NARAKA: BLADEPOINT · 2026-07-30
NARAKA: BLADEPOINT의 무수한 보물이 변신하는 인어 헨검과 달빛 지핑 인 스타-컬렉션을 추가합니다.
NARAKA: BLADEPOINT는 변신, 물, 그리고 달빛의 환상을 중심으로 한 두 가지 한정 스타-컬렉션으로 무수한 보물을 확장합니다. 무수한 보물을 열면 이제 극한 헨검 스킨 스타 - 티어펄 또는 지핑 인의 전설적인 의상 스타 - 섀도우 센트를 추가 보상으로 받을 수 있습니다. 이는 보물의 정상 내용물과 함께 제공됩니다. 티어펄은 헨검의 소유자가 땅을 가로질러 이동할 때와 물속에서 움직일 때 두 가지 다른 모습을 제공합니다. 수면 위에서는 무기처럼 보이는 장식적인 인어 선박으로 나타나며, 플레이어가 수중으로

NARAKA: BLADEPOINT는 변신, 물, 그리고 달빛의 환상을 중심으로 한 두 가지 한정 스타-컬렉션으로 무수한 보물을 확장합니다.
무수한 보물을 열면 이제 극한 헨검 스킨 스타 - 티어펄 또는 지핑 인의 전설적인 의상 스타 - 섀도우 센트를 추가 보상으로 받을 수 있습니다. 이는 보물의 정상 내용물과 함께 제공됩니다.
티어펄은 헨검의 소유자가 땅을 가로질러 이동할 때와 물속에서 움직일 때 두 가지 다른 모습을 제공합니다. 수면 위에서는 무기처럼 보이는 장식적인 인어 선박으로 나타나며, 플레이어가 수중으로 잠수하면 구성요소가 분리되어 인어가 캐릭터의 친구처럼 옆에서 수영하기 시작합니다.
섀도우 센트는 보다 조용한 접근 방식을 취합니다.
지핑 인은 연한 꽃들, 떠도는 나비들, 그리고 그녀의 동정을 강화하는 부드러운 달빛으로 둘러싸여 있습니다. 의상은 티어펄의 수중 변신을 대체하여 움직임, 빛, 그리고 캐릭터와 오랫동안 관련된 자연 이미지를 중심으로 한 분위기 있는 비주얼을 제공합니다.
두 코스튬은 NARAKA의 스타-컬렉션 시스템에 속해 있어 일반적인 무기 스킨과 의상보다 더 높은 희소성, 커스터마이징 및 소유 정체성을 제공합니다.
이들은 또한 엄격한 가용성 제한을 받습니다.
스타 - 티어펄은 7월 31일 04:00 UTC까지 무수한 보물에서만 얻을 수 있으며, 플레이어는 보물이 열리고 난 후 약 하루 간 이 배급을 통해 확보할 수 있습니다. 스타 - 섀도우 센트는 8월 14일 04:00 UTC까지 구할 수 있습니다.
스타 - 티어펄은 헨검을 움직이는 환상 장면으로 변화시킵니다
스타 - 티어펄은 극한 헨검 스킨으로 분류됩니다.
디자인은 단순히 무기의 날, 가드 및 손잡이를 더 정교한 모델로 대체하지 않고, 플레이어를 둘러싼 환경에 따라 시각적 구성을 변경합니다.
땅에서는 티어펄이 장식적인 인어 선박처럼 보입니다.
무기는 해양 형상과 조각된 인물을 하나의 완전한 표현으로 통합하여 일반 전투용 검보다 의식적인 유물이 더 가까워 보이게 만듭니다.
캐릭터가 물속에 들어가면 스킨이 변경됩니다.
인어가 헨검에 고정된 상태가 아닌, 선박에서 분리되어 플레이어 옆에서 수영하게 됩니다. 따라서 코스튬은 육상과 수중 이동 간의 전환에 반응하게 되었으며, 모든 상황에서 동일한 모델을 표시하지 않습니다.
이 이중 상태 표현은 티어펄이 NARAKA의 환경과 더 강한 관계를 느끼게 해줍니다.
가장 독특한 특징은 정적 미리 보기 화면에서는 완전히 볼 수 없습니다. 플레이어는 육지와 물속을 오가며 변화를 경험하고 디자인의 두 부분이 어떻게 적절히 연결되는지를 이해해야 합니다.
이 스킨은 두 개의 관련된 화장 장면을 효과적으로 포함하고 있습니다.
하나는 인어를 장식적인 선박의 일부로 표현합니다. 다른 하나는 그녀를 이동하는 동반자로 변신시킵니다.
수중 변신은 코스튬에 실용적인 쇼케이스를 제공합니다
많은 프리미엄 무기 스킨은 플레이어가 로비에 서 있거나 무기를 검사하거나 공격을 수행할 때 가장 잘 보입니다.
티어펄은 이동 중에도 추가적인 쇼케이스를 만듭니다.
