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NARAKA: BLADEPOINT · 2026-10-19

NARAKA, 홍문연회에서 플레이 가능한 암살 음모로 탈바꿈하다

NARAKA: BLADEPOINT는 중국 역사에서 가장 유명한 정치적 함정을 플레이어가 실제로 방해할 수 있는 것으로 바꾸고 있습니다. Rift Traversal의 다음 챕터인 홍문연회는 10월 21일에 출시되며, 플레이어를 기원전 206년, 상여와 유방 사이의 전설적인 대치 속으로 데려가, 의식적인 검 춤이 역사적 변화를 가져올 수 있는 암살 시도를 숨긴 사건에 위치시킵니다. 사건이 펼쳐지는 것을 단순히 지켜보는 대신, 플레이어는 연회를 준비하고 음모 뒤의 신호를 읽고, 유방을 상장(項莊)의 칼로부터 보호하며 결국 그를 살아서

NARAKA: BLADEPOINT는 중국 역사에서 가장 유명한 정치적 함정을 플레이어가 실제로 방해할 수 있는 것으로 바꾸고 있습니다. Rift Traversal의 다음 챕터인 홍문연회는 10월 21일에 출시되며, 플레이어를 기원전 206년, 상여와 유방 사이의 전설적인 대치 속으로 데려가, 의식적인 검 춤이 역사적 변화를 가져올 수 있는 암살 시도를 숨긴 사건에 위치시킵니다. 사건이 펼쳐지는 것을 단순히 지켜보는 대신, 플레이어는 연회를 준비하고 음모 뒤의 신호를 읽고, 유방을 상장(項莊)의 칼로부터 보호하며 결국 그를 살아서 연회에서 탈출하도록 인도해야 합니다.

이것은 NARAKA의 매우 자연스러운 적합성입니다. 원래의 홍문연회는 이미 시나리오가 필요로 하는 거의 모든 것을 포함하고 있습니다: 라이벌 전쟁군주, 정치적 속임수, 무술 의식, 공연 내부에 숨겨진 암살 및 외교가 결국 폭력으로 변경될 때의 절망적인 탈출. Rift Traversal은 중국 역사와 물질 문화를 단순히 관찰하는 것이 아니라 플레이어가 상호작용하게 만드는 방향으로 점점 더 나아가고 있으며, 홍문연회는 이야기를 결정짓는 주요 순간들을 실제 전투 메커니즘으로 전환하여 그 철학을 더욱 확장합니다.

연회의 가장 위험한 부분은 아무도 소리 내어 말하지 않는 모든 것

역사적 연회는 기원전 206년에 발생했으며, 진나라가 몰락하고 혁명의 두 강력한 지도자가 패배한 왕조 이후 다음에 누가 통치할지를 고민하기 시작했습니다. 유방은 관중에 도착했고 진나라 수도 지역에 들어섰고, 상여에게 정치적 문제를 즉각적으로 만들어냈습니다. 상여는 더 강력한 군사력을 가지고 있었고, 유방의 초기 도착은 상여가 스스로 기대했던 영토와 권위에 대한 주장으로 해석될 수 있었습니다.

따라서 유방은 홍문으로 가서 자신을 설명하고 대치를 완화하려고 했습니다. 연회는 표면상 외교적으로 기능했지만, 상여의 고문 범증은 유방을 미래의 라이벌로 보고 그가 더 위험해지기 전에 제거해야 한다고 생각했습니다. 범증은 상여가 행동해야 한다고 신호를 보내려 했지만, 상여는 주저했습니다. 그 신호가 실패하자, 범증은 더 직접적인 계획으로 나아갔습니다: 상여의 사촌 상장이 오락으로서 검 춤을 공연하고 그 공연을 커버로 하여 유방을 죽이기로 했습니다.

그 순간은 너무 유명해져서 이야기는 결국 다른 의도를 숨긴 겉보기엔 무해한 행동을 설명하는 중국 표현을 만들어냈습니다. NARAKA는 연회를 중심으로 한 전투 시나리오를 새롭게 창조할 필요가 없습니다. 그 출처 자료가 이미 하나를 포함하고 있기 때문입니다.

