 압도할 수 있는 클론의 가속군을 암시합니다.

시즌 18은 또한 혼돈의 도시 Ver. 02와 젠틀 크리미널의 개성 능력 부스트 장비, 시가라키의 태양이 내리쬐는 모래 의상, 그리고 추가 시즌 보상을 포함하는 또 다른 화장품 순환을 소개합니다.

결과적으로, 이번 시즌은 방해를 중심으로 구성되었습니다. 젠틀 크리미널은 플레이어가 환경을 이동하는 방식을 변화시키고, 트와이스는 그 환경을 복제물로 채울 것으로 위협하며, 혼돈의 도시는 점점 더 기동성이 뛰어나고 기계적으로 정교한 전투 스타일의 다음 세대에 맞게 개편되고 있습니다.

젠틀 크리미널은 전통적인 악당 목록의 일반적인 추가물은 아닙니다

단주로 토비타는 자신이 평범한 범죄자라고 생각하지 않았습니다.

젠틀 크리미널이라는 이름으로 활동하며, 그는 라 브라바가 기록한 정교하게 연출된 범죄를 통해 역사에 들어가고자 하는 현대 신사 도둑이라고 말했습니다. 두 사람은 그들의 업적을 온라인에 업로드했지만, 그들의 야망과 극적인 표현은 그 동영상이 얻는 관심을 지속적으로 초과했습니다.

젠틀의 범죄 경력은 잔인함이 아닌 실패에서 비롯되었습니다.

그는 원래 영웅이 되고 싶었지만 학업에 어려움을 겪어 정식 시스템을 통해 진전을 이루지 못했습니다. 누군가를 구하려는 실패한 시도가 추가적인 해를 초래하고 그의 전망을 망쳤으며, 그가 상상했던 영웅적 미래와의 단절을 초래했습니다.

젠틀 크리미널이 되는 것은 그 실패한 아이덴티티를 재구성할 수 있게 해주었습니다.

그의 범죄는 그에게 청중과 역할, 그리고 누군가가 그의 이름을 기억할 가능성을 주었습니다. 라 브라바는 그가 다른 곳에서 찾지 못한 충성을 제공하여, 전적으로 이기적인 공연이 될 수 있었던 것을 두 캐릭터가 홀로 유지할 수 없는 파트너십으로 변화시켰습니다.

이것은 젠틀이 MY HERO ULTRA RUMBLE의 많은 악당들과 다르게 만듭니다.

시가라키는 그를 둘러싼 구조를 파괴하고 싶어합니다. 올 포 원은 힘을 축적하고 다른 사람을 통제합니다. 다비는 가족의 트라우마를 폭로와 보복의 캠페인으로 전환합니다.

젠틀은 인정을 원합니다.

그가 진지하게 싸울 때조차도, 프레젠테이션은 목표의 일부로 남아 있습니다.

탄력성은 배틀로얄에 거의 완벽하게 설계되었습니다

젠틀의 개성 능력은 그가 만지는 모든 것에 탄력성을 부여할 수 있습니다.

여기에는 단단한 표면과 공기 자체도 포함됩니다. 한 번 변형되면, 영향을 받은 지역은 보이지 않는 트램폴린이나 장벽처럼 행동하여 그것과 충돌하는 사람들과 공격을 반발합니다.

애니메이션에서 젠틀은 그 속성을 직접적인 피해 이상의 부분에서 사용합니다.

그는 환경을 통해 반발하며, 공중에서 방향을 바꾸고, 그의 발 아래에 탄력적인 표면을 만들며, 보인다고 생각되는 공간을 방어 장치로 전환합니다. 적들은 그가 무슨 것이 부딪쳤는지 이해하지 못한 채로 그에게서 던져질 수 있습니다.

그 기능들은 MY HERO ULTRA RUMBLE에서도 특히 잘 맞습니다.

게임의 전투는 한정된 경기장에 국한되지 않습니다. 플레이어들은 건물을 오르고, 지붕을 가로지르며, 터널을 이동하고, 세 개의 다른 팀이 줄어드는 안전 지역에 경쟁하는 가운데 수직 위치에서 공격합니다.

새로운 이동 표면을 만들 수 있는 캐릭터는 기존의 빠른 전사와는 다른 방식으로 그 지형과 상호 작용할 수 있습니다.

젠틀은 탄력성을 사용하여 유리한 고도로 도달하거나 불리한 교전을 피하거나, 적이 그의 움직임이 끝났다고 믿을 때 자신을 재방향할 수 있습니다. 같은 표면이 그를 추적하려는 누군가와 간섭할 가능성도 있습니다.

이 개성 능력은 그의 기동성과 제어를 자연스럽게 균형 잡아줍니다.

그는 같은 탄력 원리가 적절한 위치에 따른 두 가지 목적 모두에 기여할 수 있을 때 도망 도구와 방어 장벽 중에서 선택할 필요가 없습니다.

부드러운 화살은 그에게 공연의 시작을 위한 원거리 옵션을 제공합니다

부드러운 화살은 젠틀 크리미널의 개성 능력 알파입니다.

트레일러는 이를 그의 적들을 위협하는 가장 직접적인 방법으로 보여줍니다. 이 공격은 타겟을 향해 탄력적인 힘을 전달하여 젠틀에게 다른 이동 및 환경 조작으로 정의되는 키트 내에서 원거리 옵션을 제공합니다.

그 원거리 존재는 중요합니다.

탄력적인 트랩으로만 구성된 캐릭터는 적이 예측 가능한 방식으로 접근하는 것에 크게 의존하게 됩니다. 열린 지역을 지배하는 팀은 단순히 젠틀이 준비한 지역에 진입하지 않고 그의 효과 범위를 초과하여 공격할 수 있습니다.

부드러운 화살은 그가 그런 교환에 참여할 수 있게 합니다.

이것은 젠틀이 위치를 변경하는 동안 적에게 압박을 가하고, 팀의 초점에 피해를 주며, 그의 진입 스킬 중 하나를 사용하기 위해 필요한 여건을 만들 수 있습니다.

실제 균형은 발사 후의 발사 속도, 범위, 탄약 및 회복에 달려 있습니다. 반다이 남코는 아직 숫자 속성이나 전체 스킬 설명을 공개하지 않았습니다.

그는 그의 키트에서 가장 강력한 부분이 되어서는 안 됩니다.

젠틀의 정체성은 탄력성과 우아한 움직임을 결합하는 데 의존합니다. 반복적으로 안전하게 사용할 수 있는 매우 효율적인 원거리 공격은 플레이어가 그의 디자인의 더 비범한 부분을 무시하게 할 수 있습니다.

부드러운 화살은 상호작용을 시작해야지, 대체해야 하지 않아야 합니다.

부드러운 반발은 텅 빈 공간을 장애물로 바꿉니다

부드러운 반발은 젠틀의 개성 능력의 가장 recognizable한 부분을 나타냅니다.

이 능력은 그것에 도달하는 모든 것을 반발할 수 있는 탄력적 저항을 생성합니다. 최종 구현 방법에 따라 젠틀은 투사체를 차단하거나, 접근하는 적을 방해하거나, 이전에 명확해 보였던 공간을 통해 움직임을 재방향할 수 있도록 할 수 있습니다.

전략적 가치는 기대를 부정하는 데서 옵니다.

플레이어들은 벽, 지붕이나 복도의 물리적 한계를 이해합니다. 보이지 않는 탄력적 표면은 결정이 이미 내려진 후 이러한 한계를 변경합니다.

적이 젠틀에게 도달하기 위해 문을 가로질러 빠르게 돌진하면 공중에 던져질 수 있습니다. 명확한 경로를 따라 발사된 투사체는 방해받을 수 있습니다. 수직으로 도망치려는 누군가는 그들의 궤적을 바꾸기 위해 배치된 표면에 직면하게 될 수도 있습니다.

부드러운 반발은 젠틀이 팀원을 도우면서 은신처도 제공할 수 있습니다.

MY HERO ULTRA RUMBLE에서는 자주 플레이어가 동료를 부활시키거나, 치료 아이템을 사용하거나, 민간 카드 회수 중에 노출된 위치에 유지해야 합니다. 일시적인 탄력적 방어는 그런 행동을 안전하게 만들 수 있습니다.

그 카운터 플레이는 여전히 눈에 띄어야 합니다.

완전히 투명한 장벽은 혼란을 초래할 수 있습니다, 특히 여러 팀이 제한된 공간 안에서 싸우는 경우. 적들은 공기가 변화되었다는 것을 나타내는 읽을 수 있는 빛의 반짝임, 경계, 또는 활성화 효과가 필요합니다.

이 능력은 플레이어를 놀라게 할 수 있지만, 이해할 수 없게 되어서는 안 됩니다.

장벽 배치는 젠틀을 위험한 최종 원형 캐릭터로 만들 수 있습니다

탄력적 장벽은 안전 지역이 축소됨에 따라 더 가치 있게 됩니다.

경기 초반, 적들은 준비된 표면을 피하고 다른 각도로 접근할 여지가 있습니다. 최종 단계에서 모든 경로가 더 중요해지며 심지어 작은 이동도 누군가를 안전 구역 밖으로 밀어낼 수 있습니다.

젠틀은 그 압박을 그의 원시 피해보다 더 효과적으로 사용할 수 있습니다.

경계 근처에 배치된 반발은 적을 팀과 분리할 수 있습니다. 방어 표면은 하나의 입구를 차단할 수 있으며, 젠틀은 다른 곳에 집중할 수 있습니다. 수직 기동성은 그가 점점 차지하기 어려운 지붕이나 플랫폼에 위치하게 할 수 있습니다.

이는 반드시 그를 순수 지원 또는 제어 캐릭터로 만드는 것은 아닙니다.

그의 장벽은 더 넓은 콤보 구조와 연결되어 있는 것으로 보입니다. 성공적인 반발은 적을 부드러운 화살이나 부드러운 아방에 필요한 거리나 각도로 배치할 수 있습니다.

가장 강력한 젠틀 플레이어는 따라서 이탈을 공격의 시작으로 간주해야 합니다.

적을 던져버리는 것은 유용합니다.

적이 어디에 착지할지 아는 것이 개성을 완전한 전투 계획으로 변환합니다.

부드러운 아방은 젠틀이 자신의 성격에 맞는 입구를 제공합니다

부드러운 아방은 공개된 툴킷의 가장 명시적으로 기동성이 있는 부분입니다.

이 능력은 젠틀을 우아함과 과장으로 앞으로 보냅니다. 탄력성은 그가 가속하고 반발하며, 일반 전사가 재현하기 어려운 방향에서 접근할 수 있게 합니다.

이는 여러 상황에서 유용합니다.

젠틀은 부드러운 화살을 맞춘 후 거리를 좁히거나 고개 사이를 이동하거나, 적 팀이 자신을 둘러싸기 전에 탈출하는 데 사용할 수 있습니다. 공격적으로 사용될 때 또 다른 공격과 연결될 수도 있습니다.

이름은 그의 극적인 정체성을 강조합니다.

“앙 방”은 앞으로 나아가는 것과 관련이 있으며, 젠틀은 의도적으로 보이도록 움직임을 만들지 않고는 거의 아무것도 하지 않습니다. 그는 단순히 도망 간다거나 돌격하는 것이 아닙니다. 그는 마치 라 브라바의 카메라가 이미 촬영하고 있는 것처럼 장면에 들어가고 나옵니다.

기계적으로, 이 능력은 창의성을 보상할 만큼 충분한 제어력이 필요합니다.

고정된 전방 돌진은 기동성을 제공할 수 있지만, 완전히 탄력성을 대표할 수는 없습니다. 방향 조정, 환경 상호작용 또는 반발을 연결할 수 있는 능력은 이 움직임을 전투장에서 자유롭게 darting하여 움직이는 것으로 트레일러에서 기술한 바와 일치시킬 것입니다.

너무 많은 자유는 다른 문제를 생성할 수 있습니다.

최소한의 비율로 긴 거리를 커버할 수 있는 캐릭터는 처벌하기가 매우 어려워질 수 있으며, 특히 방어 도구도 함께 가지고 있다면 더욱 그렇습니다. 부드러운 아방은 플레이어가 좋지 않은 경로를 선택하거나 남아 있는 탈출 없이 들어갈 때 젠틀을 노출시켜야 합니다.

우아함은 실행에서 나와야 하며 자동적 안전이 되어서는 안 됩니다.

그의 세 가지 스킬은 하나의 탄력적 시스템으로 작동하도록 설계된 것으로 보입니다

젠틀 크리미널의 툴킷은 격리를 피하고 상호작용을 통해 평가되어야 합니다.

부드러운 화살은 원거리 압박을 제공합니다.

부드러운 반발은 위치를 변경하고 통제를 설정합니다.

부드러운 아방은 젠틀을 다른 두 개로 만들어내는 상황으로 이동시킵니다.

기본적인 교전은 부드러운 화살로 적을 이동하게 강요하며 시작될 수 있습니다. 젠틀은 그 다음 가능한 탈출 경로를 따라 탄력적 저항을 배치하거나 부드러운 아방을 사용하여 다른 각도에서 공격할 수 있습니다.

순서대로 방어적으로도 작동할 수 있습니다.

부드러운 반발은 분리를 만들고, 부드러운 아방은 젠틀을 더 안전한 지형으로 이동시킵니다. 부드러운 화살은 즉각적인 추적을 단념시킵니다.

그 유연성은 그를 전통적인 역할 하나로 분류하기 어렵게 만들 가능성이 높습니다.

그의 기동성은 빠른 캐릭터와 유사합니다. 그의 장벽과 조작은 기술적인 플레이와 비슷합니다. 팀원들을 위해 이동 기회를 생성할 잠재력은 일반적으로 지원과 связ чакет의 요소를 포함합니다.

반다이 남코는 아직 젠틀의 공식 역할이나 시즌 18 개요를 통해 완전한 통계치를 발표하지 않았습니다. 대신 트레일러는 그를 기능적으로 판매합니다: 그는 우아하게 움직이고, 전장을 왜곡하며, 탄력성을 사용하여 포획하기 어렵게 머무릅니다.

러버 모드는 라 브라바가 필수적임을 보장합니다

젠틀 크리미널은 어떤 의미에서든 혼자 들어오지 않습니다.

그의 특별 행동은 러버 모드로, 라 브라바가 그녀의 사랑 개성을 활성화하고 그에 대한 감정을 선언할 때 만들어지는 상태입니다. 그녀의 애정은 그녀가 가장 사랑하는 사람의 힘을 일시적으로 증폭시킵니다.

트레일러는 이 상태를 보이는 파워업으로 표현하지, 라 브라바가 전투장에서 움직이는 별도의 전투원이 되게 하지 않았습니다.

그것은 그녀를 포함하는 가장 실용적인 방법입니다.

라 브라바는 뛰어난 해커이자 젠틀의 감정적 중심이지만, 그녀는 거의 전방에서 전투원이 아닙니다. 그녀를 완전한 배틀로얄 캐릭터로 만들기 위해서는 그녀가 시리즈에서 어떻게 작동하는지를 반영하지 않는 전투 키트를 발명해야 합니다.

그녀를 배경 대화로 제한하는 것은 반대 문제를 발생시킬 것입니다. 젠틀의 가장 중요한 관계는 화장할 프레젠테이션으로 축소될 수 있습니다.

러버 모드는 두 캐릭터를 보존합니다.

라 브라바는 젠틀에게 가장 큰 힘의 근원으로 남아 있으며, 젠틀은 플레이어가 직접 조작하는 캐릭터로 남아 있습니다.

정확한 이점은 아직 세부적으로 다루어지지 않았습니다. 트레일러는 일시적으로 강화된 상태를 나타내지만, 반다이 남코는 그것이 피해 증가, 이동, 방어 속성 또는 여러 속성을 동시에 증대시키는지 확증하지 않았습니다.

그의 한계는 힘만큼 중요할 것입니다.

라 브라바의 사랑 개성은 젠틀이 원본 자료에서 지속적으로 활성화할 수 있는 특성이 아닙니다. 상당한 게이지 요구 또는 긴 재충전은 결정적인 개입의 감각을 보존할 것입니다.

러버 모드는 젠틀을 회피하는 조종자로부터 직접적인 위협으로 변환할 수 있습니다

러버 모드 없이, 젠틀은 위치를 통해 이기는 것으로 설계된 것으로 보입니다.

그는 공격을 재방향하고, 이동 경로를 바꾸며, 적을 불리한 각도로 포탄해서 다루는 방식입니다.

강화된 상태는 그 준비가 더 위험한 결론을 제공할 수 있습니다.

탄력성의 힘이 일시적으로 증가하면, 그의 반발이 강화되고, 이동이 연장되거나, 그의 공격에서 발생하는 압박이 개선될 수 있습니다. 모든 기계 속성이 바뀌지 않더라도, 피해가 증가하면 적들이 그 상태가 활성화된 동안 그와 맞서는 것을 덜 원하게 될 것입니다.

그것은 중요한 리듬을 생성합니다.

젠틀은 싸움의 일부를 공간을 조작하고 그의 특별 행동을 보존하는 데 소비합니다. 라 브라바는 팀이 방어 위치를 무너뜨리거나, 매복에서 생존하거나, 도망치기 전에 약해진 적을 마무리하려 할 때 러버 모드를 활성화합니다.

그 상태는 예외적이어야 하며 그의 일반적인 형태를 미완료 상태로 만들지는 않아야 합니다.

일시적인 버프가 활성화되기 전에는 효과가 없는 캐릭터는 그 자원이 없는 매 순간 동안 불만스러울 것입니다. 젠틀의 핵심 탄력성 툴킷은 여전히 독립적으로 기능해야 합니다.

러버 모드는 이점을 공연으로 변형하여 기록할 만한 가치가 있어야 합니다.

그것은 캐릭터가 경쟁할 수 있는 유일한 이유가 되어서는 안 됩니다.

젠틀의 환경 유틸리티는 팀원까지 확장될 수 있습니다

탄력성은 본래 젠틀 자신에게 한정되지는 않습니다.

탄력적 표면은 그것을 만진 누구에게나 영향을 줄 수 있습니다. MY HERO ULTRA RUMBLE에서, 이는 팀원들이 그의 몇몇 창조물을 추가적인 이동이나 보호를 위해 사용할 수 있는 가능성을 열어줍니다.

반다이 남코는 아직 포괄적인 동맹 상호작용을 확인하지 않았습니다.

그들이 가능하도록 허락하면 젠틀은 귀중한 팀 기능을 제공할 수 있습니다.

느린 캐릭터는 탄력적 표면을 사용하여 지붕에 도달할 수 있습니다. 쓰러진 팀원의 위치는 반발 장벽으로 보호될 수 있습니다. 협력하는 팀은 젠틀의 이동 설정을 사용하여 적 팀이 예상하지 못한 방향에서 공격할 수 있습니다.

같은 시스템은 잠재적인 불만을 생성할 수 있습니다.

실수로 탄력적 표면을 접촉한 아군은 은신처에서 보내지거나 공격의 제어를 잃을 수 있습니다. 친근한 상호작용은 의도성을 느껴야 하고 팀이 피해야 할 또 다른 환경적 위험이 되어서는 안 됩니다.

시각적 명료함과 배치 제어는 젠틀이 귀중한 스쿼드 활성화 기기가 될 것인지 아니면 양쪽 모두를 동요시키는 예측불허의 존재가 될 것인지를 결정할 것입니다.

젠틀의 도착은 훨씬 더 긴 구원 아크를 완성합니다

젠틀 크리미널은 MY HERO ACADEMIA에서 U.A. 학교 페스티벌 스토리라인의 주요 적으로 처음 등장합니다.

