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No Man's Sky · 2026-09-10

노 맨스 스카이, 코스모스 업데이트로 심우주 탐사를 새롭게 창조하다

헬로 게임즈는 노 맨스 스카이를 위한 거대한 7.0 업데이트인 코스모스를 출시했습니다. 이 확장은 플레이어가 우주와 상호작용하는 방식을 근본적으로 변화시키며, 제어 가능한 우주 정거장, 플레이어 동맹, 궤도 건설, 위험한 선박 해체 작업 및 지속적인 관심 지점으로 가득 찬 새로운 내비게이션 시스템을 소개합니다. 우주는 더 이상 두 행성 간의 단순한 거리로 작용하지 않습니다. 별자리는 이제 발견하고 재방문하며 활용할 수 있는 더 체계적인 목적지를 포함하고 있으며, 여기에는 소행성대, 심우주 전초 기지, 잔해 필드, 버려진 선

헬로 게임즈는 노 맨스 스카이를 위한 거대한 7.0 업데이트인 코스모스를 출시했습니다. 이 확장은 플레이어가 우주와 상호작용하는 방식을 근본적으로 변화시키며, 제어 가능한 우주 정거장, 플레이어 동맹, 궤도 건설, 위험한 선박 해체 작업 및 지속적인 관심 지점으로 가득 찬 새로운 내비게이션 시스템을 소개합니다.

우주는 더 이상 두 행성 간의 단순한 거리로 작용하지 않습니다. 별자리는 이제 발견하고 재방문하며 활용할 수 있는 더 체계적인 목적지를 포함하고 있으며, 여기에는 소행성대, 심우주 전초 기지, 잔해 필드, 버려진 선박, 자연 궤도 플랫폼 및 신비한 신호가 포함됩니다.

이 업데이트는 노 맨스 스카이의 10주년을 기념하는 '원정대 스물세'를 함께 담고 있습니다. 이 기념적인 모험은 플레이어를 게임 출시 이후의 변화에서 영감을 받은 이정표를 통해 안내하며, 초기 트레일러 및 컨셉 아트에 기반한 향수 어린 보상을 제공합니다.

코스모스는 PC, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2, 엑스박스 원 및 엑스박스 시리즈 X|S, 또한 엑스박스 게임 패스에서 제공됩니다.

우주가 마침내 목적지가 되다

노 맨스 스카이는 항상 방대한 절차적으로 생성된 우주를 제공해왔지만, 그 활동의 많은 부분은 역사적으로 행성, 화물선, 정착지 및 우주 정거장에 집중되어 있었습니다. 이러한 장소들 사이의 공간은 시각적으로 인상적이었지만, 플레이어들이 다른 무언가를 향해 가는 길에 교차하는 복도처럼 작용하는 경우가 많았습니다.

코스모스는 각 별자리에 더 일관된 심우주 위치 네트워크를 제공함으로써 그 불균형을 바로잡으려 합니다. 바위와 얼음으로 이루어진 소행성대, 거점, 감염된 구조물, 잔해 필드, 궤도 플랫폼 및 절차적으로 생성된 선박의 잔해가 이제 지속적인 관심 지점으로 나타날 수 있습니다.

이들 장소는 만남 후 간단히 사라지지 않습니다. 헬로 게임즈는 이들이 고정되어 재방문할 수 있는 위치를 차지한다고 밝히며, 개별 체계가 더욱 강력한 지리적 정체성을 갖도록 합니다. 귀한 소행성대, 위험한 잔해 또는 유용한 거점은 플레이어의 정기적인 경로의 일부가 될 수 있습니다.

업데이트는 충분히 결단력 있는 여행자들이 행성의 별로 직접 비행할 수 있도록 합니다. 이 별들은 이제 장거리 비행을 통해 도달할 수 있지만, 그 극도의 열은 접근하는 것을 장관이면서도 잠재적으로 치명적인 실험으로 만듭니다.

이는 게임에 중요한 개념적 변화입니다. 코스모스는 탐사의 일부로 공허 자체를 포함시켜, 별자리가 비로소 로딩 없는 여행으로 분리된 행성 집합이 아닌 연결된 환경으로 느껴지도록 합니다.

