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PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-10-13

PUBG, 론도를 밤의 PvE 공략으로 바꾸다: SLB: 론도의 여명

론도는 해가 지고 나면 상당히 거칠어진다. PUBG: BATTLEGROUNDS는 SLB: DAWNBREAKERS OF RONDO의 게임 플레이 트레일러를 공개했으며, 이는 팀을 어둠 속으로 보내고 돌아온 허기들에 맞서 싸우면서 동트기 전까지 전력을 유지해야 하는 새로운 한정 시간 협동 PvE 경험이다. 이 모드는 PC에서 10월 14일부터 11월 4일까지 먼저 이용 가능하며, 이어서 콘솔은 10월 22일부터 11월 12일까지 진행된다. PUBG의 설명은 적절하게 간단하다 - “여명이 밝을 때까지 방어하라” - 하

론도는 해가 지고 나면 상당히 거칠어진다. PUBG: BATTLEGROUNDS는 SLB: DAWNBREAKERS OF RONDO의 게임 플레이 트레일러를 공개했으며, 이는 팀을 어둠 속으로 보내고 돌아온 허기들에 맞서 싸우면서 동트기 전까지 전력을 유지해야 하는 새로운 한정 시간 협동 PvE 경험이다.

이 모드는 PC에서 10월 14일부터 11월 4일까지 먼저 이용 가능하며, 이어서 콘솔은 10월 22일부터 11월 12일까지 진행된다. PUBG의 설명은 적절하게 간단하다 - “여명이 밝을 때까지 방어하라” - 하지만 새로운 게임 플레이 영상은 생존자들이 남겨진 공식을 확대하여, 새로운 허기들, 새로운 무기 및 론도에서의 하룻밤 공세에 생존하는 추가 방법을 보여준다.

또한 이는 단순한 PUBG 내부 실험 이상의 의미를 가진다. 론도의 여명은 PUBG 스튜디오와 People Can Fly의 협력으로 개발되었으며, 폴란드의 총기 전문 회사는 창작 방향, 콘텐츠 제작 및 엔진 내 구현에 기여했다.

생존자들은 가장 큰 환경 변화를 위해 론도로 이동하고 있다

기본 전제는 PUBG의 초기 생존자들 남겨진 이벤트를 플레이한 누구에게나 익숙할 것이다: 다른 99명의 플레이어는 잠시 잊고, 팀을 구성하고 당신을 먹으려는 것에 대해 걱정하라.

생존자들 남겨진(Survivors Left Behind)는 2023년 하븐에서 네 명이 함께 플레이하는 1인칭 협동 모드로 출시되었다. 플레이어는 점점 더 어려워지는 단계에서 싸우고, 자원을 모으고, 장비를 제작하고, 탄약과 음식을 관리하면서 발전기를 가동시켰고, 결국 허기들이 그들을 막으려 할 때 안전한 경로를 열었다.

이 모드는 PUBG의 익숙한 총격전을 사용했지만 방탈출 구조는 아주 다르게 설계되었다.

모든 플레이어를 한 번에 대결하도록 압박하는 줄어드는 블루 존이 없었다. 대신, 압박은 증가하는 PvE 전투와 한정된 자원, 목표들이 플레이어가 위험한 지역에서 충분히 오래 머물러야 하는 것에서 왔다.

론도의 여명은 하븐에서의 아이디어를 가져와 PUBG의 훨씬 더 큰 론도 맵의 곳곳으로 퍼뜨린다. People Can Fly는 이 프로젝트를 기존의 SLB 시리즈의 다음 반복으로 설명하며, 팀은 허기들에 맞서면서 하룻밤을 생존하기 위해 협력해야 한다.

위치 변경만으로도 개념에 상당히 더 많은 여유를 준다.

이번에는 생존이 해가 뜨는 것에 중심을 두고 있다

타이틀은 많은 역할을 하고 있다.

론도의 여명은 깊은 밤을 생존하고 여명에 도달하는 것을 중심으로 구조화되어 있다. 업데이트 43.2는 기본 목표를 발전기를 가동하고 론도의 어둠에서 생존하며 아침을 맞이하는 것으로 설명한다.

이로 인해 모드는 이전 버전보다 더 강한 시간적 정체성을 갖게 된다.

