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Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16

문명 VII, 역사 컬렉션 완결과 함께 새로운 전략 옵션 5종 공개

Sid Meier의 문명 VII의 역사 컬렉션이 이제 완전하게 제공되며, Firaxis의 전략 게임에 두 명의 역사적 지도자와 세 개의 플레이 가능한 문명이 추가되었습니다. 엘리자베스 1세와 조지 워싱턴이 지도자 목록에 합류하며, 바빌론, 갈리아, 잉글랜드는 성장, 교역, 영토 확장 및 문화 발전에 대한 새로운 접근 방식을 제공합니다. 2026년 9월 15일 출시된 유료 컬렉션은 문명 VII의 유연한 지도자와 문명 간 분리를 기반으로 설계되었습니다. 플레이어들은 콘텐츠에서 제공하는 역사적으로 익숙한 조합을 사용할 수 있지만

Sid Meier의 문명 VII의 역사 컬렉션이 이제 완전하게 제공되며, Firaxis의 전략 게임에 두 명의 역사적 지도자와 세 개의 플레이 가능한 문명이 추가되었습니다. 엘리자베스 1세와 조지 워싱턴이 지도자 목록에 합류하며, 바빌론, 갈리아, 잉글랜드는 성장, 교역, 영토 확장 및 문화 발전에 대한 새로운 접근 방식을 제공합니다.

2026년 9월 15일 출시된 유료 컬렉션은 문명 VII의 유연한 지도자와 문명 간 분리를 기반으로 설계되었습니다. 플레이어들은 콘텐츠에서 제공하는 역사적으로 익숙한 조합을 사용할 수 있지만, 엘리자베스를 잉글랜드에, 워싱턴을 특정 미국 문명에 연결할 필요는 없습니다. 대신 그들의 능력은 캠페인 전반에 걸쳐 다양한 문명과 조합되어 게임의 다중 시대 구조 내에서 추가적인 가능성을 창출합니다.

역사 컬렉션은 문명 VII 기본 게임이 필요합니다. 미국 스팀, 에픽 게임즈 스토어 및 플레이스테이션 상점에서는 $19.99에 판매되며, 다른 플랫폼에서는 지역 가격이 적용됩니다.

역사 컬렉션에 포함된 모든 내용

완성된 컬렉션에는 플레이 가능한 콘텐츠 5종이 포함되어 있습니다:

  • 새로운 문화적 및 경제적 지도자로서의 엘리자베스 1세
  • 새로운 외교적 및 팽창적 지도자로서의 조지 워싱턴
  • 고대 문명으로서의 바빌론
  • 고대 문명으로서의 갈리아
  • 탐험 시대 문명으로서의 잉글랜드

이는 전통적인 대규모 확장이 아니라 주로 목록 확장에 중점을 둔 것입니다. Firaxis는 패키지의 일부로 새로운 캠페인, 지도, 승리 조건 또는 게임 전반에 걸친 기계적 시스템을 광고하지 않았습니다. 그 가치는 두 지도자와 세 문명이 창출하는 전략적 조합에서 옵니다.

콘텐츠는 각각 5개의 구성 팩으로 출시되었으며, 완전한 역사 컬렉션을 구매할 경우 모두 포함됩니다. 이미 컬렉션을 소유한 플레이어는 개별 추가 사항을 자동으로 받습니다.

엘리자베스 1세, 글로벌 무역 제국 구축

엘리자베스 1세는 여러 대륙에 정착지를 세우고 방대한 해양 무역 네트워크를 개발하고자 하는 플레이어를 위해 만들어진 문화적 및 경제적 지도자입니다.

그녀의 고유 능력인 왕실 독점은 무역로의 일반적인 범위 제한을 제거합니다. 그녀의 수도와 다른 대륙에 정착지를 설립하면 위대한 작품을 수여받아 해외 확장에 대한 직접적인 문화적 인센티브를 제공합니다.

또한 엘리자베스는 해군 유닛, 선박 정착자 및 선박 상인에게 이동성을 증가시킵니다. 정착자와 상인은 훈련에 필요한 생산량이 적어, 그녀가 원거리 정착지를 설립하고 이를 경제적으로 연결하는 효율성을 높입니다.

그러한 글로벌 범위는 고의적인 군사적 약점과 함께합니다. 엘리자베스의 육상 전투 유닛은 시대마다 전투력이 감소합니다. 그녀는 지도 전체에서 경제적 및 문화적 힘을 발휘할 수 있지만, 전통적인 육상 전쟁을 통해 모든 문제를 해결하는 데는 적합하지 않습니다.

그 결과는 신중한 준비를 보상하는 지도자가 됩니다. 다른 대륙에 도달하는 것은 첫 단계일 뿐이며, 플레이어는 자신의 정착지를 보호하고 해양 경로를 유지하며 비용이 많이 드는 내륙 전쟁에 휘말리는 것을 피해야 합니다. 해양 문명과 먼 거주지를 방어할 수 있는 문명이 자연스러운 파트너가 되지만, 감소한 육상 강도는 엘리자베스가 손쉬운 팽창 선택이 되지 않도록 합니다.

그녀의 무역 협정 일정은 이러한 상업적 초점을 반영합니다. AI 제어 지도자로서 엘리자베스는 자신보다 더 많은 무역로를 운영하는 문명과의 관계를 개선하고, 균등하거나 작은 네트워크를 가진 문명에 대해서는 혐오감을 드러냅니다.

조지 워싱턴, 정부 정책을 성장으로 전환

조지 워싱턴은 확장을 다르게 접근합니다. 그는 해외 무역에 의존하기보다는 축제와 정부 정책을 인구 성장, 음식 및 행복으로 전환합니다.

그의 헌법 회의 능력은 그의 문명이 축제에 들어갈 때마다 수도에 이주자를 부여합니다. 마을은 정부에 배치된 모든 정책에 대해 매 시대마다 추가 음식을 받으며, 도시는 같은 시스템을 통해 추가 행복을 받습니다.

중요하게도, 이러한 보너스는 정책에 적용되지만 전통에는 적용되지 않습니다. 따라서 플레이어는 단순히 상속된 문명 보너스로 모든 각 슬롯을 채우는 것이 아니라 의도적인 정부 선택을 해야 합니다.

워싱턴은 추가 정책 및 추가 정책 슬롯으로 시작합니다. 그의 독점 정책인 대륙적 야망은 정착자를 향한 생산을 개선하여 초기 영토 확장을 지원합니다. 권리 장전은 궁전에서 문화와 생산을 증가시켜 수도를 강화하고 추가 시민 옵션에 대한 접근을 가속화합니다.

이 디자인 덕분에 워싱턴은 외부로 가속화하기 전에 안정적인 내부 경제를 구축하는 것을 좋아하는 플레이어에게 매력적인 지도자가 됩니다. 더 많은 정책이 더 강한 정착지를 생산하며, 성공적인 축제가 추가 인구를 수도로 불러들입니다.

그의 외교적 및 팽창적 속성은 이러한 스타일을 강화합니다. 워싱턴의 일정인 조국의 마음은 다른 문명의 정착지를 그들의 복지에 따라 평가합니다. 그는 행복하고 즐거운 마을이나 에스태틱한 마을을 가진 제국을 선호하며, 전파적인 불행이나 분노를 겪는 문명에 대해 부정적인 반응을 보입니다.

바빌론, 높은 도시를 보상하지만 팽창 제한

바빌론은 문명 VII에 고대 시대 문명으로 등장하며 문화적 및 팽창적 속성을 지니고 있습니다. 그 디자인은 발전된 도시 내에 상당한 힘을 집중시키지만, 각 시대의 시작에서 정착지 한계를 줄입니다.

세상의 중심에 있는 도시, 바빌론의 고유 능력은 플레이어가 도시에서 음식 건물, 문화 건물 또는 경이를 완공할 때마다 추가 성장 이벤트를 발생시킵니다. 이는 도시를 지원하는 건물을 세움과 동시에 인구 발전을 가속화하는 강력한 피드백 루프를 생성합니다.

그에 따른 교환은 상당합니다. 낮은 정착지 한계는 바빌론이 지도를 자유롭게 확장할 수 있는 것을 제한하며, 이는 플레이어가 모든 도시를 생산적으로 만드는 데 집중하게 하여 무분별하게 영토를 주장하지 않도록 합니다. 전문가는 바빌론이 더 적은 도시 중심에 더 많은 인구를 집중시킬 수 있기 때문에 특히 중요해집니다.

그의 키리마후 인프라는 음식을 생성하고 인접 지구에서 추가 음식을 획득합니다. 이는 강 근처에 세워야 하며 각 정착지 당 하나로 제한됩니다. 따라서 강 위치와 지역 계획이 필수적입니다.

바빌론은 또한 자본에서 설립된 무역 노선의 길이에 따라 문화를 제공하는 독특한 상인인 탐카루를 받습니다. 그의 카스티 원거리 유닛은 제단이 포함된 정착지에서 생산하기가 더 쉬워지며, 지구나 경이에 방어할 때 추가 전투력을 얻습니다.

연관된 공중 정원은 음식과 성장에 대한 문명의 집중을 보완합니다. 비록 이 경이는 기본 게임에 이미 존재하지만, 바빌론의 보너스는 그것을 특히 자연스러운 목표로 만듭니다.

갈리아, 위험한 국경에서 발전하다

갈리아는 컬렉션의 가장 특이한 정착 퍼즐 중 하나를 제공합니다. 그들의 세르눈노스의 호의 능력은 플레이어가 자신의 정착지를 서로 멀리 간 거리로 두도록 보상합니다. 동시에 최대한 적의 영토 가까이에 위치하도록 합니다.

갈리아에서 설립된 정착지는 지정된 거리 내에 다른 갈리아에서 설립된 도시 중심이 없을 때 생산이 증가합니다. 같은 시점에, 그들은 더 많은 금을 생성합니다. 이 보너스는 후속 시대에서 향상되어 GDP를 증가시키는 데 기여합니다.

따라서 최적의 갈리아 제국은 분산되고 대립적이며 고의적으로 노출됩니다. 그 정착지는 서로 가까이 배치하면 안 되지만, 적들 근처에 두는 것은 필연적으로 외교적 긴장과 군사적 위험을 초래합니다.

그러한 압박 속에서 생존하기 위해 갈리아 마을은 지정된 마을 초점과 관계없이 요새화 건물을 구입할 수 있습니다. 그들의 둔온 독특한 지구는 지역 방어를 증가시키고, 네메톤과 고벤 건물은 행복, 문화, 금 및 군사 생산에 기여합니다.

드루이드는 이동 가능한 독특한 정착자 역할을 합니다. 숨막히는 매력을 지닌 타일에 정착지를 세우면 무료 네메톤을 수여받아 새 위치의 발전을 즉시 가속화합니다. 한편, 가이사타이 보병 유닛은 인접한 군사 유닛을 강화하여 문명의 정착지가 더 넓은 지역에 퍼져 있더라도 밀집한 진형을 장려합니다.

갈리아는 고위험 영토 계획을 즐기는 플레이어에게 적합할 것입니다. 그들의 보너스는 전방 정착지를 장려하지만, 조심스럽지 않은 확장은 방어하기 어려운 제국을 만들 수 있습니다.

잉글랜드, 문화, 상업 및 먼 땅을 연결하다

잉글랜드는 섬 정착지, 먼 땅 및 문화와 경제 기반시설 간의 상호 작용에 중점을 둔 탐험 시대 문명입니다.

그의 마그나 카르타 능력은 금 건물에 문화와 문화 건물에 금을 추가합니다. 이러한 교차 수익은 고대 시대 섬 정착지에서 두 배로 증가하며, 잉글랜드의 탐험 시대 정점에서 섬과 먼 땅을 포함하도록 확대됩니다.

현대 시대에 보너스는 다시 증가하며, 섬과 먼 땅의 정착지는 추가 GDP도 생성합니다. 잉글랜드는 또한 섬 마을 내에서 금 건물을 구매할 수 있어, 일반적인 생산을 기다리지 않고 원거리 영토를 쉽게 개발할 수 있습니다.

그의 고유한 수도원 지구는 플레이어가 종교를 확산할수록 더 가치가 올라갑니다. 장 전체를 강요하는 건물과의 인접성에서 문화가 강조되는 장 전체가 있으며, 경당은 금, 행복 인접성 및 위대한 작품을 위한 슬롯을 제공합니다.

잉글랜드의 상인 모험가는 국제 상업을 지원하며, 고향의 문명과 거래를 설정할 때 추가 영향을 얻고, 원거리 땅에서 자원이 풍부한 장소에서 더 많은 금을 생산합니다.

롱보는 공격 범위를 늘리며 군사적 요소를 제공하지만 훈련하거나 구매하는 데 더 많은 비용이 듭니다. 따라서 잉글랜드는 순전히 군사 문명으로 변하지 않으면서도 강력한 방어 및 지원 사격 유닛을 보유하게 됩니다.

그와 관련된 경이는 문화, 위대한 작품 슬롯 및displayed great work to contribute additional GDP. Combined with England’s economic and cultural bonuses, it provides players with a clear incentive to develop thriving settlements that can also become major cultural centers.

컬렉션은 문명 VII의 조합 시스템을 확장합니다

역사 컬렉션의 가장 중요한 기여는 특정 지도자나 문명에 있는 것이 아니라 새롭게 생성하는 조합의 수입니다.

엘리자베스 1세와 잉글랜드는 해양 이동, 해외 정착, 무역 및 문화에 중점을 둔 분명한 역사적 조합을 형성합니다. 하지만 문명 VII은 엘리자베스의 글로벌 상업 보너스가 다른 해양 문명을 지원할 수 있도록 하며, 잉글랜드는 다른 경제적 또는 문화적 능력을 가진 인물에 의해 이끌릴 수 있습니다.

워싱턴도 자주 축제를 발생시키고 행복을 유지하며 영토 성장을 대규모로 의존하는 문명과 잘 조화를 이룹니다. 바빌론, 갈리아 및 잉글랜드 또한 고대와 탐험 시대 간의 새로운 전환 가능성을 제시하지만, 시대 전환 과정에서 이용할 수 있는 정확한 문명은 여전히 플레이어가 선택한 지도자, 이전 문명 및 완성된 잠금 조건에 따라 달라질 것입니다.

가치 관점에서 볼 때, 이것은 집중된 콘텐츠 번들입니다. 플레이어는 의미 있는 다섯 개의 목록 추가 사항을 받지만, 더 넓은 캠페인이나 기계적 확장은 광고되지 않았습니다. 따라서 그 매력은 플레이어가 대체 지도자와 문명 조합을 통해 재게임성을 얼마나 중요하게 여기는지에 달려 있습니다.

문명 VII의 플레이어가 전략적 목록을 확장하기를 원한다면, 역사 컬렉션은 지금 이용할 수 있습니다. 엘리자베스 1세, 조지 워싱턴, 바빌론, 갈리아 및 잉글랜드는 각각 제국 건설에 대한 독특한 해석을 제공하며, 문명의 역사에 새로운 이름을 기록할 수 있는 5가지 기회를 제공합니다.

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