NARAKA: BLADEPOINT · 2026-09-25
Kael이 적들을 집어삼킨다 — NARAKA: BLADEPOINT가 대규모 새 시즌 'Devourer'를 준비 중
영웅을 통째로 삼킬 수 있는 괴수는 다가오는 것의 일부일 뿐이다. Devourer , NARAKA: BLADEPOINT 의 새 시즌은 10월 8일 PT 에 시작되며, 광범위한 전투 업데이트, 더 깊어진 수중 기믹, 새로운 원거리 무기, 여러 부가 모드의 대규모 확장과 중국 애니메이션 The Legend of Qin 과의 방대한 콜라보를 가져온다. 시즌의 주요 신병은 Kael이며 시즌 중반에 합류해 적을 삼키고 성장하는 것을 중심으로 한 능력 세트를 선보일 예정이다. 그 모든 것이 시작되기 전에 24 Entertain

영웅을 통째로 삼킬 수 있는 괴수는 다가오는 것의 일부일 뿐이다. Devourer, NARAKA: BLADEPOINT의 새 시즌은 10월 8일 PT에 시작되며, 광범위한 전투 업데이트, 더 깊어진 수중 기믹, 새로운 원거리 무기, 여러 부가 모드의 대규모 확장과 중국 애니메이션 The Legend of Qin과의 방대한 콜라보를 가져온다. 시즌의 주요 신병은 Kael이며 시즌 중반에 합류해 적을 삼키고 성장하는 것을 중심으로 한 능력 세트를 선보일 예정이다.
그 모든 것이 시작되기 전에 24 Entertainment와 NetEase는 NARAKA의 2026 아시안 게임 경쟁 성과를 기념해 Golden Triumph Week를 연다. 프로모션 기간에 접속하는 모든 플레이어는 기간 한정 골드 2,000을 받을 수 있고, 지속적으로 플레이하면 Viper Ning의 익스트림 의상 등 포함된 아홉 개의 무료 코스메틱을 잠금 해제할 수 있다. 또한 10월 1일에는 세 번의 시즌 선택 상자가 예정되어 있다.
이는 Devourer로 가는 이례적으로 후한 다리 역할을 하지만, 새 시즌 자체는 단순한 캐릭터 및 배틀패스 리셋보다 훨씬 야심차 보인다. Holoroth의 수중 전투가 재설계되고, Harpoon은 궁극적으로 수중 교전에 특화된 무기로 도입되며, Longsword 사용자에게 새로운 방어 옵션이 추가되고, Homologous Weapon 전환이 더 정교해지며 게임의 보조 모드 여러 곳에 주요 콘텐츠 확장이 이루어진다.
그리고 Kael이 있다.
그의 궁극기는 시즌 제목이 암시하듯 정확히 그 일을 한다.
그는 사람을 삼킨다.
Kael은 시즌과 함께 출시되지 않는다 — 시즌 중간에 합류한다
Devourer 미리보기는 Kael을 시즌 마케팅의 중심에 배치하지만, 10월 8일을 기준으로 계획을 세우는 플레이어에게 중요한 차이점이 있다: Kael은 출시일 추가 캐릭터가 아니라 시즌 중반에 추가되는 영웅으로 예정되어 있다.
이는 24 Entertainment가 새로운 전투 환경을 확립한 뒤에 그보다 다소 이례적인 영웅 디자인을 도입할 시간을 준다.
Kael은 Wuchen과 Tessa와 혈통을 공유해 NARAKA의 기존 캐릭터 배경과 연결되며, 고립된 신병처럼 등장하지 않는다. 그의 플레이스타일은 두 가지 콘셉트로 정리된다: 섭취(Devouring)와 성장.
기본 스킬은 짐승의 머리를 소환해 돌진시키는 것으로, 그 생물은 자원을 흡수할 수 있어 Kael이 먹이를 주면 스킬이 더 강해진다.
이것만으로도 그의 킷에 흥미로운 자원 관리 요소가 생긴다. 플레이어는 단순히 쿨다운마다 군중 제어 스킬을 누르는 것이 아니라, 언제 투입할지 결정하기 전에 생물을 준비시키거나 강화하는 데 가치가 있어 보인다.