인어 동반자는 플레이어가 수영할 때 보이게 되며, 코스튬이 전투 중에만 등장하는 것이 아니라 이동 중에서도 나타날 수 있는 기회를 제공합니다.
이는 NARAKA에서 특히 소중합니다. 왜냐하면 수중 지역은 단순히 장식적인 배경이 아니기 때문입니다.
플레이어는 물에 들어가고, 수면 아래로 재배치하고, 수중 전투에 참여할 수 있습니다. 이러한 시스템에 반응할 수 있는 화장품은 단순히 전통적인 고정 애니메이션을 기반으로 설계된 코스튬보다 더 게임과 밀접하게 통합된 느낌을 줍니다.
변신은 환경 맥락을 보상의 일부로 만듭니다.
스킨을 마른 땅에서 사용하는 플레이어는 한 버전을 봅니다. 연안에 도달하거나 강에 들어가거나 수면 아래로 잠수할 때 다른 버전을 나타냅니다.
이러한 무기 스킨은 소유자에게 가장 독특한 특징이 활성 상태가 되는 환경을 탐험할 것을 장려합니다.
이는 고정된 수의 제거 후 자동으로 색상이 변하는 것보다 더 설득력 있는 화장품 변신의 사용입니다. 효과는 캐릭터의 위치와 행동에 반응합니다.
티어펄은 수중 전투 개선과 함께 도착합니다
7월 30일 업데이트는 NARAKA의 수중 시스템에 여러 조정을 포함하고 있습니다.
이 패치는 캐릭터가 물속에서 맞았을 때 애니메이션을 개선하고, 타이드서지의 효과와 추적 능력을 증가시키며, 공격 후 수영으로 전환하는 속도를 높이고, 수중 회피를 수정합니다.
또한 그래플링 훅, 육지로 다시 올라가기, 수면을 가로지르며 콤보 안정성과 관련된 상황을 다룹니다.
이러한 변화는 티어펄과 별개이며, 코스튬의 소유가 요구되지 않습니다.
그러나 같은 업데이트에 도착하는 것은 여전히 중요합니다.
극한 헨검 스킨은 넷이즈가 실제 게임 중에 수중 형태를 보이게 하는 데 필요한 시스템을 다듬고 있는 순간에 소개되고 있습니다.
만약 수중에 들어가는 것이 기계적으로 어색하거나 맵의 격리된 구역에서만 발생한다면, 인어 동반자는 가치가 크게 떨어질 것입니다.
패치의 폭넓은 수중 수정은 플레이어가 그 환경을 통과할 더 많은 이유를 제공하며, 따라서 티어펄의 변신을 볼 수 있는 더 많은 기회를 제공합니다.
헨검은 적응형 스킨에 적합한 무기입니다
헨검은 이쿠리아의 장교 및 군인과 연관된 빠르고 직선형의 무기로 소개됩니다.
그 전투 정체성은 정밀함, 통제된 움직임, 그리고 그림자 걸음과 같은 기술을 통해 공격 간의 전환 능력에 기반하고 있습니다.
최근 업데이트는 충전 공격의 일부를 강화하고 여러 소울제이드 상호작용을 확장했습니다.
티어펄은 이러한 메커니즘을 시각적으로 보완하기 위해 수정할 필요가 없습니다.
인어 모티프는 무기에 유동성을 느끼게 하며, 선박과 동반자 간의 전환은 이미 재배치와 공격 시퀀스 변경과 연관된 무기를 반영합니다.
그 우아함은 또한 더 무겁거나 잔인한 근접 전투 범주와 차별화됩니다.
인어가 대검이나 폴검의 옆에서 여행한다면 의도적으로 드라마틱한 대조를 만들 수 있습니다. 헨검에 붙어 있을 때 디자인은 속도, 균형 및 통제된 움직임과 더 자연스럽게 연결된 느낌을 줍니다.
이 코스튬은 추가적인 피해, 이동성 또는 수중 능력을 제공하지 않습니다.
그 가치는 전투 행동을 유지하면서 기존 무기를 보여주는 방식을 변화시키는 데에 있습니다.
스타 - 섀도우 센트는 지핑인을 달빛 꽃으로 둘러싼다
두 번째 한정 보상은 지핑 인의 전설적인 의상 스타 - 섀도우 센트입니다.
그 시각적 정체성은 달빛 아래 모인 연한 꽃들과 주위의 빛을 가로지르는 나비들로 형성되어 있습니다.
티어펄이 명백한 환경 변신에 의존하는 반면, 섀도우 센트는 보다 연속적인 분위기를 창출합니다.
의상은 지핑 인을 조용한 야경의 중심으로 만드는 것을 목표로 하는 것처럼 보입니다.
꽃들은 폭력적으로 땅에서 솟아나는 대신 그녀 주위에 모입니다. 나비들은 공격 효과로 변하지 않으면서 주어진 공간을 떠돌아 다닙니다.
그 결과는 캐릭터의 확립된 정체성을 보완합니다.
