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NBA THE RUN · 2026-09-24

NBA THE RUN, 아이버슨·가넷·카터·맥그래디·노비츠키와 함께 블랙탑으로 돌아오다 — Wave One

Play by Play Studios가 NBA THE RUN 을 농구의 상징적 시기 가운데 하나로 되돌립니다. Wave One – 2000s Legends 는 9월 29일 출시되어 Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady, Dirk Nowitzki를 선보이며, 6월 출시 이후 3v3 스트리트볼 게임에 도입된 기능과 게임플레이 변경 중 가장 큰 규모의 업데이트를 포함합니다. 새 게임플레이 트레일러는 다섯 명의 명예의 전당 선수를 드디어 실전에서 보여 줍니다

Play by Play Studios가 NBA THE RUN을 농구의 상징적 시기 가운데 하나로 되돌립니다. Wave One – 2000s Legends는 9월 29일 출시되어 Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady, Dirk Nowitzki를 선보이며, 6월 출시 이후 3v3 스트리트볼 게임에 도입된 기능과 게임플레이 변경 중 가장 큰 규모의 업데이트를 포함합니다.

새 게임플레이 트레일러는 다섯 명의 명예의 전당 선수를 드디어 실전에서 보여 줍니다. 각 선수는 NBA 경력 동안 그들을 특징지었던 특성에 맞춰 설계되었습니다. 아이버슨은 크로스오버로 수비수를 흔들고, 카터는 공중에서의 화려한 마무리를 선보이며, 맥그래디는 사실상 어디에서든 득점할 수 있고, 가넷은 수비 압박에 특화되어 있으며, 노비츠키는 슈팅으로 수비를 벌려 코트 스페이스를 바꿉니다. 이들이 합쳐 126,108 경력 득점과 55회의 올스타 출전을 기록했지만, 이들의 등장은 단지 유명한 이름을 로스터에 추가하는 것 이상의 의미를 가집니다.

Wave One은 또한 NBA THE RUN의 첫 공식 시즌 단계의 시작이기도 합니다. Drive Cam과 Drive Flip Cam은 플레이어가 코트를 보는 방식을 바꾸고, Practice Mode와 Custom Matches는 게임을 배우는 새로운 방법을 제공하며, Championship Belts는 또 다른 장기 마스터리 목표를 도입하고, Dyckman이 코트 로테이션에 합류하며, Spring Garden Elementary는 Shootaround를 넘어 확장되고, 새로운 동작들이 추가되며 기존 메커닉 중 일부—골텐딩을 포함—은 재밸런싱됩니다.

매 패배 뒤에 다시 달려드는 것이 핵심인 게임에서 9월 29일은 플레이어가 바로 그렇게 하고 싶어질 더 많은 이유를 제공합니다.

다섯 명의 명전 멤버들이 2000년대를 스트리트볼로 불러온다

주요 추가 선수들은 그들이 대표하는 시대와 떼어놓기 어렵습니다. 아이버슨, 가넷, 카터, 맥그래디, 노비츠키는 2000년대에 단순히 통계를 쌓은 것이 아니라, 각자 NBA 슈퍼스타의 모습을 완전히 다르게 해석했으며, 동일한 템플릿으로 모든 선수를 시뮬레이션하려 하기보다 개별 강점을 과장하는 게임에 특히 잘 어울립니다.

Allen Iverson은 자연스럽게 NBA THE RUN의 스트리트볼 정체성과 맞아떨어집니다. 그의 속도, 볼 핸들링과 크로스오버 중심의 공격은 공간과 일대일 창조를 중심으로 설계된 3v3 포맷에 그대로 적용됩니다. Vince Carter는 정반대의 볼거리를 제공합니다. 폭발적인 마무리와 공중에서의 창의성은 실제 그의 덩크 퍼포먼스가 경기를 넘어서 NBA 문화의 일부가 된 이유입니다.

