IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-09-28

전쟁의 북소리: 장제닝, NARAKA의 아시안 게임 성공을 ‘Turn the Tide’로 승화시켜

칼은 이미 빼 들었고, 관중은 열광하고 있으며, 이번에는 음악 뒤에 있는 승리가 진짜입니다. 장제닝은 새로운 황금 주간 테마송 ‘Turn the Tide’를 발표했습니다. 이 곡은 NARAKA: BLADEPOINT 의 황금 주간 테마송으로, 중국의 2026 아이치-나고야 아시안 게임 금메달 행진을 본격적인 무술 배틀 송으로 변형시켰습니다. 이 곡은 NARAKA 대회 종료 후인 9월 25일에 발표되었으며, 중국에서는 《振乾坤》 로 알려져 있습니다. 작사, 작곡, 연주는 장제닝이 직접 담당했습니다. 이 곡의 음악적

칼은 이미 빼 들었고, 관중은 열광하고 있으며, 이번에는 음악 뒤에 있는 승리가 진짜입니다. 장제닝은 새로운 황금 주간 테마송 ‘Turn the Tide’를 발표했습니다. 이 곡은 NARAKA: BLADEPOINT의 황금 주간 테마송으로, 중국의 2026 아이치-나고야 아시안 게임 금메달 행진을 본격적인 무술 배틀 송으로 변형시켰습니다.

이 곡은 NARAKA 대회 종료 후인 9월 25일에 발표되었으며, 중국에서는 《振乾坤》로 알려져 있습니다. 작사, 작곡, 연주는 장제닝이 직접 담당했습니다. 이 곡의 음악적 정체성은 게임과 매우 밀접하게 연관되어 있습니다: 무술 북소리와 전통 중국 악기들이 일렉트릭 기타, 베이스와 오케스트라 편성으로 충돌하며, NARAKA의 전투를 정의하는 무협 이미지와 공격적인 경쟁 에너지를 결합합니다.

타이밍이 이 곡에 평범한 홍보 협업 이상의 무게를 부여합니다. 중국은 막대한 아시안 게임 캠페인을 무패로 마치고 중국 타이완을 준결승에서 3-0으로, 결승에서 태국을 3-0으로 이기며 20회 아시안 게임 첫 esports 금메달을 확보했습니다. 따라서 ‘Turn the Tide’는 결국의 영광을 상상하는 곡이 아니라, 방금 있었던 챔피언십의 사운트랙으로 도착했습니다.

정확한 순간에 도착한 곡

24 Entertainment는 중국이 9월 24일 NARAKA 경기를 종료한 후 즉시 이 곡을 발표했습니다. 공식 중국 발표에서는 국가 훈련 팀의 승리를 축하하며 장제닝을 헌정된 승리 앤템의 목소리로 소개했습니다. 이후 전체 곡이 9월 25일 자정에 음악 플랫폼에 도달했습니다.

그 동기화는 ‘Turn the Tide’가 어떻게 발표되는지를 중심으로 하고 있습니다. 이것은 단순히 또 다른 캐릭터 송이나 시즌 사운드트랙 추가물이 아닙니다. 아시안 게임, 경쟁 씬, 그리고 점점 어려워지는 상대를 이겨내고 정상에 도달하는 아이디어와 직접 연결되어 있습니다.

국제 버전은 그 감정을 더 넓은 메시지로 재구성합니다: 어둠을 뚫고, 자신의 한계를 넘어, 정상에 오르기 위해 싸우라. 이는 여전히 중국의 금메달 축하에 뿌리를 두고 있지만, 글로벌 캠페인은 의도적으로 그 승리를 모든 NARAKA 플레이어가 공감할 수 있는 것으로 변환합니다.

중국은 금메달까지 단 한 게임도 지지 않았습니다

앤템 뒤의 결과는 강렬했습니다. NARAKA의 2026 아시안 게임 대회는 8개의 자격을 갖춘 국가팀을 모았고, 중국은 성공적인 지역 예선 캠페인을 통해 가장 강력한 경쟁자 중 하나로 참가했습니다. 제거 브래킷이 시작되었을 때, 그 잠재력은 완전한 통제로 변환되었습니다.

중국은 준결승에서 중국 타이완을 3-0으로 이겼고, 태국은 반대쪽 브래킷에서 베트남을 3-2로 이기기 위해 모든 다섯 게임이 필요했습니다. 따라서 결승에서 중국 팀은 거의 저항 없이 나왔고, 태국 팀은 이미 훨씬 더 치열한 제거전을 통과했습니다.

챔피언십 시리즈는 중국이 3-0으로 승리했습니다. NARAKA의 공식 국내 요약에 따르면, 팀은 한 게임도 지지 않고 이벤트를 마쳤으며, 금메달을 어려운 브래킷 끝의 근소한 승리가 아니라 무패의 토너먼트로 전환했습니다.