지핑 인은 다른 사람의 생존을 자신의 안전보다 더 우선시하는 재능 있는 치유사로 알려져 있습니다. 그녀의 능력은 아군을 회복하고致命적인 피해로부터 보호하며, 위험한 교전 중에 팀이 회복할 수 있도록 해줍니다.
섀도우 센트는 브론과 빛을 통해 그녀의 부드러운 역할을 나타내며, 갑옷, 무기 또는 파괴적인 원소 효과로는 나타나지 않습니다.
의상은 지핑 인의 오랜 꽃 이미지를 확장합니다
지핑 인은 식물, 꽃, 그리고 회복적인 자연 에너지와 자주 연관되어 있습니다.
그녀의 치유 능력은 이미 성장, 활력 및 의약적 돌봄과 관련된 시각적 언어를 사용합니다. 이전 코스튬 컬렉션은 봄 이미지, 눈, 꽃잎, 아이리스 및 기타 자연적 모티프를 탐구했습니다.
섀도우 센트는 그 방향성을 계속하지만, 감정톤을 변경합니다.
밝은 낮과 봄색은 달빛과 그림자로 대체되었습니다. 꽃들은 여전히 아름답지만, 더 어두운 환경은 의상에 더 신비롭고 반사적인 정체성을 부여합니다.
나비들은 그 효과를 강화합니다.
그들은 지핑 인 주위에서 지속적인 움직임을 생성하지만 장면을 호전적으로 보이게 만들지 않습니다. 그들의 느린 떠다니기는 그녀의 존재에 반응하는 생명 있는 환경을 암시합니다.
이는 의상이 캐릭터와 인식 가능하게 연결되도록 하며, 동시에 그것을 그녀의 기존 컬렉션과 차별화합니다.
이는 지핑 인의 치유사 정체성을 반대하지 않습니다.
그것은 같은 특성을 밤의 해석입니다.
섀도우 센트는 단순한 스펙터클이 아닌 분위기에 의존합니다
극한 및 전설적인 화장품은 종종 그 희소성을 규모를 통해 정당화하려고 합니다.
크고 폭발적인 효과, 변신, 또는 비정상적으로 복잡한 재료를 추가할 수 있습니다.
섀도우 센트는 또 다른 접근 방식을 보여줍니다.
그 매력은 여러 작은 요소 간의 관계에서 나옵니다: 달빛, 꽃, 나비, 그리고 지핑 인의 의상의 움직임입니다.
어떤 개별 요소도 화면을 지배할 필요가 없습니다.
효과는 영웅 주위에 하나의 일관된 분위기를 만드는 데 의존합니다.
그러한 절제는 지핑 인에게 중요합니다.
과도하게 공격적인 화장품은 아군을 생존시키는 것이 중앙 상상의 캐릭터와 충돌할 수 있습니다. 섀도우 센트는 대신 고요함을 통해 힘을 제시합니다.
의상은 치유사를 파괴적인 전사로 재설계한 것처럼 보이지 않으면서도 여전히 정교할 수 있습니다.
두 스타-컬렉션은 동반자를 다르게 해석합니다
티어펄과 섀도우 센트는 명확한 판타지 미학을 공유하지만 서로 다른 관계를 통해 표현됩니다.
티어펄은 수중에서 플레이어에게 보이는 인어 동반자를 제공합니다.
효과는 직접적입니다. 다른 인물이 캐릭터 옆에 나타나고 그들과 함께 환경을 가로지릅니다.
섀도우 센트는 나비와 꽃을 통해 동반자를 창출합니다.
이러한 요소들은 하나의 인식 가능한 캐릭터로 기능하지 않지만, 지핑 인을 살아있는 자연 에너지로 둘러싸는 느낌을 줍니다.
따라서 하나의 코스튬은 여행하는 동반자를 제시합니다.
반면, 다른 하나는 착용자에게 반응하는 환경을 제공합니다.
이러한 대조는 두 가지 한정 보상이 동일한 디자인의 변형처럼 느껴지지 않도록 합니다. 이들은 같은 보물 이벤트에 속하지만, 각각 별도의 시각적 목적을 가지고 있습니다.
두 코스튬은 추가 보물 보상입니다
스타 - 티어펄과 스타 - 섀도우 센트는 무수한 보물에서 생성되는 일반 보상을 대체하지 않습니다.
이들은 추가 보상으로 배포됩니다.
플레이어가 무수한 보물을 열 때마다 게임은 각 스타-컬렉션이 부여되는지를 결정하기 위해 별도의 계산을 수행합니다.
플레이어는 한정 스타-컬렉션이 나타나는지 여부와 관계없이 여전히 정상 보물 아이템을 받습니다.
이 점은 시스템을 평가할 때 중요합니다.
티어펄이나 섀도우 센트를 위해 보물을 여는 것은 여전히 무수한 보물의 일반 극한 및 전설적 보장에 기여합니다. 한정 스타-컬렉션 기회는 기존 메커니즘과 함께 작동하며, 주요 보상 슬롯을 소비하지 않습니다.
