NARAKA: BLADEPOINT · 2026-08-31
NARAKA: BLADEPOINT의 Sandforge 시즌이 Inor Wan과 주요 Showdown 프로그레션 오버홀을 가져옵니다
NARAKA: BLADEPOINT 는 협동 Showdown 모드를 위한 대규모 확장을 준비하고 있습니다. Showdown 6.0으로 소개된 Sandforge 시즌은 9월 2일 PT에 출시되며, 새로운 플레이어블 영웅 Inor Wan, 추가 캠페인 챕터와 보스, 새로운 Souljades, 수정된 Potentials 및 장기적인 캐릭터 성장을 덜 반복적으로 만들기 위한 여러 가지 변경 사항이 포함됩니다. 이번 업데이트는 기존의 계절 콘텐츠와 Showdown의 지원 시스템에 대한 근본적인 개편을 결합합니다. 새로운 보스와 플레이

NARAKA: BLADEPOINT는 협동 Showdown 모드를 위한 대규모 확장을 준비하고 있습니다. Showdown 6.0으로 소개된 Sandforge 시즌은 9월 2일 PT에 출시되며, 새로운 플레이어블 영웅 Inor Wan, 추가 캠페인 챕터와 보스, 새로운 Souljades, 수정된 Potentials 및 장기적인 캐릭터 성장을 덜 반복적으로 만들기 위한 여러 가지 변경 사항이 포함됩니다.
이번 업데이트는 기존의 계절 콘텐츠와 Showdown의 지원 시스템에 대한 근본적인 개편을 결합합니다. 새로운 보스와 플레이어블 영웅이 직접적인 매력을 제공하지만, 재설계된 Recast 프로세스와 더욱 유연한 Weekly Quests는 Souljade 수집을 개선하는 데 정기적으로 시간을 투자하는 플레이어에게 더 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
작성 시점에서 공식 국제 웹사이트에는 자세한 영어 출시 노트가 제공되지 않았습니다. 아래에서 논의된 특정 메커니즘과 수치 값의 일부는 번역된 8월 28일 테스트 서버 노트를 기반으로 하고 있습니다. 이러한 세부 사항은 잠정적입니다: 용어, 균형 값 및 개별 효과는 Sandforge가 실제 게임에 도달하기 전에 변경될 수 있습니다.
Inor Wan이 Showdown에 그의 천둥 능력을 가져옵니다
Inor Wan은 Showdown 6.0의 중심 플레이어블 추가 요소입니다. 원래 Survival 영웅으로 소개된 그는 Thunder's Voice로 알려져 있으며, 기동성, 반격 및 번개 강화 공격을 혼합하여 전투를 수행합니다.
다른 캐릭터들과 마찬가지로 Showdown에 적응된 Inor Wan은 그의 경쟁적인 Survival 장비를 PvE 모드로 그대로 가져오지 않습니다. NetEase는 그의 Showdown 기술과 Ultimate가 다르게 작용하여 개발자가 PvP 균형에 얽매이지 않고 지속적인 피해, 원소 상호 작용 및 보스 전투를 강조할 수 있도록 한다고 확인했습니다.
이 구분은 중요합니다. Showdown 캐릭터는 체력이 큰 적과 보스를 상대로 싸워야 하며, Survival 능력은 다른 플레이어와의 전투에 맞춰 설계되어 있습니다. 따라서 군중 제어, 폭발 피해 및 방어 기술은 두 모드 간 전환 시 다른 값 및 부가 효과를 필요로 합니다.
Inor Wan의 천둥 정체성은 Showdown의 기존 원소 시스템과 자연스럽게 연결됩니다. 천둥은 그의 기본 공격에 대한 시각적 강화로 기능하는 것이 아니라 원소 폭발 빌드, 치명타 효과 및 반격 중심의 Souljades와 통합될 수 있습니다.
테스트 버전은 Inor Wan과 특별히 연관된 상호작용도 포함합니다. 하나의 조정은 성공적인 반격 후 Bolt Dash 동안 사용할 수 있는 향상된 회피의 우선 순위를 변경합니다. 또 다른 새로운 기술은 Inor Wan, Tianhai 및 Yueshan이 변환된 Ultimate 상태에 들어간 후에도 반격 메커니즘을 계속 사용할 수 있게 합니다.