이것이 곡의 집착하는 맥락으로, 힘든 싸움이 불가능할 것 같을 때 결코 포기하지 말라는 것입니다.

‘Turn the Tide’는 NARAKA에서 제작되었습니다

프로덕션은 그 자료 출처를 숨기지 않습니다. 장제닝의 작곡은 전통적인 서양 esports 앤템을 모방하려 하지 않고 중국의 무술 서사시의 언어를 사용하며, 악기 구성은 그 선택을 반영합니다.

전통 악기인 디지와 샤오, 피파와 수오나가 기타, 베이스, 강한 타악기와 완전한 오케스트라 앙상블에 레이어링됩니다. 그 결과는 고의적으로 하이브리드입니다: 고대의 무술 이미지가 현대의 경쟁 앤템에서 기대되는 규모와 공격성으로 제공됩니다.

그 조합은 NARAKA와 더 자연스럽게 맞물립니다. 이 게임은 중국 무술, 무기 결투, 공중 이동, 반격 및 근접 전투를 중심으로 비주얼과 기계적 정체성을 항상 구축해 왔습니다. 전자 제작에 전적으로 의존하는 곡이 작동할 수 있었지만, 게임의 독특한 요소를 무시했을 것입니다.

‘Turn the Tide’는 대신 전통적인 음색을 사용하되 구속이나 의식적이지 않게 만들어졌습니다. 드럼은 매치 카운트다운처럼 강하게 울리고, 기타는 트랙을 아레나 록으로 밀어 넣으며, 장제닝의 보컬 퍼포먼스는 합창으로 지속적으로 상승하는 방향으로 설계되었습니다.

장제닝은 보컬 퍼포먼스를 넘어 많이 관여했습니다

이 프로젝트는 유명한 가수를 고용해 완성된 곡을 부르게 하는 것 이상으로 개인적입니다. 공식 크레딧에는 장제닝이 작사가, 작곡가, 보컬리스트, 백 보컬 편곡자 및 공동 제작자로 listed 되고, 천미가 프로덕션에 합류하고, 천미와 푸신이 편곡을 담당합니다.

이러한 관여도는 곡이 헌신된 싱글처럼 느껴지는 이유를 설명하는 데 도움이 됩니다. 장제닝은 다른 사람의 esports 작곡 위에 인지 가능한 목소리를 얹는 것이 아닌, 메시지와 음악 구조를 직접 형성하고 있습니다.

나머지 프로덕션 크레딧은 녹음의 규모를 강화합니다. 딩샤오쿠이는 디지와 샤오를 연주하고, 순잉은 피파를, 야오디는 수오나를 연주하며, 웨이지운용은 기타와 베이스를 담당하고, 오케스트라 녹음과 더 넓은 스튜디오 프로덕션 팀이 포함되어 있습니다. Planet Culture와 24 Entertainment는 릴리스에 크레딧이 주어집니다.

결과적으로 본질적으로 대중 음악 릴리스의 인력과 악기를 가지고 제작된 esports 승리의 노래입니다.

가사는 NARAKA의 전투와 같은 언어를 말합니다

개별 줄을 번역하지 않더라도, 중심 이미지는 의심의 여지가 없습니다. 칼이 뽑히고, 전쟁의 북소리가 울리며, 압도적인 힘이 다가오고 전사가 후퇴를 거부합니다. 이 언어는 반복적으로 경쟁 압박과 무술 투쟁을 연결하며, 경기장을 또 다른 전장으로 다루고 있으며, 용기가 필요한 진정한 패배가 여전히 가능하다는 것을 강조합니다.

NARAKA 플레이어와 즉각적으로 연관될 수 있는 참조도 있습니다. 반격은 단순히 무술 은유로 사용되지만, 게임의 정의를 내리는 기계 중 하나입니다. NARAKA에서 성공적인 반격 플레이는 상대를 판독하고, 올바른 공격 상태를 식별하고, 정확한 순간에 반격을 전념하는 데 달려 있습니다.

그것은 ‘전세를 뒤바꾸기’라는 개념을 탁월하게 적합하게 만듭니다. NARAKA 경기에서는 빈번하게 몇 초 만에 변화합니다. 갇힌 것처럼 보이는 플레이어가 반격을 실행하고, 흐름을 훔치고, 장비를 회복하거나, 정해진 시점에 Ultimate를 통해 패배하는 팀 싸움을 뒤바꿀 수 있습니다.

곡은 그 기계적 리듬을 더 큰 주제로 전환합니다: 나쁜 위치가 반드시 싸움의 끝은 아니라는 것입니다.