Tracy McGrady는 사이즈, 외곽 창조력, 슈팅을 결합해 팀에 보다 완전한 득점 위협을 제공합니다. Kevin Garnett는 수비적 다재다능성, 피지컬한 플레이, 광범위한 상대를 흔들 수 있는 능력을 가져오고, Dirk Nowitzki는 포워드 위치에서의 슈팅으로 수비수를 골 밑에서 멀어지게 해 3인 라인업이 공간을 활용하는 방식을 바꿉니다.

이런 차이는 중요합니다. NBA THE RUN은 의도적으로 등급표시를 단순화하면서 인지 가능한 강점과 약점을 과장합니다. 목표는 모든 슈퍼스타가 모든 상황에서 똑같이 능할 수 있게 만드는 것이 아니라, 각자 분명한 게임플레이 정체성을 부여해 스쿼드 구성에 영향을 주는 것입니다.

따라서 Wave One의 다섯 신입은 단순한 수집품이 아닙니다. 이들은 어떤 3인 조합이 합리적인지를 바꿀 잠재력을 지닙니다.

DLC를 사지 않고도 모든 레전드를 획득할 수 있다

Play by Play Studios는 신규 선수 잠금 해제에 두 가지 경로를 제공합니다. 각 Legend는 진행형 통화인 5,000 CRED로 구매할 수 있어, 다섯 명 모두 추가 현금 결제 없이 획득할 수 있습니다. 즉시 접근을 원하면 다섯 캐릭터 전체 DLC 번들을 $9.99에 구매할 수도 있습니다.

이 구분은 중요합니다. 스튜디오는 Wave One 자체를 게임 소유자 전원 대상의 무료 업데이트로 설명하고 있습니다. 게임플레이 시스템, 코트, 모드 및 광범위한 변경 사항은 Legends 번들 뒤에 잠기지 않으며, 시간을 투자할 의향이 있는 플레이어는 정규 진행을 통해 아이버슨, 가넷, 카터, 맥그래디, 노비츠키를 얻을 수 있습니다.

이 구조는 또한 CRED에 또 다른 장기적 목표를 부여합니다. 게임플레이만으로 전체 세트를 획득하려면 25,000 CRED가 필요해, 번들을 구매하지 않고 모든 레전드를 추가하려는 플레이어에게 상당한 목표를 제공합니다.

각 레전드는 단순히 기존 캐릭터의 수치 차이로 구현되는 것이 아니라 고유한 애니메이션과 대체 유니폼을 함께 제공합니다. 이는 Play by Play Studios의 로스터 접근 방식과 일치합니다. 인지 가능한 움직임과 연출은 플레이어가 내부 등급을 완전히 파악하기 전에도 그 선수가 어떤 느낌인지 전달하는 부분입니다.

Drive Cam이 경기 전체의 시점을 바꾼다

출시 후 가장 많이 요청된 기능 중 하나가 Wave One과 함께 도입됩니다: Drive Cam.

새 옵션은 조작 중인 선수 뒤에 카메라를 배치해 팀이 공격하는 골대를 향해 코트를 내려다보는 시점을 제공합니다. 기존 연출보다 보다 일반적인 엔드 투 엔드 스포츠 게임 관점을 제공해 긴 패스 라인, 팀원의 간격, 빠른 역습 기회를 파악하기 쉬워집니다.

Drive Flip Cam은 같은 아이디어를 한 단계 더 발전시켜 시점을 동적으로 반전시킵니다. 공격 시에는 공격하는 골대를 바라보고, 볼 소유가 바뀌면 수비해야 할 골대를 향해 시점이 뒤집힙니다. 따라서 항상 화면 위쪽을 향해 공격하는 것을 선호하는 플레이어는 경기 내내 그 방향을 유지할 수 있습니다.

NBA THE RUN처럼 빠른 게임에서는 이것이 단순한 미학적 카메라 선택 이상입니다. 3대3 농구는 많은 개방 공간을 만들고, 코트 끝쪽을 더 멀리 볼 수 있으면 패스 시점, 역습 개시 타이밍, 팀원이 이미 수비를 따돌렸는지 인지하는 데 영향을 줄 수 있습니다.

