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Skull and Bones · 2026-08-19

Skull and Bones Year 3 Season 2: Crimson Waters가 Junk, 심연 함대와 더 위험해진 월드 티어 4를 풀어놓다

어떤 것이 장벽을 넘어왔고, 이제 인도양은 평범한 해적, 식민 해군과 익숙한 시즌 적들만 상대하는 바다가 아니다. Skull and Bones Year 3 Season 2: Crimson Waters가 지금 라이브 중 이며, 2026년 8월 18일에 출시되어 새로운 대형 함선 하나, 심연에서 나타난 수수께끼의 적 파벌, 추가적인 월드 티어 4 엔드게임 콘텐츠와 함장이 장비를 구성하고 관리하는 방식에 대한 중대한 변화들을 도입했다. Ubisoft의 새로운 게임플레이 트레일러는 시즌을 적절히 불길한 진행으로 요약한다: Ju

어떤 것이 장벽을 넘어왔고, 이제 인도양은 평범한 해적, 식민 해군과 익숙한 시즌 적들만 상대하는 바다가 아니다.

Skull and Bones Year 3 Season 2: Crimson Waters가 지금 라이브 중이며, 2026년 8월 18일에 출시되어 새로운 대형 함선 하나, 심연에서 나타난 수수께끼의 적 파벌, 추가적인 월드 티어 4 엔드게임 콘텐츠와 함장이 장비를 구성하고 관리하는 방식에 대한 중대한 변화들을 도입했다. Ubisoft의 새로운 게임플레이 트레일러는 시즌을 적절히 불길한 진행으로 요약한다: Junk가 불길 속에서 일어나고 전투는 점점 더 치명적이 되며, 이전에는 안전해 보였던 바다를 어떤 알 수 없는 세력이 지나가기 시작한다.

중심에는 Junk, 별명 The Relentless가 있다. Skull and Bones의 네 번째 대형 플레이어블 함선이자 단순히 피해를 흡수하는 대신 지속적 화염 피해에 초점을 맞춘 DPS 지향 함선이다. 그 Infernal Embers 메커니즘은 적의 장갑과 화염 저항을 점진적으로剝奪(박탈)하고 지속적 압박에 대해 더 빠른 장전과 증가된 무기 피해를 보상하며, 궁극적으로는 장기간 전투를 파괴적인 연쇄공격으로 바꿀 수 있는 화염 폭발로 발전한다.

Crimson Waters는 또한 Abyssal Fleet을 도입한다. 이 파벌은 플레이어뿐 아니라 현재 인도양에서 활동하는 모든 주요 세력에 적대적이다. 그 함선들은 장갑 약점(Armored Weakpoints), 특이한 전투 역할과 전투 중 함장의 수리 능력을 방해할 수 있는 메커니즘을 사용한다. 월드 티어 4에서 이러한 세력은 Heralds of the Abyss라는 대규모 함대 이벤트로 정점에 이르며, 최종적으로는 Abyssal Herald 엘리트 전함과의 대결로 끝난다.

그러나 시즌은 전투 외부에서도 거의 동등하게 중요하다. Modification Transfer로 귀중한 모드를 호환 장비 간에 이동할 수 있게 되었고, Seasonal Mastery Loadouts는 최대 열 가지 구성을 저장할 수 있으며, Job Board는 재구성되었고, 높은 월드 티어는 훨씬 더 많은 명성을 제공하며, 새로운 Adept 및 Mythic Exclusive Mods가 엔드게임 최적화를 확장하고, 시즌성 파벌 전쟁은 Li Tian Ning의 Phoenix’s Talon을 Compagnie Royale과 직접 충돌시키는 등 많은 변화가 있다.

붉은 파도는 단순히 또 다른 보스를 추가하는 것이 아니다. 그 보스를 죽이는 함선을 만드는 과정을 훨씬 더 흥미롭게 만들려 한다.