홍문연회는 범증의 신호를 반응 테스트로 변환하다

새로운 챕터에서 가장 흥미로운 점은 24 엔터테인먼트가 어떻게 암살 음모를 NARAKA의 기존 전투 언어로 번역하는가입니다. 연회 장면에서 범증은 공격을 시작하는 신호를 주기 위해 준비하고 있으며, 플레이어는 그것이 발생하기 전에 개입할 수 있습니다.

사전 출시 테스트 정보는 그 시퀀스가 플레이어에게 범증의 신호 동작을 완료하기 전에 블루 포커스 스트라이크로 범증을 방해하라고 요청하는 것으로 시작한다고 보여줍니다. 성공하면 보상을 생산할 뿐만 아니라, 이후의 암살 시도의 진행을 덜 공격적으로 만들어, 불리한 상황을 조기에 인식하고 멈춤으로써 다음 단계의 난이도에 영향을 줄 수 있게 합니다.

이는 단순히 컷신 후 보스를 소환하는 것보다 훨씬 강력한 적응입니다. 홍문에서의 위협은 처음에 공개 전투가 아니었습니다. 그것은 연회 테이블에서 논의되고 있는 암호화된 정치적 결정이었습니다. 그 신호를 플레이어가 인지하고 중지해야 하는 것으로 전환하는 것은 원래 사건의 논리를 보존하면서도 NARAKA의 메커니즘을 통해 읽을 수 있게 만듭니다.

최종 라이브 값은 현재 테스트 구현과 다를 수 있지만, 디자인은 이미 명확합니다. 지식과 반응은 칼이 휘두르기 전에 중요합니다.

상장의 검 춤이 암살 시도 그 자체가 된다

플롯이 진행되면 유명한 검 춤이 중심 전투 도전이 됩니다. 상장의 공연은 오락으로 여겨졌지만, 그 의도는 유방에게 가까이 다가가 공개적으로 대회를 전투로 바꾸지 않고 그를 죽이는 것이었습니다.

역사적으로 상보가 개입하여 춤에 함께하고 상장과 유방 사이에 반복적으로 자리잡음으로써 암살을 방해하였고, 주최 측을 공개적으로 살인 시도로 고백하지 않았습니다. NARAKA는 그 방어 역할을 플레이어의 책임으로 전환합니다. 테스트 서버 규칙에서는 플레이어가 춤 중 상장이 유방에게 공격하려고 할 때 상장에 대한 반복적인 치명타를 반격해야 합니다.

유방이 시퀀스를 잘 생존할수록 보상이 더 좋아집니다. 현재 테스트에서는 그가 얼마나 많은 체력을 유지하는지에 따라 1에서 3개의 보상 상자를 부여하므로, 생존을 단순한 이항 목표로 여기기보다는 보호의 질이 중요합니다.

이것은 NARAKA의 전투 시스템이 역사와 매우 잘 어울리는 사례 중 하나입니다. 게임의 반격 및 카운터 메커니즘은 이미 단호한 포커스 공격을 읽고 정확한 순간에 반응하는 것을 중심으로 구축되어 있습니다. 치명적인 공격을 숨기는 진정한 목적을 가진 검 춤은 그 기술을 반복적으로 테스트할 수 있는 거의 완벽한 이야기적 변명을 제공합니다.

연회를 생존하기 전에 플레이어는 실제로 준비해야 한다

홍문연회는 암살로 시작되지는 않습니다. 새로운 장에서는 외계에서의 연회 준비 활동도 포함되어 있으며, Rift Traversal의 안전한 협동 측면과 더 위험한 내부 세계 간의 분리를 강화합니다.

현재 테스트 규칙에서는 준비 이벤트가 매치가 시작된 직후 나타납니다. 플레이어는 식탁, 좌석 매트, 보조 테이블 및 다른 의식용 가구를 주변에서 찾아 적절한 위치로 되돌려야 합니다. 배열을 완료하면 보상을 출현시키고, 실제로 준비된 연회에 앉으면 추가 보상을 얻을 수 있습니다.

이는 뒤따르는 검 싸움과 비교할 때 작은 환경 퍼즐처럼 들릴 수 있지만, 이벤트의 속도를 훨씬 더 좋게 만듭니다. 플레이어는 음모가 이미 시작된 후 유명한 역사 장면으로 순간이동하는 것이 아닙니다. 그들은 배신이 일어날 장소를 물리적으로 구성하고 나중에 그 평화롭게 보이는 준비가 무엇이 되었는지 다시 방문합니다.