이 아시안 게임 메달은 NARAKA의 경쟁 정체성에 중요합니다

NARAKA는 20회 아시안 게임에 포함된 것 자체가 중요했습니다. 공식 아이치-나고야 스포츠 프로그램은 리그 오브 레전드, 킹스 오브 명예, PUBG 모바일, 포켓몬 유나이트, 그란 투리스모 7, NARAKA: BLADEPOINT 등 11개 종목으로 esports를 메달 종목으로 목록화했습니다.

NARAKA에 대한 그 배치도 경쟁 씬으로 가시성을 제공합니다. 이 게임은 NARAKA: BLADEPOINT 프로 리그와 J컵과 같은 이벤트를 통해 성숙한 esports 구조를 가지고 있지만, 메달 이벤트는 클럽과 조직 대신 국가팀을 중심에 둡니다.

형식 또한 게임의 정체성과 매우 잘 어울립니다. NARAKA는 전통적인 슈팅 게임이나 전투 게임이 아닙니다. 이 게임의 esports는 근접 실행, 이동성, 영웅 구성, 위치, 자원 관리 및 생존 의사결정의 혼합에 의존하며, 아시안 게임 프로그램의 다른 대부분의 타이틀과는 매우 다른 스펙타클을 생성합니다.

중국의 승리는 따라서 여러 수준에서 24 Entertainment에 유용해집니다: 경쟁 성과, 국가 스포츠 순간, 그리고 다음 시즌 바로 전에 대규모 마케팅 기회입니다.

황금 승리 주간은 메달을 인게임 축하로 전환합니다

앤템은 황금 승리 주간 캠페인의 단 한 부분입니다. NetEase Games와 24 Entertainment는 아시안 게임 결과를 바탕으로 플레이어가 게임에 재참여하고 참여함으로써 프리미엄 화폐와 한정 화장품을 획득할 수 있는 상당한 보상 기간을 활용하고 있습니다.

헤드라인 보상은 2,000 골드이며, 축하 행사는 Viper Ning을 위한 익스트림 의상을 포함한 9개의 한정판 화장품도 제공합니다. 세 개의 시즌 선택 상자도 다른 경품으로 예정되어 있으며, 이를 통해 플레이어는 이전 시즌 콘텐츠에서 보상을 선택할 수 있습니다.

국내 NARAKA 프로모션은 특별 로그인 활동, 기념 보상, 음악 관련 보너스를 통해 챔피언십과 직접 연결되는 축하를 진행합니다. 전체 전략은 분명합니다: 메달은 esports 방송에서만 일어난 것으로 간주되지 않습니다. 라이브 게임이 승리를 중심으로 임시로 재구성됩니다.

따라서 ‘Turn the Tide’는 고립된 릴리스가 아니라 훨씬 더 큰 축하의 음악적 중심이 됩니다.

황금 주간은 Devourer로 직접 연결됩니다

타이밍은 다음 시즌을 고려할 때 더욱 의도적입니다. Devourer는 10월 8일 PT, 또는 아시아 지역에서는 10월 9일에 출시됩니다, 그 의미에서 황금 승리 주간은 아시안 게임과 다음 주요 시즌 리셋 사이의 공간을 효과적으로 차지합니다.

새 시즌은 결국 자원을 삼키고 적들을 처치하는 주제의 영웅 Kael을 소개하며, 수중 전투는 추가 개발을 받고 시즌 후에는 새로운 하푼이 등장합니다. 진시황에 관한 협업, 홍문 만찬, 주요 무술 귀요미 확장, 추가 대결 콘텐츠와 더 많은 리프트 이동 업데이트가 10월에 예정되어 있습니다.

이처럼 황금 주는 여러 목적을 동시에 수행합니다. 국가 팀을 축하하고, 비활성 플레이어가 재참여하도록 유도할 충분한 보상을 분배하며, Devourer가 시작되기 전에 직접적인 모멘텀을 생성합니다.

‘Turn the Tide’는 패치 노트 리스트보다 훨씬 더 쉽게 커뮤니케이션할 수 있는 형식으로 모든 것을 패키징합니다.

NARAKA는 스포츠와 무협 간의 이러한 교차점을 구축해왔습니다

NARAKA와 아시안 게임 간의 연결은 2026년에 시작된 것이 아닙니다. 2023년 항저우 아시안 게임 기간 동안, 24 Entertainment는 3D 애니메이션, 실사 및 전통 중국 비주얼 스타일을 혼합한 실제 아시안 게임 종목을 축하하는 홍보 자료에서 게임 캐릭터를 사용했습니다.