기존 카메라들은 교체되지 않으므로 현재 연출에 익숙한 플레이어는 계속 사용할 수 있습니다. Wave One은 대신 사용 가능한 시점의 범위를 확장해 각 플레이어가 게임을 읽는 방식에 가장 잘 맞는 시점을 선택하도록 합니다.

Practice Mode로 드디어 실험할 공간이 생긴다

타이밍이 거의 완벽합니다: Allen Iverson이 도착하는 같은 업데이트에 Practice Mode가 도입됩니다.

새 모드는 플레이어가 코트와 규칙 집합을 선택해 CPU 상대로 단판 경기를 플레이할 수 있게 합니다. 기반은 Knockout Squads 또는 Knockout Solos입니다. 이는 CRED, 통계 또는 경쟁적 진행을 위험에 빠뜨리지 않고 메커닉을 배우고 라인업을 실험하며 익숙하지 않은 규칙을 이해하기 위한 저압 환경으로 설계되었습니다.

Practice Mode에서의 경기는 CRED를 지급하지 않으며 정상적인 진행에도 기여하지 않습니다. 이는 AI 경기들을 대체 진행 수단으로 전락시키지 않고 실험에 집중하게 합니다.

이 추가는 원래 구조에서의 의미 있는 공백을 메웁니다. NBA THE RUN은 주로 짧은 녹아웃 대회를 중심으로 설계되었고, Shootaround는 캐릭터를 테스트할 수 있게 했지만 실제 경기의 의사결정 양상을 재현하지는 못했습니다. Practice Mode는 개별 조작을 배우는 것과 경쟁 Runs에 들어가는 것 사이의 다리를 만듭니다.

Wave One이 무브셋을 확장한 이후에는 이 기능이 더욱 유용해질 것입니다. 새로운 드라이빙 레이업, 고급 드리블, 스탠딩 덩크가 수비와 어떻게 상호작용하는지 배우는 것은 실수로 토너먼트가 끝나지 않는 환경에서 훨씬 쉽습니다.

Custom Matches로 친구들이 규칙을 제어한다

Custom Matches는 같은 철학을 멀티플레이어에 확장합니다. 플레이어는 최대 다섯 명의 친구를 초대해 비공개 3v3 환경에서 원하는 코트와 규칙을 선택할 수 있습니다.

이로써 일반 매치메이킹 구조가 깔끔하게 제공하지 못하는 여러 가능성이 열립니다. 친구들끼리 스쿼드 구성을 시험해보거나 특정 전략을 연습하고, 특이한 규칙을 재현하거나 단순히 전체 녹아웃 토너먼트를 거치지 않고 비공개 경기를 즐길 수 있습니다.

Practice Mode와 마찬가지로 Custom Matches는 진행 단축을 위한 공간이 아니라 통제된 공간으로 의도되어 CRED를 지급하지 않으며 정상적 커리어 진행에 영향을 주지 않습니다.

조직화된 그룹에게는 특히 유용할 수 있습니다. NBA THE RUN은 포지셔닝과 케미스트리에 많은 가치를 두며, 특히 각 인간 플레이어가 하나의 선수를 조작하는 Knockout Squads에서 그렇습니다. 매칭을 기다리거나 토너먼트 탈락을 걱정하지 않고 같은 상황을 반복적으로 테스트할 수 있는 능력은 팀이 간격, 수비 스위치, 선수 조합을 이해하는 데 훨씬 효율적인 환경을 제공합니다.

Championship Belts로 전 로스터가 마스터리 도전이 된다

Wave One은 또한 플레이어가 실제로 어떤 캐릭터로 챔피언십을 획득했는지를 보여주는 진행 시스템인 Championship Belt를 도입합니다.

하나의 보편적 벨트를 획득하고 끝나는 대신, 플레이어는 Squads와 Solos 각각에서 개별 선수와 함께 Championship Belt를 확보할 수 있습니다. 이 시스템은 결국 로스터 다양성을 수집 도전으로 바꿉니다: 익숙한 메타 라인업으로 반복해서 이기는 것과는 달리, 전 캐스트에 걸쳐 벨트를 모으려면 매우 다른 강점과 약점에 적응해야 합니다.