Rift Traversal은 항상 약탈과 추출에 대한 내용을 일부 포함해 왔으므로, 일상적인 객체에 경제적 가치를 부여하는 것도 이 모드와 잘 어울립니다. 연회는 또 다른 수색, 상호작용 및 수집의 기회로 시작됩니다. 오직 나중에 플레이어는 실제로 환경이 얼마나 위험한지를 발견하게 됩니다.

유방의 탈출이 세 번째 막이 된다

상장을 생존하는 것은 이야기의 끝이 아닙니다. 역사적으로 유방은 연회를 떠날 핑계를 대고 범증의 세력이 그를 공격하기 전에 탈출했습니다. 그의 생존은 엄청난 결과를 초래했습니다: 몇 년 후, 유방은 상여를 물리치고 한나라를 건국한 고조가 됩니다.

NARAKA는 그 출발을 최종 호위 시퀀스로 변환합니다. 홍문을 떠난 후, 유방은 추적하는 초군으로부터 보호받아야 하며, 플레이어는 그를 한나라 캠프 쪽으로 인도해야 합니다. 탈출을 완료하면 또 다른 보상 상자가 출현하고 챕터는 3부 구조를 갖추게 됩니다: 연회를 준비하고, 암살에서 생존하며, 목표를 안전하게 이동시키세요.

이 구조는 플레이어와 역사적 사건 간의 관계도 변경합니다. 홍문연회는 모두가 유방이 생존한다는 것을 알고 있기 때문에 기억됩니다. NARAKA는 플레이어가 한나라의 기초를 완전히 다시 쓸 수 있다는 것을 가장하지 않습니다. 대신, 알려진 결과를 가능하게 하는 사건에 플레이어를 배치합니다.

매력은 역사의 일부가 되는 데서 옵니다.

챕터는 Stormchant의 외계 및 내부 구조를 계속 이어갑니다

홍문연회는 Stormchant를 확장하며, 이는 2026년에 진나라의 붕괴 기간 동안 유방의 상승에 관한 챕터로 소개되었습니다. Stormchant 자체는 적외선 외계와 적대적인 내부 세계로 나누어 매치 내의 이중 세계 구조를 계속 이루는 중입니다.

외계에서 팀은 동맹이 되어 서로를 직접적으로 피해를 주지 않으며, 탐험, 퍼즐 해결 및 PvE 목표를 위한 공간을 창출하여 모든 상호작용이 즉시 플레이어 전투로 바뀌지 않도록 합니다. 내부 세계로 넘어가면 그 관계가 완전히 바뀌어 팀은 적대적이 되고 보상이 개선되며 추출이 더 위험해집니다. 일단 플레이어가 넘어가면 협력적인 측면으로 간단히 돌아갈 수 없습니다.

홍문연회는 그 구조를 꽤 세련되게 사용합니다. 연회 준비는 외계에 속하며, 정치적 함정이 아직 공개적으로 드러나지 않았기 때문에 협력이 주제적으로 의미가 있습니다. 암살과 탈출 시퀀스는 매치의 내부 세계 부분에서 더 깊이 나타나며, 환경은 이미 더 위험하고 경쟁적인 플레이어가 그 자체로도 어려운 목표를 복잡하게 만들 수 있습니다.

이것은 역사적 캐릭터가 고려할 필요가 없는 또 다른 긴장감을 만듭니다. 플레이어는 상장을 상장으로부터 방어하면서 다른 분대가 나타날 수 있어 전체 장면을 PvPvE 재앙으로 바꿀 수 있음을 알고 있습니다.

Rift Traversal은 단순한 보물 사냥을 넘어 훨씬 더 멀리 나아갔습니다

Rift Traversal이 2025년 7월에 출시되었을 때, 그 설명은 훨씬 더 간단했습니다: 홀로로스의 균열 버전으로 들어가서, 유물과 귀중한 장비를 약탈하고 몬스터 및 다른 플레이어와 싸우며, 자신이 가지고 있는 것을 잃지 않고 균열 게이트를 통해 탈출하는 것입니다.