그의 궁극기는 이 콘셉트를 훨씬 더 밀어붙인다.
그의 궁극기는 다른 영웅을 삼킬 수 있다
Kael의 궁극기—중국어 제목은 대략 Devouring Heaven and Earth로 번역된다—는 그가 소환한 괴수에 올라타 전장을 가로질러 연속 돌진을 발동하는 것이다.
경로에 걸친 대상은 삼켜질 수 있다.
그것은 변신 기반 궁극기를 사용하는 영웅들도 포함하는 것으로 보인다.
의미는 크다. 변신형 영웅들은 흔히 팀파이트에서 궁극기 상태로 큰 압박을 만드는 데 의존한다. Kael은 단순히 변신한 상대에게 대미지를 입히거나 궁극기가 끝날 때까지 철수하는 대신, 자신의 섭취 메커닉으로 직접 캐릭터를 방해할 수 있는 새로운 대응책을 도입할 가능성이 있다.
그 상호작용의 균형이 매우 중요하다. NARAKA의 팀파이트는 이미 겹치는 군중 제어, 변신 상태, 무적창, Focus 메커닉과 전투의 형태를 크게 바꾸는 궁극기들로 구축되어 있다.
다른 캐릭터를 삼키는 영웅은 그 메커닉이 확인하기 너무 쉬우면 억압적으로 변할 위험이 있다.
초기 설명은 포지셔닝과 타이밍이 Kael의 효율성에 근본적일 것임을 시사한다.
블랙홀 변형은 Kael을 팀파이트에서 더 위험하게 만든다
Kael의 대체 능력 경로는 전장 제어 쪽으로 더 깊이 들어가는 것으로 보인다.
공개된 한 변형은 적을 끌어당기는 블랙홀을 생성하고 들어오는 투사체를 흡수할 수 있으며, 충분한 에너지를 흡수하면 저장된 힘을 강력한 후속 공격으로 방출할 수 있다.
이로써 Kael은 여러 잠재적 역할을 동시에 수행할 수 있다.
그는 적의 포지셔닝을 교란할 수 있다.
그는 상대가 존중해야 할 영역을 만들어낼 수 있다.
그는 원거리 압박을 방해할 수 있다.
그리고 그가 흡수한 것을 공격적 모멘텀으로 전환할 수 있다.
또한 이는 단순히 무관한 보조 기믹을 그의 킷에 붙인 것이 아니라 더 큰 ‘섭취’ 콘셉트를 강화한다. Kael은 단지 캐릭터만 삼키는 것이 아니다. 설계 철학은 전장에서 자원, 공격 또는 시체를 가져와 자신의 힘으로 변환하는 데 초점이 있는 것으로 보인다.
여러 적을 함께 끌어당기는 것은 Trios(3인 파티)에서 특히 위험할 수 있는데, 이는 연계 궁극기나 광역 공격을 위한 즉각적인 기회를 만들 수 있기 때문이다.
24 Entertainment가 Kael의 최종 수치, 쿨다운 및 전체 스킬 설명을 공개하기 전까지 그의 경쟁적 영향력을 판단하기에는 이르다. 그러나 개념적으로 그는 이미 시즌의 가장 강력한 팀파이트 교란자 중 하나처럼 보인다.
Devourer는 수중 전투에 더 큰 비중을 둔다
신규 영웅이 홍보물의 핵심이지만, 가장 중요한 기계적 변경 중 일부는 수중에서 일어나고 있다.
NARAKA: BLADEPOINT는 2026년 내내 특히 Holoroth 중심으로 수중 전투를 꾸준히 발전시켜 왔고, Devourer는 초기 도입 후 시스템을 포기하지 않고 또 다른 주요 반복을 의미한다.
특정 궁극기 사용 중 수영 속도가 증가해 강력한 상태를 발동하면 자동으로 물속 이동이 번거로워진다는 느낌을 줄이는 개선이 이루어진다.
큰 변형 형태나 특이한 이동을 가진 캐릭터들—Shen Miao, Tianhai, Shayla를 포함—의 수중 하강 동작도 조정된다.