이러한 세부 사항은 Showdown Inor Wan이 공격적인 변형 창과 정확한 방어 타이밍을 결합하는 플레이어에게 보상을 줄 것임을 시사합니다. 그러나 그의 최종 기술 설명, 쿨타임 및 최적의 Souljade 조합은 라이브 패치 노트가 발표될 때까지 확정된 것으로 간주해서는 안 됩니다.
붉은 모래 아래 숨겨진 뱀
Sandforge는 또 하나의 주요 캠페인 챕터와 새로운 보스 전투를 추가합니다. 공식 발표는 단지 모래에서 일어나는 적을 설명하지만, 번역된 테스트 노트는 이 전투가 Hidden Clan의 노인 Liu Tianjun과 붉은 모래로 형성된 뱀 모양의 위협과 연결된다고 말합니다.
이 전투는 Showdown의 기계적으로 독특한 보스 전투로 나아가는 움직임을 저장하기 위해 설계된 것으로 보입니다. 최근 업데이트는 보스에게 특이한 공격, 환경 메커니즘 및 원소 취약성을 부여하여 팀이 방어 행동을 조율하고 전투에 맞게 빌드를 조정해야 하도록 요구합니다.
새로운 챕터는 또한 플레이어들에게 Sandforge의 프로그레션 변경 사항에 참여할 실질적인 이유를 제공합니다. 새로운 영웅과 추가 Souljades는 주변 콘텐츠가 이를 사용할 수 있는 적절한 도전을 제공하지 않는다면 큰 가치를 지니지 않습니다. 따라서 이 보스는 시즌의 원소 및 반격 메커니즘을 시험해야 하며, 단일 필수 빌드에 의존해서는 안 됩니다.
보스의 단계나 공격에 대한 완전한 분석은 공식적으로 발표되지 않았습니다. 따라서 이 전투가 Showdown 엔드게임에 실질적으로 변화를 가져올지, 단순히 계절 장비와 업그레이드 자원의 또 다른 출처로 기능할지 판단하기에는 아직 이릅니다.
여섯 개의 잠정적인 Souljades가 원소 빌드를 확장합니다
테스트 서버 업데이트는 원소 치명타, Miasma, Frostbite, Divine Thunder 및 새로운 유성 기반 상호작용에 집중된 여섯 개의 새로운 Souljades를 나열합니다. 이들의 영어 이름은 직역이며, 최종 로컬라이제이션에서 다를 수 있습니다.
| 잠정적 Souljade | 테스트 서버 효과 | 의도된 빌드 방향 |
|---|---|---|
| Fierce Element Art | 원소 치명타 확률을 30% 증가시키지만 이동 피해를 5% 감소시킵니다. | 전통적인 무기 기술의 대가로 원소 전문화 |
| Venom Tempering | 지역 타격을 촉발하는 데 필요한 Miasma 스택을 두 개 감소시킵니다. | 더 빠른 독 활성화 및 군중 제거 개선 |
| Elemental Burst Starfall | 원소 치명타는 유성 타격을 소환하고, 별 폭발을 촉발할 수 있는 유성을 남깁니다. | 새로운 원소 치명타 피해 사이클 생성 |
| Ice Ring Break | 적의 Frostbite 게이지를 채우면 추가 Ice Ring 공격이 촉발됩니다. | 반복적인 Frostbite 적용에 대한 보상 |
| Roaming Thunder Counter | Divine Thunder는 직선 경로를 따라 반격하고 반사될 수 있으며, 나가는 동안과 돌아오는 동안 타격합니다. | Thunder 중심의 전투에 타이밍과 포지셔닝 추가 |
| Starcrusher Force | 별 폭발을 촉발하면 15초 동안 공격력이 20% 증가합니다. | 유성 기제를 일시적인 피해 창으로 전환 |
가장 정교한 추가 요소는 Elemental Burst Starfall입니다. 테스트 노트에 따르면, 원소 치명타는 유성 타격을 호출하고 충돌 지점에 유성을 남깁니다. 그 유성에 다른 원소 공격을 가하면 별 폭발이 발생하며, 이후 Starcrusher Force가 일시적인 공격 보너스를 활성화할 수 있습니다.
