교리(Doctrine), 오버워치의 가장 어두운 시즌을 앞두고 서포트를 무기로 바꾼다
30/09/2026 - 09:05
팀을 치유하는 것이 더 이상 영웅적으로 보일 필요는 없다. 오버워치의 54번째 플레이 가능한 영웅인 Doctrine이 10월 6일 정식으로 합류하며, 정교한 사격, 공격 속도 조작, 일시적 비행, 그리고 적의 최대 체력을 문자 그대로 제거할 수 있는 능력을 중심으로 한 다소 음산한 서포트 해석을 가져온다. 그의 신규 게임플레이 트레일러는 이러한 모든 시스템이 어떻게 맞물리는지 — 그리고 Infuse 충전 두 개의 관리가 Doctrine이 전투를 살릴지 아니면 망칠지를 좌우하는 이유를 가장 명확하게 보여준다.
그의 등장은 시즌 5: 어두운 교리(A Grim Doctrine)의 헤드라인을 장식하며, 이는 1년간 이어진 Reign of Talon 스토리라인의 마지막 장이다. 이번 시즌에는 새로운 호위 맵인 Watchpoint: Grímsvötn Escort, Roadhog과 Sombra의 대대적인 리워크 — Sombra는 데미지에서 서포트로 이동 — 및 오랫동안 기다려온 Dokiwatch의 연속 스토리도 도입된다.
그중에서도 Doctrine이 중심이다. 블리자드는 그를 서포트 판타지를 훨씬 더 어둡게 끌고 가려는 시도로 묘사하며, 그의 키트는 거의 모든 면에서 그 철학을 반영한다.
Doctrine은 당신의 에임을 기대하는 서포트다
캐릭터의 핵심에는 Eternal Scepter가 있다. 이것은 중거리 히트스캔 무기로, Doctrine이 누구를 쏘느냐에 따라 적에게 피해를 주거나 아군을 치유한다.
Ana와의 비교는 자명하며, 블리자드도 이를 인정했다. 두 캐릭터 모두 기계적 정확도를 보상하며 같은 무기가 자연스럽게 공격과 방어 대상 사이를 전환할 수 있다.
Doctrine은 그 개념을 보다 공격적인 해석으로 밀어붙인다.
그는 팀 뒤에서 수동적으로 치유하는 서포트로 설계되지 않았다. 개발진은 그를 정확한 사격을 보상하면서도 전투 양쪽을 지속적으로 영향을 미칠 기회를 찾는 서포트로 설명한다.
아군을 놓치면 치유는 없다. 노출된 적을 압박하지 못하면 Doctrine의 공격적 가치는 일부 사라진다. 따라서 그의 효율성은 가장 가치 있는 대상을 빠르게 식별하고 사격을 적중시키는 플레이어의 능력과 밀접하게 연결된 것으로 보인다.
그것은 그의 무기가 기계적으로는 이해하기 쉬우나 숙달하기엔 요구도가 높을 수 있음을 의미한다.
특이한 부분은 Doctrine이 그것을 변형하기 시작할 때 온다.
Infuse는 사실상 그의 전체 키트의 두 번째 버전이다
Doctrine을 규정하는 능력은 Infuse다.
이것은 그의 보조 사격으로 기능하며 두 개의 충전량을 지니지만, 활성화한다고 전통적인 공격이나 치유를 바로 수행하지는 않는다. 대신 Infuse는 Doctrine이 다음으로 사용하는 호환 능력을 수정한다.
즉, 플레이어는 단순히 자원을 사용할지 여부만 결정하는 것이 아니라 무엇에 쓸지를 끊임없이 결정해야 한다.
Eternal Scepter에 Infuse를 사용하면 다음 발사가 더 크고 강한 관통 폭발으로 바뀌며, Doctrine이 한 줄상에 있는 여러 대상을 동시에 영향을 미칠 기회를 준다. 위치에 따라 강화된 한 발이 아군을 치유하면서 그 뒤의 적들을 동시에 위협하는 상황을 만들 수 있다.
하지만 Infuse 충전을 공격적으로 쓰면 그것은 기동성이나 팀 유틸리티에 쓸 수 없게 된다.
그 트레이드오프가 캐릭터의 기반이다.
블리자드의 영웅 디자이너들은 충전 관리가 Doctrine을 마스터하기 위한 주요 기술 중 하나라고 명시적으로 언급했다. 두 충전을 즉시 사용하면 단기적으로 상당한 압박을 만들 수 있지만, 몇 초 뒤에 필요한 강화된 탈출 수단이 없어진 채 남을 수 있다.
모두 비상시에 남겨두면 반대의 문제가 생긴다. 강력한 자원은 사용되지 않는 동안 가치를 제공하지 못한다.
따라서 Doctrine은 끊임없는 최적화 문제를 중심으로 설계되었다.
Invigorating Drones는 공격 속도 서포트를 도입한다
그의 첫 번째 주요 유틸리티 능력은 Invigorating Drones다.
Doctrine은 박쥐 같은 드론들을 아군 영웅에게 보냈다가 그 대상에게 6초 동안 공격 속도 증가를 부여한다.
공격 속도 조작은 오버워치 내에서 수혜가 받는 대상에 따라 가치가 극적으로 달라지기 때문에 특히 흥미롭다.
지속적으로 빠른 공격을 의미 있는 압박으로 전환할 수 있는 영웅은 상당한 가치를 얻는다. 반대로 샷 연결에 고전하는 팀원은 훨씬 적은 이득을 받는다.
블리자드는 블리즈컨 발표 중에 공격 속도를 올려도 벽만 쏘는 Hanzo를 해결해주지는 못한다고 농담하기도 했다.
그 발언은 기저 설계를 설명한다.
Invigorating Drones는 단순한 범용 "버튼 눌러 아군 버프" 능력이 아니다. 대상 선정이 중요하다.
Doctrine은 지금 추가 속도를 가장 잘 활용할 위치에 있는 아군이 누구인지, 팀이 실제로 교전할 준비가 되어 있는지, 그리고 6초간의 공격 템포 상승이 그 순간에 의미가 있는지를 식별해야 한다.
Infuse는 결정을 더욱 복잡하게 만든다.
Infused Invigorating Drones를 활성화하면 그 공격 속도 증가는 대상 아군과 Doctrine 자신에게도 부여된다.
이로 인해 여러 가능성이 생긴다. Doctrine은 위험한 교전 동안 자신의 치유 출력을 가속하거나, 공격적인 돌진에서 더 많은 피해를 기여하거나, 또는 시야를 가로지르는 대상들 사이에서 두 가지를 모두 시도할 수 있다.
다시 말하지만, 하나의 Infuse 충전이 능력이 수행하는 역할을 사실상 바꾼다.
Shrouded Momentum은 단순한 탈출 버튼이 아니다
Doctrine의 기동력은 Shrouded Momentum을 통해 제공된다. 이 능력에서 그는 드론들과 함께 incoming 화력으로부터 자신을 보호하며 빠르게 재배치한다.
일반 버전은 이동과 데미지 감소를 제공해 Doctrine이 무조건 무적이 되지 않고도 압박에서 벗어날 수 있게 한다.
그 차이는 중요하다.
적은 여전히 타이밍이 나쁜 탈출을 벌할 수 있지만, Doctrine은 재배치 중 생존 확률을 높여주는 충분한 보호를 받는다.
Infuse로 능력을 강화하면 상황이 극적으로 바뀐다.
Infused Shrouded Momentum은 추가 이동 속도와 완전한 비행을 부여하여 Doctrine이 지면을 떠서 일시적으로 3차원 공간을 이동할 수 있게 한다.
게임플레이 트레일러에서 그 차이는 즉시 눈에 들어온다. 평상시 전투에서는 비교적 지상에 머물던 서포트가 장애물 위로 치솟거나 고지대 아군 쪽으로 도망치거나 전혀 다른 사격 각도를 만들어낼 수 있다.
그 유연성은 Doctrine이 압박을 받을 때 가용한 Infuse 충전 하나의 가치를 매우 높일 수 있다.
또한 이는 그의 키트에서 가장 중요한 긴장 중 하나를 만든다.
Eternal Scepter의 발사를 강력한 관통 공격으로 바꾸는 동일한 자원은 다이브형 영웅이 그에게 닿았을 때 비행을 제공할 수 있는 자원이기도 하다.
공격적으로 소비하면 그는 더 위험해진다.
부주의하게 소비하면 갈 곳이 없을 수 있다.
그의 기동성은 포지셔닝에 또 다른 층을 더한다
비행은 생존성 이상의 영향을 미친다.
Doctrine의 무기는 중거리에서 치유와 피해를 모두 주기 때문에 수직 포지셔닝은 지면에서 불가능한 사격 라인을 열어줄 수 있다.
따라서 Infused Shrouded Momentum은 공격적으로 사용될 수 있다: 고지대로 올라가 더 명확한 각도를 확보하고 상대 팀이 예상치 못한 곳에서 전투에 사격을 개시한다.
그것을 안전하게 실행하려면 맵 지형과 적 구성에 크게 의존할 것이다.
단순히 비행이 가능하다고 해서 쓰는 것은 나쁜 거래가 될 수 있다. 만약 Doctrine이 노출된 위치에 내려오고 남은 Infuse 충전이 없다면 큰 위험을 감수한 셈이다.
이것은 Shrouded Momentum을 일상적인 로테이션 수단으로 작동하는 다른 기동 도구들과 눈에 띄게 다르게 만든다.
Doctrine의 가장 강력한 이동 옵션은 그의 향상된 키트의 나머지를 제공하는 동일한 제한된 자원에 묶여 있다.
따라서 모든 화려한 탈출은 기회비용을 수반한다.
Deliverance는 체력바 자체를 공격한다
Doctrine의 궁극기인 Deliverance는 그의 키트 중 팀 전체가 교전에 접근하는 방식을 즉시 바꿀 가능성이 가장 큰 부분이다.
이를 활성화하면 전장 전역에 드론 무리가 풀려난다.
그 드론들은 근처의 아군과 적을 자동으로 찾아간다. 그러나 결과는 드론이 어떤 편을 만나느냐에 전적으로 달려 있다.
아군 영웅들은 치유와 오버헬스(초과 체력)를 받는다.
적들은 반대의 처리를 받는다: Doctrine은 그들의 생명력을 흡수하고 일시적으로 최대 체력을 감소시키며, 그 폭은 경우에 따라 8초 동안 최대 50퍼센트까지 이른다.
그 최대 체력 감소가 핵심 차별점이다.
Deliverance는 단순히 다른 서포트가 즉시 복구할 수 있는 전통적인 피해를 입히는 것이 아니다. 영향 받은 영웅이 보유할 수 있는 체력의 총량을 일시적으로 변경한다.
평소 거대한 체력 풀에 의존하던 탱크는 갑자기 훨씬 쉽게 폭딜로 처치될 수 있다. 이미 얇은 체력으로 운영하던 딜러나 서포트는 이전에는 킬을 보장하지 못했던 능력들에 의해 위협받는 체력대에 밀려날 수 있다.
한편 Doctrine의 아군은 추가적인 생존성을 얻는다.
따라서 궁극기는 양쪽을 동시에 바꾼다.
Deliverance는 자동 승리가 아닌 우위를 만드는 데 설계되었다
수치상 Deliverance는 즉시 무섭게 들리지만 블리자드는 이 능력을 설명할 때 신중을 기했다.
개발팀은 이를 본질적으로 치명적이라기보다 교란적이라고 특성화한다.
Doctrine이 군중을 로봇처럼 즉시 처치하는 것은 아니다. 대신 그는 일시적으로 극적으로 유리한 체력 차이를 만들고 팀이 이를 활용하기를 기대한다.
그렇기 때문에 타이밍이 중요하다.
아군이 따라붙을 수 없는 시점에 Deliverance를 발동하면 공격적 잠재력의 많은 부분이 낭비된다. 이미 무너져가는 아군에게 사용하면 추가 체력을 주지만 교전을 역전시키지 못할 수 있다.
양 팀이 자원을 투입하는 순간에 맞춰 사용하면 싸움의 수학이 갑자기 바뀐다.
그 철학은 Doctrine의 나머지 키트와도 일관된다.
그는 치유할 수 있다. 공격 속도를 올려줄 수 있다. 관통 압박을 만들 수 있다. 일시적으로 비행할 수 있다. 아군을 강화하면서 적을 약화시킬 수도 있다.
키트의 거의 모든 요소가 Doctrine 자신이나 주변 팀원들의 올바른 의사결정 없이 최대 가치를 발휘하도록 설계된 것은 아니다.
그는 뱀파이어처럼 보이지만 기술적으로 뱀파이어는 아니다
Doctrine의 초자연적 외형은 오버워치 세계관 내에서 기술적 설명을 가진다.
블리자드는 고전적인 뱀파이어 아키타입을 고도로 발달한 로봇공학, 사이버네틱스, 생명공학이 지배하는 세계 안에 어떻게 도입할지 고민했고, 문자 그대로 초자연적 흡혈귀를 도입하지 않는 답을 택했다.
그 해답은 Doctrine을 과학자로 만드는 것이었다.
그의 이야기는 Omnic Crisis 직전의 짐바브웨에서 시작된다. 부모를 잃은 후, 그는 불치병을 앓는 어린 남동생을 돌봐야 했다.
Doctrine은 치료법을 찾기 위해 사이버네틱스와 생체공학에 전념했다.
결국 그 연구는 생명력 자체를 조작할 수 있는 기술로 발전했다.
죽어가는 세포를 회복시킬 수 있었지만 — 그렇게 하려면 에너지가 다른 곳에서 필요했다.
여기서 뱀파이어 판타지가 시작된다.
Doctrine은 타인의 생명력을 빨아들이는 방법을 발견했고, 같은 기술은 이제 그가 실제 나이보다 훨씬 젊은 외모를 유지하게 해준다.
블리자드는 그가 실제로는 대략 70~80세 정도일 것이라고 암시했다.
Ana와 Freja가 그를 수감시켰다
Doctrine의 연구는 결국 몇몇 익숙한 이름들의 관심을 끌 정도로 선을 넘었다.
블리즈컨에서의 내러티브 발표에 따르면, Ana Amari와 Freja Skov가 그를 감시 시설인 Watchpoint: Grímsvötn로 보내는 데 관여했다.
Doctrine이 정확히 무엇을 했는지에 대한 세부사항은 고의적으로 아직 완전히 공개되지 않았다.
블리자드는 어쨌든 그가 세계에서 가장 안전한 시설 중 하나로 사라질 만큼 심각한 일을 벌였다는 점을 분명히 했다.
그는 Doomfist가 찾아올 때까지 그곳에 수감되어 있었다.
그 관계는 중요하다. Doctrine은 단순히 편의상 Talon이 모집한 범죄자가 아니다.
그와 Doomfist는 역사(shared history)를 가지고 있다.
블리자드는 그들이 이전에 고등 연구를 통해 연결되었고, 놀랍도록 유사한 이념적 신념을 공유한다고 설명한다. 둘 다 자신들의 목표가 심각한 인간적 고통을 초래하더라도 근본적으로 정당화된다고 본다.
그것은 Doctrine이 Talon의 세계관과 특히 잘 맞는 이유다.
그는 착취당하는 힘 없는 근육이 아니다.
그는 자신이 하는 일을 믿는다.
Watchpoint: Grímsvötn은 그의 감옥을 전장으로 바꾼다
Doctrine의 석방은 시즌 5의 새로운 호위 맵인 Watchpoint: Grímsvötn과 직접적으로 연결되어 있다.
아이슬란드 화산 환경에 위치한 이 시설은 Doomfist, Reaper, Widowmaker, Sombra가 그를 빼내려 작전을 감행하기 전까지 Doctrine의 수감소였다.
블리즈컨에서 상영된 시네마틱은 Talon 타격대가 시설을 뚫고 들어가 결국 Doctrine에게 도달하는 과정을 묘사한다.
그 설정은 이제 플레이 가능해진다.
중요한 내러티브 장소를 실제 PvP 맵으로 바꾸는 것은 주요 사건을 만화나 외부 시네마틱에만 국한하지 않고 게임 안에서 시즌 스토리를 가시화하려는 오버워치의 새 노력을 이어간다.
Grímsvötn은 단순히 플레이어에게 Doctrine이 탈출했다고 알려주는 장소가 아니다.
플레이어들이 반복적으로 싸우게 될 장소다.
시즌 5는 Reign of Talon을 마무리한다
Doctrine의 등장은 또한 오버워치 현재 내러티브 구조에서 특히 중요한 순간에 이뤄진다.
블리자드는 시즌 5가 Reign of Talon을 결말짓는다고 확인했다. 이 아크는 시즌 업데이트 한 해에 걸쳐 전개되도록 설계된 최초의 스토리 아크였다.
Doctrine의 탈출과 Doomfist와의 재회는 그 갈등을 마지막 단계로 밀어넣는다.
그것은 10월 시즌이 단순한 영웅 출시 이상의 내러티브적 중요성을 가진다는 뜻이다.
Talon이 누군가의 젊음을 회복하고 아군을 치유하며 적을 약화시킬 수 있는 생명력을 조작할 수 있는 능력을 가진 사람과 함께 무엇을 하려는지는 피날레로 향하는 명백한 질문 중 하나다.
Doctrine은 목적 없이 활동할 가능성도 낮다.
Doomfist는 특수 수감시설에서 그를 빼내기 위해 상당한 자원을 투입했으며, 블리자드는 Talon이 왜 지금그를 필요로 했는지에 대한 질문을 반복해서 강조했다.
시즌 5가 그 답을 마침내 제공할 것이다.
Sombra가 곧 또 다른 서포트가 된다
Doctrine이 유일하게 서포트 명단에 영향을 미치는 변화는 아니다.
블리자드는 데미지 역할에서 서포트 역할로 이동하는 대대적인 Sombra 리워크를 확정했다.
이는 기존 오버워치 영웅에게 가해진 가장 큰 정체성 변화 중 하나를 의미한다.
Sombra는 역사적으로 직접적인 치유보다 교란, 해킹, 기회 암살로 정의되었기 때문에 그녀를 서포트로 전환하는 것은 블리자드가 역할이 의미할 수 있는 범위를 계속 넓히고 있음을 시사한다.
Doctrine은 다른 방향에서 같은 철학을 강화한다.
그는 치유를 하지만 공격 속도를 제공하고, 적을 피해주며, 최대 체력을 조작하고, 공격과 방어 결정을 공격적으로 전환하는 것을 보상하는 자원 시스템을 사용한다.
Sombra와 Doctrine은 함께 시즌 5를 서포트 카테고리가 겪은 가장 큰 변화 중 하나로 만들 수 있다.
Roadhog도 재설계된다
Roadhog도 시즌 시작과 함께 대대적인 리워크를 받는다.
블리자드는 두 리워크 모두 사소한 밸런스 조정으로 포장하지 않았다. 둘 다 영웅들의 기능 방식을 근본적으로 바꾸려는 의도이며, 이는 10월 6일 패치가 Doctrine의 존재 이전에도 잠재적으로 파급력을 지닌 패치임을 의미한다.
이는 신규 서포트의 경쟁적 등장을 위해 평소보다 변동성이 큰 환경을 만든다.
플레이어들은 동시에 Doctrine을 배우고, 재설계된 Sombra를 발견하고, 새로운 Roadhog에 적응하며 시즌 5의 폭넓은 밸런스 변화가 만들어내는 상호작용을 탐색할 것이다.
따라서 이러한 시스템들이 라이브 서버에서 공존하기 전 Doctrine의 최종 메타 위치를 예측하는 것은 시기상조다.
그의 잠재적 시너지는 분명하다.
그러나 실제 경쟁력은 아직 분명하지 않다.
Doctrine은 이미 한 차례 짧은 공개 테스트를 거쳤다
플레이어들은 기술적으로 Hero 54를 이미 접해봤다.
Doctrine은 블리즈컨 공개 직후인 9월 12일부터 9월 14일까지 한시적 영웅 체험(Hero Trial)을 받았다.
그 체험은 공식 시즌 5 출시 몇 주 전 더 넓은 플레이어층이 그의 기본 게임플레이를 실험하게 했다.
조기 접근 체험은 블리자드에게 내부 테스트만으로는 얻기 어려운 더 많은 실전 데이터를 제공하기 때문에 가치가 있다.
수백만 명의 플레이어는 개발팀이 완전하게 시뮬레이트할 수 없는 방식으로 능력들을 상호작용시키며, 특히 오버워치의 다른 로스터와의 이례적 조합이 등장하기 시작하면 더욱 그렇다.
따라서 10월 6일 등장하는 Doctrine은 그 공개 테스트 기간을 거쳤으며, 완전한 출시일자 밸런스 세부사항은 시즌 5 최종 패치노트에 달려 있다.