다시 맵의 다른 몬스터가 가득한 단계에 들어가 나가는 것을 찾는 대신, 환상은 이제 포위 공격을 통한 한 위치를 방어하는 것과 가까워졌다. 전기는 그 압박의 일부가 된다: 가동된 기계와 방어 목표들은 허기들이 계속해서 도착할 때 주의를 요구하게 되며, 이는 플레이어가 무한히 후퇴하고 안전한 곳에서 발사함으로써 모든 만남을 해결할 수는 없음을 의미한다.

게임 플레이 트레일러는 그 방어 구조를 강화한다. 플레이어는 많은 감염된 적들이 자신의 위치에 모여드는 동안 목표 사이에 이동하는 모습이 보이며, 이는 팀이 허기를 처치하며 생존에 필요한 시스템을 작동 상태로 유지하는 것 사이에서 주의를 나누어야 함을 강요한다.

PUBG 스튜디오의 감독 태현 김은 팀이 생존자들이 남겨진 방식으로 협동 생존 경험을 확장하고 싶어했으며, 새로운 위협과 방어적인 메커니즘을 통해 플레이어들이 협력할 기회를 더 많이 만들 수 있도록 설계했음을 특별히 언급했다.

그 중요성이 크다. 론도의 여명은 단순히 다른 하늘박스가 있는 생존자들 남겨진이 아니다.

허기들이 새로운 변종으로 돌아온다

PUBG는 몬스터 자체가 변했다는 것을 확실히 하고 있다.

스튜디오의 사전 출시 메시지는 “새로운 허기들. 새로운 무기. 새로운 생존 방법.”를 명시적으로 광고하고 있다.

이전의 버전은 이미 놀랍게도 다양한 적 목록을 가지고 있었다.

원래 모드는 기본 프로토타입 허기와 함께 수류탄, 몰로토프, 블루 존 수류탄을 던질 수 있는 전문화된 적이 포함되어 있었다. 알파 허기는 플레이어에게 돌진하여 기절시킬 수 있었다. Dr. 허기는 다른 생물을 일시적으로 무적 상태로 만들 수 있었다. 간호사 허기는 시야를 방해했으며, C4 허기는 쓰러진 플레이어를 붙잡아 폭파하려고 했다.

그러한 다양성은 생존자들이 남겨진 모드가 단순한 표적 갤러리로 설계되지 않았기 때문에 중요했다.

데미지에 완전히 집중하는 팀은 갑자기 군중 제어, 폭발 적 또는 다른 감염된 생물을 처리해야 할 경우도 있었으며, 이는 나머지 웨이브에 효과적으로 피해를 주기 전에 제거해야 했다.

론도의 여명은 그 방향으로 더 나아가는 것으로 보인다.

새로운 게임 플레이 영상은 하븐과 미라마르에서 재활용된 적들에 전적으로 의존하지 않고 추가 생물과 공격 패턴을 소개한다. PUBG는 아직 모든 새로운 허리에 대한 공식 이름 및 통계를 포함한 완전한 영어 야수 목록을 발표하지 않았으므로, 전체 모드 문서가 나타나기 전에 각 적의 정확한 메커니즘을 할당하는 것은 시기상조일 것이다.

확인된 것은 적 목록이 확장되었다는 점이며, 이는 네 번째 SLB 출전이 예측 가능해지지 않도록 하는 가장 중요한 요소일 것이다.

론도는 이러한 전투 방식 자체를 바꿔놓을 것이다

론도는 임의의 맵 선택이 아니다.

2023년 12월 PUBG의 10번째 배틀그라운드로 도입된 론도는 하븐보다 상당히 크고 지리적으로 다양한 환경이다. 일반 배틀 로얄 버전은 밀집된 도시 지역, 산업 지역, 숲, 수로, 산악 지역 및 한맵 내의 더 열린 지형으로 혼합되어 있다.

론도의 여명은 전체 배틀 로얄 땅을 하나의 중단 없는 PvE 샌드박스로 바꾸는 것 같지 않다. 대신 People Can Fly는 플레이어들이 론도의 곳곳을 방문하게 될 것이라고 하여, 이 모드가 허기들로 전체 맵을 채우기보다 선택된 지역을 생존을 위해 설계된 공간으로 사용할 것임을 시사한다.

그것이 아마도 더 합리적인 접근법이다.

생존자들이 남겨진 것은 교착 지점, 탈출 경로, 자원 배치 및 방어 가능 지점을 중심으로 구성할 수 있기 때문에 잘 작동한다. 플레이어를 거대한 열린 맵에 방치하고 그들 주위에 수백의 적을 발생시키면 많은 구조를 잃게 된다.

개별 론도 지역을 사용하는 것은 개발자들이 무대 기반의 긴장감을 유지하면서도 시리즈에 대한 비주얼과 공간적 리셋을 줄 수 있게 한다.

론도 또한 새로운 야간 분위기에 자연스럽게 적합하다. 원거리 배틀 로얄 전투를 위해 설계된 지역은 가시성이 감소하고 적의 움직임이 발전기와 방어 위치의 어둠에서 오는 경우 훨씬 더 위협적으로 변한다.

제작은 SLB를 일반적인 PUBG 총격전에서 차별화시키는 요소다

생존자들이 남겨진의 더 흥미로운 측면 중 하나는 PUBG의 일반적인 Loot 경제를 얼마나 강하게 수정했는가이다.

2023년 버전은 플레이어들에게 단계 초반에 기본 무기를 제공하고, 처치한 적과 환경에서 자원을 수집하도록 장려했다. 그 자원은 무기와 장비를 제작하는 데 사용될 수 있으며, 사용하지 않은 자원과 만들지 않은 대부분의 아이템은 나중의 경기로 전이될 수 있다.

그것은 배틀 로얄보다는 협동 생존 게임에 가까운 진행 루프를 생성한다.

M416을 바닥에서 찾아서 근처에 있는 부속 장비가 유용하길 바라기보다는, 플레이어는 자원을 미래의 힘으로 전환할 수 있는 것이어야 한다고 생각해야 한다. 팀원 간에 제작 자원의 공유는 명시적으로 지원되어, 모드의 협동 구조를 강화한다.

론도의 여명은 새로운 무기와 아이템을 광고하고 있으며, 이 공식을 확장하고 있다는 것을 나타낸다.

2026년의 전체 제작 카탈로그는 현재 제공되는 자료에서 아직 발행되지 않았으므로, 중요한 구별이 필요한데, PUBG는 새로운 도구를 확인했지만 트레일러에서 보여지는 모든 무기가 자동으로 배틀 로얄 버전과 동일하게 작동해야 한다고 가정해서는 안 된다.

SLB는 항상 PvE에 맞게 PUBG 장비를 수정할 준비가 되어 있었다.

네 명의 플레이어는 이러한 생존 모드에 적합한 자연스러운 크기이다

원래 생존자들은 남겨진 모드는 구체적으로 네 명의 플레이어 팀을 위해 설계되었으며, 필요할 때 매치메이킹이 빈 공간을 채운다. 팀 데미지는 비활성화되어 있었으며, 이는 수십 개의 AI 적들을 관리하는 것 자체가 이미 어느 정도의 조정 문제를 낳게 때문이다.

People Can Fly는 다시 한 번 론도의 여명을 협동 팀 경험으로 설명하고 있으며, 경쟁적인 PvPvE 모드로는 설명하지 않는다.

그 구별은 중요하다.

PUBG는 전통적인 배틀 로얄 외부의 모드에서 점점 더 공격적으로 실험하였지만 SLB는 인간의 적이 주요 위협이 아닌 경우에 게임의 사격 메커니즘이 작동하는 가장 분명한 예들 중 하나로 남아 있다.

스킬 테스트가 달라진다.

위치 선정 여전히 중요하고, 반동 조절 여전히 중요하며, 탄약 낭비는 여전히 나쁜 생각이다. 하지만 목표 우선 순위, 군중 관리 및 팀원을 살리는 것이 일반적인 PUBG 경기에서 불가능한 숫자로 공격할 수 있는 적이 있을 때는 훨씬 더 중요해진다.

그 결과는 항상 PUBG의 기본 시스템을 기반으로 한 협동 호드 슈터에 가까운 느낌이 든다.

People Can Fly가 참여함으로써 그 비교는 특히 흥미로워진다.

People Can Fly는 협력에 적합한 스튜디오이다

People Can Fly는 대규모 전투 압력을 중심으로 한 슈터에서 많은 역사를 보냈다.

이 스튜디오는 Painkiller와 Bulletstorm을 만들고, 기어즈 오브 워 프랜차이즈에 많은 작업을 했으며, 포트나이트의 초기 개발에 관여했다. 최근에는 액션 슈터 프로젝트와 대규모 외부 협업을 계속하고 있다.

그러나 론도의 여명을 위해 People Can Fly는 PUBG 스튜디오를 대신하는 것이 아니다.

개발자는 PUBG 스튜디오와 밀접하게 창의적 방향, 콘텐츠 제작 및 엔진 내 구현을 담당했다고 말하며, People Can Fly의 수석 프로듀서 조안나 스트젤레츠카-타즈비르가 정체성을 존중하면서 원래 SLB 게임 플레이에 기여한다고 설명했다.

그것은 단순히 환경 아트 또는 추가 자산을 아웃소싱하는 것보다 더 통합된 협업으로 들린다.

브로드한 PUBG 전략에도 적합하다.

Krafton은 BATTLEGROUNDS 내에서 전문 경험을 구축하기 위해 외부 스튜디오를 점점 더 많이 활용하고 있다. PUBG의 2025 로드맵은 정교한 대체 모드를 만드는 방법으로서의 공동 개발을 명시적으로 논의하였다고, 외부 협업이 PUBG가 표준 배틀 로얄을 넘어 무엇이 될 수 있는지를 확장하는 데 있다는 것이였다.

론도의 여명은 플레이어에게 직접적으로 도달하는 또 다른 예시이다.

SLB는 점차 할로윈 실험에서 반복적인 PUBG 하위 시리즈로 성장해왔다

생존자들이 남겨진이 2023년 10월에 등장했을 때, 그것은 매우 분명히 할로윈 실험처럼 보였다.

하븐은 티토닉의 블루 칩 실험의 결과에 의해 휩쓸렸고, 이전의 클론들은 허기가 되었으며, 남은 네 명의 생존자는 점점 더 위험해지는 단계를 거쳐 보내졌다.

PUBG는 개념에서 더 많은 잠재력을 보았다.

허기들이 남겨진은 생물들을 더욱 위험하게 만드는 악몽 난이도 변형을 후속으로 내놓았다.

이 개념은 나중에 미라마르로 확대되어, 허기 메커니즘의 변화, 배부름에게 부여된 버프, 스테이지 보상 장비로 인한 방어 보너스 및 숨겨진 지역을 포함하는 추가 시스템을 받았다.

PUBG는 이미 SLB를 계속 확장하기를 원하는 대체 모드 중 하나로 개발 로드맵에서 주목하였다. 2024년 로드맵에서 스튜디오는 PvE 실험이 경쟁적인 PvP에 동반될 수 있는 좌절 없이 제공하는 경험이라고 언급했기 때문에 호평을 받았다고 명시했다.

론도의 여명은 SLB 시리즈의 네 번째 항목으로 설명된다, 이는 점점 더 반복적인 할로윈 신기성으로 무시하기 어려워지고 있다는 것을 의미한다.

PUBG는 이제 자신의 작은 PvE 계보를 갖고 있다.

발전기 목표는 원래 모드로 직접 연결된다

모든 변화에도 불구하고, 론도의 여명의 중심 아이디어 중 하나는 고의적으로 처음으로 돌아간다.

발전기는 이미 원래 생존자들이 남겨진에서 중요한 역할을 했다. 팀은 연료를 찾고 필요한 장비에 동력을 공급하며 탈출 경로를 드러내기 위해 필요한 목표를 완료해야 했다.

론도의 여명은 그 메커니즘을 가져와 전력 인프라를 방어하는 것 자체를 경험의 더 두드러진 부분으로 만들어 보인다.

그것은 합리적인 발전이다.

원래 형태에서 발전기는 주로 진행의 장벽으로 작용했다: 하나에 도달하고, 활성화하고, 무슨 일이 일어나든 생존하고 다음으로 나아가라. 보다 방어적인 해석은 PUBG와 People Can Fly가 이러한 기계를 작업의 중심점으로 삼아 전체 전투를 구성할 수 있게 만든다.

갑자기 질문은 단순히 네 명의 플레이어가 웨이브를 처치할 수 있는가가 아니다.

그것은 그들이 보호해야 할 목표의 통제권을 잃지 않고 그 웨이브를 처치할 수 있는가이다.

그것은 자연스럽게 팀 내에서 역할을 만든다. 누군가는 장비 주위의 즉각적인 위협을 처리하는 데 집중할 수 있고, 다른 플레이어는 원거리 또는 전문화된 허기들을 상대하는 데 집중할 수 있다. 탄약과 제작된 장비는 특정 위치를 버리는 것이 항상 옵션이 아닐 때 더 의미가 있다.

그것은 모드의 리듬을 상당히 변경할 수 있는 작은 기계적 변화이다.

