33초 동안 고려한 문명 VII, 조선을 수도 중심의 전문화 제국으로 변모시키며 엄격한 도시 한계를 설정하다

24/07/2026 - 07:40

문명 VII에서는 조선을 인구 집중화에 기반한 문화 및 확장주의 문명으로 추가하여, 신중하게 선택된 도시와 완전히 도시화되지 않은 강력한 마을 네트워크를 통해 제국을 지원할 수 있게 합니다.

브러시와 블레이드 컬렉션에서 이용 가능하며, 조선은 고려와 함께 두 번째 한국 문명을 대표하며 내부 발전에 대한 근본적으로 다른 해석을 가지고 있습니다. 고려는 독특한 개선 사항과 외교적 노력에 가치를 퍼뜨리는 반면, 조선은 제한된 수의 고도로 발전된 도시 중심에서 학문, 관료제 및 문화를 중앙 집중화합니다.

조선의 고유 능력인 문치(Munchi)는 정착지를 도시로 전환할 수 있는 수를 제한하는 전용 도시 한계를 도입합니다. 수도에서는 추가 전문 인력 수용이 가능하며, 다른 도시는 초기에는 전문 인력 한도가 감소합니다. 마을은 1단계 과학 및 문화 건물을 구매할 수 있는 능력을 얻어 조선이 모든 성공적인 정착지를 도시로 전환하지 않고도 폭넓은 영토 네트워크를 구축할 수 있도록 합니다.

이 제한은 문명의 기초가 되어 단순한 패널티가 아닙니다. 조선은 어떤 정착지가 도시 투자에 마땅히 값진지를 결정하고, 어떤 정착지가 생산적인 마을로 남아야 하며, 세운(Seowon) 고유 지구가 다른 도시를 학문의 중심으로 변형할 수 있는지 고려해야 합니다.

문치는 도시화를 전략적 약속으로 만든다

조선의 정의적인 통계는 도시 한계입니다.

이는 문명 VII에서 사용되는 더 폭넓은 정착지 한계와 별개의 것입니다. 조선은 계속해서 정착지를 설정할 수 있지만, 각 시대마다 정해진 수의 정착지만이 마을에서 도시로 전환될 수 있습니다.

이 구분은 확장을 어떻게 평가해야 할지를 변화시킵니다.

대부분의 문명은 도시화할 마을을 주로 수확량, 위치 및 즉각적인 건설 필요에 따라 결정할 수 있습니다. 조선은 더 지속적인 기회 비용을 고려해야 합니다. 하나의 정착지를 전환하는 것은 다른 장소의 더 강력한 위치를 위해 예약할 수 있었던 제한된 도시 슬롯을 소비하는 것입니다.

생산적인 내륙 마을이 승진할 준비가 되어 있는 것처럼 보일 수 있지만, 나중에 해안가 정착지는 도시로서 더 가치가 있을 수 있습니다. 자원 풍부한 외곽 지역은 도시화 없이도 뛰어난 농촌 수익을 생산할 수 있습니다. 강력한 구역 인접성과 전문가를 유지할 수 있는 충분한 식량을 가진 장소는 즉시 제한된 슬롯 하나를 정당화할 수 있습니다.

따라서 문치는 신중한 순서를 보상합니다.

정착지가 도시로서 더 강력할 수 있는지 여부가 단순한 질문이 아닙니다. 거의 모든 발전된 마을은 그럴 것입니다. 진짜 질문은 그 전환이 시대 동안 이용 가능한 모든 대안보다 더 가치가 있는지 여부입니다.

수도는 조선의 힘을 가장 많이 차지한다

조선은 캠페인 전반에 걸쳐 수도에서 증가된 전문 인력 한계를 받습니다.

그것은 즉시 수도를 문명의 주요 지적 및 문화 중심으로 자리매김합니다. 인구는 건물과 구역에 대규모로 할당될 수 있어 도시가 보통 여러 도시 정착지에 분배되는 수익을 집중시킬 수 있습니다.

고대 및 탐험 시대동안, 이런 중앙화는 다른 장소에서 패널티에 의해 강화됩니다. 수도 이외의 도시는 전문 인력 한도가 감소되어, 동일한 조밀한 도시 모델을 재생산하는 데 비효율적이 됩니다.

따라서 수도는 조선이 세운 첫 도시일 뿐만 아니라 구조적으로 우수합니다.

플레이어는 강력한 농업 성장을 우선시하고, 생산적인 지구 배치 및 대규모 전문 인구를 지원할 수 있는 충분한 행복을 확보해야 합니다. 약한 수도는 여러 조선 전통의 가치를 제한하고, 신중하게 개발된 수도는 문화, 과학 및 정부 진행의 엔진이 될 수 있습니다.

이는 초기 정착 위치도 비정상적으로 중요하다는 것을 의미합니다. 거친 지형은 조선의 시작 편향과 궁극적인 경이로운 위치를 지원하지만, 수도는 여전히 충분한 작업 가능한 토지, 성장 잠재력 및 여러 효과적인 지구를 위한 공간이 필요합니다.

나중에 수도의 역할을 옮기거나 교체하는 것은 단순히 다른 도시를 개발하는 것만큼 쉬운 일이 아닙니다. 문치는 원래 행정 센터가 다른 정착지가 극복해야 할 이점을 제공합니다.

도시 한계는 조선이 지리적으로 작게 남아 있어야 한다는 뜻이 아니다

조선은 유지할 수 있는 도시 수를 제한함에도 불구하고 확장주의 속성을 가지고 있습니다.

이 조합은 모순되지 않습니다.

이 문명은 마을, 자원 및 전문화된 농촌 경제로 가득 찬 넓은 영토를 통제하도록 장려됩니다. 그들이 할 수 없는 효율적인 작업은 이러한 모든 정착지를 완전히 개발된 도시로 전환하는 것입니다.

이것은 선택적인 확장의 형태를 만듭니다.

조선은 전략적 영토를 주장하고, 자원을 확보하고, 산악 통로를 보호하며 군사 작전을 지원하기 위해 외곽 정착지를 설정할 수 있습니다. 이러한 정착지는 마을 집중화를 채택하고, 식량, 생산, 금화 또는 다른 수익을 제국에 기여하며 도시 슬롯을 소비하지 않습니다.

결과적으로 명확한 계층 구조가 있는 제국을 형성해야 합니다.

수도는 가장 큰 전문 인력 수용 능력을 가진 중심에 위치합니다. 제한된 수의 2차 도시가 세원, 군사 생산 또는 전략적 기반 시설을 지원합니다. 마을은 이러한 도시를 둘러싸고, 그들에게 필요한 영토, 인구 흐름 및 경제적 전문화를 제공합니다.

따라서 확장은 도시 수에 따라 측정되는 것이 아니라 통제와 조직을 통해 측정됩니다.

1단계 과학 및 문화 건물은 마을에 독특한 독립성을 부여한다

문치는 조선이 마을에서 1단계 과학 및 문화 건물을 직접 구매할 수 있도록 합니다.

일반적으로 마을과 도시 간의 구분은 각 정착지가 건설할 수 있는 것을 제한합니다. 마을은 농촌 개발에 초점을 맞추며 도시와 동일한 방식으로 일반 생산 대기열을 사용할 수 없습니다.

조선은 이 제한을 부분적으로 우회합니다.

금화를 사용하여 플레이어는 정착지를 전환하지 않고도 기본 과학 및 문화 기반 시설을 추가할 수 있습니다. 따라서 마을은 농촌 수익 이상의 기여를 할 수 있으며 도시 한계를 벗어날 수 있습니다.

이것은 문명의 설계에서 가장 중요한 보상 중 하나입니다.

제한된 도시 수로 인해 조선은 부적절한 건물 슬롯이나 과학 및 문화 경쟁 능력이 감소할 수 있습니다. 1단계 건물을 구매하는 것은 문명이 Town 네트워크 전반에 기본적인 학문을 분배하면서도 더 발전된 개발을 지원할 수 있는 위치에 도시 승진을 예약할 수 있도록 해줍니다.

금화 관리가 필수적이 됩니다.

구매한 모든 건물은 군사 유닛, 비상 기반 시설 및 기타 경제적 우선순위와 경쟁합니다. 조선은 독특하게 능력 있는 마을을 가질 수 있지만 해당 이점을 활성화할 수 있는 충분한 수입이 필요합니다.

이 시스템은 사람들이 정착지가 미흡할 것으로 보인다는 이유로 충동적으로 진급하기보다는 계획을 세우도록 보상합니다.

고대는 초기 계층 구조를 설정하는 것에 관한 것이다

조선은 문명 VII의 확장된 시대 시스템을 통해 고대 시대 동안 운영할 수 있으며, 비록 역사적이고 기계적인 정점이 현대 시대에 도달하더라도요.

이 단계에서 문치는 이미 증가된 수도 전문 인력 한도, 2차 도시에서 감소된 전문 인력 수용 능력, 고정된 도시 한계 및 마을에서 구매 가능한 1단계 과학 및 문화 건물에 대한 접근을 제공합니다.

이는 조선에게 시작부터 인식 가능한 정체성을 부여합니다.

플레이어는 강력한 수도를 설정하고, 도시가 될 가치가 있는 제한된 사이트를 식별하고, 식량 및 다른 지원 수익을 생성할 수 있는 마을 네트워크를 구축하기 시작해야 합니다.

초기 도시화 실수는 특히 비용이 많이 듭니다.

보통의 위치에 놓인 도시는 전문 인력 패널티를 쉽게 정당화할 수 없으며, 소모된 도시 슬롯은 더 전략적으로 중요한 전환을 지연시킬 수 있습니다. 따라서 조선은 다른 문명보다 정착지를 도시로 남기는 것을 더 편하게 받아들여야 합니다.

고대 시대의 문명은 아직 전력을 최대한 활용하고 있지 않습니다. 그것은 후속 전통과 세원이 활용할 인구 구조와 정착 계층 구조를 준비하고 있습니다.

탐험은 제약을 제거하지 않고 시스템을 확장한다

탐험 시대 동안 조선은 고대 시대에 비해 증가된 도시 한계로 시작합니다.

이것은 플레이어에게 지도가 열리면서 해외 또는 원거리 확장이 더욱 중요해짐에 따라 추가 도시 용량을 제공합니다. 문명은 더 많은 정착지를 승진시킬 수 있지만, 주요 제한은 여전히 존재합니다.

수도는 계속해서 추가 전문 인력 수용 capacity를 받으며, 다른 도시는 여전히 비교적으로 제한되어 있습니다.

즉, 신규 도시 슬롯은 무분별한 도시화를 허용하는 권한으로 취급되어서는 안 됩니다. 각 2차 도시는 여전히 명확한 역할이 필요합니다.