새로운 별자리 지도, 우주를 기록하다

확장된 체계를 관리하려면 나은 내비게이션이 필요하며, 업데이트 7.0은 퀵 메뉴를 통해 액세스할 수 있는 인터랙티브 별자리 지도를 소개합니다. 이 지도는 행성, 현지 우주 정거장 및 현재 체계 내에서 발견된 심우주 소재를 표시합니다.

플레이어는 천체 또는 관심 지점을 선택하고 내비게이션 지원을 활성화하여 이전에 발견된 장소로 돌아가는 데 더 쉽게 할 수 있습니다. 미확인 신호도 지도에서 나타날 수 있으며, 여행자들이 아직 목적이 정해지지 않은 위치를 조사하도록 유도합니다.

심우주 관심 지점은 처음으로 우주 이상에 도달한 후에 이용 가능합니다. 헬로 게임즈는 또한 맵과 내비게이션 시스템을 소개하는 가벼운 튜토리얼 미션인 신호를 추가했습니다.

새로운 인터페이스는 탐사를 보다 의도적으로 만들 것입니다. 플레이어는 펄스 엔진을 사용하여 우연한 만남에만 의존하지 않고, 시스템의 구조를 조사하고, 목적지를 선택하며, 유용한 위치 간에 반복 가능한 경로를 설정할 수 있습니다.

소행성대는 확장된 구조가 일반적인 게임 플레이에 어떻게 영향을 미치는지를 보여주는 예시 중 하나입니다. 그들은 희귀 광물과 특이한 수정체를 포함할 수 있지만, 귀중한 자원은 광부, 상인 및 불법자들을 유혹할 수 있습니다. 따라서 위치는 리소스의 고립된 집합보다 활동의 모임 장소로 작용합니다.

플레이어는 우주 정거장을 제어할 수 있다

가장 큰 추가 사항 중 하나는 기능하는 우주 정거장의 감독이 될 수 있는 능력입니다. 플레이어는 먼저 관련 지역 당국에 자신의 능력을 증명해야 하며, 그 후에는 정거장 디자인의 상당 부분을 제어할 수 있습니다.

감독자는 중앙 로비를 커스터마이즈하거나 기존 장식을 재배치하거나 제거하고, 주요 격납고와 연결된 추가 방을 건설하거나, 내부를 재형성하기 위해 더 광범위한 기초 구축 조각을 사용할 수 있습니다. 외부 또한 정거장을 위해 특별히 설계된 거대한 장식 모듈로 수정할 수 있습니다.

이 시스템은 base 구축과 게임에서 가장 중요한 인프라 중 하나를 효과적으로 결합합니다. 행성 기지는 인상적일 수 있지만 커스터마이즈된 정거장은 시스템의 운송 및 경제 네트워크의 중심을 차지하게 됩니다. 그것은 다른 여행자들이 만나는 인식 가능한 공개 목적지가 될 수 있습니다.

수백 개의 정거장 장식 조각이 그 수준의 커스터마이징을 지원하기 위해 추가되었습니다. 많은 것들이 우주 이상에 탑재된 건설 연구 터미널을 통해 잠금 해제할 수 있으며, 희귀한 설계도는 심우주 이상을 조사하여 획득할 수 있습니다.

정거장 건설은 새로운 구조물 경제와 연결되어 있습니다. 심우주에서 회수된 자재는 처리, 판매 또는 정거장의 외부를 개인화하는 데 사용하기 위해 보관할 수 있습니다. 이는 가구 재배치와 장식 테마 선택 이상의 실용적인 진행 루프를 제공합니다.

은하 동맹이 조직된 공동체를 소개하다

정거장 감독은 은하 동맹을 설립할 수 있으며, 그룹을 우주에서 대표할 이름과 배너를 디자인할 수 있습니다. 다른 플레이어는 그들의 통제 아래 있는 우주 정거장 중 하나를 방문함으로써 동맹에 가입할 수 있으며, 모든 여행자는 동시에 최대 세 개의 동맹에 속할 수 있습니다.

회원들은 텔레포터를 통해 동맹 시스템에 편리하게 접근할 수 있어 탐사, 건설 및 공동체 활동을 조정하는 데 용이합니다. 동맹은 인구, 활동 및 영토 영향력과 같은 요인에 따라 평가됩니다.

