IDC Games

Riders Republic · 2026-09-10

라이더스 리퍼블릭, 새로운 스쿠터 제작 비하인드 스토리 공개

라이더스 리퍼블릭이 거대한 익스트림 스포츠 놀이터를 탐험하는 새로운 방법을 소개할 준비를 하고 있습니다. 유비소프트는 2026년 10월 7일 출시 예정인 스쿠터의 제작 과정에 대한 비하인드 스토리를 공개했습니다. 이번 스토리는 라이더스 리퍼블릭 개발 팀과 두 명의 유명 스쿠터 챔피언 간의 협업에 중점을 두고 있습니다. 이들의 참여는 유비소프트가 프로 라이더들이 스쿠터를 제어하고 체중을 이동시키며 게임의 과장된 아케이드 스타일로 변환되었을 때 인식할 수 있는 트릭을 수행하는 방법을 연구하는 데 도움이 되었습니다. 유

라이더스 리퍼블릭이 거대한 익스트림 스포츠 놀이터를 탐험하는 새로운 방법을 소개할 준비를 하고 있습니다. 유비소프트는 2026년 10월 7일 출시 예정인 스쿠터의 제작 과정에 대한 비하인드 스토리를 공개했습니다.

이번 스토리는 라이더스 리퍼블릭 개발 팀과 두 명의 유명 스쿠터 챔피언 간의 협업에 중점을 두고 있습니다. 이들의 참여는 유비소프트가 프로 라이더들이 스쿠터를 제어하고 체중을 이동시키며 게임의 과장된 아케이드 스타일로 변환되었을 때 인식할 수 있는 트릭을 수행하는 방법을 연구하는 데 도움이 되었습니다.

유비소프트는 이 두 선수의 이름이나 그들이 비하인드 스토리와 함께 제공된 짧은 설명에서 개별적인 역할에 대한 완전한 설명을 제공하지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 전문적인 상담의 중요성이 강조되었기 때문에 진정성이 개발 과정에서 중요한 요소였음을 나타냅니다.

스쿠터는 시즌 20의 일환으로 출시되며, 이는 라이더스 리퍼블릭의 출시 이후 5년간의 콘텐츠 연속성을 유지하는 것입니다. 유비소프트는 이를 완전히 독립적인 스포츠 경력이라기보다는 장난감으로 분류했으며, 이는 추가 항목의 규모를 평가하는 플레이어에게 중요한 구별점입니다.

두 챔피언이 스쿠터를 현실로 만듭니다

프로 선수와의 협업은 현대 익스트림 스포츠 게임 개발의 중요한 부분이 되었습니다. 외부 관찰자에게는 스포츠가 간단해 보일 수 있지만, 경험이 풍부한 라이더들은 즉시 잘못된 자세, 불가능한 몸 움직임, 현실에서 볼 수 있는 궤적과 운동 준비가 부족한 트릭을 인식합니다.

스쿠터 타기는 특히 복잡한 도전과제를 제시합니다. 라이더는 핸들바, 덱 및 자신의 몸을 동시에 조절해야 하며, 공중에서 트릭을 수행하는 동안 손과 발을 자주 놓거나 재배치해야 합니다. 애니메이션은 이 움직임의 어떤 부분이 트릭을 구동하는지와 라이더가 착지 전에 어떻게 회복하는지를 전달해야 합니다.

라이더스 리퍼블릭 팀에게는, 전문적인 의견이 각각의 기동을 구별하는 데 도움이 될 수 있습니다. 테일휩, 바스핀, 브리 플립 또는 스쿠터 플립은 다른 라벨이 붙은 일반적인 회전처럼 보이지 않아야 합니다. 덱의 방향, 라이더의 그립, 착지의 타이밍 등이 결합되어 각 트릭을 시각적으로 설득력 있게 만듭니다.

따라서 비하인드 스토리 협업은 기존 캐릭터 애니메이션에 작은 차량 모델을 부착하는 것 이상의 의미가 있습니다. 스쿠터가 궁극적으로 게임의 넓은 트릭 시스템의 일부를 공유하더라도, 그것만의 균형감과 움직임이 필요합니다.

두 챔피언이 기여한 구체적인 사항은 유비소프트의 서면 자료에서 자세히 설명되지 않았습니다. 그들은 기술 상담, 실용적인 시연 또는 애니메이터를 위한 참고 자료를 제공했을 가능성이 있지만, 이러한 특정 책임은 유비소프트가 더 포괄적인 설명을 발표할 때까지 확정된 것으로 간주되어서는 안 됩니다.