NARAKA는 항저우에서 메달 타이틀 중 하나가 아니었으며, 그래서 결국 2026년 프로그램에 포함된 것은 중요한 발전이었습니다. 그 전에 아시안 게임을 외부에서 축하하던 게임이, 이제는 선수들이 실제로 승리할 수 있는 이벤트 중 하나가 되었습니다.

그러한 변화는 올해의 캠페인을 상당히 더 진정하게 만들어 줍니다. 무술 이미지는 더 이상 다른 스포츠에서 경쟁적 중요성을 차용할 필요가 없습니다. NARAKA는 저마다의 메달, 저마다의 국가 팀, 이제 저마다의 챔피언십 앤템도 갖게 되었습니다.

이 곡은 NARAKA의 성장하는 음악 정체성을 이어갑니다

음악은 점차 NARAKA가 개별 영웅과 주요 이벤트를 정의하는 부분이 되었습니다. 캐릭터 테마, 전투 트랙 및 한정 오디오 수집품은 이미 의상과 무기 스킨과 함께 게임의 확장된 커스터마이즈 생태계의 일부로 자리 잡고 있습니다.

황금 주간은 그 트렌드를 더욱 확대하지만, 훨씬 더 큰 규모에서 진행되고 있습니다. 또 다른 유니버스 내 영웅 테마를 만드는 대신, 24 Entertainment는 게임과 비디오 게임을 자연스럽게 지원하는 대중적인 중국 보컬리스트와 연결했습니다.

장제닝—또한 장제와 같이 널리 알려진 그는 중국에서 가장 확고한 팝 가수 중 한 명으로, 20년 이상의 경력을 가지고 있습니다. 그의 강력한 고음과 아레나 중심의 공연 스타일은 반성보다는 경쟁적 상승을 중심으로 설계된 노래에 적합한 선택이 됩니다.

따라서 이 공동작업은 양방향으로 작용합니다. NARAKA는 가장 큰 esports 순간 중 하나를 위해 인지 가능한 주류 공연자를 확보하게 되며, 장제닝은 본인의 라이브 경력에 자연스럽게 얽힌 무술 미학에 기초한 작곡을 얻게 됩니다.

‘Turn the Tide’는 정말로 반격 전의 순간에 대한 것입니다

이 곡의 개념에서 가장 효과적인 부분은 승리가 결코 수동적인 것으로 제시되지 않다는 것입니다. 정상은 그로 가는 길이 적대적이기 때문에 중요합니다. 압박, 어둠, 그리고 압도적인 저항은 결국의 반전을 위한 필수 조건으로 취급됩니다.

그 아이디어는 경쟁 게임의 근본 변수가 되지만, NARAKA에서 특히 눈에 띄게 보입니다. 싸움은 단순히 더 강한 무기를 가진 것으로 끝나는 경우가 드뭅니다. 위치 변경, 팀원이 간섭, Ultimate 상태가 대결을 변화시키고, 잘못된 타이밍의 포커스 공격은 즉각 처벌받을 수 있습니다.

그 제목은 그 전환점을 포착합니다: 방어가 공격이 되는 순간, 상대의 우세가 무너지는 순간, 패배할 것처럼 보였던 누군가가 갑자기 싸움을 제어하는 순간.

중국의 아시안 게임 팀에게 그 은유는 금메달로 끝났습니다.

황금 승리 주간에 로그인하는 모든 이에게는, 그것이 또 다른 버전의 동일한 순간을 만들어 내도록 초대하는 것이 됩니다.

아시안 게임의 시상대에서 모두의 전장으로

‘Turn the Tide’는 NARAKA에게 특별히 편리한 교차점에 도착합니다. 이 게임은 막 성공적인 아시안 게임 데뷔를 마치고, 중국은 단 한 번의 시리즈도 지지 않은 챔피언십을 가져갔으며, 황금 승리 주간은 라이브 게임에 무료 보상으로 가득 차고, Devourer는 10월 초에 이미 기다리고 있습니다.

장제닝의 앤템은 이러한 요소들을 개별적으로 설명할 필요 없이 연결합니다. 전통 악기는 무협 정체성을 확립하고, 록과 오케스트라 프로덕션은 경쟁 규모를 제공합니다. 가사는 역경을 견뎌야 할 것이 아니라 도전해야 할 것으로 포장하며, 타이밍은 이 곡을 중국이 이번 아시안 게임에서 첫 esports 금메달을 확보한 순간과 영원히 연결합니다.

싸움을 찾고 뒤바꾸는 것에 기본적으로 전념하는 게임에 있어, 그보다 더 적합한 메시지는 없을 것입니다.

정상은 이미 보입니다.

칼을 뽑고, 압박을 견뎌내며 전세를 뒤바꾸십시오.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Q2IWOw4mFHo?si=REOly881qOd88JRF"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias