PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-15
PUBG x CurseForge UGC 공모전 우승자 발표: 30개 커뮤니티 모드가 플레이 그라운드로 향하다
PUBG x CurseForge UGC 공모전이 공식적으로 종료되었으며, 플레이어들이 만든 모드가 곧 PUBG: Battlegrounds의 PUBG: Playgrounds 허브에 포함될 예정입니다. 전 세계의 제작자들은 PUBG 경험이 어떻게 될 수 있을지를 자신만의 방식으로 해석하여, 대규모 군사 전투, 협동 생존 도전, 장애물 코스, 공포 모험 및 경쟁 파티 게임에 이르기까지 다양한 콘텐츠를 제작했습니다. 총 30명의 주요 우승자가 전투(Combat), 생존(Survival), 창작(Creative)이라는 세 가지 카테

PUBG x CurseForge UGC 공모전이 공식적으로 종료되었으며, 플레이어들이 만든 모드가 곧 PUBG: Battlegrounds의 PUBG: Playgrounds 허브에 포함될 예정입니다. 전 세계의 제작자들은 PUBG 경험이 어떻게 될 수 있을지를 자신만의 방식으로 해석하여, 대규모 군사 전투, 협동 생존 도전, 장애물 코스, 공포 모험 및 경쟁 파티 게임에 이르기까지 다양한 콘텐츠를 제작했습니다.
총 30명의 주요 우승자가 전투(Combat), 생존(Survival), 창작(Creative)이라는 세 가지 카테고리에서 선정되었습니다. 각 카테고리에는 성공적인 출품작 10개가 포함되어 있으며, 1위, 2위 및 3위 작품은 공식 우승자 비디오에서 소개됩니다. 더욱 중요한 점은 일반 플레이어를 위해 이 공모전이 단순한 쇼케이스를 넘어 이 프로젝트들이 실질적으로 게임에 포함되도록 설계되었다는 것입니다. 우승한 모드는 2026년 10월과 12월 사이에 PUBG: Playgrounds에 등장할 예정입니다.
이번 결과는 PUBG의 사용자 생성 콘텐츠 도구가 전통적인 배틀 로얄 구조를 넘어 게임을 얼마나 확장할 수 있는지를 조기에 보여줍니다. 익숙한 무기, 차량, 이동 시스템은 여전히 중요하지만, 우승한 제작자들은 이러한 요소들을 완전히 새롭게 편성하여 에란겔의 표준 매치와는 매우 다른 경험을 제공합니다.
PUBG의 매우 다양한 측면을 다루는 세 가지 카테고리
PUBG와 CurseForge는 주요 경쟁을 전투, 생존 및 창작 카테고리로 나누었습니다. 각 카테고리에서는 PUBG 개발자, CurseForge 팀, 공식 CurseForge 모더들이 참여한 심사 과정을 통해 10개의 작품이 선정되었습니다.
전투는 직접적인 경쟁과 총격전을 중심으로 구축된 모드를 위한 것이었습니다. 생존은 인내, 협동 또는 환경적 위협이 우선시되는 경험을 아우릅니다. 창작은 제작자에게 플랫폼 게임, 파티 게임의 위험 요소 및 대체 승리 조건 등 덜 전통적인 개념을 실험할 여지를 제공합니다.
이러한 구별은 세 가지 매우 다른 우승자 집합을 만들어냈습니다. 어떤 제작자들은 PUBG를 더 크고 혼란스러운 전장으로 확장했으며, 다른 이들은 이를 긴밀하게 조정된 라운드로 축소하거나 경험의 중심에서 전통적인 총격전 자체를 제거했습니다.
각 카테고리에는 25,000달러의 상금 풀사이즈가 마련되어 있으며, 첫 번째 우승자는 10,000달러를 수상합니다. 30명의 카테고리 수상자와 함께 95,000달러 규모의 공모전에는 500달러 상당의 중간 상 10개와 2,500달러 상당의 커뮤니티 인기상 6개도 포함되었습니다.
전투 카테고리 선정 우승자: GAS: Ground Assault Storm
전투 부문 1위 상은 T1MK47이 만든 GAS: Ground Assault Storm에 돌아갔습니다. 이는 별도의 4개의 전투 구역으로 나뉜 광활한 사막 군사 시설 내에서 10 대 10 팀 기반으로 설정된 모드입니다.
경기는 최대 25분 동안 진행되며, 100점을 먼저 획득한 팀이 승리합니다. 모든 플레이어가 동일한 기본 역할에 얽매이지 않도록, 모드는 스폰 지역에서 목표물에 상호작용하여 선택할 수 있는 7가지 전투 클래스를 제공합니다. 이 중에는 근접 전투, 근거리 총격, 원거리 스나이핑, 강력한 억제 및 차량 물리 공격을 위한 특수 전문 클래스가 포함됩니다.
전장에는 사용할 수 있는 차량, 숨겨진 무기 보상 및 동적 이벤트도 존재합니다. 이 모드의 주요 메커니즘 중 하나는 수송기를 통해 장치를 활성화하여 모래 폭풍과 폭격 위협을 유발하며, 경기를 방향 전환할 수 있는 중무장된 슈퍼 솔저를 등장시키는 것입니다. 클래스 간 카운터, 차량 및 대규모 이벤트의 조합이 GAS가 전투 부문에서 최고의 위치를 차지한 이유를 설명합니다.
2위는 Xennnnny가 만든 Operation Overlord가 차지했습니다. 이 비대칭 공격 및 방어 모드는 제2차 세계대전 해변 급습에서 영감을 받아 공격자들이 3개의 목표를 순차적으로 점령해야 합니다. 방어자는 추락한 항공기, 항공 교통 관제탑, 먼 감옥 섬을 중심으로 구축된 위치를 방어해야 합니다. 포병, 박격포 포지션, 모터 글라이더 및 방어용 로켓 발사기가 전투에 추가적인 요소를 더합니다.
3위는 Ta1b가 만든 Castle Conquest of Four Kings입니다. 이 모드는 첫 두 우승자의 총기 전투와는 극명하게 다른 접근 방식을 취합니다. 네 개의 팀이 검과 석궁을 사용하여 깃발을 차지하기 위해 싸우며, PUBG를 근접 전투와 신중하게 배치된 원거리 공격을 중심으로 한 중세 스타일의 점유 전투로 변모시킵니다.
나머지 전투 부문 수상작에는 Super Soldier War Z, Deadlands – Zombie Bio-Infection, Ermaak의 King of the Hill, Mini Royale, Haejindo Attack and Defend, Fishing Harbour – Bomb Defusal Mode 및 1 대 1 기술 기반 경기장 12개가 포함됩니다.
생존 부문의 우승자는 Tower Defense
Doker의 Tower Defense가 생존 부문에서 1위를 차지했습니다. 3인 협동을 위해 설계된 이 모드는 팀이 9개의 난이도 상승 웨이브를 거쳐 전진하게 합니다. 플레이어는 접근하는 적의 속도나 수를 조절할 수 있어, 각 회차가 어떻게 전개될지에 대한 위험 관리 요소를 생성합니다.
생존자들은 팀원과 협동하고, 게임 내 상점에서 장비를 구매하며, C4와 같은 도구를 사용하여 공격자를 제어해야 합니다. 최종 생존자를 찾는 것이 아니라, PUBG의 무기고를 Compact 협동 PvE 경험의 기초로 바꾸는 모드입니다.
2위는 chichobmx의 Backrooms: Chapter One입니다. 이 솔로 및 협동 생존 공포 모드는 1~3명의 플레이어가 불안한 환경을 탐험하고, 비밀 방을 찾고, 목표를 해결하며 탈출 경로를 찾아야 하는 도전을 제공합니다. 판에 부여된 이 특징은 공모전 심사위원들이 경쟁 행동뿐만 아니라 분위기와 탐험에도 관심이 있었다는 것을 보여줍니다.
SY223의 Capture and Retrieve가 3위를 차지했습니다. 이 목표 지향적인 팀 모드는 적의 정보를 훔치고 성공적으로 가져오는 것을 기반으로 합니다. 직접 전투의 가능성을 유지하고 있지만, 승리는 단순히 처치를 누적하는 것이 아니라 중앙의 회수 목표를 완료하는 데 달려 있습니다.