현실감과 아케이드 자유 사이의 균형 찾기

라이더스 리퍼블릭은 엄격한 시뮬레이션이 되려 하지 않았습니다. 이 게임의 정체성은 접근성, 빠른 움직임, 여러 미국 국립 공원에서 영감을 받은 압축된 오픈 월드에서 화려한 트릭을 수행할 수 있는 자유를 중심으로 형성됩니다.

그렇다고 해도, 진정한 움직임이 무시되는 것은 아닙니다. 사실, 이 게임은 믿을 수 있는 스포츠 기반과 의도적으로 과장된 가능성 간의 정교하게 관리된 대조에 의존합니다. 플레이어는 높이, 속도 또는 복잡성이 일반적으로 가능한 것보다 초과하더라도 트릭의 준비, 실행 및 착지를 인식할 수 있어야 합니다.

프로 라이더들은 유비소프트가 이러한 기반을 설정하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 이후 개발자는 스쿠터가 넓은 게임 내에서 여전히 재미있게 유지될 수 있도록 회전 속도, 공중 제어 및 착지 허용도를 조정할 수 있습니다.

이 균형은 특히 스쿠터가 BMX 자전거 및 리퍼블릭에서 이미 사용 가능한 다른 장비보다 물리적으로 더 작기 때문에 중요합니다. 그들의 가벼운 외형은 뚜렷한 민첩성을 만들어야 하지만, 애니메이션이 지나치게 빠르면 트릭의 가독성을 떨어뜨릴 수 있습니다. 반면, 느리거나 지나치게 제한된 핸들링은 추가 항목이 기존 스포츠보다 적게 반응하는 느낌을 줄 수 있습니다.

따라서 스쿠터의 성공은 익숙한 라이더스 리퍼블릭의 컨트롤 철학에서 벗어나지 않으면서도 느끼는 차이에 달려 있습니다.

리퍼블릭은 이미 적합한 지형을 가지고 있습니다

스쿠터는 게임의 기존 도심 지역과 구성된 공원에 자연스럽게 적합할 것입니다. 라이더스 리퍼블릭은 원래 출시 이후 상당히 확장되어 BMX, 스케이보드, 새로운 차량, 추가 공원 및 사용자 생성 활동을 추가했습니다.

스케이트파크는 스쿠터 세션을 위한 명백한 장소를 제공하며, 다양한 유형의 라인을 지원할 수 있는 볼, 경사로, 레일 및 난간이 갖추어져 있습니다. 도심 환경은 기술적 움직임을 강조하려 할 것이며, 더 큰 경사로는 플레이어가 회전 및 공중 조합에 대해 실험할 수 있는 기회를 제공합니다.

오픈 월드는 플레이어가 스쿠터를 덜 전통적인 장소에서도 사용할 수 있도록 독려할 수 있습니다. 라이더스 리퍼블릭은 자주 커뮤니티에 장비를 의도된 환경을 넘어 사용하는 것을 권장하여 일반적인 지형을 즉흥 코스로 변형합니다. 좁은 옥상, 독특한 암석 형성 또는 가파른 산길은 그 차량을 위해 특별히 설계되지 않았더라도 도전이 될 수 있습니다.

하지만 유비소프트는 시즌 20이 전용 스쿠터 공원을 도입할 것인지 아니면 기존 지역을 크게 수정할 것인지 아직 확인하지 않았습니다. 또한 호환 가능한 트릭, 장비 변형 또는 경쟁 이벤트의 전체 목록도 발표되지 않았습니다.

지형은 이미 가능하지만, 맞춤형 스쿠터 콘텐츠의 양은 출시 전에 가장 큰 질문 중 하나로 남아 있습니다.

장난감 분류가 중요한 이유

유비소프트는 스쿠터를 시즌 20의 장난감으로 목록에 포함했습니다. 같은 패키지는 라이더스 리퍼블릭의 5년 차의 각 시즌에서 하나의 주목할 만한 항목이나 스킨을 포함하도록 설계되었습니다. 여기에는 휘플래시 프리스타일 스노모바일 스킨, 포켓트 Dirt Bike 및 포켓트 스턴트카 스킨이 포함되었습니다.

스쿠터를 장난감이라고 부르는 것은 플레이어가 BMX나 스케이트 경력과 같은 규모의 확장을 자동으로 기대하지 않아야 함을 의미합니다. 그런 큰 추가 사항은 전용 이벤트, 진행 및 더 넓은 장비 컬렉션과 함께 도착했습니다. 장난감은 일반적으로 자유롭게 돌아다니고 실험하며 선택된 활동을 위한 더욱 집중된 추가 사항입니다.

이것이 스쿠터에 깊이가 결여된다는 것을 의미하지는 않습니다. 라이더스 리퍼블릭에서 가장 재미있는 장비는 전통적인 경력 구조 외부에 존재하며, 게임의 커뮤니티는 Regularly finds creative applications for smaller additions.