그는 학교에 침투하고 행동을 기록할 계획을 세우며, 그곳의 보안을 위반하면 마침내 자신이 추구해온 역사적인 중요성을 부여할 것이라고 믿었습니다. 데쿠는 그가 행사에 도달하기 전에 그를 막았습니다.

그 대치는 젠틀이 자신의 행동 결과에 무관심하지 않다는 것을 드러냅니다.

패배가 불가피해지면 그는 자신의 책임을 최소화하며 라 브라바를 보호하려고 합니다. 그의 항복은 그가 공적인 실패와 온라인 공연을 통해 만들어진 정체성에서 점진적인 전환을 시작하게 됩니다.

젠틀은 나중에 최종 충돌 중에 다시 돌아와서 탄력성을 사용하여 공중에 있는 U.A. 요새가 떨어지는 것을 막습니다. 라 브라바는 동시에 기술적 능력으로 히어로들을 돕습니다.

한때 U.A에 침투하려 했던 그와 같은 캐릭터는 아무 관객도 필요하지 않을 때 그것을 구하는 데 도움을 줍니다.

MY HERO ULTRA RUMBLE은 엄격한 정경 타임라인 아래에서 운영되지 않으며, 다양한 스토리의 단계에서 영웅과 악당이 함께 싸울 수 있게 합니다. 그럼에도 불구하고 젠틀의 등장은 애니메이션이 그의 발전 범위를 전부 보여준 후에 이루어집니다.

플레이어는 일차원적인 만화 범죄자를 얻지 않습니다.

그들은 영웅이 되지 못한 실패가 결코 그를 그 야망으로 이끈 본능을 완전히 제거하지 않은 사람을 맞이하고 있습니다.

시즌 18은 한 가지 라벨로 축소할 수 없는 악당들을 중심으로 구성됩니다

젠틀 크리미널과 트와이스는 중요한 내러티브 특성을 공유하고 있습니다.

두 사람 모두 공식적으로는 악당으로 다뤄지지만, 누구에게든 해를 끼치고자만 하는 것으로 정의되지는 않습니다.

젠틀은 원래의 미래를 잃은 후 범죄 정체성을 만들었습니다. 트와이스의 정신적 불안정은 자신의 복제물로 인해 발생한 외상적 붕괴를 따랐으며, 악당 연합은 그가 처음으로 소속감을 느낀 공동체가 되었습니다.

그들의 충성심은 추상적인 악당 이데올로기에가 아니라 사람들에게 향합니다.

젠틀은 라 브라바를 보호하기 위해 항복할 것입니다.

트와이스는 자신이 소속감을 느낀 악당 연합원을 위해 자신을 위험에 빠뜨릴 것입니다.

시즌 18은 이러한 관계를 게임플레이로 직접 반영합니다.

러버 모드는 젠틀과 라 브라바 사이의 유대를 나타내고, 슬픈 남자 퍼레이드는 트와이스의 충성과 회복한 자신감이 그의 개성이 이전의 심리적 한계를 넘어 확장되도록 허용하는 순간을 나타냅니다.

두 메커니즘은 캐릭터가 혼자 기능하는 것을 멈추기 때문에 더 강력해집니다.

슬픈 남자 퍼레이드는 근본적으로 다른 트와이스 전투 스타일을 약속합니다

트와이스는 이미 단검 슛, 자체 복제, 발 부스트와 미친 모방을 중심으로 한 원본 전투 스타일을 가지고 있습니다.

그 버전은 원거리 칼, 기동성 및 복제 생성이 혼합되어 있습니다. 그의 특수 행동은 패배한 적의 모방을 생성할 수 있어, 트와이스가 경기 중 만난 캐릭터를 통해 자신의 팀을 확장할 수 있습니다.

슬픈 남자 퍼레이드는 다른 우선 순위를 암시합니다.

원본 자료에서 이 기술은 트와이스가 엄청난 수의 복제물을 생성할 수 있게 해줍니다. 그 복제물들은 추가 복제물을 생성할 수 있어, 그것은 일반적인 전투를 통해서는 거의 담을 수 없는 빠르게 확장하는 힘이 됩니다.

따라서 새로운 전투 스타일은 한 개의 동료 클론에 만족하지 않을 가능성이 높습니다.

그 정체성은 상승을 전달해야 합니다.

여기에는 여러 약한 복제물을 생성하거나, 클론이 특정 조건에서 복제하도록 허용하거나, 대량 소환 공격을 주요 스킬 중 하나로 사용하는 것이 포함될 수 있습니다. 공식 트레일러는 아직 키트, 역할 또는 출시일을 완전히 밝히지 않았으므로 이러한 가능성은 분석 중에 확인되지 않은 메커니즘일 뿐입니다.

확인된 것은 방향성입니다.

대체 전투 스타일은 트와이스의 개성이 일반적인 칼 또는 이동 기술 중 하나에 의해 이름 붙여진 것이 아니라 그의 개성을 최고의 표현으로 쫓는 것입니다.

시즌 18은 전장에서 더 많은 트와이스를 배치하고자 합니다.