특히 운이 좋은 개봉은 정상적인 고희귀도 화장품과 함께 한정 스타-컬렉션을 동시에 제공할 수 있습니다.
그러나 이러한 가능성은 무수한 보물의 표준 100-개 개봉 극한 기준 내에서 어떤 한정 스타-컬렉션이 보장된다는 것을 의미하지 않습니다.
일반 극한 보장 사항은 로드 그림과 페이즈 캐노피와 같은 보상에 적용됩니다. 티어펄과 섀도우 센트는 그들만의 별도 확률 시스템을 사용합니다.
티어펄과 섀도우 센트는 독립적인 확률을 가집니다
두 스타-컬렉션은 별도로 계산됩니다.
더 많은 무수한 보물을 열게 되면 티어펄을 받을 확률이 증가하고, 섀도우 센트를 받을 확률도 증가하지만, 이러한 진행은 서로 영향을 미치지 않습니다.
티어펄을 획득하면 티어펄의 해당 확률만 초기화됩니다.
섀도우 센트에 대한 누적 확률은 별도로 유지됩니다.
역으로도 동일한 규칙이 적용됩니다.
플레이어는 따라서 서로 다른 개봉 계산을 통해 두 코스튬을 받을 수 있으며, 심지어 개별 확률이 상당히 다른 단계에 있을 때도 가능합니다.
이러한 분리는 두 항목이 서로 다른 희소성, 계정 한도 및 가용 기간을 가지기 때문에 필요합니다.
티어펄은 매우 짧은 기간 동안만 유효한 극한 무기 스킨입니다. 섀도우 센트는 약 2주 동안 보물에 남아 있는 전설적인 의상입니다.
이들의 확률 진행을 하나의 공유 시스템으로 결합하는 것은 그 차이를 관리하기 훨씬 더 어렵게 만들 것입니다.
확률은 100%에 도달할 수 있지만, 고정된 개봉 보장은 발표되지 않습니다
각 스타-컬렉션의 확률은 더 많은 무수한 보물을 열면서 증가합니다.
최대 확률은 100%입니다.
그러나 공식 업데이트에서는 특정 게재된 개봉 수 후에 어떤 항목도 보장되지 않는다고 명시하고 있지 않습니다.
이는 명확한 극한 보상 보장이 있는 무수한 보물의 표준 보장을 혼동해서는 안 됩니다. 이는 최대 100개의 보물 안에서 극한 보상을 명시적으로 약속합니다.
스타-컬렉션 시스템은 일반 패치 노트에서 명확하게 공개된 고정 개봉 기준보다 상승 확률을 사용합니다.
그러므로 플레이어는 얼마나 많은 골드를 지출할 것인지 결정하기 전에 자세한 인게임 확률 인터페이스를 검토해야 합니다.
최대 확률이 100%라는 것은 결국 확률이 확실해질 수 있음을 나타냅니다. 그러나 그것 자체로는 비율이 얼마나 빠르게 증가하는지 또는 최종 값에 도달하는 데 얼마나 많은 개봉이 필요한지를 설명하지 않습니다.
그 차이는 특히 티어펄을 위해 중요합니다. 왜냐하면 그 획득 기간이 매우 짧기 때문입니다.
스타 - 티어펄은 약 24시간 동안만 사용할 수 있습니다
무수한 보물은 7월 30일 04:00 UTC에 열립니다.
스타 - 티어펄은 7월 31일 04:00 UTC에 더 이상 얻을 수 없습니다.
이는 극한 헨검 스킨이 약 24시간 동안 사용할 수 있다는 것을 의미하며, 제공된 제한 재고가 조기에 소진되지 않는 한입니다.
이는 전체 스타-컬렉션 이벤트보다 상대적으로 짧습니다.
주말까지 기다리거나 모든 보너스 보상이 8월 14일까지 사용할 수 있다고 가정하는 플레이어는 이 보물 배급을 통해 티어펄을 얻을 기회를 놓치게 됩니다.
좁은 시간은 상당한 긴급성을 유발합니다.
이는 또한 플레이어가 시간을 여유 있게 두고 폭넓은 커뮤니티가 확률을 문서화하거나 서로 다른 별자리 결과를 비교하거나 관련된 모든 환경에서 수중 동반자의 동작을 평가하기 전에 지출 결정을 내려야 함을 의미합니다.
따라서 티어펄은 시즌 내내 점진적으로 추구할 수 있는 화장품이 아닌 주로 고급 수집가 아이템으로 위치 지어집니다.
섀도우 센트는 8월 14일까지 구할 수 있습니다
스타 - 섀도우 센트는 8월 14일 04:00 UTC까지 얻을 수 있습니다.
이는 플레이어에게 지핑 인의 의상을 추구할 훨씬 긴 기간을 제공합니다.
연장된 가용성은 골드를 축적하고, 커뮤니티 리스타일을 관찰하며, 이 의상이 다른 무수한 보상과 비교하여 충분한 가치를 제공하는지 결정하는 추가 시간을 제공합니다.