일부는 분쟁 경계 근처에 위치한 군사 센터가 될 수 있습니다. 다른 것은 현대 시대에 대비하여 세원 건축을 준비할 수 있습니다. 해안 도시들은 함대를 생산하고 해상 경로를 방어할 수 있습니다. 고급 식량 위치는 조선의 전통에 요구되는 조밀한 전문 구역을 지원할 수 있습니다.

마을 구매는 여전히 가능하여 새롭게 설립된 정착지가 즉시 확장된 도시 한계와 경쟁하지 않고 기본적인 과학과 문화를 획득할 수 있게 됩니다.

탐험은 따라서 과도기 시대입니다. 조선의 영토는 성장하고 도시 수는 증가하지만, 제국은 여전히 고대에 설정된 중앙 집중 구조를 보존해야 합니다.

현대는 선택된 도시를 세원을 통해 변형시킨다

조선은 현대 시대에 정점에 도달합니다.

수도는 추가적인 전문 인력 한도 증가를 받지만, 가장 중요한 변화는 2차 도시에 영향을 줍니다. 세원 고유 지구가 포함된 도시는 증가된 전문 인력 수용 능력을 얻으며, 세원이 없는 도시는 계속해서 감소된 한도를 겪습니다.

이는 개발된 도시와 개발되지 않은 도시 센터 간의 뚜렷한 구분을 만듭니다.

세원이 완료된 2차 도시는 조선의 학문 중심의 일부가 됩니다. 더 많은 전문가를 지원할 수 있으며, 문화적 및 과학적 전통으로부터 더 크게 혜택을 받고, 수도의 생산성에 다가가기 시작합니다.

세원이 없는 도시는 여전히 구조적으로 불리합니다.

이는 고유 지구가 수익의 또 다른 원천보다 더 중요해짐을 의미합니다. 그것은 비수도 도시가 조선의 현대 경제에 완전한 참가자로 인식되는지를 결정합니다.

도시 한계와 세원 요구는 함께 작동합니다.

조선은 무제한 도시를 만들 수 없으며, 만든 도시들은 고유 지구를 완성하기 위해 필요한 충분한 공간, 생산, 금화 및 적절한 배치가 있어야 합니다. 모든 도시 전환은 신뢰할 수 있는 개발 계획에 의해 지원되어야 합니다.

세원은 생산을 문화로 전환한다

세원 고유 지구는 그 정착지에 생산의 비율에 해당하는 만큼의 문화를 생성하게 합니다.

이는 생산이 문명 VII에서 가장 가치 있는 일반 수익 중 하나이기 때문에 강력한 전환입니다. 세원은 부분적으로 그 산업 능력을 문화적 진보에 동시에 기여할 수 있게 합니다.

따라서 생산적인 도시는 본래의 건설 역할을 포기하지 않고도 문화적으로 생산적이 됩니다.

그 관계는 조선이 문화 건물에만 집중된 도시를 개발하기보다는 균형 잡힌 도시 중앙을 개발하도록 하고 있습니다. 광산, 생산적인 지형, 내부 지원 및 강력한 지구 모두 세원의 문화적 수익을 향상시킵니다.

전환은 또한 문명이 제한된 도시 네트워크 개발의 비용 문제를 극복하는 데 도움을 줍니다.

조선은 유교 아카데미, 인쇄소, 군사 기반 시설 및 경이를 완공하기 위해 생산이 필요합니다. 세원이 설립된 이후, 이러한 투자들은 자동적으로 문화 지원하기 시작합니다.

가장 강력한 세원 도시들이 제국의 다음 부분을 건설하면서 정치 나무를 가속할 수 있어야 합니다.

마을 기반의 세원은 인구를 수도로 되돌릴 수 있다

세원이 마을에 건설되면, 수도는 추가 인구를 받습니다.

이는 외부 정착지 네트워크가 조선의 중심을 강화하는 또 다른 방법을 만듭니다.

고유 지구가 있는 마을은 단순히 지역 수익을 생산하는 것이 아닙니다. 그것은 수도의 성장에 직접 기여하여 가장 전문 인력이 효율적인 도시가 더 많은 인구를 확보하도록 돕습니다.

그 상호작용은 문명의 내부 계층 구조를 강화합니다.

조선은 외부로 확장하고, 여러 정착지에서 학문을 발전시키고, 이후 그 발전의 일부를 수도로 되돌려 보냅니다. 주변은 중심과 경쟁하는 것이 아니라, 중심이 더 커지도록 돕습니다.

정확한 가치는 추가 인구가 언제 주어지고 수도가 그것을 얼마나 효율적으로 지원할 수 있는지에 따라 달라집니다. 추가 시민들은 충분한 행복, 건물 슬롯 및 전문 인력 수용 능력이 있을 때만 유용합니다.

안정성에 어려움을 겪는 수도는 즉시 빠른 성장을 활용할 수 없을 수 있습니다.

그러나 증가된 전문 인력 한도와 수도 인구를 보상하는 전통과 결합하면, 마을 기반의 세원은 조선이 주요 도시를 확대하는 가장 효율적인 방법 중 하나가 될 수 있습니다.

유교 아카데미는 문화와 안정성을 제공한다

유교 아카데미는 세원과 관련된 두 개의 고유 건물 중 하나입니다.

그것은 증가된 문화를 제공하며 산과 경이로운 장소에서 행복 인접 효과를 얻습니다. 마을에서 구매할 수 있지만, 수도에서는 건설할 수 없습니다.

산 인접 지역은 한국의 신유학 아카데미와 주변 풍경 간의 역사적 관계를 반영합니다. 세원은 종종 산과 물 근처에 위치하여 학문, 사색 및 자연 환경을 연결하고 있습니다.

기계적으로 이것은 거친 지형에 추가적인 가치를 부여합니다.

산 근처의 2차 도시 또는 마을은 유교 아카데미를 사용하여 문화와 행복을 모두 생성할 수 있습니다. 후자는 조선의 여러 메커니즘이 전문 인력 밀도 증가 또는 행복 비용을 부과하기 때문에 특히 중요합니다.

경이로운 인접 지역은 또 다른 계획 층을 추가합니다.

아카데미를 기존 또는 예정된 경이로운 곳 근처에 배치하면 정착지의 안정성을 향상시킬 수 있지만, 경이로운 지역은 제한적이며 자주 경쟁이 심합니다. 플레이어는 인접성이 건설을 둘러싼 지구를 형성하는 것을 정당화하는지 여부를 결정해야 합니다.

건물은 수도에서 사용할 수 없으므로 조선은 중앙 도시 외부에서 학문을 확립해야 합니다. 수돗물은 여전히 가장 큰 전문 인력 센터로 남아 있지만, 모든 문명의 고유 기반 시설을 담을 수는 없습니다.

인쇄소는 과학과 도시 집중화를 연결한다

인쇄소는 증가된 과학을 제공하며 구역 및 경이로운 장소에서 생산 밀접 효과를 받습니다.

유교 아카데미와 같이 마을에서 구매할 수 있지만, 수도에서는 건설할 수 없습니다.

이는 밀집된 2차 정착지를 발전시키는 또 다른 인센티브를 만듭니다.

구역에 둘러싸인 인쇄소는 지역 건설에 기여하는 생산을 얻고, 세원이 완공되면 해당 정착지의 문화 증가를 간접적으로 증가시킵니다.

따라서 이 건물은 여러 시스템을 연결합니다:

  • 구역은 그것의 생산을 향상시킵니다.
  • 생산은 건설을 지원합니다.
  • 완공된 세원은 생산의 일부를 문화로 전환합니다.
  • 인쇄소 자체는 과학을 제공합니다.
  • 현대 조선 전통은 전문 인력으로부터 과학을 증가시킵니다.

잘 계획된 세원 도시는 동시에 생산적이고 문화적이며 과학적이 될 수 있습니다.

수도에서의 건설 금지는 조선이 모든 고유의 이점을 한 곳에 집중하는 것을 방지합니다. 수도는 가장 큰 전문 인력 센터로 남지만, 2차 도시는 수도가 결코 재생산할 수 없는 기반 시설에 접근할 수 있습니다.

이는 완전한 중앙 집중력이 아니라 상호 의존성을 만듭니다.

세원 건설은 단일 구역을 넘어서는 계획을 필요로 한다

유교 아카데미와 인쇄소는 서로 다른 형태의 배치를 보상합니다.

아카데미는 행복을 위한 산과 경이로운 장소를 원합니다. 인쇄소는 생산을 위한 구역과 경이로운 장소를 원합니다. 둘 다를 만족할 수 있는 정착지는 매우 효율적이 될 수 있지만, 그러한 구조가 보장되지 않습니다.

산악 지형은 사용 가능한 도시 타일의 수를 제한할 수 있습니다. 경이로운 위치는 두 건물 모두를 개선할 수 있지만, 그 배치가 목표로 한 지구 구조와 일치할 때만 가능합니다. 거친 지형은 방어를 지원하면서 확장을 복잡하게 만들 수 있습니다.

따라서 조선 플레이어는 일반 건물로 지역을 채우기 전에 세원 위치를 식별해야 합니다.

2차 도시가 현대화 동안 전문 인력 패널티에서 벗어나기 위해 세원이 필요하기 때문에 비효율적이거나 지연된 세원은 문명이 정점 시대 동안 성과를 내지 못하게 할 수 있습니다.

금화는 일부 지연을 줄일 수 있습니다.

모든 고유 건물은 마을에서 구매할 수 있어 조선이 기존 도시 생산을 기다리지 않고 세원을 설립할 수 있습니다. 이는 강력한 지형이지만 초기 건설 능력이 약한 정착지에서 특히 유용합니다.

비용은 캠페인 전반에 걸쳐 튼튼한 재정을 유지해야 하는 또 다른 이유입니다.

과거 시험은 전문 인력을 행복 비용으로 전환한다

과거 시험 전통은 탐험 시대 동안 전문 인력으로부터의 문화를 증가시킵니다.

첫 번째 단계는 각 전문 인력에 대해 행복을 감소시켜 지식 생산과 사회 안정 간의 직접적인 긴장을 도입합니다.

조선은 향상된 한도에 따라 가능한 한 많은 전문 인력을 배정하고자 합니다, 특히 수도에서요. 과거 시험은 해당 전략이 더 보람을 느끼게 하지만 더 위험하게 만듭니다.

조밀한 도시 인구는 문화를 극적으로 가속할 수 있지만, 모든 추가 전문 인력은 증가하는 행복 부담에 기여합니다. 충분한 지원이 없으면 도시가 효율적인 성장과 수익 창출을 위한 긍정 상태를 잃을 수 있습니다.