이 모드는 점차 더 야망을 품어왔습니다. 지속적인 저장 공간과 장비 진척이 중심 역할을 하지만, 챕터는 이제 맞춤형 스토리 시스템, 역사적 캐릭터, 퍼즐, 독특한 전투 조우, 수집품 및 PvE와 PvP 간의 다양한 관계를 포함하고 있습니다. River Runs Red는 이중 세계 형식과 역사적 이야기를 통해 월피와 함께 실험하였고, Stormchant는 유방과 진나라의 마지막 년도로 전환되었습니다.

홍문연회는 특히 구체적인 의미에서 거의 추출 슈터 시나리오가 아닙니다. 하나의 활동은 플레이어가 의식용 가구를 배열하게 하고, 또 다른 활동은 정치적 신호를 인식해야 하며, 주된 전투는 역사적 인물을 검 공연 동안 방어하는 구조로 되어 있습니다. 그런 다음 챕터는 호위 임무가 됩니다.

추출 레이어는 여전히 모든 것 아래에 존재하지만, 24 엔터테인먼트는 점점 더 Rift Traversal을 NARAKA의 표준 배틀 로얄 내에서 이해가 덜 되는 시나리오 디자인을 위한 플랫폼으로 사용할 수 있습니다.

새로운 유물은 이 모드의 역사 수집 집착을 계속 이어갑니다

이번 업데이트는 또한 은도금된 세력 갑옷 및 독강의 지도를 포함하여 역사적 주제와 연결된 새로운 유물을 추가하고 있으며, 추가적인 수집품 및 탐험 상호작용도 포함되어 있습니다. 중국의 미리보기 자료는 더 넓은 업데이트에 대해 여덟 개의 새로운 유물이 계획되어 있음을 나타냅니다.

이는 Rift Traversal의 가장 독특한 아이디어 중 하나를 계속 이어가는 것입니다. 유물은 단순히 높은 판매 가치를 가진 희귀 드롭이 아닙니다. NARAKA는 반복적으로 이를 박물관 파트너십, 역사적 객체 및 문화 해석과 연결했습니다. 이 게임은 이전에 상하이 박물관과 협력하여 유물과 도자기를 수집품으로 변환하여 플레이어가 모드 내에서 발견할 수 있도록 했습니다.

홍문연회는 이러한 접근 방식을 물질 역사에서 내러티브 역사로 확장합니다. 중요한 물체들이 이제 플레이 가능한 사건 및 그와 관련된 사람들을 재현하는 것과 함께 나타나고 있습니다.

또한 새로운 시릉인장예술협회 협업이 Stormchant 콘텐츠와 연결되어 있습니다. 현재 테스트 정보에서는 플레이어가 조각 토큰을 수집하고 맵 주변의 음악 및 인장 관련 요소와 상호작용하여 협업 유물을 얻도록 설명하고 있습니다. 나머지 사전 출시 테스트 콘텐츠와 마찬가지로, 정확한 국제적 명칭과 최종 구현은 10월의 라이브 업데이트가 도착하면 확인되어야 합니다.

기존의 Stormchant 맵도 새로운 챕터에 맞게 조정되고 있습니다

홍문연회는 기존 맵에 완전히 격리된 미션으로 도착하지 않습니다. 현재 개발 노트는 Stormchant의 활동 분포 전반에 걸쳐 변경 사항을 나타내며, 몇몇 기존 메커니즘에 대한 위치 및 작동 조정과 함께 수정된 컨테이너 위치 및 보상 배분을 포함하고 있습니다.

청동 종 벨 퍼즐은 간소화되고 있으며, 여러 메커니즘의 배치 및 작동도 조정되고 있으며, 추가적인 고가치 보상 기회가 활동 간 재분배되고 있습니다. 테스트 빌드는 새로운 리와인드 장치도 포함하고 있으며, 플레이어는 충분히 가치 있는 유물을 희생하여 카운트다운 후 인근의 자산 용기를 재설정해야 합니다. 고가치 유물이 포함된 보물 상자는 자체적으로 특화된 열기 도구가 필요합니다.

이러한 시스템은 챕터의 추출 측면을 강화합니다. 한 분대가 주로 홍문 사건을 경험하려고 들어갈 수 있지만, 매 추가 메커니즘은 매치 내에서 더 오랫동안 남아 있기를 원하는 것에 대한 또 다른 결정을 만듭니다. 가치 있는 상자, 재설정 가능한 약탈 구역, 또는 또 다른 역사적 활동은 본래 안전한 추출이어야 할 것을 또 하나의 우회로로 바꿀 수 있습니다.