선택된 다른 생존 경험들은 이 카테고리의 폭넓은 정의를 보여줍니다. 상위 10개에는 사회적 추론을 기반으로 한 Who Is the Impostor?, 레이싱 및 장애물 개념의 Run Down와 Carnival Rush, Multiplayer Bumper Cars, Deadlock, 1 대 5 저거넛 미니게임 및 Glider Rush가 포함됩니다.
창작 카테고리에서 1위를 차지한 PLATFORM!
창작 카테고리의 우승자는 klukva008의 PLATFORM!입니다. 16명의 플레이어가 단일 플랫폼에서 함께 시작하며, 15초마다 새로운 치명적인 이벤트가 활성화됩니다. 폭발하는 차량, 레이저, 용암 및 기타 위험 요소가 점진적으로 경기장을 급변하는 생존 도전으로 만듭니다. 마지막으로 남은 플레이어가 승리하게 됩니다.
이 개념은 이해하기 쉽지만 의도적으로 예측할 수 없습니다. 플레이어는 PUBG의 일반적인 사격 메커니즘에만 의존하는 것이 아니라, 연속적인 위협에 대응해야 합니다. 이러한 접근의 조합이 PLATFORM!을 최고 등급의 창작 제출작으로 만들었습니다.
EpicPancakeZ_의 Gunfight – Palace가 2위를 차지했습니다. 두 개의 동일한 크기의 팀이 최대 4명씩 동일한 무작위 장비를 받아 한 생명을 가진 라운드를 겨룹니다. 양측이 동일한 장비로 진입하기 때문에 이 형식은 위치 선정, 협동 및 기계적 실행에 더 큰 중점을 둡니다.
3위는 ShuangMuXianSheng의 Cyber Pulse – ShuangMu가 차지했습니다. 이 모드는 플레이어들이 빛나는 플랫폼 사이를 점프하고 사라지는 타일을 피하며 최종 깃발을 차지하려고 시도하는 파쿠르 & 생존을 혼합합니다. PLATFORM!과 마찬가지로 이 모드는 총격전을 유일한 경쟁 형식으로 보지 않고 PUBG의 이동 및 물리학을 경험의 기초로 활용합니다.
다른 창작 부문 수상작으로는 Level-Based Game, Jump Rush, Pain Marathon, Fantasy Amusement Park Challenge, Shipwreck, Ironman 9 및 Pulse Shift가 있습니다. 이 10개 선택작은 디자이너들이 배틀 로얄 규칙을 넘어서 창작할 수 있도록 허용될 때 PUBG의 생성 도구가 지원할 수 있는 다양한 가능성을 보여줍니다.
커뮤니티 투표로 선정된 6개의 추가 인기 작품
공모전은 또한 플레이어들이 최종 결선 진출자 중에서 6명의 커뮤니티 인기작을 선택하도록 초대했습니다. Level-Based Game이 공적 투표에서 가장 높은 점수를 받았고, 이어서 King of the Hill, Cheryomushki: Point Control, Multiplayer Bumper Cars, Climb for Glory, Backrooms: Chapter One이 뒤를 이었습니다.
이러한 프로젝트 중 몇몇은 또한 세 가지 주요 심사 카테고리에서 자리를 차지했습니다. 커뮤니티 인기작 수상자는 카테고리 수상 자격을 유지할 수 있기에, 일부 제작자들은 공식 심사 위원회와 그들의 작업을 테스트하거나 팔로우한 플레이어들로부터 인정을 받을 수 있습니다.
이러한 겹침은 특히 가치가 있는 이유는 두 가지 다른 표준을 만족하는 모드들을 강조하기 때문입니다. 한 프로젝트는 구조나 기술적인 실행을 통해 개발자와 경험이 풍부한 모더들을 감동시킬 수 있지만, 커뮤니티 상은 그 중심 아이디어가 기대되는 플레이어들과 연결되었음을 보여줍니다.