이것은 수동적인 수치 증가가 아닌 여러 단계의 피해 엔진을 만듭니다. 플레이어는 먼저 원소 치명타를 생성해야 하며, 그 다음 생성된 객체에 또 다른 원소 공격을 연결하고 최종적으로 피해 창을 활용해야 합니다. 라이브 버전이 그 구조를 유지한다면, 포지셔닝과 공격 순서도 기본 통계만큼 중요할 것입니다.
Roaming Thunder Counter는 비슷한 상호작용 철학을 따릅니다. 단순히 Thunder 피해를 늘리는 것이 아니라, 반격을 통해 Divine Thunder가 반사될 수 있게 합니다. 테스트 버전은 반사된 공격의 피해를 50% 감소시키지만 동일한 경로를 따라 앞으로와 뒤로 발사됩니다. 군중이나 큰 보스를 상대로 한다면, 신중하게 배치된 반사가 한 번 이상 타격할 가능성이 있습니다.
Fierce Element Art는 더 전통적인 거래를 제공합니다. 추가 원소 치명타 확률은 이동 피해의 감소와 같이 제공되어, 플레이어가 모든 빌드에 대한 자동 향상으로 취급하는 것을 방지합니다. 패널티가 의미 있는지는 특정 영웅이 원소 효과보다 무기 기술에 얼마나 의존하는가에 따라 달라질 것입니다.
공통 테마는 전문화입니다. Sandforge는 플레이어가 독립 피해 보너스가 가장 큰 Souljade를 장착하기보다는 특정 활성화 체인을 중심으로 빌드를 구성하도록 장려하는 것처럼 보입니다.
Potentials는 새로운 원소 옵션에 맞춰 조정됩니다
Potential 시스템에도 새로운 효과 및 균형 변화가 적용됩니다. NetEase는 아직 완전한 공식 영어 트리를 발표하지 않았지만, 새로운 노드는 시즌에 도입된 Souljades를 지원하고 기존 영웅을 위한 추가 경로를 제공할 것으로 예상됩니다.
Potentials는 Showdown의 빌드 정체성을 결정하는 중요한 요소입니다. 그 가치는 개별 보너스에서만 오는 것이 아니라, 이러한 보너스가 영웅의 능력, 장착된 Souljades 및 선택한 원소 전문화와 어떻게 상호작용하는지에 달려 있습니다.
Sandforge의 도전은 명백하게 우수한 경로를 만드는 것을 피하는 것입니다. 유성 및 별 폭발 빌드는 기계적으로 흥미로울 수 있지만, 그 피해가 Poison, Frostbite, 무기 이동 또는 변형 기반의 대안들을 무효화할 만큼 높다면, 빌드 다양성은 제한될 것입니다.
개발자는 이전에 Move Souljades가 의도한 것만큼 다양성을 생산하지 못했다고 인정했습니다. 그들의 5월 Showdown 로드맵은 전략적 깊이를 개선하기 위해 추가 Souljades, Potential 업데이트 및 균형 패스를 약속했습니다. Sandforge는 그러한 작업이 진정으로 경쟁력 있는 대안을 생산했는지 또는 단순히 또 다른 일시적인 시즌 메타일 뿐인지 평가할 수 있는 첫 번째 주요 기회를 나타냅니다.
Recasting이 재설계되어 인벤토리 관리가 줄어듭니다
Recast 개편은 기존 Showdown 플레이어에게 Sandforge에서 가장 중요한 변화가 될 수 있습니다.
테스트 서버 시스템에 따르면, 모든 Attribute Recast 또는 Value Recast는 하나의 Aura Point를 부여합니다. 120 Aura Points를 모으면 플레이어는 Flux Jade를 요구할 수 있습니다. 인터페이스는 이 진행 상황을 직접 표시하며, 포인트는 보상을 수집하기 전에 해당 기준을 초과하여 계속 축적될 수 있습니다.
이전의 희귀 속성 보장을 위한 기존 진행 상황은 원-투-원 비율로 Aura Points로 변환될 것으로 예상됩니다. 만약 그 변환이 라이브 게임에 변경되지 않은 채 적용된다면, 플레이어는 이미 이전 Recast를 통해 축적한 진행 상황을 잃지 않아야 합니다.
