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Riders Republic · 2026-10-08

스쿠터가 마침내 레퍼블릭에 합류하며 시즌 20이 5주년과 1,700만 플레이어를 기념합니다

거대한 익스트림 스포츠 놀이터가 열린 지 5년, 라이더스 리퍼블릭은 여전히 새로운 방법으로 그 안을 탐험하고 있습니다 . 시즌 20이 이제 시작되었으며, 오랫동안 기다려온 스쿠터가 리지 풀 센드 연도의 마지막 주요 장비로 등장하고, 에틱, 엔비, 스파이더, 엘리먼트와의 새로운 협업, 경쟁 유저 생성 도전, 11개의 적응된 이벤트 및 Ubisoft 앤시의 5주년 기념 행사가 진행됩니다. 이번 업데이트의 시점은 일반적인 시즌 갱신보다 훨씬 더 의미가 깊습니다. Ubisoft는 라이더스 리퍼블릭이 이제까지 1,700만 명의

거대한 익스트림 스포츠 놀이터가 열린 지 5년, 라이더스 리퍼블릭은 여전히 새로운 방법으로 그 안을 탐험하고 있습니다. 시즌 20이 이제 시작되었으며, 오랫동안 기다려온 스쿠터가 리지 풀 센드 연도의 마지막 주요 장비로 등장하고, 에틱, 엔비, 스파이더, 엘리먼트와의 새로운 협업, 경쟁 유저 생성 도전, 11개의 적응된 이벤트 및 Ubisoft 앤시의 5주년 기념 행사가 진행됩니다.

이번 업데이트의 시점은 일반적인 시즌 갱신보다 훨씬 더 의미가 깊습니다. Ubisoft는 라이더스 리퍼블릭이 이제까지 1,700만 명의 플레이어를 기록했다고 확인했으며, 게임 자체는 이번 달 말에 5주년을 맞이합니다. 따라서 시즌 20은 5주년의 피날레와 이러한 기념행사의 시작으로, 다른 Ubisoft 프랜차이즈에 기반한 독점 보상, 인게임 콘서트, 전용 라이브 스트림, 트위치 드롭, 마지막 풀 센드 이벤트로 시즌을 마치기 전의 4일간의 무료 주말을 포함합니다.

스쿠터가 마침내 리지 풀 센드 연도를 완성합니다

시즌 20의 주요 추가 콘텐츠는 거의 1년 전부터 계획되었습니다. Ubisoft가 5년 차 시작에 리지 풀 센드 팩을 소개했을 때, 업데이트마다 하나의 새로운 장비나 전문 기어를 중심으로 한 4시즌 로드맵을 발표했습니다. 시즌 17은 휘플래시 프리스타일 스노모빌 스킨으로 시작했으며, 시즌 18은 포켓트 더트 바이크를 도입했고, 시즌 19는 포켓트 스턴트 차량을 추가했으며, 시즌 20은 항상 스쿠터로 그 시퀀스를 마무리할 의도로 진행되었습니다.

따라서 10월 7일의 도착은 단순한 장비 추가가 아닙니다. 스쿠터는 실제로 라이더스 리퍼블릭의 기존 세계와 상호작용하는 독특한 방법을 중심으로 설계된 연간 콘텐츠 패키지의 마지막 조각입니다. 인게임 상점을 통해 별도로 구매하거나 리지 풀 센드 팩으로 획득할 수 있으며, Ubisoft는 단순히 BMX나 스케이트의 또 다른 화장 변형으로 다루지 않고 이와 관련된 콘텐츠를 전용으로 구축했습니다.

그런데 그와 같은 분야와의 유사점은 유용합니다. 스쿠터는 본래 레일, 렉지, 볼 및 기술적인 파크 라이딩에 적합하며, Ubisoft는 스케이트 및 BMX 경력에서 이미 개발된 지역을 재사용하여 플레이어가 그 장애물과 상호작용하는 방법을 다르게 만듭니다. 핸들바와 덱은 두 스포츠 간의 자리를 차지하는 트릭 어휘를 만들어내며, 라이더는 두 바퀴 차량에 관련된 조종 및 회전 제어를 유지하면서 공중에서 스쿠터를 독립적으로 조작할 수 있습니다.