이는 희소성의 차이를 반영합니다.
섀도우 센트는 전설적인 스타-컬렉션이며, 티어펄은 극한입니다.
긴 기간은 부족함을 없애지 않습니다.
의상은 여전히 제한된 글로벌 공급의 적용을 받고 있으며, 할당된 수량이 소진되면 예정된 마감 이전에 사라질 수 있습니다.
따라서 플레이어는 8월 14일을 가장 늦은 인수 횟수로 보고, 그 순간까지 재고가 남아 있을 것이라는 보장을 받아들여서는 안 됩니다.
글로벌 재고는 타이머 전에 가용성을 종료할 수 있습니다
두 스타-컬렉션은 재고가 소진될 때까지 사용할 수 있습니다.
넷이즈는 이들을 매 이벤트 기간 동안 모든 플레이어에게 활성화된 무제한 확률 보상으로 제시하지 않았습니다.
고정 수량이 시스템에 할당됩니다.
한 번 해당 공급이 배포되면, 심지어 발표된 마감일이 도래하지 않았더라도 무수한 보물에서 추가 복사본이 생성되지 않습니다.
이로 인해 두 가지 개별 한계가 발생합니다.
첫 번째는 시간입니다. 티어펄은 7월 31일에 만료되고, 섀도우 센트는 8월 14일에 만료됩니다.
두 번째는 재고입니다. 어떤 화장품이라도 모든 할당된 복사본이 이미 청구된 경우보다 빨리 사용 불가능해질 수 있습니다.
따라서 이 보상의 하나에 대해 무수한 보물을 열기 위해 특정 보상을 위해 얼마나 많은 보물을 열어야 할지 확인해야 합니다.
관련 재고가 소진된 후 계속 지출한다고 하더라도 또 다른 복사본을 생성할 수 없습니다.
각 계정은 여러 복사본을 얻을 수 있습니다
하나의 계정은 최대 10개의 스타 - 티어펄을 받을 수 있습니다.
스타 - 섀도우 센트는 계정당 2개의 복사본으로 제한됩니다.
중복 항목은 스타-컬렉션 시스템 내에서 의미가 있습니다.
그들은 많은 반복된 전통적인 화장품과 마찬가지로 자동으로 스펙트럴 실크로 전환되지 않습니다. 각 복사본은 독자적인 식별자, 외관 구성 및 컬렉션 값을 가질 수 있습니다.
10개의 티어펄을 획득할 수 있는 능력은 헌신적인 수집가에게 여러 시각적 변형을 추구하거나 거래를 위한 복사본을 유지할 여지를 제공합니다.
섀도우 센트를 위한 두 개 복사본 제한은 상당히 더 제한적입니다.
플레이어는 지핑 인의 의상에서 여러 버전을 유지할 수 있지만, 시스템은 무기 스킨에서와 같은 수준의 반복적인 획득을 허용하지 않습니다.
이 다른 한도는 글로벌 공급에도 영향을 미칩니다.
하나의 고도로 투자된 계정은 섀도우 센트보다 티어펄 할당의 더 큰 부분을 청구할 수 있습니다.
스타-컬렉션은 개별적으로 식별 가능한 화장품입니다
스타-컬렉션은 모든 계정에 걸쳐 공유되는 동일한 잠금 해제를 제외하고, 개별 항목처럼 느끼도록 설계되었습니다.
각 아이템은 청구된 시점을 기반으로 하는 독점적인 6자리 식별자를 받습니다.
소유자는 시스템의 이름 규칙 및 고유 요구 사항에 따라 사용자 정의 이름을 지정할 수도 있습니다.
이 식별자는 코스튬이 유통에 들어온 시점의 영구 기록을 생성합니다.
조기 번호는 아이템의 시각적 구성과는 상관없이 수집가들에게 특히 바람직할 수 있습니다.
이로써 티어펄의 짧은 출시 기간에 또 다른 경쟁 요소가 추가됩니다.
플레이어는 단순히 공급이나 타이머가 끝나기 전에 스킨을 얻으려고 시도하는 것이 아니라, 일부는 조기 식별자를 추구하기도 합니다.
코스튬은 또한 장착된 동안 독점적인 전투 통계를 기록할 수 있어, 해당 특정 복사본과 관련된 히스토리를 생성할 수 있습니다.
경기에서 광범위하게 사용되는 스타-컬렉션은 주로 온전한 수집품으로 남겨진 것과 대조적인 개별 프로필을 개발할 수 있습니다.
별자리는 시각적 세부 사항을 변경할 수 있습니다
대부분의 스타-컬렉션은 조정 가능한 시각적 속성인 별자리를 포함하고 있습니다.
이들 별자를 재스타일링하면 화장품의 외관의 일부를 변경할 수 있습니다.
각별한 사용 가능한 매개변수는 개별 항목 간에 다릅니다. 이들은 색상, 재료, 패턴, 시각적 강도 또는 다른 프리젠테이션 세부 사항에 영향을 줄 수 있습니다.