밤 자체가 론도의 여명의 가장 효과적인 무기 중 하나일 수 있다

PUBG는 이전에 어둠을 사용했지만, 론도의 여명은 그것을 전제의 일부로 만든다.

공식 업데이트 43.2 설명은 “론도의 깊은 밤을 생존하라”고 명시적으로 언급하며, 게임 플레이 트레일러는 그렇지 않다면 익숙한 PUBG 건축물을 생존 호러에 더 가까운 것으로 전환하는데 그 어둠을 사용한다.

가시성은 플레이어와 적의 행동을 변화시킨다.

배틀 로얄에서 멀리 있는 인간 적은 일반적으로 사격으로 자신의 위치를 드러내는 것을 걱정해야 한다. 그러나 허기는 신경 쓰지 않는다. 위협은 플레이어의 즉각적인 시야 너머에서 등장할 수 있으며, 이미 그들의 주의를 차지하는 몇몇 다른 적들이 있다.

그것은 조명, 실루엣 및 오디오를 훨씬 더 중요하게 만든다.

또한 론도에게는 상당히 다른 정체성을 부여한다. 이미 배틀 로얄에서 이러한 환경을 잘 아는 플레이어는 다음 조명의 풀 너머가 불확실해질 때 동일한 시각적 친숙함에 의존할 수 없다.

타이틀이 암시하는 목적지 - 해가 뜨는 것 - 그러므로 실질적인 주제를 갖고 있다.

팀은 단순히 또 다른 단계를 피하는 것이 아니다.

그것은 밤 자체를 이겨내려 시도하는 것이다.

업데이트 43.2는 이벤트의 틀을 제공한다

론도의 여명은 PUBG 업데이트 43.2와 함께 도착한다.

PC 유지보수는 10月 14일 00:00부터 08:30 UTC까지 예정되어 있으며, 콘솔 유지보수는 10월 22일 01:00부터 09:00 UTC까지 이어진다. PUBG는 유지보수 일정이 변경될 수 있음을 알린다.

업데이트 내용은 SLB 이상의 많은 것을 포함한다.

또한 새로운 PUBG x Bentley 협업을 도입하고 메시지 방사형과 마커 시스템을 개선하며, 여러 배틀그라운드 간의 차량 스폰을 조정하고 PUBG: Playgrounds 제작 도구를 추가하고 성능과 콘솔 제어 작업을 포함한다.

그럼에도 불구하고 론도의 여명은 또 다른 배틀 로얄회전이나 차량 협업과는 근본적으로 다른 것들을 제공하는 주요 게임 플레이 추가 요소 중 하나이다.

플레이어들은 여전히 PUBG의 무기, 이동 및 상호 작용 시스템을 사용하고 있다.

모든 것의 목적은 변했다.

PC 플레이어는 허기들이 떠나기 전에 3주를 갖는다

론도의 여명은 분명히 한정 시간 경험이다.

PC 플레이어는 10월 14일부터 11월 4일까지 SLB: DAWNBREAKERS OF RONDO에 입장할 수 있다. 콘솔 플레이어는 10월 22일부터 시작해 11월 12일까지 유지한다.

이러한 날짜는 PUBG의 일반 업데이트 주기를 따르며, 주요 콘솔 패치는 PC 패치 이후에 도착한다.

11월 12일 이후 론도의 여명은 어떻게 될지 발표되지 않았다.

SLB의 역사는 또 다른 귀환이 전혀 가능한 가운데, 그것이 팀 데스매치나 강렬한 배틀 로얄과 함께 지속적으로 유지되는 확정과 혼동되어서는 안 된다. PUBG는 생존자들이 남겨진 콘텐츠를 흡수하고 내보내기 위해 지속적으로 회전해 왔다.

지금은 목표가 상당히 더 즉각적이다.

발전기를 가동시켜라. 팀을 살아 있게 해라. 허기들로부터 위치를 압도당하지 않도록 해라.

그리고 태양을 기다리라.

SLB: DAWNBREAKERS OF RONDO는 PUBG: BATTLEGROUNDS를 위해 2026년 10월 14일에 출시되며, 11월 4일까지 이용 가능하다. 콘솔 버전은 10월 22일에 제공되며 11월 12일까지 운영된다. 이 한정 시간 협동 PvE 모드는 PUBG 스튜디오와 People Can Fly의 협력으로 개발되었으며, 새로운 허기, 무기, 방어 기법 및 론도에서의 야간 위치를 확대하여 생존자들이 남겨진 시리즈를 확장한다.

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