프로 라이더들이 새 틱 시스템 구축에 도움을 주었습니다

Ubisoft는 개발 과정에서 전문 스쿠터 라이더인 티몬 파라보드와 조나단 페로니와 협력하여 이들의 경험을 바탕으로 새로운 장비가 해당 분야에 익숙한 사람들에게 인식될 수 있도록 했습니다. 스튜디오는 선수들이 움직임, 몸의 위치 및 트릭 간의 전환 방식에 특별한 주의를 기울여 기여한 과정을 보여주는 비하인드 스토리 콘텐츠를 이전에 발표했습니다.

그런 차별화는 처음에는 그렇게 중요해 보이지 않을 수 있습니다. 스쿠터 트릭은 라이더의 손, 핸들바 및 덱 간의 관계에 크게 의존하기 때문에, 애니메이션은 라이더가 바를 회전시키는지, 발 아래에서 덱을 회전시키는지 혹은 여러 동작을 결합하는지를 전달해야 합니다. 라이더스 리퍼블릭은 시뮬레이션이 아닌 아케이드 스포츠 게임으로 남지만, 과장된 트릭 시스템은 스피드에서 올바르게 인식되도록 하기 위해서라도 신뢰할 수 있는 물리적 기반이 필요합니다.

따라서 시즌 20은 광범위한 전용 트릭 목록과 함께 스쿠터를 출시하며, 플레이어가 기술적인 레일 라이딩과 더 큰 공중 조합을 탐험할 수 있게 합니다. 이는 스케이트 확장을 통해 도입된 더 데크 및 기타 도시 지역에 자연스럽게 맞아 떨어지나, 이 장비는 하나의 목적지점에만 고정되어 있지 않습니다. 라이더스 리퍼블릭의 대부분의 장비처럼, 넓은 오픈 월드를 가로질러 사용 가능하며 지형이 허락하는 어디에서나 사용할 수 있습니다.

에틱과 엔비가 진짜 스쿠터 문화를 게임에 가져옵니다

새로운 분야는 실제 스쿠터 씬에서 두 개의 주요 브랜드와 함께 도착합니다. 에틱과 엔비는 모두 라이더스 리퍼블릭에 공식적으로 표현된 모델을 가지고 있어, 가상의 장비 라인업보다 스포츠와의 연결이 더 강해집니다.

플레이어는 에틱 협업 커스텀 스쿠터와 엔비의 AOSV6 완전 스쿠터를 사용할 수 있으며, Ubisoft 자체의 리지 풀 센드 스쿠터가 초기 선택을 완성합니다. 함께 제공되는 화장품 라인업에는 헤드라이너 풀 센드 의상, 에틱의 후드와 모자가 있는 에틱 벨티고 의상, 블랙 하트 시티 플렉스 프리미엄 의상이 포함되지만, 후자는 스쿠터 자체를 포함하지는 않습니다.

시즌 20은 새로운 스포츠를 넘어 브랜드 협업을 확대합니다. 스파이더와 엘리먼트 의상이 인게임 상점에 추가되었으며, Fasthouse Helix Monaco 의상이 시즌 후반에 이어질 예정입니다. 이러한 혼합은 라이더스 리퍼블릭이 출시 이후 어떻게 발전해왔는지를 반영하며, 실제 아웃도어 스포츠와 스트리트웨어 브랜드를 점점 더 화려한 가상의 장비 및 Ubisoft 크로스오버 아이템과 함께 정기적으로 사용하고 있습니다.

그 효과는 기념 시즌 동안 특히 두드러집니다. 라이더스 리퍼블릭은 스키, 스노우보드, 자전거 및 윙수트 스포츠를 기념하는 것으로 시작했지만, 5년 간의 추가 콘텐츠는 점진적으로 이러한 원래 분야의 경계를 흐려왔습니다. 스케이트보드, BMX, 산악 보드, 호버보드, 소형 차량, 스노모빌 그리고 이제 스쿠터가 모두 같은 오픈 월드에 존재하여, 레퍼블릭을 출시 당시의 스포츠 목록보다 훨씬 더 넓은 것으로 만들어줍니다.