이는 기대치가 유비소프트가 시즌 20에 대한 전체 발표를 게시할 때까지 신중하게 유지되어야 함을 의미합니다. 비하인드 스토리 기능은 움직임과 선수 상담에 대한 주의를 설정하지만, 별도의 경력, 진척 추적 또는 광범위한 이벤트 캠페인을 확인하지 않습니다.

유비소프트는 리지 풀 센드 팩의 요소들이 개별적으로 구매 가능하다고도 밝힌 바 있습니다. 최신 프로모션 설명에는 업데이트된 독립 가격이나 10월 출시와 함께 제공될 임시 접근 기회에 대한 설명이 포함되어 있지 않습니다.

다른 종류의 트릭 머신

스쿠터는 BMX와 스케이트보드 사이에서 흥미로운 위치를 차지합니다. 스케이트보드처럼 덱은 라이더의 발 아래에서 독립적으로 움직일 수 있습니다. 자전거처럼 핸들바는 조타 및 공중에서의 조작을 위한 고정된 제어 지점을 제공합니다.

이 조합은 독특한 트릭 카탈로그를 위한 여지를 만듭니다. 덱 회전, 바 움직임 및 몸의 위치는 BMX나 스케이트보드 게임 플레이와는 현저하게 다른 방식으로 연결될 수 있습니다.

디자인 관점에서, 결정적인 질문은 유비소프트가 스쿠터에 얼마만큼의 기계적 정체성을 부여하느냐입니다. 스케이트보드나 BMX 프레임워크의 재사용이 너무 많으면 미적인 느낌이 들 수 있으며, 과도하게 복잡한 제어 레이어를 추가하면 라이더스 리퍼블릭의 접근 가능한 성격과 상충할 수 있습니다.

프로 챔피언의 참여는 격려됩니다. 경험이 풍부한 라이더는 스포츠를 정의하는 움직임을 식별할 수 있습니다. 그들의 의견은 개발 팀이 시각적으로 독특하고 문화적으로 관련이 있으며 기존 컨트롤러 레이아웃 내에서 실용적인 트릭을 선택하는 데 도움이 될 수 있습니다.

그러한 트릭이 어떻게 점수화되고 조합되는지는 발표되지 않았습니다. 현재로서는 매뉴얼, 그라인딩 행동, 스탠스 옵션, 장비 통계 또는 출시 시 선택 가능한 스쿠터 모델의 수에 대한 서면 확인이 없습니다.

시즌 20은 라이더스 리퍼블릭의 장기적인 지원을 계속합니다

스쿠터는 라이더스 리퍼블릭의 원래 출시에서 거의 5년 후에 도착하며, 유비소프트 앙시의 비전 독특한 스포츠와 차량을 통해 게임을 확장하겠다는 지속적인 의지를 보여줍니다.

시즌 19는 포켓트 버스, 멀티플레이어 항해 개선, 사용자 생성 이벤트에 대한 경쟁 지원 및 추가 제작 도구를 소개했습니다. 유비소프트는 또한 시즌별 챌린지, 커뮤니티 활동 및 개발자가 만든 이벤트를 통해 리퍼블릭을 통해 지속적으로 회전하여 진행했습니다.

시즌 20은 이제 기술적인 공원 타기에 더 큰 비중을 두고 나올 수 있는 기회를 가집니다. 완전한 경력이 없더라도 스쿠터는 기존 지역을 새롭게 할 수 있고, 제작자들에게 특수 코스를 제작하는 데 또 다른 도구를 제공할 수 있습니다.

10월 7일 출시일은 가을 시즌의 주요 추가 사항으로 자리잡게 됩니다. 시즌 20의 이벤트, 보상 및 진행 구조에 대한 더 많은 정보는 출시가 가까워지면 도착할 가능성이 높지만, 유비소프트는 아직 그 세부 사항을 서면으로 제공하지 않았습니다.

현재로서는 비하인드 스토리 기능이 스쿠터를 스포츠를 최고 수준으로 이해하는 사람들의 도움으로 세심하게 개발된 추가 사항으로 제시합니다. 그러한 전문적인 참여는 광범위한 확장을 보장하지 않지만 스쿠터를 단순한 장난감 차량으로 취급하기보다는 더 신뢰할 수 있는 기반을 제공합니다.

그것이 지속적인 인기를 얻게 될지는 최종 핸들링, 트릭 선택 및 이를 지원하는 콘텐츠의 양에 달려 있습니다. 라이더들은 스쿠터가 10월 7일 라이더스 리퍼블릭에 도착했을 때 그 평가를 내릴 수 있을 것입니다.

IDC Games← Volver a Noticias