이는 단순한 코스메틱 보상 이상의 의미를 부여합니다. 슈터, 인테리어 파이니셔, 수비 전문, 하이브리드 캐릭터로 벨트를 수집한 플레이어는 특정 선호 삼인조로만 성공한 플레이어보다 NBA THE RUN에 대한 폭넓은 숙련도를 증명한 것입니다.

이 시스템은 다섯 명의 2000s Legends의 추가와도 잘 맞아떨어집니다. 각 레전드는 단순히 로스터 메뉴에 놓인 또 다른 해금물이 아니라 바로 마스터해야 할 또 다른 캐릭터가 됩니다.

Play by Play Studios는 Championship Belt가 시즌 콘텐츠와 함께 진화할 것이라고 이전에 밝혔습니다. 이는 Wave One 이후에도 사라지지 않고 게임의 장기 진행 구조의 일부로 남을 의도임을 시사합니다.

Dyckman이 THE RUN에 또 다른 유명한 뉴욕 코트를 가져온다

코트 로테이션도 확장됩니다. Dyckman이 주간과 토너먼트 변형으로 게임에 합류합니다.

Dyckman Park는 맨해튼 워싱턴 하이츠에 위치하며 뉴욕 스트리트볼 문화에서 확고한 위치를 차지하고, 종종 하이레벨 여름 대회와 연관됩니다. 이 추가는 이미 뉴욕, 베니스 비치, 필라델피아, 토론토, 시카고, 베이징, 필리핀을 영감으로 하거나 기반으로 한 코트들을 포함하는 NBA THE RUN의 폭넓은 농구 장소 선택과 자연스럽게 어울립니다.

업데이트는 또한 Spring Garden Elementary의 역할을 변경합니다. 낮 시간의 옥상 코트는 이전에 Shootaround를 통해 접근할 수 있었지만, Wave One은 이를 Knockout Tournament 맵 재생목록으로 이동시켜 정규 경쟁 Runs 중 플레이어가 마주칠 수 있는 위치로 만듭니다.

코트 다양성은 중요합니다. NBA THE RUN은 한 영구적 경기장이 아닌 짧은 토너먼트 제거전을 중심으로 구조화되어 있기 때문에, 다양한 환경은 하나의 Run이 반복적으로 동일한 표준화된 NBA 구장으로 로드되는 것이 아니라 스트리트볼 문화를 통과하고 있다는 느낌을 더해줍니다.

드라이빙 레이업, 스탠딩 덩크, 고급 무브가 공격을 확장한다

레전드만 새로운 동작을 동반하는 것은 아닙니다. Wave One은 기존 로스터가 골 밑과 일대일 상황에서 할 수 있는 일을 확장하려는 더 넓은 게임플레이 패스를 포함합니다.

새로운 드라이빙 레이업은 덩크 애니메이션으로 직접 들어가지 않고 리무브에서 추가적인 마무리 옵션을 제공하며, 새로운 스탠딩 덩크는 골밑 근처에서 공을 받는 파워형 선수들에게 향상된 선택지를 줍니다. 추가적인 앨리-웁 상호작용도 업데이트의 일부입니다.

Play by Play Studios는 드리블 시스템의 더 표현적인 측면을 실험해 왔습니다. 고급 off-the-heezy 무브가 확장되어 수비수를 여러 번 맞히거나 특정 상황에서 쓰러뜨릴 수 있으며, 스타일리시한 동작을 연쇄로 연결하면 하이라이트 장면을 만들 여지가 커집니다.

목표는 아케이드 정체성을 유지하되 모든 공격 상호작용을 자동으로 만들지 않는 것입니다. 화려한 레이업도 블록될 수 있고, 더 강력한 동작은 여전히 선수 등급과 타이밍에 의존합니다.

그 균형은 NBA THE RUN의 핵심입니다. 게임은 소유권에서 터무니없는 농구 순간을 만들길 원하지만, 그 순간들은 단순히 화려한 애니메이션이 발동하기만을 기다리기보다 더 능숙한 플레이어가 일관되게 만들어낼 수 있을 만큼의 기계적 구조를 필요로 합니다.