우승한 모드는 10월부터 PUBG: Playgrounds에 출시됩니다
모든 30명의 카테고리 수상자는 2026년 10월과 12월 사이에 PUBG: Playgrounds에 배정된 창출 윈도우를 갖고 있습니다. 세 개의 1위 창작물 즉, GAS: Ground Assault Storm, Doker의 Tower Defense 및 PLATFORM!는 전체 3개월 기간 동안 지속적으로 Featured됩니다.
나머지 우승자는 매월 순환되어 나타날 것입니다. Operation Overlord와 Castle Conquest of Four Kings는 10월에 예정된 전투 모드에 속하며, Backrooms: Chapter One과 Capture and Retrieve는 현재 12월에 나올 것으로 되어 있습니다. Gunfight – Palace와 Cyber Pulse – ShuangMu는 11월에 창작 부문 순환에 들어갈 예정입니다.
PUBG는 이는 공모전 발표 시 UIG가 처음 제시한 타임라인을 대체하는 업데이트된 일정이라는 점에 유의했습니다. 특정 창작물에 관심이 있는 플레이어는 그렇게 되므로 초기 공모전 계획에 의존하기보다 최종 공식 일정을 따라야 합니다.
PUBG: Playgrounds는 현재 Play 메뉴에서 접근할 수 있는 PC 중심의 허브입니다. 사용자가 사용 가능한 커뮤니티 모드를 탐색하고, 지원되는 플레이어 수 및 팀 크기와 같은 세부 정보를 검사하며, 카테고리별로 경험을 필터링하고, 모드 정보 페이지에서 즉시 매칭에 들어갈 수 있게 합니다. 플레이어는 모드 이름이나 제작자 이름으로 검색할 수도 있습니다.
모드를 생성하려면 Battlegrounds Plus 계정이 필요하지만, Playgrounds 허브는 더 넓은 PC аудитория에게 발행된 경험으로 들어가는 직접 경로를 제공합니다. 이 통합은 중요합니다: 플레이어가 게임 외부에서 수동으로 커뮤니티 콘텐츠를 찾아 설치하고 조직하도록 기대하기보다는, PUBG가 선택된 창작물을 기존의 청중 앞에 놓을 수 있도록 합니다.
PUBG의 UGC 미래에 대한 중요한 첫 발판
공모전 수상작들은 PUBG의 커뮤니티 도구가 원래 배틀 로얄 공식을 넘어 지원할 수 있는 훨씬 더 많은 가능성이 있음을 보여줍니다. 단상에는 20인 클래스 기반 전쟁터, 협동 타워 방어 도전, 생존 공포 탈출 게임, 네 개의 팀 중세 전투 및 지속적으로 변화하는 위험 요소로 가득한 플랫폼이 포함되어 있습니다.
그러한 다양성은 궁극적으로 경쟁 자체보다 더 중요할 수 있습니다. PUBG: Battlegrounds는 새로운 맵, 무기, 협업 및 한정 시간 모드를 통해 수년 동안 확장해 왔지만, UGC는 플레이어들이 만든 아이디어의 지속적인 공급원으로 또 다른 생명력을 제공합니다.
10월의 롤아웃이 진정한 시험대가 될 것입니다. 공모전은 기술적 창의성을 보상할 수 있지만, 이러한 모드의 지속적인 가치는 플레이어들이 그것을 다시 방문하고 추천하고 거기에 커뮤니티를 형성하는 데 달려 있습니다. 모든 30명의 주요 수상자가 게임 내 노출을 받을 예정이므로, PUBG와 CurseForge는 이러한 실험들이 상을 분배한 후에도 사라지기보다는 청중을 찾는 기회를 제공하고 있습니다.
현재 GAS: Ground Assault Storm, Doker의 Tower Defense 및 PLATFORM!는 최초 카테고리 챔피언으로 자리 잡고 있습니다. 그들의 성공은 향후 PUBG 제작자들에게 전장 확장, 생존 재정의 또는 규칙을 무시하고 예상치 못한 것을 만드는 세 가지 매우 다른 모델을 제공합니다.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/YWEdklQgt2I?si=jjb6iLp5CbGTjTHJ"></iframe> </div>