두 번째 옵션은 임시로 Jade Bloom Recast로 번역된 것으로, 새로운 Jade Bloom Crystal을 사용하여 Souljade의 속성 값을 훨씬 더 크게 개선합니다. 베타 노트는 하나의 Crystal이 약 40개의 일반 Value Recasts와 동일한 개선을 제공한다고 설명합니다. 속성 상한을 초과하는 양은 비례적으로 재료로 반환됩니다.
희귀 속성에 Jade Bloom Crystal을 사용하면 그 값을 직접 최대치로 올립니다. Crystals는 Fatigue를 소모하는 Showdown 단계와 Weekly Quests를 통해 획득할 수 있습니다.
이 시스템은 두 가지 지속적인 마찰 점을 목표로 합니다: 많은 수의 개별 Recast를 수행하는 것과 미래 업그레이드를 위한 과도한 Soulsjade 저장. 개발자는 플레이어들이 매치 후 모든 아이템을 더 적게 검토하고 잠재적 Recast 자재를 보호하는 데 필요한 인벤토리 공간을 덜 사용하길 원한다고 명시적으로 말했습니다.
그럼에도 불구하고 거래가 있습니다. 테스트 빌드는 Attribute Recast가 희귀 속성을 생성하지 못하게 하며, 새로 떨어지거나 주입된 속성은 최대 값의 50%에서 60% 사이에 설정됩니다. 이는 특별한 랜덤 드롭의 가능성을 낮추고 최적화 프로세스를 구조화된 Recast 자원으로 더 많이 이동시킵니다.
일부 플레이어에게는 개선이 될 것입니다. 왜냐하면 진행 상황이 더 예측 가능해지기 때문입니다. 그러나 다른 경우에는 시스템이 특정 통화를 축적하는 데 더 의존하는 느낌을 줄 수 있습니다. 변경의 질은 라이브 경제에서 Jade Bloom Crystals 및 Flux Jades가 얼마나 자주 지급되는지에 따라 달라질 것입니다.
Weekly Quests가 더 유연해집니다
Sandforge는 또한 Weekly Quest 구조를 수정하고 있습니다. 모든 나열된 목표를 완료해야 하는 대신, 완료된 퀘스트는 Activeness를 제공합니다. 필요한 Activeness 기준을 충족하면 전체 주간 보상 할당이 잠금 해제됩니다.
이것은 플레이어가 선호하는 영웅, 가용한 플레이 시간 또는 진행 목표에 맞지 않는 목표를 피할 수 있게 할 것입니다. 모든 퀘스트를 완료해야 하는 요구 사항을 없애는 것은 여러 단계와 빌드 시스템이 경쟁하는 모드에서 특히 실용적인 품질 생활 개선입니다.
정상적인 Doom 단계와 관련된 Weekly Quests은 삭제되며, 그 보상은 현재 보상 구조에 통합됩니다. Weekly 진행은 또한 Legend Jade에 기여하며, 테스트 노트에 따르면 네 번의 완료된 주가 하나를 수여합니다.
Legend Jades는 희귀 Souljade 속성을 더 잘 다룰 수 있어 특히 가치가 있습니다. 이러한 자원 중 하나로 가는 가시적인 월간 경로를 추가하면 무작위 취득에 주로 의존하는 것보다 더 명확한 진행 목표를 제공할 것입니다.
시즌 시작 퀘스트 라인도 업데이트됩니다. 초기 이벤트 기간 동안 7일 동안 Showdown 단계를 완료한 플레이어는 Souljade 선택 선물과 Legend Jade가 포함된 시즌 선물을 받을 수 있습니다. 최종 보상 내용과 사용 가능 여부는 라이브 업데이트 후에 여전히 확인해야 합니다.
Nirriti의 유적과 Yama의 심연이 초기화됩니다
Sandforge의 도착은 Nirriti의 유적, Yama의 심연 및 더 넓은 시즌 도전의 진행과 계절 보상을 초기화합니다. 저장된 Nirriti의 유적 진행도 삭제될 것으로 예상됩니다.
이 초기화는 이전의 Showdown 시즌과 일관되며, 종종 순위, 도전 보상 및 진행 목표를 새롭게 합니다. 돌아오는 플레이어들에게는 새로운 사다리를 제공합니다. 하지만 미완료된 시즌 목표를 가진 사람은 이 목표가 전환 후에도 단순히 남아 있지 않을 것임에 유의해야 합니다.