11개의 기존 이벤트가 스쿠터 타기를 중심으로 재구성되었습니다

스쿠터는 그 분류가 장난감일 경우보다 더 실질적인 이벤트 패키지를 가지고 있습니다. Ubisoft는 11개의 기존 스케이트 및 BMX 이벤트를 스쿠터 호환 버전으로 적응시켜, 새로운 장비를 소지한 플레이어들을 위한 작은 경력식 진행 경로를 효율적으로 만들어냈습니다.

이들은 11개의 완전히 새로운 코스가 아닌 친숙한 장소와 이벤트 구조들이지만, 장비의 변화는 이들을 접근하는 방식을 크게 변화시킬 수 있습니다. 원래 스케이트보드나 BMX를 중심으로 설계된 라인은 스쿠터 전용 트릭, 회전 및 착지 행동이 도입되면서 새로운 최적화 문제로 변모하며, 특히 점수를 기반으로 하는 도전에서는 조합을 유지하는 것이 단순히 결승점에 도달하는 것보다 중요해집니다.

이 11개의 스쿠터 클래식 이벤트에 접근하려면 스쿠터 소유가 필요합니다. 이는 따라서 시즌 20의 보편적으로 접근 가능한 기념행사의 일부가 아닌 유료 게임 콘텐츠입니다. Ubisoft는 비슷한 모델을 이전에도 사용하여 새로운 장비가 오픈 월드 전역에서 운영될 수 있게 하며, 관련 구매에 전용 이벤트를 연결하는 방식으로 진행했습니다.

이 접근 방식은 스쿠터가 그 기계적 작동을 보여줄 수 있도록 충분한 구조적 콘텐츠를 제공하면서 게임의 가장 큰 확장과 비교될만한 완전히 별개의 경력을 창출하지는 않도록 해줍니다. 하지만 무료 로밍, 파크 및 사용자 생성된 이벤트에 주로 관심이 있는 플레이어에게는 전체 레퍼블릭에서 다른 기술적인 프리스타일 옵션을 사용하는 것에 더 큰 가치를 클릭할 것입니다.

최고의 스쿠터 라이더는 골드 버전을 받을 수 있습니다

시즌 20은 또한 스쿠터를 중심으로 한 개발자가 만든 유저 생성 이벤트 (UGE)로 시작되며, 플레이어들은 가능한 한 높은 점수를 획득하라는 제한된 기간이 주어집니다. 리더보드는 일반적인 시즌 도전과 비교할 때 훨씬 더 중요한 요소가 됩니다.

상위 10명의 플레이어만 골드 스쿠터 보상을 받을 수 있습니다. Ubisoft의 보다 광범위한 시즌 20 발표는 이 보상을 골든 티켓 스쿠터 스킨으로 언급하고 있지만, 짧은 시즌 개요는 단순히 골드 스쿠터라고 설명하고 있지만, 기본 요구 사항은 분명합니다: 이는 이벤트를 완료함으로써 얻을 수 있는 것이 아니라 극도로 독점적인 리더보드 보상으로 의도되었습니다.

그러한 경쟁 구조는 경험이 풍부한 트릭 플레이어들에게 새로운 장비를 훨씬 더 깊이 배우는 즉각적인 이유를 제공합니다. 안전하게 결합할 수 있는 회전과 가장 효율적인 점수 라인이 어디에 있는지, 착지를 희생하지 않고 공중 시간을 극대화하는 방법이 중요한지 여부는 오직 10개의 포지션만이 보상 자격이 주어질 때 더 중요해져야 합니다.

이 이벤트는 또한 유저 생성 이벤트 시스템이 라이더스 리퍼블릭의 후반기에 얼마나 중요해졌는지를 보여줍니다. Ubisoft는 점점 더 커뮤니티에 제공되는 동일한 도구를 사용하여 공식 도전을 생성하며, 시즌 대회와 주목받는 플레이어 작품들이 기존의 맵이 매 몇 달마다 완전히 새로운 물리적 위치 없이도 새로운 활동을 지원할 수 있도록 하고 있습니다.