클론 군대는 심각한 가독성 문제를 생성합니다

슬픈 남자 퍼레이드는 트와이스 플레이어에게 분명한 환상이며 배틀로얄 개발자에게는 비정상적으로 어려운 메커니즘입니다.

MY HERO ULTRA RUMBLE은 이미 여덟 팀으로 나뉜 24 플레이어를 포함합니다. 각 캐릭터는 투사체, 지속적인 효과, 구조물 또는 소환된 개체를 생성할 수 있습니다. 여러 트와이스는 이미 추가적인 클론을 생성할 수 있습니다.

대량 복제를 중심으로 한 전투 스타일은 그 시각적 밀도를 상당히 증가시킬 수 있습니다.

플레이어들은 구별해야 합니다:

  • 실제 트와이스와 그의 복제물들.
  • 적 복제물과 아군 복제물들.
  • 제한된 피해 후 사라지는 복제 캐릭터의 임시 전투 복제물.
  • 사라지는 시각적 방해에서 사용 가능한 기술을 가진 타겟들.
  • 같은 공간을 차지하는 원래 적 플레이어와 복제된 버전.

반다이 남코는 이미 트와이스와 그의 복제물을 식별하는 것이 다른 능력의 작동에 영향을 미칠 수 있을 만큼 어렵다는 것을 인정했습니다.

슬픈 남자 퍼레이드는 화면을 동일한 힘을 가진 신체로 가득 채우는 것만으로 환상을 해결할 수 없습니다.

복제물의 내구성, 피해, 지속 시간, 인공지능 및 타겟 규칙은 모두 신중한 제한이 필요합니다.

군대는 압도적으로 느껴져야 하지만 경기를 알아보기 어렵게 만들지 않야 합니다.

슬픈 남자 퍼레이드는 지역 차단을 변화시킬 수 있습니다

비록 약한 복제물이라도 동일한 위치에 여러 개 존재할 때 전략적으로 중요할 수 있습니다.

그들은 치유를 방해할 수 있고, 숨은 플레이어를 드러낼 수 있으며, 좁은 경로를 차단하거나 적들이 진정한 위협을 식별하기 위해 공격을 사용해야 하게 만듭니다. 최종 원형에서는 각 추가 몸체가 타게팅과 이동을 복잡하게 만듭니다.

복제물에 중점을 둔 트와이스는 전통적인 피해 공급자처럼 기능하지 않고 지역 제어 특성으로 더 작동할 수 있습니다.

복제물들은 실제 플레이어가 은신처 뒤에 남아 있는 동안 진전할 수 있습니다. 적들은 그것들을 파괴하거나, 멀리 이동하거나, 전체 그룹이 가까운 거리에 도달할 위험을 감수해야 합니다.

그 압박은 트와이스 팀원의 기회를 창출할 수 있습니다.

복제물에 집중하는 적은 다른 방향에서 공격을 받을 위험이 있습니다. 후퇴하는 팀은 방어적인 건물에서 쫓겨날 수 있습니다. 쓰러진 플레이어는 복제물들이 계속 지역에 들어가오르므로 부활하기 어려워질 수 있습니다.

위험은 자동적인 가치입니다.

클론이 적을 찾고, 상당한 압박을 가하고, 트와이스의 의미 있는 방향을 요구하지 않는 경우, 전투 스타일은 결정보다 작동을 더 보상하는 방식이 될 수 있습니다.

슬픈 남자 퍼레이드는 플레이어가 군중이 어디로 가고 어떤 전술 목표를 제공할지를 선택해야 합니다.

새로운 전투 스타일은 원본 트와이스와는 달라야 합니다

대체 전투 스타일은 캐릭터의 우선순위를 교체하는 대신 바꿔야 할 때 가장 성공적입니다. 원본 트와이스는 이미 개인 복제물을 생성하고 패배한 적을 미친 모방을 통해 복사합니다. 그 정체성은 모방과 직접 전투를 결합합니다.

슬픈 남자 퍼레이드는 그 개인 복제물 구조에서 벗어나야 합니다.

대량 생산 스타일은 수량과 교환하는 대신 각 복제물의 내구성이나 정교함을 감소시킬 수 있습니다. 이는 트와이스의 개인적 기동성을 줄이거나 원거리 일관성을 감소시키면서 공간 점유 능력을 향상시킬 수 있습니다.

그것은 진정한 선택을 만들어낼 것입니다.

원본 트와이스는 강력한 캐릭터 복제물을 획득할 수 있는 다재다능한 전투 전사로 적합할 것입니다.

슬픈 남자 퍼레이드는 압박, 기만 및 대규모 파괴를 선호하는 플레이어에게 봉사할 것입니다.

대체 전투 스타일은 미친 모방을 사용하지 않는 것으로 전환되어서는 안 됩니다. 적 캐릭터를 복사하는 것은 트와이스의 자신의 얼굴로 한 지역을 압도하는 것과는 다른 환상입니다.

혼돈 도시 Ver. 02는 두 캐릭터에게 복잡한 전장을 제공합니다

시즌 18 트레일러는 혼돈 도시 Ver. 02도 공개합니다.