The Junk는 Skull and Bones의 네 번째 대형 함선이자 가장 공격적인 화염 전문가다

Year 3 Season 1에서 Galleon이 대형 플레이어블 함선 확장의 또 다른 주요 단계로 도입되었다. Crimson Waters는 즉시 Junk를 뒤따르는데, Ubisoft는 새로운 함선이 단순히 동일한 전투 철학을 가진 재도색된 대안처럼 느껴지지 않도록 의도적으로 설계했다.

Junk는 DPS 대형 함선으로 분류되며, 높은 체력을 지닌 목표와의 장시간 교전에 맞춰 설계되었다. 기본 구성은 선체 체력 85,000, 버팀(Brace) 강도 17,000, 적재량 160,000 및 가구 슬롯 5개를 가지며, 거대한 선체에 38개의 포구가 분포되어 있다: 각 측면에 14개, 선수에 6개, 선미에 4개.

표준 최고 속도는 업그레이드 전 21노트에서 시작해 업그레이드 레벨 3에서 24노트로 상승한다. 업그레이드 레벨 7에 이르면 선체 체력은 104,000을 넘어가고 버팀 강도는 20,000을 초과하며 여러 저항이 크게 증가한다. 여섯 번째 가구 슬롯은 업그레이드 순서에서 비교적 이른 시점에 도입되어 고레벨 빌드가 이미 특화된 공격 정체성을 더욱 강화할 유연성을 제공한다.

숫자만 보면 상당한 선박이지만, 실제로 이 함선을 사용해야 할 이유는 Infernal Embers 때문이다.

모든 성공적인 무기 적중은 적에게 Ember 스택을 적용한다. 최대 20스택까지 누적되며, 각 스택은 대상의 장갑 수치와 화염 저항을 2%씩 감소시킨다. 최대 20스택에 도달하면 이 이론상으로는 두 방어 분류 모두에 대해 거대한 감소를 의미하며, Junk는 계속해서 압박을 가한다.

대상이 최대 Ember에 도달하면 추가 적중은 대신 Junk 자신에게 Inferno 스택을 생성하기 시작한다. 이 스택들은 장전 시간을 줄이고 무기 피해를 증가시켜, 지속적인 정확도가 단순히 같은 편대포를 반복하는 대신 점증적 공격 모멘텀으로 전환되게 한다.

Infernal Embers는 긴 보스 전투를 Junk의 이상적 환경으로 만든다

많은 Skull and Bones의 함선은 즉시 가장 강한 이점을 제공한다. Junk는 다르게 작동하는데, 한 대상과의 접촉을 유지할수록 전체 전투 루프가 좋아지기 때문이다.

그래서 체력이 높은 적이 특히 가치 있다.

소형 선박과의 짧은 교전은 Ember와 Inferno 구조가 완전하게 관련되기 전에 끝날 수 있다. 반복 포격을 견딜 만큼 내구성이 있는 월드 티어 4 엘리트는 Junk가 완전한 피해 엔진을 구축할 시간을 준다.

최대 Ember에서의 추가 적중은 Inferno를 최대 10스택까지 누적할 수 있다. 각 스택은 무기 피해를 3% 증가시키고 장전 시간을 0.5% 감소시켜, Junk가 피해 보너스를 상당히 높이는 동안 대상은 동시에 장갑과 화염 저항이剝奪된 상태가 될 수 있다.

또한 그룹 구성 요소가 있다. 연합의 초소형, 소형 및 중형 함선은 500미터 이내에서 Junk의 Inferno 유래 보너스의 절반을 받으므로, 이 함선은 개인 데미지 통계보다 코디네이트된 함대에 더 큰 기여를 할 수 있다.

따라서 The Relentless는 단순한 대형 솔로 DPS 플랫폼이 아니다. 더 작은 함선들이 운영되는 공격적 닻(anchor)이 될 수 있다.

그 차이는 Galleon과 Frigate 옆에서의 명확한 역할을 제공한다. Junk는 자신의 선체가 바다에서 가장 튼튼할 필요는 없지만, 그 존재로 인해 적이 점차적으로 모두에게 파괴하기 쉬워진다면 그 자체로 가치가 있다.

