PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10
PUBG의 새로운 액션 업데이트, 발차기, 수중 전투 및 아이템 상호작용 속도를 향상시키다
PUBG: Battlegrounds는 근접 전투, 수중 이동 및 아이템 관리를 더 유연하게 만들기 위한 대규모 게임 플레이 업데이트로 제공되는 새로운 액션을 추가합니다. 적절하게 명명된 새로운 액션 업데이트는 43.1 업데이트의 일부로, 상대를 발로 차거나 환경 오브젝트를 밀치는 기능, 물 속에서 제한된 무기를 사용할 수 있는 기능, 아이템을 저장하지 않고Loot를 운반하고 던질 수 있는 기능, 그리고 지면에서 직접 특정 아이템을 활성화할 수 있는 기능을 도입합니다. 이러한 메커니즘은 개별적으로 상대적으로 작게 보일 수 있

PUBG: Battlegrounds는 근접 전투, 수중 이동 및 아이템 관리를 더 유연하게 만들기 위한 대규모 게임 플레이 업데이트로 제공되는 새로운 액션을 추가합니다.
적절하게 명명된 새로운 액션 업데이트는 43.1 업데이트의 일부로, 상대를 발로 차거나 환경 오브젝트를 밀치는 기능, 물 속에서 제한된 무기를 사용할 수 있는 기능, 아이템을 저장하지 않고Loot를 운반하고 던질 수 있는 기능, 그리고 지면에서 직접 특정 아이템을 활성화할 수 있는 기능을 도입합니다. 이러한 메커니즘은 개별적으로 상대적으로 작게 보일 수 있지만, PUBG의 전통적 조작 체계가 플레이어에게 실질적인 선택지를 거의 제공하지 않았던 상황을 타겟으로 합니다.
Krafton은 목표가 불필요한 인벤토리 관리를 줄이는 동시에 배틀 로얄의 핵심 총기 전투를 해치지 않으면서 추가적인 전술적 가능성을 도입하는 것이라고 말합니다. 43.1 업데이트는 9월 10일 PC에 출시될 예정이며, 콘솔은 9월 17일에 적용될 예정입니다.
발차기, 근접 전투의 새로운 전선 열기
가장 즉각적으로 눈에 띄는 추가 사항은 모든 게임 모드에서 사용할 수 있는 전용 발차기 액션입니다. 플레이어는 무장하지 않은 상태에서 서거나 뛰어오르면서 발차기를 수행할 수 있으며, PC에서는 기본 입력으로 오른쪽 클릭이, 콘솔에서는 LT가 사용됩니다. 이 액션은 키 바인딩 메뉴를 통해 다른 입력으로 이동할 수도 있습니다.
일반적인 펀치와 비교했을 때, 발차기는 더 많은 피해를 주고 훨씬 강한 넉백을 생성합니다. 이는 플레이어가 상대를 밀어내거나 진행 중인 행동을 방해하거나, 유리한 위치에서 누군가를 내쫓을 수 있게 해줍니다.
Krafton은 완전한 피해 값이나 회복 시간을 게시하지 않았으므로, 발차기가 신뢰할 수 있는 전투 옵션이 될지 아니면 상황에 따른 마지막 수단으로 남을지도 가늠하기에는 이릅니다. 무장하지 않은 상태여야 한다는 요구는 발차기가 일반적인 전투에서 총기를 대체하지 못하도록 방지할 것이지만, 넉백 효과는 기억에 남을 근접 전투를 만들어낼 수도 있습니다.
옥상 근처나 가파른 경사 또는 높은 창가에서의 발차기는 단순히 피해보다 더 가치가 있을 수 있습니다. 무장하지 않은 플레이어가 잠시 상대를 방해하고 거리를 두며 무기에 접근할 수 있는 기회를 제공할 수도 있습니다. 성공 여부는 위치와 타이밍에 크게 좌우될 것입니다. 특히 잘못된 순간에 액션을 시도하면 플레이어가 노출되기 때문에 더욱 그렇습니다.
결과적으로 이 메커니즘은 주로 주먹이나 절박한 무기 전환으로 지배되었던 전투에 물리적 요소를 추가합니다. PUBG를 근접 전투 중심의 배틀 로얄로 변화시킬 가능성은 낮지만, 전통적인 총기 전투가 일시적으로 실패할 때 또 다른 옵션을 제공합니다.
문, 창문, 자판기는 영향을 느낀다
발차기는 다른 플레이어에게만 국한되지 않습니다. 이 액션은 여러 환경 오브젝트와 상호작용할 수 있어 이동, 복용품 수집 및 건물 진입에서 역할을 수행합니다.
창문, 나무 문, 나무 울타리, 병, 타이어 등은 발로 차서 파괴할 수 있지만, Krafton은 같은 유형의 일부 오브젝트는 크기나 구조에 따라 영향을 받지 않을 수 있다고 경고합니다. 특정 파괴할 수 없는 문도 발로 차면 더 빨리 열 수 있지만, 예외가 적용됩니다.
이로 인해 공격적인 건물 진입이 조금 더 빨라지고 극적인 요소가 추가될 것입니다. 플레이어는 무기를 사용하지 않거나 다른 근접 액션으로 전환하지 않고 선택된 장애물을 부수고 들어갈 수 있어, 초반 게임에서 탄약을 절약할 수 있습니다.
하지만 편리함이 반드시 신중함을 의미하지는 않습니다. 발차기한 문이나 깨진 창문은 누군가가 가까이에 있다는 것을 여전히 알리므로, 은신이 속도보다 중요할 때는 위험할 수 있습니다. 따라서 이는 일반적인 상호작용의 자동적 대체가 아니라 추가적인 전술적 선택지를 만들어냅니다.
자판기는 특히 독특한 적용 사례를 제공합니다. 자판기를 발로 차면 일반적으로 사용하는 것보다 더 빨리 아이템을 꺼낼 수 있지만, 그러면 기계가 손상되고 잠시 사용 불가능해집니다. 플레이어는 즉시 보급품에 접근할 수 있지만, 자신이나 팀원, 나중에 도착하는 사람에게 추가 사용을 거부하는 대가를 치르게 됩니다.
이러한 트레이드 오프는 PUBG의 체계적인 레벨 디자인 접근 방식에 잘 맞습니다. 단순한 동작이 주변 상황과 지도에 남아 있는 자원에 영향을 미치기 때문에 의미가 있습니다.
수중 진입, 완전한 포기가 아니다
수역은 역사적으로 PUBG에서 가장 위험한 환경 중 하나였습니다. 수영은 이동을 제한하고 대부분의 전투 옵션을 제거하며, 육지에서 관찰하는 이들에게 쉬운 타겟이 될 수 있습니다.
43.1 업데이트는 이러한 단점을 없애지는 않지만, 수영하는 플레이어에게 제한된 방법으로 대응할 수 있는 기회를 제공합니다. 이제 플레이어는 물 표면에 남아 있을 때 측면 무기와 던지는 물체를 사용할 수 있습니다.
손잡이는 양손 사격 및 조준이 가능하지만 어깨 사격은 지원되지 않으며, 탄환 확산은 육지에서보다 더 큽니다. 던지는 물체는 오버 핸드 던지기로 제한되어 있습니다. 플레이어는 조준 중에 천천히 이동할 수 있지만, 일반 이동 또는 잠수하면 장착된 무기가 자동으로 저장됩니다. 플레이어가 수면으로 돌아오면 다시 꺼내지게 됩니다.
이러한 제한은 중요합니다. Krafton은 물에서의 전투가 육상 전투와 동일하게 효과적이지 않도록 하는 것이 목표라고 명확히 밝혔습니다. 물 속에서는 여전히 취약할 것이지만, 강을 건너다가 발견되거나 블루 존에 의해 해변에서 밀려날 때 완전히 무방비 상태가 되지는 않습니다.
수영 및 잠수 속도가 25% 증가했으며, 다양한 이동 방향에 대해 조정이 이루어졌습니다. 새로운 수면 수영 애니메이션과 수면에서 올라올 때 물 방울 화면 효과도 추가되었습니다.
결과적으로 강과 해안선이 더 유용한 회전 경로가 될 수 있습니다. 물은 여전히 계산된 위험을 나타내며, 높은 지형에서 라이플을 가진 적에게는 특히 그렇지만 플레이어는 이제 합법적인 대안으로 고려할 수 있는 충분한 이동성과 방어 능력을 갖추게 됩니다.
보트 생존 가능성 증가
수중 차량은 수중 기반 로테이션을 덜 가혹하게 만들기 위한 보완 변경 사항을 받고 있습니다. 보트의 내구성이 증가했으며, 총기 피해 수정기들이 일관되게 표준화되었습니다.
모든 보트는 이제 총기에서 50%의 피해를 받으며, 이는 개별 선박에 적용되었던 다양한 수정자를 대체합니다. 플레이어는 수면에 있을 때 보트에 All-in-One Repair Kit를 사용할 수 있지만, 수중에서는 수리가 불가능합니다.
더 빠른 수영과 제한된 표면 전투와 결합하여 이러한 변경 사항은 보다 일관된 수중 게임 플레이 시스템을 구축합니다. 파괴된 보트는 더 이상 살아남은 승객 모두에게 의미 있는 선택지를 남기지 않습니다. 그들은 반격할 수 있게 되거나 유틸리티를 던지거나, 더 빠르게 수영하거나, 상황이 허락된다면 배를 수리할 수도 있습니다.
이러한 옵션 중 어떤 것도 생존을 보장하지는 않지만, 그것이 의도는 아닙니다. 업데이트의 목적은 이전에 하나의 가능성만 있었던 상황에서 선택지를 만드는 것입니다.
인벤토리 공간을 사용하지 않고 Loot를 운반할 수 있다
또 다른 중요한 추가 사항은 플레이어가 특정 지면 아이템을 집어들고 운반하고 던질 수 있도록 하여 인벤토리에 넣지 않고도 가능하게 하는 것입니다. 이 액션은 PC의 경우 H, 콘솔의 경우 LB와 X를 사용하여 수행됩니다.
운반하는 아이템은 인벤토리 용량을 소비하지 않지만, 한 번에 하나의 종류만 보유할 수 있습니다. 호환되는 카테고리로는 무기 부착물, 치유 및 부스트 공급품, 헬멧, 조끼, 배낭, 던지는 물체 및 탄약이 포함됩니다.
탄약 및 반창고와 같은 쌓을 수 있는 객체는 기본 지면 생존 수량을 사용하여 운반할 수 있습니다. 가능한 이동 옵션과 운반된 객체의 모습은 크기에 따라 다릅니다.
플레이어는 특정 객체를 운반하는 동안 걸을 수 있고, 달릴 수 있고, 점프할 수 있지만, 제한적인 작업은 여전히 적용됩니다. 무기를 운반하는 동안 쪼그리기, 엎드리기, 다른 아이템 사용 및 팀원과 상호작용이 불가능합니다. 무기를 꺼내거나 차량에 탑승하거나 수영하거나, 탐색하거나, 오르거나, 낙하하거나 죽으면 객체가 떨어지게 됩니다.
이 시스템은 플레이어가 귀중한 장비를 발견했지만 남은 배낭 공간이 없는 경우 특히 유용할 수 있습니다. 전체 인벤토리를 재정리하거나 물체를 포기하는 대신, 더 안전한 위치로 물리적으로 운반할 수 있습니다.
또한 보급품을 교환하는 더 직접적인 방법을 도입합니다. 탄약, 치유 아이템 또는 장비는 집어들어 팀원에게 던질 수 있으며, 던지는 거리 는 객체의 크기에 따라 결정됩니다. 던져진 아이템은 지형과 다른 객체와 충돌하지만 다른 플레이어에게 부상을 입히지 않습니다.
날아가는 헬멧으로 적을 다치게 할 수 없는 것은 즉흥적인 투사물 킬을 상상하는 사람에게 실망스러울 수 있지만, 기능이 실제 무기의 예측할 수 없는 대체물이 되는 것을 방지합니다. 그것의 주 목적은 물류적이며 공격적인 것이 아닙니다.
지면 아이템을 즉시 사용할 수 있다
43.1 업데이트는 보급품을 사용할 때 필요한 인벤토리 작업의 수를 줄입니다. 플레이어는 PC에서 H를 누르거나 콘솔에서 LB와 X를 눌러 지면에서 특정 객체를 직접 활성화할 수 있습니다.
호환되는 객체로는 치유 및 부스트 아이템, 접이식 방패, 응급 픽업, 포탄 및 C4가 포함됩니다. 기존의 제한이 여전히 활성화되어 있으며, 정상적인 사용 조건이 충족되지 않으면 객체를 배치하거나 소비할 수 없습니다. 즉각적인 행동이 불가능할 경우 상호작용 프롬프트는 빨간색으로 출력됩니다.
지면에서 아이템을 사용하는 데는 인벤토리에서 사용하는 것과 같은 시간이 소요되므로, 시스템이 더 빠른 치유 애니메이션을 생성하지는 않습니다. 장점은 인벤토리 마찰의 제거입니다. 가득 찬 배낭을 가진 플레이어는 다른 소지품을 버리지 않고도 필요한 부스트를 섭취하거나 의료 아이템을 사용할 수 있습니다.
반창고 및 다른 연속적으로 사용할 수 있는 공급품은 지면 더미에서 바로 소비할 수도 있습니다. 액션이 중단되면 나머지 아이템은 플레이어의 발 옆에 떨어집니다.
이것은 급하게 보급품을 털거나, 건물 싸움에서 경쟁하거나, 매치의 마지막 단계에서 특히 가치가 있을 수 있습니다. 플레이어는 아이콘을 끌거나 배낭 용량을 재정리하는 데 소요되는 시간을 줄이고 주변 위협을 평가하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.
작은 행동이 의미 있는 PUBG 순간을 생성할 수 있다
새로운 액션 업데이트는 PUBG의 근본적인 재창조가 아닙니다. 추가 사항은 게임의 신중한 템포와 무기 중심의 전투를 유지하면서 오랜 시간 동안 거의 변경되지 않은 경직된 상호작용을 다룹니다.
발차기는 근접 전투에서 새로운 심리적 게임을 제공하고, 수중 전투는 매복에 대한 최소한의 대응을 제공하며, 직접 아이템 처리는 인벤토리 메뉴 의존도를 줄입니다. 이러한 메커니즘이 예측할 수 없는 지형, 팀 협조 및 플레이어의 즉흥성과 어떻게 상호 작용하는지가 가장 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
PUBG는 간단한 시스템이 예상치 못한 결과를 생성할 때 가장 강력한 이야기를 만들어냈습니다. 절박한 강 방어, 팀원을 위해 던진 마지막 순간의 의료 아이템, 문에서 내쫓긴 상대는 Battlegrounds를 정의하는 바로 그런 각본 없는 순간이 될 수 있습니다.
43.1 업데이트는 9월 10일 유지 보수 작업 후 PC에 배포될 예정이며, 콘솔 롤아웃은 9월 17일로 계획되어 있습니다. 모든 발표된 패치 내용과 마찬가지로, Krafton은 기술 문제 및 커뮤니티 피드백에 따라 기능이 수정될 수 있다고 언급합니다.