Nirriti의 유적과 Yama의 심연은 Showdown 엔드게임의 다양한 부분을 지원합니다. Yama의 심연은 단계 진행을 위한 솔로 도전으로 작동하며, Nirriti의 유적은 난이도 진행 및 Innerworld 콘텐츠에 대한 저장된 Anima Ring 구성을 지원합니다.
두 모드를 새롭게 함으로써 새로운 Souljades와 Potentials가 새로운 계절 환경 내에서 평가될 수 있습니다. 또한, 플레이어는 이전 시즌 동안 개발된 일부 임시 진행 및 저장된 구성 요소를 재구성해야 합니다.
Sandforge는 더 예측 가능한 Showdown 일정을 시작합니다
9월 업데이트는 또한 표준화된 6개월 시즌 구조의 구현을 나타냅니다.
NetEase는 이전의 Showdown 시즌이 일관되지 않는 길이와 균일하지 않은 콘텐츠 리듬을 가진다는 것을 인정한 후 이 변경을 발표했습니다. 긴 시즌은 추가 개발 시간을 만들지만 선수들은 리셋과 실질적인 진행 업데이트를 기다리며 신뢰할 수 있는 일정이 없음에 따라 불만을 품기도 했습니다.
수정된 모델에 따라 시즌의 전반부는 새로운 영웅, Souljades, Potential 업데이트, 캠페인 단계, 보스 및 복귀 도전 모드를 도입할 것으로 예상됩니다. 후반부는 필요한 경우 또 다른 영웅, 새로운 Curios, Move Souljades 및 균형 변경에 중점을 두며, 추가 모드 및 더 높은 난이도의 도전도 포함됩니다.
Sandforge의 발표된 콘텐츠는 그 첫 번째 절반의 템플릿에 밀접하게 따릅니다. Inor Wan, 새로운 보스, 원소 Souljades 및 진행 변경 사항이 시즌의 기초를 설정하며, 이후 업데이트는 이를 확장하고 재조정할 것으로 예상됩니다.
6개월 주기는 자동적으로 개선됩니다. 그 일정은 의미 있는 업데이트가 그 기간 내내 도착하고 진행 경제가 지나치게 반복적이지 않도록 하는 데 성공해야만 하죠. 그러나 게시된 구조는 플레이어에게 리셋 및 주요 추가 사항이 발생할 가능성이 있는 시점을 더 명확하게 알리는 데 도움이 됩니다.
진행 변경이 새로운 보스보다 더 중요할 수 있습니다
Sandforge는 천둥, 붉은 모래 및 또 다른 주요 적을 중심으로 마케팅되고 있지만, 그 장기적인 영향은 아마도 덜 극적인 시스템을 통해 결정될 것입니다.
Inor Wan과 새로운 챕터는 플레이어에게 돌아올 즉각적인 이유를 제공합니다. 원소 Souljades는 새로운 빌드를 시험할 수 있는 기회를 제공합니다. Recast 변경 사항, 유연한 Weekly Quests 및 일정이 정해진 Legend Jade 프로그레션이 이러한 빌드가 새로운 보스의 신선함이 사라진 후에도 즐길 수 있는지를 결정합니다.
방향성은 합리적입니다: 불필요한 아이템 관리를 줄이고, 업그레이드를 더 예측 가능하게 만들며, 플레이어가 단일 고정 체크리스트를 따르지 않고도 주간 진행을 완료할 수 있도록 합니다. 남아 있는 불확실성은 자원 비율과 균형에 관한 것입니다. 간소화된 시스템은 가장 중요한 자원이 너무 드물면 여전히 제한된 느낌을 줄 수 있으며, 다양한 종류의 Souljades는 한 원소 조합이 모든 것을 명백하게 초과 성능을 보일 경우 진정한 다양성을 창출하지 못할 것입니다.
Sandforge 시즌은 NARAKA: BLADEPOINT에 9월 2일 PT에 출시됩니다. 플레이어는 기존 Souljades를 해체하거나 귀중한 Recast 자재를 사용할 전에 최종 라이브 패치 노트를 참조해야 하며, 현재 사용 가능한 테스트 서버 값은 조정될 수 있습니다.