가장 성공적인 조직은 우주 정거장의 핵심에서 접근 가능한 리더보드에 나타납니다. 이는 노 맨스 스카이에 더 공식적인 사회 구조를 추가하지만, 영토 확장을 전통적인 직접 전쟁으로 변환하진 않습니다.

동맹의 영토가 장기적으로 어떤 경쟁적 결과를 가져올지는 지켜봐야 합니다. 공식 문서는 파괴적인 정복보다 협업, 활동 및 확장을 강조합니다. 이는 조직된 공동체가 성간 존재감을 구축하는 데 보상을 주기 위해 설계된 것으로 보이며, 다른 그룹의 진전을 지우는 것을 허용하지 않으려 합니다.

그럼에도 불구하고, 동맹은 대부분의 플레이어 공동체가 이전에 외부 도구나 비공식 허브를 통해 조직한 우주에 가시적인 영향력을 도입합니다. 그들의 효율성은 영토 측정의 명확성과 시스템이 리더보드 위치를 위한 초기 경쟁 이후에도 흥미로운 목표를 제공하는지에 따라 달라질 것입니다.

궤도에 영구적인 집을 짓다

코스모스는 또한 모든 전통적인 기지를 행성 표면에 배치할 필요성을 제거합니다. 플레이어는 심우주 기지 컴퓨터를 배포하고 빈 공간을_claim하고 자유롭게 떠 있는 궤도 서식지를 건설하기 시작할 수 있습니다.

자연 암석 형성과 소행성 플랫폼은 기초로 사용될 수 있지만, 열린 공간에서도 건설이 가능합니다. 새로운 복도 구성 요소가 궤도 건축을 위해 특별히 도입되었으며, 더 큰 기초 건축 카탈로그는 더 복잡한 제작을 위해 여전히 사용할 수 있습니다.

이는 건축가에게 행성의 대기 밖에서 정거장, 산업 단지, 관측 플랫폼 또는 전체 천체 도시를 소유할 기회를 제공합니다. 이러한 구조물이 업데이트의 소행성대, 선박의 잔해 및 거점과 함께 존재할 수 있기 때문에, 주변 환경은 디자인의 중요한 요소가 됩니다.

이 기능은 정거장 감독직과 상충하지 않고 보완합니다. 개인 정거장은 동맹에 묶인 주요 공공 인프라로 작동하는 반면, 궤도 기지는 전통적인 건축과 관련된 유연성 및 창의적 자유를 제공합니다. 따라서 플레이어는 심우주에 별도의 집이나 산업 시설을 유지하면서 기능하는 정거장을 제어할 수 있습니다.

선박 해체로 고위험 회수 작업 추가

버려진 선박은 업데이트에서 가장 위험한 새로운 위치 중 하나입니다. 이 거대한 선박의 사고 현장은 좁은 복도, 잊혀진 화물, 회수 가능한 기술을 포함하고 있지만, 손상된 구조는 플레이어가 해체할 때 불안정해질 수 있습니다.

구성 요소를 제거하면 선체의 완전성이 감소하고 치명적인 연쇄 반응이 촉발될 수 있습니다. 구조 회수 팀은 어떤 자재를 가져갈 가치가 있고 언제 도망칠 시간인지를 결정해야 하므로, 탐욕이 성공적인 작업을 폭발로 바꿀 수 있는 위험과 보상의 루프를 생성합니다.

이 작업은 플레이어가 우주선을 떠나고 향상된 우주 워킹 조작을 통해 선체를 탐색하도록 요구합니다. 유용한 회수가 구조물에서 분리된 후, 즉시 추상 인벤토리 항목으로 변환하지 않고도 물리적으로 운반할 수 있습니다.

코르벳 소유자는 우주 정거장에 있는 코르벳 공작소에서 구입한 새로운 트랙터 빔을 설치할 수 있습니다. 이 빔은 물리적 광물과 잔해를 배에 실어들이며, 보통 저장하기에 너무 큰 물체를 정제할 수 있습니다. 플레이어는 그라비티노 코일을 사용하여 회수된 물질을 빔 쪽으로 발사한 후, 그 물질을 다른 목적지로 운반할 수 있습니다.

화물은 심우주 전초 기지로 운반되거나 은하 무역 네트워크를 통해 판매되거나 정거장 건설에 사용되는 자재로 처리될 수 있습니다. 코르벳 트랙터 시스템은 수집된 화물을 방출할 수도 있지만, 헬로 게임즈는 유머러스하게도 지능이 있는 물체에 대해서는 자동 배출 시스템을 사용하지 말라고 조언합니다.