Junk를 완전히 업그레이드하면 화염 메커니즘이 폭발로 바뀐다

Junk의 후기 업그레이드 진행은 정체성의 마지막 조각을 추가한다.

선박이 고급 혜택 상태에 도달하면, 최대 Inferno에 도달했을 때 다음 무기 적중이 무기 피해의 200%를 화염 피해로 입히는 불타는 폭발을 발생시키며, 이 효과는 다시 발동하기 전에 20초의 재사용 대기시간을 가진다.

Ubisoft의 자료는 현재 이 업그레이드된 특성에 대해 약간 일관되지 않은 용어를 사용 중이다—특집 기사에서는 이를 Infernal Seas라고 부르는 반면 한 패치 노트 소제목은 업그레이드된 효과를 Infernal Skies라 표기하지만—기본 메커니즘은 일관된다: Ember를 쌓고, 최대 스택에 도달하고, Inferno를 누적한 후 추가 화염 폭발을 폭발시킨다.

이 루프는 시즌 2 전반에 걸쳐 화염 중심 가구와 무기를 특히 매력적으로 만들 것이다.

예를 들어 새로운 Hellshot Smithy는 충분히 큰 Burning 적중 후 Charred를 적용한다. Charred 상태의 적은 Burning 피해를 30% 더 받고 Torn Sails가 더 빨리 누적되며, Ablaze 상태의 적에게 가해진 Burning 피해는 주변 대상에게도 튈 수 있다.

그런 효과를 장비하기 이미 화염 저항을 낮추도록 설계된 함선과 결합하면, Ubisoft가 최근 제시한 몇 안 되는 가장 명확한 시즌 빌드 방향 중 하나가 된다.

Crimson Waters는 함장이 배를 불태워 바다 자체가 붉게 보이도록 만들고 싶어 한다.

Junk 설계도는 Smuggler Pass 진행을 통해 얻을 수 있다

플레이어는 낮은 확률의 월드 드롭을 기다릴 필요가 없다.

Junk 블루프린트는 시즌 2 Smuggler Pass 마일스톤 보상 중 하나로 포함되어 있다, 패스 전반의 추가 보상은 그 업그레이드 경로를 가속화하는 데 특별히 의도된 자재들을 제공한다. 번들은 서로 다른 시점에서 초기 업그레이드 레벨을 위한 자재를 제공하고, 한 마일스톤 패키지는 업그레이드 레벨 6과 7로의 비싼 진행을 위한 자재를 공급한다.

이는 중요하다. Junk의 가장 흥미로운 메커니즘은 점진적으로 드러나기 때문이다. 기본 선박을 잠금 해제하면 플레이어는 Infernal Embers를 얻지만, 완전한 저항 패키지, 여섯 번째 가구 슬롯, 더 높은 속도와 업그레이드된 폭발 메커니즘은 추가 투자를 필요로 한다.

Smuggler Pass는 또한 새로운 호랑이 애완동물 Miso를 포함하여, 외형 진행에 더 관심 있는 플레이어가 함선 중심 자원 경제와 별개로 뚜렷한 시즌 보상을 받을 수 있게 한다.

패스는 또한 Skull and Bones의 세 트랙 구조—Quartermaster, Gunnermaster 및 Shipmaster—를 계속 사용하여 모든 보상을 하나의 선형 경로에 몰아넣지 않는다.

각 트랙은 다시 시즌 빌드 생태계의 다른 측면을 지원한다.

Pyroclasm과 Scorch Song은 화염 빌드를 더욱 폭력적으로 만들도록 설계되었다

Quartermaster 트랙에는 새로운 에픽 화염 버서커 아머 Pyroclasm이 포함되어 있다. 그 Stoked Inferno 특성은 방어적 버레이싱을 공격적 자원으로 전환한다: Ablaze에 걸린 적의 공격을 버티는 동안 받은 버레이스 공격이 버팀(Brace) 체력을 기반으로 하는 폭발을 축적하며, 반복된 버레이스 적중은 나중에 폭발이 터졌을 때의 피해를 증가시킨다.