원래 혼돈 도시는 시즌 9에서 게임의 세 번째 주요 단계로 소개되었습니다. 그 디자인은 지하 지역과 혼합된 지형, 그리고 적이 플레이어의 현재 위치 위나 아래로 이동하고 있는지를 이해하는 중요성을 강조했습니다.

수정된 버전은 그 출시 이후 목록과 이동 시스템이 어떻게 발전했는지를 해결할 수 있습니다.

젠틀 크리미널은 밀집한 도시 환경에서 특히 효과적일 것입니다.

건물은 그의 탄력성이 비정통적인 움직임을 생성할 수 있는 표면과 높이를 제공합니다. 골목 및 터널은 반발 장벽의 가치를 증가시킵니다. 지하 루트는 그의 한 레벨에서 사라졌다가 다른 지점에서 다시 등장할 수 있는 방법을 제공합니다.

트와이스는 반대 이유로 이득을 얻습니다.

좁은 공간은 클론 그룹이 회피하기 더 어렵게 만듭니다. 여러 출입구는 복제물들이 여러 방향에서 접근할 수 있게 하며, 밀집된 건축물은 원래 플레이어를 식별하는 것을 더욱 어렵게 만들 수 있습니다.

반다이 남코는 아직 Ver. 02가 어떤 변화를 주는지 자세히 설명하지 않았습니다.

새로운 구조물, 수정된 지하 루트, 변화된 파괴, 추가적인 이동 요소 또는 다른 안전 지역 패턴이 가능성이 있지만 패치 노트와 시즌 18 페이지가 게시되기 전에는 아무것도 확인하지 않아야 합니다.

수정된 명칭은 이것이 단지 회전 조정 이상의 것이라는 것을 확인합니다.

혼돈 도시 자체가 변화하고 있습니다.

젠틀은 원래 맵의 가혹한 기동성 분할을 해결할 수 있습니다

혼돈 도시의 수직 구조는 자연적으로 빠르게 오르거나 날아오르거나 먼 거리를 커버할 수 있는 캐릭터를 선호했습니다.

기동성이 떨어지는 전투 스타일은 적의 높은 팀에 의해 아래로 묶이거나 예측 가능한 계단과 접근 지점을 통과해야 할 수도 있습니다.

젠틀의 탄력성이 또 다른 해결책을 제공할 수 있습니다.

그가 만든 표면이 팀원들을 도울 수 있다면, 그는 모든 팀원이 전담 비행이나 그래플링 능력을 가질 필요 없이 수직 이동을 제공할 수 있습니다. 그의 표면이 젠틀에게만 영향을 미치는 경우라도, 그의 높은 위치를 스카우트하고 다툴 수 있는 능력은 느린 동료들에게 가해지는 압박을 줄일 수 있습니다.

수정된 맵은 그의 출시를 중심으로 의도적으로 설계된 구조물도 포함할 수 있습니다.

새로운 열린 샤프트, 부서진 지붕 또는 확장된 지하 출구는 부드러운 아방과 부드러운 반발이 이동에 영향을 미칠 기회를 더 많이 제공하게 됩니다.

한 계절 캐릭터를 중심으로 맵을 설계하는 것은 모든 다른 캐릭터들을 불완전하게 느끼게 만든다면 실수일 것입니다. 더 많은 이동 스타일이 유효하게 남도록 지오메트리를 업데이트 하는 것은 전체 목록에게 이익이 될 것입니다.

시가라키는 태양이 내리쬐는 모래 의상에 들어옵니다

시즌 18의 의상 순환에는 톰우라 시가라키를 위한 태양이 내리쬐는 모습을 포함하고 있습니다.

이 컬렉션은 이미 여러 악당들을 사막 의상, 여러 층의 패브릭 및 극한의 더위에 적합한 생존 장비로 재해석했습니다. 시가라키를 같은 시각적 라인으로 이동시키는 것은 악당 중심 팀에 대한 조정 옵션을 확장합니다.

대조는 적절합니다.

시가라키의 부패는 그가 만지는 모든 것을 파괴하지만, 사막 환경은 이미 수명과 노출, 그리고 시간이 지나면서 재료가 무너지는 것으로 정의됩니다.

젠틀 크리미널은 그의 신기와 함께 제공되는 탄력성 능력을 지원할 수 있도록 보이게 해주며 그의 기본 신사 도둑 모습을 대체하는 기술 중심의 대안을 제공합니다.

이 디자인은 원래 실루엣이 매우 인식할 수 있는 캐릭터에게 특히 중요합니다.

그의 정장, 마스크, 망토 및 세심하게 형태를 잡은 수염은 그의 능력을 한번도 사용하지 않기 전에 성과를 현시합니다. 능력 부스트 장비는 그 정체성을 보존해야 하며, 다양한 전투 환경에서 탄력성을 지원할 수 있는 것으로 보여야 합니다.

트레일러는 두 가지 헤드라인 예를 넘어 더 많은 의상에 대한 추가 약속을 합니다. 그들의 완전한 롤 기간, 희귀성 범주 및 인수 조건은 시즌 18 일정에 따라 분명히 될 것입니다.