결과적으로 완전한 산업 플레이 주기가 형성됩니다: 잔해를 찾아내고, Extra-vehicular 활동을 통해 진입하고, 조기 붕괴를 유발하지 않고 귀중한 섹션을 해체하고, 물리적 화물을 추출한 후, 하우를 운반하고 그것을 판매할지 정거장에 투자할지를 결정합니다.

심우주 전초 기지가 새로운 경제 허브를 창조하다

외계인이 통제하는 전초 기지는 이제 거주하는 시스템의 외진 지역에 있습니다. 각각은 지도를 거래하고 회수된 자료를 판매하는 quartermaster가 관리하며, 전용 터미널이 회수 및 배달 계약을 제공합니다.

이 과제를 완료하면 명성과 추가 보상을 얻을 수 있습니다. 전초 기지는 또한 다른 심우주 지역에서 수집한 비정상적인 자원인 혜성 먼지, 오염된 금속 및 젤리 같은 섬유를 처리합니다.

모든 전초 기지가 안전한 것은 아닙니다. 일부는 방사성 감염으로 넘쳐 있으며, 그 방에서는 외계 물질이 퍼져 있습니다. 플레이어는 그라비티노 코일을 사용하여 장애물을 제거하고 병원체 주머니, 섬유 및 기타 귀중한 샘플을 회수할 수 있습니다.

이들 장소는 업데이트의 탐사, 전투, 물류 및 경제 시스템을 연결합니다. 그들은 우주에서 버려진 선박이나 소행성대를 발견한 후 다시 방문할 이유를 제공하며, 구조 회수에 초점을 맞춘 코르벳을 조작하는 플레이어를 위한 자연적인 목적지를 만듭니다.

우주 워킹은 이제 모든 조종사에게 가능하다

개방된 공간에서 선박을 떠나는 것은 더 이상 코르벳 조종사에게만 제한되지 않습니다. 퀵 메뉴에 있는 배출 옵션을 통해 다른 우주선의 조종사도 종료 수 있습니다.CASCADE 이라는 디자인이 또한 추가되어 있습니다. 로밍* 지점과 교차하여 찌르기에 대한 반응성이 향상됩니다.

우주 워킹은 여전히 위험합니다. 저온 보호 시스템은 공허에 노출되면서 서서히 소모되며, 폭발은 여행자를 물리적으로 뒤로 내동댕이칠 수 있습니다. 근처의 열원은 환경 위험도에 영향을 미칠 수 있지만, 따뜻해지기 위해 별로 접근하는 것은 현명한 생존 전략이 아닐 것입니다.

모든 조종사에게 Extra-vehicular 활동을 공개하는 것은 중요합니다. 코스모스의 핵심 목적지가 많은 경우 조종기에서 나오는 것에 맞춰 설계되었기 때문입니다. 플레이어는 심우주 구조물을 조사하기 위해 고급 코르벳을 소유할 필요가 없으며, 더 큰 선박과 그 트랙터 빔이 산업 회수를 훨씬 더 효율적으로 만들 것입니다.

노 맨스 스카이 10주년을 기념하는 원정

원정대 스물세, 우리의 여정은 계속된다, 는 노 맨스 스카이의 10주년을 기념합니다. 이 이벤트는 약 6주 동안 진행될 예정이며, 헬로 게임즈는 명확한 시작 시간을 부여하기보다 '조만간' 시작한다고 설명하고 있습니다.

모든 이정표는 게임의 역사에서 중요한 업데이트나 순간을 나타냅니다. 헬로 게임즈의 창립자 Sean Murray가 읽는 개발자 설명이 이러한 이정표에 곁들여지며, 프로젝트의 다른 단계에서 돌려보낸 이야기와 일화가 공유됩니다. 잠금 해제된 녹음은 카탈로그의 수집된 지식 섹션을 통해 영구적으로 접근할 수 있습니다.

보상 선택은 게임의 과거에서 크게 영감을 받았습니다. 플레이어는 주요 업데이트 커버, 제목, 데칼을 기반으로 한 기념 아트를 얻을 수 있으며, 초기 컨셉 아트에서 유래된 스타바운드 v0.27 멀티 도구와 원래 라사마마 S36 우주선의 금색 버전을 얻을 수 있습니다.