Ubisoft는 10월 20일에 기념 공개의 일부를 계획하고 있습니다

생일을 위해 계획된 모든 것이 아직 발표되지 않았습니다. Ubisoft는 10월 20일 5주년 전용 라이브 스트림을 개최할 예정이며, 방송은 스페인 본토 시간으로 18:00에 Ubisoft 트위치 채널을 통해 예정되어 있습니다.

이번 스트리밍에는 발표, 공개 및 특별 게스트가 포함될 것으로 예상되며, Ubisoft는 이미 사전에 여러 기념 프로그램 요소를 확인했습니다. 아직 발표되지 않은 아티스트나 DJ와 함께하는 인게임 콘서트 경험이 계획되어 있으며, 그 공연자의 정체는 10월 16일에 공개될 예정입니다. 특별 기념 이벤트와 트위치 드롭도 축하 이벤트와 함께 진행될 것입니다.

인게임 콘서트는 이제 라이더스 리퍼블릭에서 완전히 새로운 영역은 아닙니다. Ubisoft는 시즌 17을 이용해 프랑스 전자 아티스트 Myd의 공연을 더 데크 안에서 개최했으며, 소셜 허브의 일부를 음악 공연장으로 변형하고 관련된 화장품을 제공했습니다. 이번 기념 이벤트는 그 초기 실험을 일회성으로 다루기보다는 그 개념을 발전시키는 것으로 보입니다.

10월 20일의 라이브 스트림은 Ubisoft가 기념 축하가 얼마나 거대해질 것인지 이해하는 열쇠가 될 것입니다. 시즌 20은 이미 플레이할 수 있지만, 그 로드맵의 일부는 생일 축제가 본격적으로 시작될 때까지 의도적으로 보류되고 있습니다.

10월 22일부터 26일까지 공화국이 무료로 열릴 것입니다

라이브 스트림 이틀 후, 라이더스 리퍼블릭은 10월 22일부터 10월 26일까지 무료로 플레이할 수 있습니다. Ubisoft는 이를 4일간의 무료 주말로 설명하며, 새로 방문하는 이들에게 기념 활동이 가장 눈에 띄게 진행될 기간 동안 게임에 접근할 수 있는 기회를 제공합니다.

시험 동안 얻은 진행 상황은 플레이어가 나중에 게임을 구매할 경우 유지됩니다. 기념 기간에 맞춰 세일도 계획되고 있지만, Ubisoft는 아직 시즌 20 발표에서 모든 플랫폼별 할인에 대한 세부 사항을 설명하지 않았습니다.

이번 시점은 전략적으로 유용합니다. 출시 이후 5년 동안의 개발은 현재의 라이더스 리퍼블릭에 2021년 출시 버전보다 상당히 많은 활동이 포함된다는 것을 의미합니다. 스케이트 및 BMX 콘텐츠, 여러 장비, 사용자 생성 작품 및 긴 계절 시스템의 역사가 포함되어 있습니다. 기념 행사가 붙은 무료 기간은 Ubisoft가 누적된 게임을 제시하게 해 줍니다.

이는 또한 라이더스 리퍼블릭이 1,700만명의 플레이어에 도달했다는 발표와 일치합니다. Ubisoft는 1,700만명의 활성 사용자나 판매된 1,700만 부를 주장하지 않으므로, 이 숫자는 구독 접근 및 이전 무료 기간을 포함하여 게임에 접속한 총 플레이어 수로 특정해야 합니다. 그러한 자격이 없어도, 출시 5년 후 이 이정표에 도달한 것은 레퍼블릭이 전통적인 연간 스포츠 게임보다 훨씬 더 긴 생명주기를 유지했음을 보여줍니다.

풀 센드 피날레는 전체 연도를 다시 모을 것입니다

시즌 20은 결국 리지 풀 센드 쇼로 마무리될 것이며, Ubisoft의 시즌 개요에서는 풀 센드 피날레로도 설명됩니다. 시즌의 마지막 2주 동안, 플레이어들은 게임의 거대한 X 게임 램프를 중심으로 한 개발자가 만든 이벤트에서 전체 리지 풀 센드 연도 동안 도입된 장비와 장비를 사용할 수 있습니다.