공격 속도 조합이 그의 정의적 강점 중 하나가 될 수 있다
Doctrine의 모든 능력 중에서 Invigorating Drones는 궁극적으로 가장 흥미로운 팀 빌딩 질문들을 만들어낼 가능성이 있다.
공격 속도는 기존의 치유나 피해 증폭과 다르게 스케일된다.
발사 주기에 의해 출력이 크게 제한되는 영웅들은 특히 정교하게 조정된 돌진 동안 버프를 매우 효율적으로 전환할 수 있다.
다른 영웅들은 상대적으로 적은 이득을 얻을 것이다.
그 결과 Doctrine 플레이어는 드론을 자동으로 가장 가까운 사람에게 주기 전에 팀 구성에 대해 생각하도록 장려될 것이다.
또한 조정을 보상한다.
공격 속도 증가가 올 것을 아는 팀원은 그에 맞춰 교전을 타이밍 맞출 수 있다. Doctrine은 그 상황이 드론에 Infuse를 써서 스스로 가속된 공격에 참여할 가치가 있는지 결정할 수 있다.
개발자들은 특별히 그를 공격 속도 증가를 활용할 수 있는 공격적인 영웅과 좋은 파트너로 묘사했다.
어떤 조합이 가장 효율적인지는 시즌 5가 라이브되면 플레이어들이 처음 테스트하기 시작할 주요 질문 중 하나가 될 것이다.
불편한 선택들로 설계된 서포트
Doctrine의 전체 설계는 결국 한 가지 반복되는 질문으로 환원된다:
지금 당장 당신이 할 수 있는 가장 가치 있는 행동은 무엇인가?
팀원을 치유할 것인가, 적을 공격할 것인가.
관통하는 Eternal Scepter 발사에 Infuse를 쓸 것인가, 아껴둘 것인가.
한 아군에게 공격 속도를 올려줄 것인가, 아니면 드론에 Infuse를 써서 Doctrine 자신도 이득을 볼 것인가.
Shrouded Momentum을 평범하게 써서 도망칠 것인가, 아니면 또 하나의 소중한 충전을 써서 완전 비행으로 바꿀 것인가.
Deliverance를 방어적으로 사용해 치유와 오버헬스를 줄 것인가, 아니면 최대 체력 감소가 적 팀을 정리하는 데 도움이 될 순간을 기다릴 것인가.
그 결정들은 Doctrine이 여전히 정확한 사격을 해야 하는 상황에서 발생한다.
그 조합은 블리자드의 최신 서포트에게 겹치는 책임이 유난히 많은 구조를 부여한다.
영웅 판타지는 뱀파이어적일 수 있지만, 기계적으로는 반복적으로 압박 속에서 올바른 선택을 내리는 데서 진짜 힘이 나오는 자원 관리형 캐릭터에 더 가깝다.
10월 6일, Talon의 가장 위험한 의사가 온다
시즌 5는 2026년 10월 6일에 시작되며, Doctrine이 영구적으로 플레이어블 로스터에 합류하고 Reign of Talon이 마지막 장을 여는 날이다.
새 게임플레이 트레일러는 블리자드가 단순히 또 하나의 힐러를 추가하는 것이 아님을 분명히 한다.
Doctrine은 Eternal Scepter로 아군을 유지하고, Invigorating Drones로 그들의 공격을 가속하며, Shrouded Momentum으로 탈출하고, Infuse로 그 도구들을 변형시키며, Deliverance로 한 팀을 강화하는 동시에 다른 팀의 체력을 일시적으로 비워낼 수 있다.
그의 픽션(설정)도 같은 철학을 따른다.
그는 실제로 초자연적이지 않으면서 초자연적으로 보이고, 어딘가에서 생명을 빼앗아 회복시키며, 의사와 포식자 사이의 불편한 공간을 차지한다.
오버워치에는 도덕적으로 의심스러운 서포트가 이전에도 있었다. Moira는 비윤리적 생체 실험 위주로 커리어를 쌓았다.
Doctrine은 그 아이디어를 다른 방향으로 끌고 간다.
그에게 있어서 삶 자체는 또 하나의 할당할 수 있는 자원처럼 보인다.
그리고 10월 6일부터 Eternal Scepter를 쥐고 있는 플레이어가 누가 그것을 받는지 — 그리고 누가 빼앗기는지를 결정하게 된다.
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