유교 아카데미는 그 인접 보너스를 통해 압박을 상쇄하는 데 도움이 될 수 있습니다. 은둔 왕국은 추가 수도 행복을 제공하며, 세심한 재원 및 건물 관리는 2차 도시의 안정을 확보할 수 있습니다.

현대 시대 동안, 과거 시험의 두 번째 단계는 전문 인력으로부터의 추가 문화를 추가하지만, 같은 행복 패널티는 반복하지 않습니다.

그 시점에서 조선은 이미 훨씬 더 많은 학문 계급을 지원할 수 있는 기반 시설을 구축해야 할 것입니다.

이 전통은 반복되는 조선의 주제를 나타냅니다: 내부의 힘이 존재하지만, 국가가 그것을 생산하는 사회 구조를 지원할 수 있을 때만 가능합니다.

은둔 왕국은 수도를 자국 인구로부터 보호한다

은둔 왕국은 수도의 인구당 행복을 증가시킵니다.

그 고대 시대 확인 단계는 조선의 중앙 도시를 조기에 지원하기 시작하며, 탐험 업그레이드는 그 효과를 더욱 증가시킵니다.

이 보너스는 문치와 직접적으로 보완됩니다.

수도는 더 많은 전문 인력 수용량을 받고 마을 집중화, 세원 및 정상적인 성장으로부터 인구를 축적하도록 장려됩니다. 보상 행복 메커니즘이 없으면 그 집중이 유지하기 어려울 수 있습니다.

은둔 왕국은 인구 자체를 문제가 아니라 해결책의 일부분으로 만듭니다.

수도가 성장함에 따라 추가 행복을 얻어 이후 전문 인력을 더 지원하는 데 도움이 됩니다. 따라서 이 전통은 도시가 조선의 2차 도시들보다 더욱 안전하게 확장될 수 있도록 합니다.

합리적인 내부 코어의 역사적이고 기계적인 개념을 강화합니다.

수도는 성장하지 않기 때문에 안정적인 것이 아닙니다. 조선의 중앙 집중 시스템은 제국의 나머지 부분보다 더 효율적으로 그 성장을 관리하기 위해 설계되어 있습니다.

모든 행복 문제를 제거하는 것은 아닙니다. 전문 인력은 여전히 비용을 부과할 수 있으며, 전쟁 피로 및 정착지 조건은 여전히 중요하며, 잘못된 개발은 보너스를 넘을 수 있습니다.

그러나 조선은 다른 메커니즘이 요구하는 거대한 수도 지원할 수 있는 토대를 제공합니다.

양반 관료제는 전문 인력 가득한 구역을 보상한다

양반 관료제는 최소 수의 전문 인력이 포함된 구역에서 식량과 생산을 증가시킵니다.

현대 시대 동안, 두 번째 단계는 필요한 전문 인력 수위를 높이고, 결과 수익을 더욱 증가시킵니다.

이는 전문 인력 배치를 단순한 수익 할당에서 구역 수준 계획 문제로 변모시킵니다.

조선은 도시 전역에 많은 전문 인력이 필요하지 않습니다. 오히려 전통의 요구 사항을 충족할 수 있는 구역 내에 집중되어 있어야 합니다.

전문 수행 가능성이 부족한 구역은 양반 관료제가 추가적인 식량이나 생산을 생산하지 못할 수 있습니다. 적절히 개발된 구역은 더 자급 자족이 됩니다.

이것은 강력한 내부 루프를 생성할 수 있습니다:

인구는 전문 인력이 됩니다. 전문 인력은 양반 관료제를 활성화합니다. 구역은 식량과 생산을 얻습니다. 식량은 더 많은 인구를 창출합니다. 생산은 기반 시설을 구축하고 세원을 통해 문화를 생성합니다.

이 시스템은 분산보다 품질을 보상합니다.

많은 서로 다른 구역에 한 전문 인력을 배정하는 것은 관리 및 학문적 중심지를 구축하는 소수의 구역을 완전히 발전시키는 것보다 효과적이지 않을 수 있습니다.

실학은 조선의 전문 경제의 과학 측면을 완성한다

실학은 조선의 현대 정점에 접근하기 위해 사용 가능해지며 전문 인력으로부터 과학을 증가시킵니다.

그 단계에서 문명은 이미:

  • 수도에서 확대된 전문 인력 한도.
  • 증가된 전문 인력 수용 능력을 가진 세원 도시들.
  • 과거 시험으로부터의 문화.
  • 양반 관료제로부터의 식량과 생산.
  • 인쇄소를 통한 과학 기반 시설.

실학은 동일한 인구 기반에 직접적인 과학적 척도를 추가합니다.

이는 중요한 이유입니다. 조선의 나열된 속성들은 문화 및 확장주의이며 기술적인 것이 아닙니다. 문명은 전체 제국 규모의 과학 수정자를 가지고 시작하지 않습니다.

대신 과학은 내부 개발로부터 발생합니다.

조선은 도시를 건설하고, 전문 인력 성장을 증가시키고, 인구를 안정시키며, 관련된 전통을 완성해야 비로소 전체 연구 엔진을 사용할 수 있습니다.

그 억제된 수익은 현대 정점에 적합합니다.

초기 및 탐험 조선은 관료제를 준비합니다. 현대 조선은 그 관료제를 동시에 문화, 과학 및 생산으로 변환합니다.

양버미의 정체성을 결정한다

양반의 정의는 고대 시대 동안 수도에서 인구의 문화 증가를 가져옵니다.