이로 인해 두 개의 티어펄 스킨이 존재할 수도 있으며, 고유한 숫자와 사용자 정의 이름이 고려되기 전에도 서로 다르게 보일 수 있습니다.
한 소유자는 더 밝은 해양 디자인을 만들 수 있습니다. 다른 소유자는 더 어두운 톤이나 인어 선박의 다른 부분을 강조하는 구성을 추구할 수 있습니다.
섀도우 센트도 주어진 특정 별자리에 따라 꽃, 달빛 또는 주변 효과에 대한 다양한 해석을 지원할 수 있습니다.
미리보기 트레일러는 각 아이템의 중심 정체성을 보여줍니다.
그러나 그것은 반드시 수정으로 생성 가능한 모든 시각적 조합을 나타내지는 않습니다.
새로운 스타-컬렉션에는 재스타일 보장이 포함됩니다
NARAKA의 최신 스타-컬렉션은 최종 별자리에 연결된 보장을 포함합니다.
발표된 기준은 극한 스타-컬렉션의 경우 2,000회 재스타일, 전설적인 스타-컬렉션의 경우 1,000회입니다.
이 시스템은 플레이어가 특정 고가치 최종 속성을 추구할 때 최종 치수 확률을 높이도록 하고, 무제한 무작위 재스타일에 의존하지 않도록 합니다.
티어펄의 경우 극한 기준이 두 가지 중 더 높습니다.
섀도우 센트는 낮은 전설적 기준을 사용합니다.
이 숫자는 일반적인 화장품 실험에 대해 여전히 매우 큰 편입니다.
보장은 이상적인 또는 특히 희귀한 구성을 추구하는 헌신적인 수집가에게 가장 관련이 있습니다. 작은 변화 후 만족하는 플레이어와는 거리가 멉니다.
스타-컬렉션은 또한 최종 별자리의 궁극적인 아우라 효과를 수집 인터페이스를 통해 전환할 수 있게 해줍니다.
이는 소유자에게 가장 정교한 프레젠테이션이 항상 활성 상태로 유지되는지에 대한 약간의 제어를 제공합니다.
재스타일링은 획득 후 두 번째 비용을 만듭니다
티어펄이나 섀도우 센트를 얻는 것은 특정 외모를 찾는 플레이어를 위한 첫 번째 단계일 뿐입니다.
초기 드롭은 하나의 구성을 제공합니다.
그 버전에 만족하는 플레이어는 추가 변경 없이 즉시 장착할 수 있습니다.
특정 색상이나 별자리 조합을 추구하는 플레이어는 재스타일링에 관여해야 합니다.
이로 인해 보물 열기 과정이 끝난 후 추가적인 리소스와 확률 고려가 추가됩니다.
희귀한 화장품은 득점하는 것보다 완벽하게 만드는 데 훨씬 더 비쌀 수 있습니다.
이러한 구별은 여러 복사본을 추구하기 전에 고려해야 할 사항입니다.
10개의 티어펄은 10개의 개별 화장 자산을 생성하지만 각각은 소유자가 신중하게 제어된 시각적 정체성을 원한다면 추가적인 투자가 필요할 수 있습니다.
많은 플레이어에게는 첫 번째 매력적인 구성을 유지하는 것이 희귀한 최종 조합을 시도하는 것보다 더 합리적일 것입니다.
스타-컬렉션은 거래를 지원할 수 있습니다
넓은 스타-컬렉션 시스템은 거래 지원을 위해 만들어졌습니다.
적격 화장품은 플랫폼, 지역 및 계정 제한에 따라 보물 파빌리온 및 지원되는 외부 시장을 통해 교환할 수 있습니다.
이로 인해 중복 획득은 개인 사용을 넘어 목적을 갖지게 됩니다.
바람직한 식별자나 비범한 별자리 배열을 가진 티어펄은 일반 복사본보다 더 큰 관심을 끌 수 있습니다.
섀도우 센트에게도 동일하게 적용되지만, 두 개 복사본의 계정 한도가 반복 획득을 덜 일반적으로 만듭니다.
거래는 보안 잠금의 중요성도 증가시킵니다.
소유자는 항목이 보호되는 동안 재스타일링, 이름 바꾸기 또는 기타 변경을 방지하기 위해 스타-컬렉션을 잠글 수 있습니다. 잠겨진 화장품은 여전히 장착할 수 있지만, 정의된 속성을 실수로 수정할 수는 없습니다.
플레이어는 두 보상을 미래의 시장 자산으로 취급하기 전에 특정 플랫폼에 적용되는 거래 가능성을 확인해야 합니다.
지원 및 제한은 스타-컬렉션 시스템의 개발 전반에 걸쳐 플랫폼 및 지역마다 달라졌습니다.
한정된 공급은 이러한 화장품이 일반 보물 보상과 근본적으로 다르도록 만듭니다
로드 그림과 페이즈 캐노피는 무수한 보물 안에서 주요 극한 보상입니다.