이는 중요하다. 물속에서의 수직 전투는 평상시 NARAKA 전투와 다르게 작동한다. 지상에서는 플랫폼, 벽, 갈고리 경로를 통해 높이를 직관적으로 이해하지만, 수중에서는 상대가 플레이어의 위나 아래 거의 어디에나 존재할 수 있어 수직 접근 속도가 훨씬 중요해진다.
이번 변경은 위에서 적에게 하강해 붙는 것이 더 실용적이 되게 하고, 위에서 잡거나 압박을 가하는 공격으로의 전환을 개선하려는 의도다.
Harpoon은 NARAKA의 전용 수중 원거리 무기가 된다
수중 전투에 대한 가장 실질적인 추가물은 시즌 중반에 도입될 예정인 Harpoon이다.
24 Entertainment는 이를 수중 전투를 염두에 두고 특별히 설계된 새로운 원거리 무기라고 설명한다.
이는 현재 시스템의 명백한 공백을 메운다.
NARAKA의 전통적인 무기 구성은 주로 견고한 지상 전투를 기준으로 만들어졌다. 기존 무기들을 물속으로 옮기려면 공격을 급격히 다른 환경에 맞게 조정해야 했다. 반면 수중 전투가 이미 존재하는 상태에서 새로 개발되는 무기는 잠수전의 독특한 이동성과 교전 거리를 처음부터 고려해 설계될 수 있다.
발사 특성, 탄환 행동, 수중 외 환경에서의 효율성 등 전체 기계적 세부사항은 아직 공개되지 않았다.
그럼에도 불구하고 Harpoon의 존재는 수중 전투가 일시적 유행이 아니라는 신호다.
전용 무기를 개발한다는 것은 24 Entertainment가 수중 교전을 NARAKA의 샌드박스에서 지속적으로 지원할 가치가 있는 요소로 보고, 단순히 기존 시스템을 억지로 조정해 물속에서 작동하게 만드는 수준을 넘어서는 접근을 한다는 뜻이다.
Longsword 사용자는 차지 중 반격할 새로운 방법을 얻는다
Devourer는 일반적인 근접 전투도 그대로 두지 않는다.
Longsword에는 차지 동작 중 공격받았을 때의 새로운 대응이 추가된다. 플레이어가 올바른 타이밍에 반응하면 단순히 모멘텀을 잃는 대신 반격을 발동할 수 있다.
작은 추가처럼 들릴 수 있지만 NARAKA 전투는 이런 정밀한 상호작용들에 크게 의존한다.
차지는 공격이 발동될지, 취소될지, 다른 연속기로 이어질지 상대가 해석해야 하기 때문에 압박을 만든다. 그 과정에서 끊기는 것은 자연스러운 위험 중 하나다.
타이밍 기반의 방어 반응을 제공하는 것은 그 교환에 또 하나의 결정을 삽입한다.
이제 공격자는 차지를 성공적으로 끊었다고 해서 그 시퀀스가 자동으로 끝난다고 가정할 수 없다.
반면 Longsword 사용자는 새로운 기믹을 활용하려면 충분한 인지와 타이밍이 필요해 무조건적인 보호를 받는 것은 아니다.
이는 피해량 조정에만 의존하지 않고 추가 상호작용을 통해 선택지를 강화하는 NARAKA의 무기 밸런스 접근법을 계속한다.
Homologous Weapon 전환이 콤보의 일부가 된다
Homologous Weapon 시스템도 확장된다.
이 메커닉은 관련 카테고리의 무기들 간 전환을 허용하는데, Devourer는 이러한 전환을 상당히 공격적으로 만드는 새로운 Souljade를 도입한다.
새로운 Weapon Swap: Thousand Radiance Souljade는 공격 중이거나 차지 중에도 전환을 허용해 무기 변경을 교전 사이의 휴지기 대신 시퀀스에 직접 짜 넣을 수 있는 기회를 만든다.
또한 일정 기간 상대의 일반 공격과 Focus 공격 접근을 제한하는 침묵(Silence) 유사 효과를 적용할 수 있다.