이는 결국 피날레를 시즌 17부터 20까지의 요약으로 바꿉니다. 휘플래시, 포켓트 더트 바이크, 포켓트 스턴트 콘텐츠와 스쿠터는 원래 전체 연도 업데이트를 통해 분리되었지만, 마감 이벤트는 이러한 추가 콘텐츠를 하나의 활동으로 다시 통합하여 다음 장비가 도착하자마자 계절적으로 사라지지 않도록 만듭니다.

X 게임 램프를 사용하는 것은 라이더스 리퍼블릭의 과장된 측면을 잘 나타내는 적절한 선택입니다. 이 게임은 항상 진정한 익스트림 스포츠 문화와 아케이드 스펙타클 사이에 어딘가에 위치해 있으며, 풀 센드 장비는 일반적으로 후자쪽으로 밀고 있습니다.共和国의 가장 큰 묘기 구조물에서 이상한 기계들을 한 해에 걸쳐 교대로 사용하는 것은 그 로드맵을 끝내는 방식으로 적절하게 과합니다.

이는 또한 Ubisoft가 다음에 계획하고 있는 것으로의 더 깔끔한 전환을 만들어냅니다. 리지 풀 센드 팩은 명시적으로 5년 차의 콘텐츠 정체성으로 구축되었기 때문에, 시즌 20은 단순히 또 다른 분기의 업데이트가 아닙니다. 이것은 완전한 연간 프로그램의 결론이며, 그 대체 콘텐츠는 아직 완전히 세부 사항이 공개되지 않았습니다.

5년 후, 라이더스 리퍼블릭은 여전히 자신을 대체하기보다는 옆으로 확장하고 있습니다

시즌 20은 라이더스 리퍼블릭이 원래의 출시 기간보다 상당히 더 오래 생존할 수 있었던 이유를 보여줍니다. Ubisoft는 게임을 전통적인 연간 스포츠 프랜차이즈로 변환하려고 시도하지 않았습니다. 대신에, 같은 과대화된 아웃도어 놀이터를 옆으로 확장하는 작업을 계속하며, 점차적으로 다양한 형태의 이동 방식을 추가하고 오래된 공간을 새로운 분야에 유용하게 만들 방법을 찾아왔습니다.

스쿠터는 완벽한 예시입니다. Ubisoft가 또 다른 거대한 맵을 구축할 필요가 없지만, 이것은 플레이어가 수년간 존재해온 레일, 파크 및 도시 공간과 상호작용하는 방식을 변화시킵니다. 11개의 재구성된 이벤트는 친숙한 레이아웃을 사용하지만 새로운 트릭 어휘를 요구하며, 개발자가 만든 UGE는 동일한 메커니즘을 고급 리더보드 경쟁으로 바꿉니다. 이후에는 풀 센드 피날레가 4개의 개별 시즌을 통해 출시된 장비들을 결합하여 기존의 랜드마크를 재사용할 것입니다.

이러한 접근 방식은 필연적으로 모든 업데이트가 전통적인 확장으로 느껴지지 않도록 합니다. 일부 콘텐츠는 유료이며, 많은 이벤트는 기존의 위치를 재활용하고 있으며, 계절적 구조는 여전히 화장품 및 collaborations에 크게 의존합니다. 그러나 5년간의 지원은 또한 라이더스 리퍼블릭에 타 스포츠 게임이 공유하지 않는 아이덴티티를 부여했습니다: 슬라이딩, 굴리기, 날기 또는 산에서 무책임하게 행동할 수 있는 거의 모든 것이 결국 레퍼블릭에 자리를 잡을 수 있습니다.

시즌 20은 그 철학을 한 단계 더 발전시키며 Ubisoft가 이 시점까지 게임을 유지한 커뮤니티를 기념할 기회를 제공합니다. 스쿠터는 시즌 20 시작과 함께 지금 사용할 수 있으며, 5주년 라이브 스트림은 10월 20일에 진행되며, 무료 주말은 10월 22일부터 26일까지 진행되며, 리지 풀 센드 피날레는 5년과 1,700만명의 플레이어와 함께 시즌을 마무리합니다.

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