이들은 표준 보장 시스템을 사용하며, 보물의 정의된 보상 풀에 속합니다.
티어펄과 섀도우 센트는 다르게 작동합니다.
이들은 보너스 보상으로 나타나고, 독립적인 상승 확률을 사용하며, 개별 계정 한도가 있으며, 시간 및 글로벌 재고에 의해 제한됩니다.
이러한 구조는 그들을 훨씬 덜 예측 가능하게 만듭니다.
무수한 보물을 열기 위해 로드 그림을 추구하는 플레이어는 100개 개봉 내에서 극한 보상이 반드시 나타나야 하며, 모든 가용 극한이 획득될 때까지 극한 아이템은 반복되지 않음을 알게 됩니다.
티어펄을 추구하는 플레이어는 동일한 발표된 고정 기준을 받지 않습니다.
스타-컬렉션 기회는 독립적으로 상승하지만, 확실성을 얻기 위해 필요한 개봉 수는 전체 노트에서 언급되지 않습니다.
보너스 화장품을 위해 보물을 여는 것을 주된 목표로 하는 사람은 일반적인 동정 시스템이 그 목표를 보호한다고 가정해서는 안 됩니다.
최초의 10개의 무수한 보물은 할인 혜택을 받습니다
무수한 보물은 일반적으로 360 골드를 사용합니다.
플레이어가 구매한 최초의 10개는 50% 할인 혜택을 받습니다.
할인은 다른 보물 쿠폰과 결합될 수 없으며, 이 10개의 구매가 완료되면 일반 가격으로 돌아갑니다.
이는 티어펄이나 섀도우 센트를 얻으려는 초기 비용을 낮춥니다.
이는 특별한 스타-컬렉션 보장을 만들지는 않지만, 할인된 개봉은 여전히 나중의 무수한 보물과 동일한 독립적인 확률 시스템을 사용합니다.
플레이어는 또한 보물이 일반 보상이 포함된 큰 컬렉션을 포함하고 있음을 기억해야 합니다.
로드 그림, 페이즈 캐노피 및 가용 전설적인 화장품의 가치를 중시하는 사람은 스타-컬렉션을 받지 않더라도 보물을 여는 데 큰 전체 가치를 찾을 수 있습니다.
따라서 티어펄에만 관심이 있는 플레이어는 훨씬 더 변동성이 큰 제안을 직면하게 됩니다.
티어펄은 더 기술적으로 야심찬 화장품입니다
두 개의 스타-컬렉션 중에서 티어펄은 더 명확한 기술적 변형을 포함합니다.
그 육상 선박과 수영하는 인어 동반자 간의 변환은 코스튬이 이동 상태와 환경에 반응하도록 요구합니다.
모델은 헨검에 부착된 상태에서 시각적으로 일관되게 유지해야 하고, 플레이어가 물속에 들어갈 때 올바르게 분리되어야 하며, 전투 가독성을 방해하지 않고 캐릭터 옆에서 이동해야 합니다.
또한 플레이어가 육지로 돌아올 때 다시 연결되어야 합니다.
이 과정은 하나의 재료를 변경하거나 지속적인 입자 효과를 추가하는 것보다 더 복잡합니다.
코스튬은 효과적으로 범주를 변경합니다.
육상에서는 장식적인 무기 모델이자 인물의 구성 요소입니다. 수중에서 그 모델의 일부가 독립적이고 애니메이션된 존재가됩니다.
이러한 기술적 야망은 극한 분류를 설명하는 데 도움이 됩니다.
섀도우 센트는 일반 전투 중 더 넓은 가시성을 가질 수 있습니다
티어펄은 더 극적인 변형을 가지고 있지만, 섀도우 센트는 더 일관성 있게 보일 수 있습니다.
인어 동반자는 플레이어가 물에 들어가는 것에 의존합니다.
맵 또는 제한된 수중 이주가 있는 경로 또는 모드에서, 티어펄의 정의적인 특징 대부분은 보이지 않을 수 있습니다.
섀도우 센트는 지핑 인에 직접 부착되어 있으므로 의상과 관련된 효과가 표시되는 동안 언제든지 꽃, 나비 및 달빛 분위기를 표현할 수 있습니다.
지핑 인을 자주 사용하는 플레이어는 따라서 평소 게임 중에 이 화장품의 독특한 요소를 더 자주 접할 수 있습니다.
이 차이는 두 가지 유형의 프리미엄 디자인을 반영합니다.
티어펄은 환경 발견 및 변형을 보상합니다.
섀도우 센트는 지속적인 캐릭터 표현을 보상합니다.
어느 접근 방식이 더 가치 있는지는 자동적으로 결정되지 않습니다. 더 나은 선택은 플레이어가 주로 무기 스킨을 수집하는지, 지핑 인을 정기적으로 사용하는지, 특별히 비범한 수중 특성을 가진 화장품을 원하는지에 따라 달라집니다.