현대 시대에는 확장된 버전이 인구 기반 문화 보너스를 수도와 세원이 포함된 도시로 적용합니다. 다른 도시는 문화가 감소합니다.

이는 고유의 구역이 더욱 중요해집니다.

세원 도시에는 문치로 인해 증가된 전문 인력 수용 능력이 부여됩니다. 인구는 양반의 문화와 직결됩니다.

구역이 없는 도시는 두 가지 분야에서 손해를 겪습니다.

그것은 감소된 전문 인력 수치와 함께 문화 패널티를 가짐으로써 조선의 가장 강력한 시기에 정당화하기 점점 더 어려워집니다.

전통은 사실상 두 단계 도시 시스템을 형성합니다:

  • 수도와 세원 도시들은 학문적이자 문화적 중심을 형성합니다.
  • 다른 도시들은 주변의 행정적이나 군사적 중심에 남습니다.

이는 모든 도시 승진이 정착지가 결국 세원을 지원할 수 있는지, 또는 문화적 단점을 보완할 수 있는 또 다른 전략적 기능을 제공하는지 여부에 따라 판단되어야 함을 의미합니다.

잘못 선택된 구역은 단순히 수익을 덜 생산하는 것이 아닙니다. 오히려 정착지를 마을로 남기는 것과 비교하여 비효율적일 수 있습니다.

마을 집중은 중앙 집중을 지속하기 위한 식량을 제공한다

양반은 도시에서 어떤 집중에도 관계없이 마을의 식량을 증가시킵니다.

이는 조선의 넓은 마을 네트워크에게 즉각적이고 유연한 목적을 부여합니다.

마을은 주변 지형이나 제국의 필요에 적합한 집중을 채택할 수 있으며, 여전히 추가적인 식량을 얻습니다. 그 식량은 성장을 지원하고 정착지의 농촌 생산을 향상시키며 더 넓은 도시 시스템에 기여할 수 있습니다.

보너스는 조선을 하나의 표준 마을 유형으로 강제하는 것을 피합니다.

채굴, 농업, 무역 등 집중된 정착지가 모두 참여할 수 있으며, 문명이 통제하는 지리 환경에 적응할 수 있게 됩니다.

이 유연성은 도시 한계로 인해 마을이 승진을 기다리는 임시 정착지가 아닌 제국의 영구적인 일부로 존재하게 하므로 필수적입니다.

조선은 그들을 불완전한 도시로 취급할 수 없습니다. 그들은 제한된 도시 중심을 지원할 수 있는 의도된 경제 단위로 작동해야 합니다.

장용영은 수도를 더 수비하기 어렵게 만든다

조선의 고유 민간 유닛은 장용영이며, 이는 수도에 위치한 지상 유닛의 전투력을 증가시키는 명령 반경을 부여하는 육군 사령관입니다.

이는 제일 중요한 정착지를 위한 전문화된 방어 도구를 제공합니다.

조선 인구의 상당 부분과 전문 인력 수용 및 문화가 수도에 집중될 수 있으므로, 수도를 잃는 것은 재앙적일 수 있습니다. 장용영은 도시를 방어하는 군대가 지휘 아래에서 추가적인 이점을 가지고 운영되도록 합니다.

이 보너스는 제국 전체를 자동으로 보호하는 것은 아닙니다.

이는 수도 내의 유닛에 특별히 연결되어 있으며, 문명의 중앙 집중성을 강화하고 사령관이 그 효과가 중요할 곳에 위치해야 하도록 요구합니다.

이는 직접적인 공격을 비용이 많이 들게 할 수 있습니다.

적 군대는 요새화된 지구, 집중된 생산, 잠재적으로 높은 인구 및 지휘관이 강화된 방어력을 극복해야 합니다. 화성이 인근 또는 넓은 방어 네트워크 내에 있는 경우 수도 지역은 침투하기 더욱 어려워질 수 있습니다.

장용영은 먼 공격 작전에서 덜 유용하지만, 그러한 제한은 조선의 더 넓은 정체성과 맞아 떨어집니다.

조선의 군대는 문명이 구축한 내부 시스템을 유지하는 주 목적입니다.

거북선은 개방 수역보다 해안에서 우위를 점한다

조선의 고유 군사 유닛은 거북선으로, 동급 함선에 비해 기본 사거리 및 포격력이 감소한 중형 해양 유닛입니다.

이 초기 패널티는 유닛이 해안 지형에서 작동할 때 증가된 사거리 및 포격력으로 반전됩니다.

이는 매우 위치 의존적인 해양 유닛을 만듭니다.

거북선은 모든 수역에서 일반적으로 우수하도록 설계되지 않았습니다. 해안선, 항구, 섬 및 수륙 양용 목표물 근처에서 최적의 성능을 발휘합니다.

이는 조선의 정착지를 방어하는 데 특히 효과적입니다.

해안 도시, 마을과 해양 접근 경로는 선호하는 환경 내에서 운영하는 함대에 의해 보호됩니다. 착륙이나 봉쇄를 시도하는 적 해양 세력은 거북선이 가장 강할 때 싸우게 됩니다.

완전 해양 작전은 덜 유리합니다.

유닛을 해안에서 멀리 보내는 플레이어는 정의된 이점을 잃고 동급 상대보다 평균 공격 수치가 낮은 중형 해양 유닛으로 남게 됩니다.

올바른 전략은 무분별한 해양 확장이 아니라 해안 공간의 통제입니다.

이순신은 자연스러운 해양 파트너십을 창출한다

이순신은 조선에서 가장 역사적으로 명백한 지도자로 의미있는 기계적 지원도 제공합니다.

그의 능력은 초깃 함대 사령관 개발을 허용하고, 해양 유닛 승리에서 과학을 부여하며, 함대 사령관 전투 경험을 금화로 전환합니다. 조선은 거북선, 해안 방어 및 전문 인력 기반의 과학 경제를 제공합니다.

이 조합은 균형 잡힌 제국을 생성할 수 있습니다.

조선의 수도와 세원 도시들은 내부 문화와 과학을 생성합니다. 이순신의 함대는 해안 영토를 보호하고 전투를 통해 추가 수익을 생성합니다. 마을은 도시 한계를 초과하지 않고 확장주의 문명에 필요한 넓은 영토 기반을 제공합니다.

거북선은 특히 훈련된 지휘에 의해 이익을 봅니다.

지형에 따라 달라지는 힘은 함대가 정의된 해안 영역 주변으로 운영하도록 장려하며, 함대 사령관이 여러 배를 조직하고 축적한 경험을 유지할 수 있습니다.

쌍방은 의무 사항은 아닙니다.

더 강한 인구, 전문 인력 또는 행복 보너스를 가진 지도자는 조선의 내부 경제를 더 직접적으로 증폭시킬 수 있습니다. 이순신은 광범위한 해안선과 의미 있는 해양 경쟁이 있는 지도에서 가장 가치가 있으며, 그러한 조건이 존재할 때, 조합은 주제적이며 전략적으로 일관됩니다.

화성은 방패를 정부 능력으로 전환한다

조선은 화성 건설을 위한 생산 증가를 받습니다.

이 경이는 문화, 추가 전통 슬롯 및 추가 사회 정책 슬롯을 제공합니다. 또한 이것은 평범한 경이를 단순히 점령하기보다 정복해야 하는 요새화된 구역으로 작동합니다.

그 placement 요건은 최소 수의 거친 타일에 인접한 평탕 타일을 요구합니다.

이것은 화성을 조선의 완전한 설계에서 가장 명확한 표현 중 하나로 만듭니다.

문화는 시민의 진행을 지원합니다. 전통 및 사회 정책 슬롯은 문명이 구축된 내부 보너스의 더 많은 장비를 허용합니다. 요새화 상태는 도시 중심을 보호하는 방어 네트워크에 기여합니다.

거친 인접 요구는 조선의 시작 편향과 자연스럽게 작동합니다.

그러나 경이를 구축하는 것은 세심한 배치를 요구합니다. 접근하기 쉬운 평탄한 지형이 필요하며, 충분한 거친 타일로 둘러싸인 채 valuables 도시 또는 전략적 접근 경로와 가까워야 합니다.

고립된 위치에 건설하는 것은 조건을 충족할 수 있지만 실용적인 가치를 일부 낭비할 수 있습니다.

이상적인 화성 위치는 중요한 경로를 보호하고, 수도 지역에 기여하며 조선이 전문 인력, 인구 및 행복을 강화하는 전통을 더 많이 투입할 수 있도록 합니다.

거친 지형은 방어를 지원하지만 도시 계획을 복잡하게 만든다

조선은 거친 시작 편향을 가지고 있습니다.

언덕 및 기타 거친 타일은 자연 방어 이점을 제공하고 화성의 배치 조건을 만족하는 데 도움을 줍니다. 또한 생산적인 지형을 지원하고 장용영의 방어 군대가 효과적으로 작동할 수 있는 좁은 접근을 생성할 수 있습니다.

같은 지리학은 도시 확장을 제한할 수 있습니다.

지구, 구역 및 경이로운 지점 배치가 주변 땅에 접근 가능한 평탄한 타일이 부족할 때 더욱 어려울 수 있습니다. 조선은 높은 용량의 구역을 건설하고 효과적으로 세원 건물을 배치할 수 있을 만큼 충분한 도시 공간이 필요합니다.

따라서 강력한 시작은 균형을 요구합니다.

너무 적은 거친 지형은 문명의 경이와 방어 계획을 약화시키고, 너무 많으면 수도와 2차 도시 개발을 어색하게 만들 수 있습니다.

플레이어는 시작 지역을 단순한 즉각적인 수익으로 평가하지 말고, 주요 수도가 어떻게 확장할 수 있는지, 세원이 어떻게 배치될 수 있는지, 어떤 정착지가 농촌 마을로 남아야 하는지를 예측해야 합니다.

조선과 고려는 상반된 한국 전략을 제공한다

브러시와 블레이드 컬렉션의 한국 문명 두 개는 매우 다른 강점 형태로 설계되었습니다.

고려는 고유 개선, 마을, 도시 및 외교적 노력을 통해 힘을 분배합니다. 과거 시대의 기반 시설과 우호 도시 국가에서 수집한 것들로부터 이익을 얻고, 결국 그 누적된 경관을 관광으로 전환합니다.

조선은 힘을 집중합니다.

도시 전환을 제한하고 수도의 전문 인력 수용 능력을 증가시킵니다. 나중에 세원을 완료한 도시에게만 유사한 이점을 부여합니다. 마을은 중요하게 남아 있지만, 동등한 중심지로 성장하지 않고 명확하게 정의된 도시 중심을 지원합니다.

그들의 군사 정체성도 뚜렷합니다.

고려는 지구 보호 및 영향을 생성하기 위해 화차 및 토방을 사용합니다. 조선은 거북선을 사용하여 해안선을 통제하고 장용영으로 수도를 보호합니다.

고려는 관계와 상속된 개선을 통해 문화적으로 확장합니다. 조선은 완전히 도시화된 정착지를 통제하면서 영토적으로 확장합니다.

이 대조는 비슷한 한국 역사 주제를 두 문명에 기반한 컬렉션에 더 넓은 전략 범위를 제공합니다.

조선의 역사적 관료제는 전문 시스템이 된다

조선 왕조는 1392년에 시작하여 1897년 한국 제국이 선포될 때까지 한국을 지배하였습니다.

그 정치적 구조는 신유학 원칙, 학자 관리 행정, 시험 및 통치자, 관료제 및 사회 간의 조심스럽게 정리된 관계를 만들려는 시도에 의해 크게 형성되었습니다.

문명 VII는 이 구조를 전문 인력과 제한된 도시 중심으로 번역합니다.

구역에 할당된 인구는 단순한 도시 노동 이상의 의미를 갖습니다. 조선의 전통에 따라 전문 인력은 학자, 관리 및 문화, 과학, 식량 및 생산을 생성할 수 있는 행정의 일원이 됩니다.

과거 시험 전통은 공직자를 선발하기 위해 사용되는 공무원 시험 시스템을 직접 참조합니다. 양반 관료제는 행정과 학문을 지배했던 엘리트 계층을 떠올리게 합니다. 실학은 실용적인 학습과 개혁에 중점을 둔 지식 운동을 반영합니다.

이러한 언급은 일반적인 보너스에 부착된 고립된 이름이 아닙니다.

함께하면, 국가 내부에서 교육받은 인구가 얼마나 효과적으로 조직되는지에 따라 힘을받는 문명을 만듭니다.

세원은 왕실 중심을 넘어선 학문을 나타낸다

역사적인 세원은 교육, 학문적 존경 및 지역 지식 커뮤니티와 관련된 신유학 아카데미였습니다.

그들이 수도 외부에 있다는 것은 기계적으로 적절한 일입니다.

조선의 수도는 유교 아카데미나 인쇄소를 건설할 수 없습니다. 제국은 다른 장소에 세원을 설립해야 하며, 이를 통해 학문이 왕권 행정 전부가 아닌 지방 정착지에서 발전할 수 있도록 합니다.

이는 유용한 긴장을 발생시킵니다.

수도는 가장 큰 전문 인력 수용량을 가지며 인구 기반 보너스를 통해 강력히 전적으로 지원을 받고 있지만, 2차 세원 도시들은 중심에서 갈 수 없는 기반 시설을 가지고 있습니다.

시스템의 어느 쪽도 단독으로 충분하지 않습니다.

수도는 마을과 세원 네트워크의 지원이 필요하며, 2차 도시들은 수도에서 제공되는 더 넓은 행정적 안정성과 인구 구조의 필요가 있습니다.

조선은 중앙 집중화되었지만 기계적으로 단일 중심이 아닙니다.

인쇄는 문명의 문화적 및 과학적 측면을 연결한다

조선은 한국의 고급 인쇄 전통을 이어받아 가변형 및 목판 인쇄를 사용하여 정부, 학문, 농업, 법률, 의학 및 기타 분야에 걸친 작품을 퍼뜨렸습니다.

인쇄소는 지식과 국가 조직 사이의 관계를 나타냅니다.

그 과학 output은 기술적 및 학문적 정보의 전달을 반영합니다. 그 생상 수치는 전적 텍스트를 재생산하고 배포하는 데 필요한 물리적 기반 시설을 반영합니다.

유교 아카데미와 결합하여 교육과 정보가 서로를 보강하는 시스템을 형성합니다.

아카데미는 문화와 행복을 생산합니다. 인쇄소는 과학과 생산을 생산합니다. 완공된 세원은 정착지의 생산 일부를 추가 문화로 전환합니다.

조선의 지식 경제는 단일 보편적인 연구 보너스로 나타나지 않습니다. 그것은 신중하게 선택된 정착지 내부에서 협력하는 기관들에서 발생합니다.

거북선과 화성은 방어 혁신을 표현한다

조선의 두 가지 가장 식별 가능한 군사 참조는 방어에 초점을 맞추고 있습니다.

거북선은 16세기 일본의 침략 동안 한국 해양 저항과 이순신 장군의 캠페인과 관련이 있으며, 화성은 정체된 방어 검토가 결합된 여러 방어 기술과 건축 영향을 포함하여 18세기 후반에 건설되었습니다.

문명 VII는 두 가지 모두를 지리적 전력으로 변형합니다.

거북선은 보호하는 해안 근처에서 가장 우수합니다. 화성은 제국에 통합된 요새화된 구역이 되며 단순히 격리된 문화적 경이의 영향을 받지 않습니다.

이는 조선의 보다 넓은 설계를 반영합니다.

문명은 전쟁을 벌일 수 있지만, 그 군사 보너스는 인프라, 해안선 및 수도를 보호합니다. 확장은 끝없는 외부 정복보다 내부의 힘을 지원합니다.

조선의 플레이어는 여전히 전략적으로 필요할 경우 전쟁을 추구할 수 있습니다. 하지만 문명의 가장 강한 메커니즘은 그 군사력이 보호하고 있는 것이 무엇인지 묻고 있습니다.

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