이로써 무기 전환은 단순한 스타일적 요소 이상이 된다.
다음 상황에 더 적합한 무기로 바꾸기 위해 장비를 바꾸는 대신, 플레이어는 전환 자체를 중심으로 공격 시퀀스를 설계할 수 있다.
NARAKA의 가장 강력한 전투 시스템은 이런 층위 높은 의사결정을 보상하는 경향이 있다. 기계적 수행도 중요하지만, 가장 위험한 상대는 종종 상대가 기대하는 방어 대응을 정확히 알고 그것을 벌하는 시퀀스를 의도적으로 만들어내는 사람들이다.
전환 지점을 하나 더 추가하는 Souljade는 그런 심리전을 확장한다.
The Legend of Qin 콜라보가 새 시즌과 함께 시작된다
Devourer는 또한 장기 방영 중국 무협 애니메이션 The Legend of Qin(또는 Qin’s Moon)과의 대형 콜라보와 함께 출시된다.
해당 크로스오버는 아시아 지역에서 시즌 시작일에 맞춰 10월 9일에 시작되며, 이는 PT 기준 10월 8일 런칭과 대응한다.
콜라보를 단순히 캐릭터 의상으로만 제한하지 않고, NARAKA는 시리즈의 요소를 직접 플레이 가능한 콘텐츠로 통합한다.
한 시나리오는 Blood Battle at Qin Camp에서 영감을 얻어, 플레이어가 특수한 기간 한정 Souljade인 Hundred-Step Flying Sword를 사용해 적진을 탈출해야 하는 도전을 제공한다.
또한 원작의 다섯 무사와 세 자루의 명검과 연계된 콘텐츠도 포함된다.
이는 단순히 눈에 익은 의상을 상점에 올리는 것보다 훨씬 공들인 접근이다.
NARAKA의 무술 기반 전투는 The Legend of Qin과 자연스럽게 맞아떨어져, 애니메이션의 기법과 전설적 무기를 게임 메커닉으로 옮겨도 기본 게임과 완전히 동떨어지지 않게 느껴진다.
Hongmen Banquet는 역사를 전략과 배신의 게임으로 바꾼다
콜라보는 10월 말에 Hongmen Banquet에서 영감을 받은 새로운 모드로 다시 확장된다.
이 역사적 연회는 중국 역사와 문학에서 중요한 자리로, 외견상 외교적 모임이지만 치명적인 정치적 의도를 숨긴 장면으로 유명하다.
NARAKA의 해석은 바로 그 긴장에 주력한다.
플레이어는 계략, 배신, 그리고 개인의 결정이 사건의 흐름에 영향을 미칠 수 있는 연회에 참가해 표준 배틀로얄 루프와 구조적으로 다른 경험을 만들게 된다.
24 Entertainment는 모드의 모든 세부 규칙을 아직 공개하지 않아 체험이 직접 전투, 사회적 의사결정, 분기형 목표 중 어느 쪽에 더 치중될지는 불명확하다.
그 전제 자체는 스튜디오가 기간 한정 콘텐츠로 게임을 단순 제압전 이상으로 확장하는 사례를 또 하나 보여준다.
NARAKA는 점차 듀얼, PvE 시스템, 추출형 Rift Traversal, 실험적 이벤트 포맷 등을 기본 배틀로얄 기반 위에 축적해 왔다.
Hongmen Banquet는 그 다양화의 연장선이다.
Martial Cutie가 훨씬 커진다
게임의 다소 이례적인 미니게임 중 하나도 대대적 업그레이드를 받는다.
Martial Cutie는 원래 NARAKA의 영웅과 펫을 장비, 업그레이드, 펫 배틀 중심의 가벼운 전략 사이드 활동으로 바꾸는 모드였다. 플레이어는 Paw Tally를 모으고 생물을 개선하며 전용 스테이지를 진행하는 방식으로 표준 근접 배틀로얄 구조와는 분리된 경험을 누렸다.
10월 22일, 모드는 지금까지 중 가장 큰 확장을 받는다.
업데이트는 장비 60종을 추가한다.