새로운 캐릭터는 여전히 롤 중심의 경제를 통해 진입합니다

MY HERO ULTRA RUMBLE은 시즌 캐릭터 롤, 대체 전투 스타일 롤 및 의상 픽업 롤을 중심으로 구조화된 무료 플레이 게임으로 남아 있습니다.

시즌 18 트레일러는 젠틀 크리미널을 출시 캐릭터로 확인하지만, 아직 완전한 배너 지속 시간, 드롭 조건 또는 연욕 교환 세부정보를 제공하지 않았습니다.

플레이어는 시즌의 새로운 캐릭터를 획득하는 것이 자동적인 것으로 가정하기보다는 유지보수 후 생방송 롤 정보를 검토해야 합니다.

최근 시즌은 헤드라인 캐릭터를 여러 캐릭터가 포함된 원본 캐릭터 롤 내부에 배치하며 그와 동행된 PUR 의상과 함께 소개합니다. 전투 스타일은 이 시즌 후반에 별도의 대체 롤을 통해 도착합니다.

슬픈 남자 퍼레이드는 최종 시즌 18 일정이 다른 사항을 명시하지 않을 경우 독립적인 인수 목표로 간주되어야 합니다.

젠틀과 새로운 트와이스 전투 스타일 모두에 관심이 있는 경우, 다른 공개 기간에 걸쳐 롤 티켓을 나누어야 할 수도 있습니다.

발표 트레일러는 어떤 것이 오는지를 설정합니다.

모든 새로운 아이템이 하나의 공유 배너를 통해 제공된다고 확정하지는 않습니다.

젠틀은 그의 탄력성이 실제로 얼마나 많은 통제를 제공하는지에 따라 판단될 것입니다

젠틀 크리미널은 MY HERO ULTRA RUMBLE이 추가할 수 있는 가장 개념적으로 적합한 캐릭터 중 하나입니다.

그의 개성은 이동, 투사체, 지형 및 위치와 상호 작용하며, 이는 대부분의 배틀로얄 전투를 정의하는 네 가지 시스템입니다.

그 적합성은 또한 높은 기대감을 만들어냅니다.

부드러운 반발은 젠틀이 만든 표면처럼 느껴져야 하며, 또 다른 일시적인 방패가 아니어야 합니다. 부드러운 아방은 창의적인 경로를 지원하기에 충분한 자유를 가져야 합니다. 부드러운 화살은 그에게 신뢰할 수 있는 범위를 제공해야 하며, 레벨업할 가치가 있는 유일한 능력이 되어서는 안 됩니다.

러버 모드는 라 브라바를 필수적으로 만들 필요가 있으며, 젠틀이 사용 가능하지 않을 때 약하게 남아 있어서는 안 됩니다.

키트는 플레이어가 다음 교환이 발생하는 위치를 제어하고 있다고 느낄 때 성공할 것입니다.

탄력성이 투명한 시각적 효과를 가진 일반적인 대시와 투사체 모음으로 실패하게 된다면 이는 실패할 것입니다.

젠틀은 환경을 그의 공연의 일부분으로 바꾸기 때문에 기억에 남습니다.

그의 울트라 롬블 버전은 같은 방식으로 필요합니다.

시즌 18은 악당들이 무대의 통제권을 쥘 수 있게 허용합니다

젠틀 크리미널은 7월 29일 MY HERO ULTRA RUMBLE에 등장하며, roster에서 가장 비전통적인 이동 시스템 중 하나를 가지고 있습니다.

부드러운 화살은 그에게 원거리 오프닝을 제공합니다. 부드러운 반발은 경쟁하는 공간을 재형성합니다. 부드러운 아방은 자신이 자칭 신사 도둑으로서 기대하는 극적인 자신감을 가지고 전장을 가로지르는 것을 허용합니다.

러버 모드는 공연이 가장 위험한 단계에 도달하게 되는 동안 라 브라바가 그의 곁에 남아 있음을 보장합니다.

트와이스는 슬픈 남자 퍼레이드로 따라오며, 그의 원본 전투 스타일의 통제된 복제를 대규모 무질서와 연결된 개념으로 대체합니다. 혼돈의 도시 Ver. 02는 두 악당에게 그들의 강점을 더욱 증폭시킬 수 있는 폐쇄 도시 전장을 제공합니다.

시즌 18은 게임 역사상 가장 전통적으로 파괴적인 라인업을 소개하고 있지 않습니다.

오히려 가장 방해적인 라인업을 소개하고 있을지도 모릅니다.

젠틸은 플레이어가 이동할 수 있는 곳을 변경합니다.

트와이스는 그들이 처리해야 할 대상의 수를 변경합니다.

혼돈의 도시는 그들 아래의 지형을 변경합니다.

젠틀 크리미널은 역사가 그를 기억할 만큼 중요한 이벤트를 만들기 위해 수년간 노력해 왔습니다.

7월 29일, 일곱 개의 적 팀이 그의 이름을 배우도록 강요당할 것입니다.

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