다른 보상은 출시 전 보았던 요소들을 재현하고 있으며, 고전적인 센티넬 인터셉터, 우주 비행사 조종석 피규어 및 초기 노 맨스 스카이 비디오에서 영감을 받은 새로운 텍스처와 애니메이션의 딜로포돈 동반자를 포함하고 있습니다.

이번 원정은 단순한 기념일 체크리스트를 넘어섭니다. 이는 게임의 개발 역사를 플레이 가능한 콘텐츠로 제공하며, 어려운 출시와 그 뒤를 이은 놀라운 업데이트 시퀀스를 인식합니다.

주요 시각적 및 성능 개선

업데이트 7.0은 헤드라인 기능 외에도 광범위한 기술 작업을 포함합니다. 지형 태셀레이션이 개선되어 더 큰 지면 디테일을 제공하며, 행성 구름은 우주에서 볼 때 더 나은 텍스처, 조명, 형태 및 대기 색상을 받습니다.

투명한 객체, 입자 및 볼륨 안개는 이제 동적 조명에 더 자연스럽게 반응할 수 있습니다. 심우주 잔해는 새로운 전기 효과, 안개, 잔해, 연기 및 생물학적 슬라임을 사용하여 구조 회수 작업 중 더 억압적인 분위기를 만듭니다.

소행성 생성을 재작업하여 드로우 거리, 시각적 분포 및 성능을 향상시켰습니다. 헬로 게임즈는 물, 거품, 행성 안개, HDR 색채 처리, 렌즈 플레어, 선박 흔적 및 먼 거리에서의 행성 외관을 조정했습니다.

PC 플레이어는 인텔 XeSS 3 및 NVIDIA DLSS 4.5를 지원받으며, 호환되는 하드웨어에서 더 높은 프레임 생성 곱을 포함합니다. PC VR은 눈 추적을 통한 포비에이티드 렌더링을 지원받습니다.

내부 최적화는 인벤토리, 멀티플레이어 지연, 정착지, 기지 로딩, 절차 생성, 애니메이션 및 메모리 사용을 목표로 합니다. 콘솔 파일 처리가 개선되어 헬로 게임즈는 로드 시간의 약 6~9% 감소를 보고했으며, 최적화된 메시 데이터는 메시 파일 크기를 약 13% 줄입니다.

코스모스는 게임을 일관된 방향으로 확장하다

코스모스는 단순히 관련 없는 활동의 모음이 아닙니다. 가장 큰 특징들은 연결된 진행 구조를 형성합니다. 별자리 지도는 지속적인 목적지를 드러내며; 이들 목적지는 자원과 위험한 회수 기회를 포함합니다; 전초 기지는 회수된 자재를 이익으로 전환하고, 정거장과 궤도 기지는 그들을 투자할 수 있는 의미 있는 장소를 제공합니다; 동맹은 그러한 창조물을 조직된 다인 플레이어 커뮤니티에 연결합니다.

업데이트의 성공은 플레이어가 첫 번째 건설을 완료한 후의 정거장 관리 및 동맹 진행의 깊이에 달려 있습니다. 그럼에도 불구하고 기본 방향은 분명합니다. 헬로 게임즈는 심우주를 경관에서 플레이 가능 영역으로 변환하고 있습니다.

9월 10일부터 9월 14일까지는 새로운 트위치 드롭스 캠페인이 함께 진행됩니다. 적격 스트리밍에서는 기지 부품, 우주선, 멀티 도구, 생물, 외모 아이템 및 기타 보상을 제공합니다. 드롭은 노 맨스 스카이를 구매하기 전에, 올바르게 청구되고 해당 플랫폼 계정이 나중에 교환을 위해 연결된다면 얻을 수 있습니다.

출시 10년 후, 노 맨스 스카이는 창립 시스템 중 하나를 다시 한 번 변화시키고 있습니다. 코스모스는 행성들 사이의 우주를 더 탐색하기 쉽고, 더 위험하게, 그리고 훨씬 더 유용하게 만들어주며—여행자에게는 별들 사이에 영구적인 자리를 정복할 수 있는 도구를 제공합니다.

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