추가 스테이지 80개가 도입된다.
새로운 Heng Sword가 무기 풀에 합류한다.
새 펫 Mo Lin이 등장한다.
그리고 매치메이킹 자체도 재구성된다.
규모가 상당해 10월 22일 버전은 단발성 추가 스테이지가 아니라 모드의 또 하나의 대형 반복처럼 보인다.
Martial Cutie에 관심이 없는 플레이어에게도 이것이 NARAKA의 주 전투를 대체하지는 않는다.
하지만 계속된 개발은 24 Entertainment가 몇 년 전만 해도 NARAKA의 원래 정체성과 완전히 무관해 보였을 부가 경험들까지 기꺼이 지원하게 되었음을 보여준다.
Showdown에 Suffer No Demon 복귀
PvE 플레이어들도 Devourer를 눈여겨볼 이유가 있다.
Suffer No Demon이 Showdown으로 돌아오며 협동 PvE 생태계에 또 다른 도전을 추가한다.
현재의 Showdown 구조는 Sandforge 시즌을 거치며 Souljade, Potential, 보스와 고난도 도전 시스템을 통해 상당히 깊어졌다. 다가오는 시즌은 경쟁적 측면이 Kael을 받는 동안 PvE 개발을 보류하지 않고 계속 지원한다.
Devourer 후반에는 Takeda Nobutada가 Showdown에서 플레이 가능해진다.
기존 PvP 영웅을 PvE로 가져오는 것은 단순히 같은 스킬과 궁극기 수치를 복사하는 문제가 아니다. Showdown 영웅은 점점 몬스터와 보스 전투를 위해 특별히 설계된 메커닉과 진행을 부여받아 생존 모드와는 다르게 동작할 수 있다.
따라서 Takeda는 단지 또 하나의 코스메틱 선택지가 아니라 PvE 플레이어가 개발할 수 있는 또 하나의 완전한 빌드를 제공한다.
Rift Traversal의 무기 풀도 다시 확장된다
Rift Traversal도 계속 성장한다.
Devourer 기간 중 해당 모드는 사용 가능한 무기 생태계에 Umbrella, Staff, Zhanmadao를 추가한다.
Rift Traversal은 추출 메커닉, 전리품, PvE 위협, PvP 긴장감 및 지속적 진행을 결합한 NARAKA의 가장 정교한 보조 경험 중 하나가 되었다. 이 모드의 시스템은 Survival과 매우 다르게 작동한다.
2026년 내내 24 Entertainment는 새로운 맵, 수집 시스템, Relic 메커닉, 별도의 솔로 구조와 위험 대 보상 경제에 대한 지속적 조정을 통해 이를 확장해왔다.
사용 가능한 무기 풀을 늘리는 것은 단순히 세 가지 추가 애니메이션을 제공하는 것보다 의미가 크다.
모든 무기는 모드의 전리품 계층, 아이템 경제 및 빌드 시스템 내에서 자리를 차지해야 한다.
그 결과 동일한 근거리 전투 기본 메커닉이 여러 매우 다른 장르를 지원하는 NARAKA 버전이 만들어진다.
주간 퀘스트가 덜 제약적으로 바뀐다
Devourer는 또 하나의 삶의 질 개선을 도입하는데, 전체 시즌 동안 다른 코스메틱 보상보다 더 가치있게 느껴질 수 있다.
24 Entertainment는 주간 퀘스트 진행 방식의 재설계를 이미 미리 공개했다.
이전처럼 특정 주간 목표를 모두 달성해야 하는 대신, 개별 퀘스트는 활동 포인트(Activity Points)를 지급한다. 필요한 활동 포인트를 모으면 그 주의 보상을 해제할 수 있다.
즉, 플레이어는 마음에 들지 않는 목표를 무시하더라도 주간 보상 패키지를 통째로 날리지 않을 수 있다.
주간 콘텐츠 달성은 또한 네 주의 진척으로 하나의 Legend Jade를 획득하는 데 기여한다.