지핑 인은 NARAKA의 가장 뚜렷한 지원 영웅 중 하나로 남아 있습니다
섀도우 센트 역시 강력하고 인지할 수 있는 게임 플레이 정체성에 연결되어 있는 영웅에 부착되어 있는 것의 혜택을 받습니다.
지핑 인은 치유, 보호 및 팀 생존을 중심으로 설계되었습니다.
그녀의 능력은 건강과 방어구를 회복하고 동료를 돕고 적절한 타이밍에 치명적인 상황을 방지할 수 있습니다.
이는 집중 공격을 생존하는 것이 전체 팀이 회복할 수 있을지 또는 제거될지를 결정할 수 있는 팀 모드에서 그녀를 절대적으로 귀중하게 만듭니다.
의상의 시각적 언어는 그 역할을 지원합니다.
나비와 꽃들은 공격적이기보다는 회복을 제시합니다. 달빛은 평온한 감각을 만들어 주며, 그녀가 혼란스러운 전투를 안정시킬 목적을 가지고 있습니다.
코스튬은 그녀의 능력을 기계적으로 변경할 필요는 없습니다.
그 가치는 치유사의 존재를 더 잘 드러내고 그녀의 방어 역할에 더 정교한 프레젠테이션을 제공합니다.
두 보상은 서로 다른 수집가를 겨냥하고 있습니다
티어펄은 헨검 전문자, 무기 수집가 및 NARAKA의 가장 희귀한 변형 화장품에 관심이 있는 플레이어에게 가장 강하게 어필할 것입니다.
극한 희귀성, 10개의 복사본 계정 제한, 짧은 획득 기간 및 환경 변형 모두 수집가 중심의 정체성을 지원합니다.
섀도우 센트는 지핑 인 플레이어와 전체 영웅 프레젠테이션을 선호하는 수집가를 겨냥합니다.
전설적인 희귀성으로 인해 이론적으로 티어펄보다 덜 인지되지만, 캐릭터 의상은 리조트를 시청하기 위한 전체 경기에서 더욱 눈에 띄기 때문에 가치가 다를 수 있습니다.
플레이어는 더 좋은 장비를 찾은 경우 헨검을 벗어날 수 있지만, 지핑 인의 의상은 그녀가 장착하는 무기에 관계없이 여전히 활성 상태입니다.
따라서 선택은 단순한 미적 요소에 그치지 않습니다.
소유자의 정상 게임 플레이 중에서 각각의 화장품이 얼마나 확실하게 나타날지를 결정하기도 합니다.
희소성은 구성 요소 중 하나로 고정되지 않습니다
미리보기는 인어, 나비 및 달빛 시각 효과에 집중하고 있습니다.
획득 규칙도 마찬가지로 중요합니다.
티어펄의 약 24시간 창은 무수한 보물을 통해 이를 얻으려는 사람에게 즉각적인 압력을 가합니다.
섀도우 센트는 더 많은 시간을 제공하지만, 제한된 재고는 여전히 플레이어가 그것이 8월 14일까지 사용 가능하다고 추정할 수 없도록 만들습니다.
상승 확률, 반복 획득 및 계정 한도는 복잡성을 더합니다.
이들은 고정된 골드 가격을 갖는 전통적인 상점 항목이 아닙니다.
희소성은 무작위 배포, 개인화, 글로벌 공급 및 시간 제한된 가용성의 조합을 통해 생성됩니다.
이런 구조는 성공적인 획득을 진정으로 특별하게 느끼게 할 수 있습니다.
또한 상당한 지출 불확실성을 생산할 수 있습니다.
플레이어는 확률이 높아지는 것보다 무수한 보물을 열기 전에 엄격한 골드 한도를 정하는 것이 좋습니다.
무수한 보물의 보너스 보상은 변형과 평온을 결합합니다
스타 - 티어펄과 스타 - 섀도우 센트는 무수한 보물에 시각적으로 연결되어 있지만 서로 중복되지 않는 두 개의 화장품을 제공합니다.
티어펄은 변형을 중심으로 만들어졌습니다.
그의 인어는 화려한 헨검 선박의 일부로 시작하다가 분리되어 플레이어 옆에서 물속에서 수영하게 됩니다.
섀도우 센트는 분위기를 기반으로 만들어졌습니다.
달빛 꽃과 떠다니는 나비들이 지핑 인 주위에 모여, 어두운 반사적인 자연 주제를 통해 치유사의 부드러운 정체성을 강화합니다.
두 가지 모두 NARAKA의 스타-컬렉션 시스템과 관련된 개별 식별자, 조정 가능한 별자리 및 컬렉션 기능을 받습니다.
두 개 모두 정상 보상 부분이 아닌 추가 보상입니다.
스타 - 섀도우 센트는 8월 14일 04:00 UTC까지 구할 수 있으며, 스타 - 티어펄은 7월 31일 04:00 UTC 또는 재고가 소진되면 사라집니다.
인어는 수면 아래에서 기다릴 수 있지만,
보물은 거의 그렇게 기다리지 않을 것입니다.
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