Rift Traversal은 탐욕이 그 이야기의 일부로 남아있기 때문에 작동합니다.

타이밍은 홍문연회를 특히 중국적인 계절에 맞춰 놓습니다

새로운 챕터는 십일정기 동안 도착하며, 이는 이미 중국 문화 및 무술 주제에 크게 의존하고 있습니다. NARAKA는 현재 진전의 전설과의 협업을 진행하며, 캐릭터, 무기 및 초승달 계곡 전투를 생존 및 Rift Traversal 모두로 가져옵니다. 이 협업은 유저들을 진 세력에 대해 천명대를 보호하는 역사적 판타지 전투장으로 보내는 것입니다.

두 이벤트는 같은 이야기라인이 아니지만, 게임에 비정상적으로 일관된 10월을 만들어냅니다. 진전의 전설은 진 시대를 중심으로 구축된 허구의 무술 세상을 탐구하는 반면, 홍문연회는 왕조의 붕괴와 관련된 정의적인 정치적 에피소드를 바로 들어갑니다.

NARAKA는 항상 중국의 영향을 공개적으로 드러내었지만, 현재의 방향은 시각적 영감을 넘어 더 나아갑니다. 역사적 장소, 유물, 문학 및 잘 알려진 이야기들이 점점 더 실제 메커니즘으로 전환되고 있습니다.

홍문연회는 NARAKA의 최고의 버튼을 중심으로 구성된 역사이다

이 특정 이야기가 이렇게 잘 작동하는 이유가 또 있습니다: 카운터는 NARAKA의 정의적인 메커니즘 중 하나입니다. 들어오는 포커스 스트라이크에 대한 카운터의 빨간 플래시는 게임의 전투 심리 게임의 중심이 되며, 약속, 예상 및 처벌 간의 끊임없는 관계를 만듭니다.

홍문 이야기는 근본적으로 정치적 차원에서 동일한 주제에 관한 것입니다. 범증은 틈을 만들려고 하고, 상여는 입장을 망설입니다. 상장은 공격을 무해한 것으로 가장하고, 상보는 의도를 읽고 그 것을 저지하기 위해 위치 잡습니다. 장량은 위험이 커지는 것을 인식하고 범쾌를 부릅니다. 유방은 생존이 이제 떠나는 것임을 이해합니다.

연회에 있는 모든 사람은 누군가가 마침내 되돌릴 수 없는 행동을 취하기 전에 서로를 읽으려고 합니다.

따라서 검 춤을 카운터 시퀀스로 변환하는 것은 단순히 상장에게 거대한 보스 체력 바를 주는 것보다 훨씬 더 적절하게 느껴집니다. 플레이어는 표현 아래의 의도를 인식함으로써 성공하며, 이는 역사적 이야기가 2000년 이상 표현해온 바로 그것입니다.

10월 21일에 자리를 잡으세요

Rift Traversal: 홍문연회가 NARAKA: BLADEPOINT에서 2026년 10월 21일에 출시됩니다. 이는 상여와 유방 간의 유명한 대립을 재현한 플레이 가능한 챕터로 Stormchant를 확장합니다. 플레이어는 연회를 준비하고, 범증이 암살을 촉발하려고 할 때 개입하고, 상장의 검 춤 공격을 반격하며, 연회가 열린 위험 속에서 유방을 안전하게 호위해야 합니다.

이 업데이트는 또한 Stormchant를 새로운 유물, 보상 기회 및 맵 메커니즘으로 확장할 예정이지만, 현재 테스트 서버를 통해 видд고 있는 여러 상세 시스템은 라이브 릴리스 전에 조정될 수 있습니다.

홍문연회의 결과는 2000년 이상 알려져 있습니다. 유방은 생존하고, 상여는 기회를 잃습니다. 갈등은 결국 한나라의 건국으로 이어집니다.

NARAKA는 그 순간들에 관심이 있사오니, 그 가운데 그 어느 것도 확실해 보이지 않던 그 몇 분간의 순간들입니다.

테이블은 차려졌습니다.

함정도 설정되었습니다.

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