이 변경은 라이브 서비스 도전 시스템의 흔한 문제점 중 하나를 해결한다: 다양성을 장려하려던 활동이 플레이어가 보상에 도달할 다른 경로가 없을 때 의무적 잡무로 전락하는 현상이다.
활동 포인트 모델은 정기적 참여를 장려하는 인센티브를 유지하면서도 어떤 방식으로 참여할지는 더 큰 자유를 허용한다.
Devourer 배틀패스는 세 영웅의 새로운 외형을 가져온다
물론 새 시즌은 새로운 시즌 보상 트랙을 의미한다.
Devourer Battle Pass는 Shen Miao, Ziping Yin, Takeda Nobutada의 테마 의상을 포함하며, 그 외 계절별 코스메틱과 진행 보상들도 제공한다.
또한 2025 J Cup 세계 챔피언을 중심으로 제작된 추가 커스텀 코스메틱이 10월에 예정되어 있어 NARAKA의 프로 경쟁 장면과 코스메틱 생태계의 결합이 점점 더 긴밀해지고 있음을 보여준다.
그러한 e스포츠 코스메틱은 적절한 시점에 등장한다.
Devourer는 아이치-나고야에서 열린 제20회 아시안 게임 직후에 출시되며, 대회에서 이 타이틀은 그 경쟁적 정체성이 얼마나 특이하게 진화했는지를 다시 한 번 증명했다. 소수의 배틀로얄 게임만이 근거리 간격, 패링, 캐릭터 능력, 기동성, 무기 상성 및 팀파이트 조정을 이렇게 밀도 높게 요구한다.
토너먼트는 또한 플레이어들이 새 시즌 시작 전에 이렇게 많은 무료 화폐를 받는 이유이기도 하다.
Golden Triumph Week는 모든 이에게 기간한정 골드 2,000을 준다
Devourer 직전에 열리는 축하 행사는 NARAKA 기준으로 이례적으로 후하다.
아시안 게임 경쟁이 끝나고 중국의 금메달 우승에 이어 24 Entertainment와 NetEase는 Golden Triumph Week를 시작했다.
프로모션 기간 중 단순 접속만으로도 기간 한정 골드 2,000을 받을 수 있다.
이 구분은 중요하다. 이는 영구적으로 구입할 수 있는 골드와 동일하다는 뜻은 아니다; 플레이어는 프로모션 화폐의 만료 조건과 사용 가능 항목을 게임 내에서 확인해야 한다.
축제 기간 플레이로 아홉 개의 무료 기간 한정 코스메틱도 잠금 해제할 수 있으며, 대표 보상은 Viper Ning의 Extreme Outfit이다.
Extreme 코스메틱은 NARAKA의 비주얼 계층에서 최상위에 위치하며 종종 일반 스킨보다 훨씬 더 정교한 이펙트와 연출을 포함하므로, 무료로 얻을 수 있는 Viper Ning의 익스트림은 특히 눈에 띈다.
그리고 10월 1일에는 플레이어가 과거 시즌 보상 중에서 선택할 수 있는 세 개의 시즌 선택 상자를 받게 된다.
목적은 꽤 명확하다: 계정에 보상을 채워 넣어 대규모 시즌 리셋 직전에 복귀 플레이어가 10월 8일 전에 게임을 재설치하도록 유도하는 것이다.
Golden Triumph Week는 현재 시즌의 종료 시점이기도 하다
여러 진행 중인 이벤트가 이미 Devourer를 향해 카운트다운 중이다.
현재 9월 활동—Dueling! 0924, Dueling Masters, Race to Gold, Treasure Chase, Cheer Supply Station, Eternal Glory—는 대체로 10월 8일 전후로 종료된다.
Race to Gold는 플레이어가 Chosen One Gold Medals를 얻어 Viper Ning의 전설 헤어스타일 같은 보상으로 교환할 수 있게 하고, Treasure Chase는 자체 진행 시스템과 선택적 Advanced Pass를 갖는다.
최근 추가된 Mooncake Mania는 10월까지 더 연장되어 Survival, Rift Traversal, Showdown, Casual Mode에서 Moonfruit Dust를 수집한 뒤 독특한 합성형 미니게임에서 재료를 결합할 수 있게 한다.