골텐딩이 드디어 너프된다

가장 중대한 밸런스 변경 중 하나는 골텐딩을 겨냥합니다. Play by Play Studios는 골텐딩이 상당히 너프된다고 명확히 확인했습니다.

이 메커닉이 완전히 사라지는 것은 아니지만, 성공적인 골텐딩은 훨씬 더 어려워질 것입니다. 이 변경은 특히 매우 큰 키의 수비수로 골 밑에서 공격을 적극적으로 저지하던 플레이어들에게 즉각적인 영향이 있을 수 있습니다.

Wave One은 또한 개별 등급 조정을 도입합니다. Stephen Curry, Jayson Tatum, LaMelo Ball, Kawhi Leonard, Bam Adebayo, Cooper Flagg 등이 주목을 받고 있으며, Street Legends인 Spin Cycle, Shen Tong, DJ는 버프를 받습니다.

신인 클래스는 반대 방향으로 움직여 일부 등급이 하향 조정됩니다. 상세 수치는 종합 패치 노트에서 공개될 예정이지만, 방향성은 분명합니다: 스튜디오는 새로운 레전드를 기존의 손대지 않은 출시 메타 위에 단순히 얹어 놓고 싶지 않습니다.

이는 중요합니다. 잠재적으로 강력한 다섯 캐릭터를 도입하면서 기존의 극단적 우위를 조정하지 않으면 유효한 로스터가 확장되기보다 오히려 압축될 수 있습니다.

정식 라이선스 음악이 처음으로 도입된다

Wave One은 블랙탑의 사운드도 바꿉니다.

이번 업데이트는 NBA THE RUN의 첫 정식 라이선스 음악을 도입해 원래 사운드트랙을 넘어 확장하고, 플레이어가 듣는 음악을 더 많이 제어할 수 있는 신규 음악 관리 옵션을 추가합니다.

완전한 라이선스 트랙 목록은 아직 공개되지 않았지만, 그 포함 자체가 게임이 전통적 NBA 시뮬레이션의 축소판으로 보이기보다는 스트리트볼 문화를 포착하려는 광범위한 시도를 강화합니다.

새로운 도발(taunts), 배너, 배지, 대체 저지, 고급 덩크도 상점에 추가되어 새로운 경쟁 및 게임플레이 시스템과 함께 커스터마이제이션 경제를 확장합니다.

이 추가 요소들은 소유권이 근본적으로 작동하는 방식을 바꾸지는 않지만, 표현은 아케이드 스포츠 게임의 중요한 부분입니다. 크로스오버나 포스터 덩크는 주변 연출이 플레이어가 축하하고 도발하며 고유한 스타일을 발전시키도록 장려할 때 그 효과가 달라집니다.

Wave One은 NBA THE RUN의 시즌 모델의 시작이다

9월 29일의 중요성은 개별 기능을 넘어섭니다. Wave One은 공식적으로 게임의 첫 시즌을 시작합니다.

NBA THE RUN은 6월 9일 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC(Steam)로 출시되어 네 라운드의 녹아웃 토너먼트를 중심으로 한 빠른 3v3 농구를 제공했습니다. 출시 당시 플레이어들은 Knockout Squads, Knockout Solos, Knockout Friends를 통해 경쟁할 수 있었고 30명 이상의 NBA 스타, 루키 변형, 허구의 스트리트볼 레전드 중에서 선택할 수 있었습니다.

Play by Play Studios는 출시가 최종 콘텐츠 패키지가 아니라 기초를 제공하기 위한 것임을 거의 즉시 분명히 했습니다. 출시 후 로드맵은 신규 선수, 코트, 규칙 집합 및 모드를 약속했으며, 보다 큰 시즌은 대략 두세 달마다 예정되어 있습니다.

Wave One은 그 전략의 첫 번째 주요 시험입니다. 스튜디오는 로스터 DLC에만 집중하는 대신 시즌 업데이트를 통해 커뮤니티 요청에 대응하고, 오프라인 및 비공개 플레이 기능을 확장하며, 메커닉을 리밸런싱하고 진행을 심화하는 일을 동시에 진행하고 있습니다.