이 겹침 덕분에 Devourer 출시는 이벤트 캘린더가 텅 빈 상태에서 이루어지지 않는다.
대신 24 Entertainment는 시즌 전환에 즈음해 계절 이벤트, 축제 및 중추절 활동을 의도적으로 겹치게 하고 있다.
시즌은 PT 기준 10월 8일에 시작하지만 많은 지역에서는 10월 9일이 될 것이다
확인할 가치가 있는 날짜 차이가 하나 있다.
24 Entertainment의 글로벌 홍보 채널은 Devourer를 PT 기준 10월 8일 도착으로 표기한다.
공식 아시아 발표는 대신 현지 시간 차이를 반영해 새 시즌이 10월 9일에 시작된다고 설명한다. 이는 지역 지연이 아니라 시간대 차이에 따른 것이다.
유럽 지역 플레이어는 정확한 점검 및 가용성 창을 24 Entertainment가 최종 패치 노트를 통해 공개할 때 확인해야 한다.
같은 원칙이 몇몇 후속 추가에도 적용된다. Kael과 Harpoon은 시즌 중반 도입으로 확정되었지만 정확한 출시 날짜는 아직 발표되지 않았다.
이번 미리보기는 Devourer의 로드맵이지 최종 패치 노트 문서는 아니다.
Devourer는 단순한 신규 영웅보다 훨씬 크다
Kael은 마케팅하기 쉽다.
거대한 유령 같은 생물이 다른 영웅을 삼키는 장면은 사람들에게 즉각적으로 기억되는 트레일러 순간을 만든다.
하지만 개별 시스템들을 함께 고려하면 Devourer는 더 흥미로워진다.
수중 전투는 실험적 추가에서 전용 밸런스 변경과 궁극적으로 자체 원거리 무기까지 갖춘 제대로 지원되는 전투 환경으로 이동하고 있다.
Longsword와 Homologous Weapon 기믹은 핵심 근접 심리전에서 새로운 선택지를 추가한다.
The Legend of Qin 콜라보는 전투 콘텐츠와 이례적인 역사적 전략 모드를 도입한다.
Martial Cutie는 스테이지 80개와 장비 60개를 얻는다.
Showdown은 돌아온 도전과 또 다른 영웅을 받는다.
Rift Traversal는 다시 확장된다.
주간 진행은 더 유연해진다.
그리고 시즌 중반에는 적의 자원을 자신의 모멘텀으로 바꾸는 것에 온전히 맞춰진 듯한 중간 영웅이 합류한다.
이는 단순히 랭크 진행을 초기화하고 배틀패스를 추가하는 수준을 훨씬 넘어서는 폭넓은 시즌 업데이트다.
정말 큰 무언가가 수평선 너머에 기다리고 있다
NARAKA: BLADEPOINT는 수년간 단순한 '근접 배틀로얄'이라는 설명에서 벗어나 확장해왔다.
핵심은 분명하다: 갈고리, 카운터, Focus 공격, 화려한 기동성, 완벽한 패리를 한순간 놓치면 제거되는 전투 등이다.
하지만 그 기반 주변에는 놀랍도록 다양한 실험들이 존재한다 — 경쟁 듀얼, 수중 전투, 협동 PvE, 추출형 게임플레이, 펫 배틀, 역사적 이벤트, 점점 정교해지는 콜라보 모드 등.
Devourer는 PT 기준 10월 8일에 도착하며 그 로드맵은 사실상 이 모든 방향을 동시에 밀어붙인다.
그 전에 모든 플레이어는 Golden Triumph Week를 통해 기간 한정 골드 2,000, 추구할 수 있는 아홉 개의 무료 코스메틱, 그리고 10월 1일에 도착하는 세 개의 시즌 선택 상자를 받을 수 있다.
그 이후 전장은 변화하기 시작한다.
그리고 시즌 중반 어딘가에 Kael이 합류한다.
만약 그의 괴물의 길목에 걸리면, 전투에서 지는 것이 최악의 부분이 아닐지도 모른다.
당신은 단순히 그 안으로 사라질 수도 있다.