장기적으로 로드맵은 더 야심찹니다. Play by Play Studios는 2027년 캠페인 모드 계획을 이미 논의했으며, 이는 현재의 온라인 녹아웃 구조가 결국 훨씬 더 큰 무언가와 함께할 것임을 시사합니다.

다섯 레전드는 일반적 역사 로스터보다 이 게임에 더 잘 맞는다

이번 첫 역사적 라인업이 이 특정 게임에 특히 잘 맞는 이유도 있습니다.

NBA THE RUN은 NBA Jam, NBA Street 같은 아케이드 농구 전통을 공개적으로 끌어오며, 과장된 개별 정체성이 시뮬레이션 수준의 정확성보다 더 중요합니다. 2000년대 초반은 그런 철학에 거의 맞춤 제작된 선수들이 여럿 나왔습니다.

아이버슨의 크로스오버는 이미 스트리트볼 아이콘입니다. 카터의 덩크는 과장할 필요 없이도 터무니없이 보입니다. 맥그래디의 득점력은 그를 자연스러운 아이솔레이션 무기로 만듭니다. 가넷은 사이즈와 수비 강도를 결합하고, 노비츠키는 빅맨이 가드 전용 공간에서 플레이할 수 있게 합니다.

이 차이들이 단순히 비슷하게 부풀려진 평점을 가진 다섯 명의 역사적 대안만 제공하는 대신 의미 있는 라인업 선택을 만들어낼 것입니다.

Play by Play Studios는 레전드 등급이 충분히 강해 플레이어가 선호하던 스타팅 3인조를 재고해야 할 수도 있다고 말합니다. 이것이 Wave One이 라이브되면 다섯 명 모두가 메타를 지배할 것이라는 의미는 아니지만, 인지 가능한 전문화 캐릭터를 도입하는 것이 모든 레전드를 모든 면에서 뛰어나게 만드는 것보다 로스터 다양성에 더 나은 기반을 제공합니다.

9월 29일은 NBA THE RUN의 첫 번째 진짜 출시 후 시험이다

원래 출시로 NBA THE RUN이 무엇을 지향하는지는 확립되었습니다: 더 빠르고 스타일화된 시뮬레이션 대안, 3대3 스트리트볼과 전체 NBA 시즌이 아닌 짧은 녹아웃 토너먼트를 중심으로 한 게임입니다.

Wave One은 다음 질문에 답해야 합니다: 그 포뮬러가 원래의 특징을 잃지 않으면서 계속 확장될 수 있는가?

지금까지 업데이트는 여러 방향에서 그 문제에 접근합니다. 다섯 명의 명전 멤버가 로스터를 깊게 만들고, Drive Cam은 플레이어에게 코트를 읽을 또 다른 방법을 제공하며, Practice와 Custom Matches는 게임을 배우고 조직하기 쉽게 만들고, Championship Belts는 다양한 선수를 탐험할 또 다른 이유를 제공하며, Dyckman과 Spring Garden은 경쟁 코트 풀을 확장하고, 새로운 무브 및 밸런스 변경은 실제 플레이되는 농구를 바꿉니다.

무엇보다도 그 구조의 대부분이 유료 로스터 팩으로 축소되지 않고 무료 시즌 업데이트의 일부로 제공된다는 점이 중요합니다.

Wave One – 2000s Legends가 9월 29일 출시되면, 플레이어들은 아이버슨, 가넷, 카터, 맥그래디, 노비츠키를 그들의 실제 커리어에서는 한 번도 존재하지 않았던 조합으로 엮어 3v3 블랙탑에서 2000년대 농구의 어떤 버전이 가장 잘 통하는지 발견할 수 있습니다.

진짜 도전은 그 다음에 시작됩니다: 그들과 함께 벨트를 따고, 새로운 무브를 마스터하고, 이전의 시작 삼인이 여전히 자리를 지킬 자격이 있음을 증명하는 것입니다.

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