이는 방어와 Burning 사이의 이례적인 관계다. 단순히 들어오는 피해를 줄이는 대신, 함장은 버팀으로 압박을 일부러 흡수하면서 다른 공격적 반응을 충전할 수 있다.

Gunnermaster 트랙은 에픽 Burning 폭발성 Culverin인 Scorch Song을 도입한다. 그 Ignition 메커니즘은 Ablaze 또는 Shell-shocked 상태의 대상에 대해 폭발을 일으키며, 고정된 폭발 구성 요소와 무기 피해 기반의 추가 스케일링을 가한다. 연속 샷은 그 보너스를 극적으로 증가시키다가 효과가 쿨다운에 들어간다.

무기는 또한 Burning과 Combustion 피해 특성을 가지고 있어, 화염과 폭발 상호작용을 동시에 노리는 Junk 구성에 눈에 띄는 후보가 된다.

한편 Shipmaster 트랙은 Hellshot Smithy와 추가 Junk 업그레이드 자원을 공급한다.

따라서 전체 Smuggler Pass는 단순히 새로운 아이템들이 필요하다는 이유로 무작위적 시즌 장비를 제공하기보다 일관된 함선 판타지 주위에 구성된 느낌을 준다.

The Abyssal Fleet는 모두에게 적대적이다

이번 시즌의 또 다른 주요 추가 요소는 함장이 Compagnie Royale, Phoenix’s Talon을 지원하든, 아무도 지지하지 않든 신경 쓰지 않는다.

Abyssal Fleet는 인도양을 침범했고 모든 플레이어와 파벌에 적대적이다.

Ubisoft는 이러한 함선을 기존 정치 관계를 통해 영토와 동맹을 이해할 수 있는 전통적 파벌과는 다르게 의도적으로 제시하고 있다. 그들은 주로 World Tier 4 내에서 등장하고, 여러 특화된 함선 전형(archetype)으로 작동하며 전투 중 수리를 방해할 수 있다.

그 수리 방해는 Skull and Bones에서 특히 위험하다. 왜냐하면 고레벨 장기전은 보통 함장이 치명적 폭발 피해에서 회복할 수 있는 능력에 의존하기 때문이다. 회복을 줄이거나 복잡하게 만드는 상대는 방어 타이밍, 힐러 지원 및 이탈의 가치를 변화시킨다.

Fleet는 또한 Armored Weakpoints를 사용하여 플레이어가 단순히 선체의 가장 큰 부분에 난사하는 대신 표적 선택에 더 주의를 기울이게 만든다.

다양한 Abyssal 전형은 각기 다른 강점과 약점을 가져 와서, 동일한 적 함선을 다수 배치하는 것보다 함대 개념을 더 흥미롭게 만든다.

Ubisoft가 의도하는 메시지는 분명하다: Abyss에 들어갈 때 로드아웃을 조정하지 않으면 위험해야 한다.

Heralds of the Abyss는 월드 티어 4를 함대 생존 시험으로 만든다

대표적 활동은 지도 위 부표에서 플레이어가 의도적으로 활성화할 수 있는 새로운 월드 티어 4 월드 이벤트 Heralds of the Abyss다.

그 자발적 활성화는 중요하다. 플레이어가 우연히 귀중한 화물을 싣고 들어가는 조우와 달리, Heralds of the Abyss는 본질적으로 함장에게 현재 빌드가 이어질 것을 견딜 수 있느냐고 묻는 셈이다.

이 이벤트를 시작하면 특화된 Abyssal Fleet 함선들의 물결이 풀려난다. 증원은 빠르게 압박을 증가시킬 수 있고, 전장을 통제하지 못하면 플레이어나 그룹이 수적으로 크게 불리해질 수 있다. 그러한 파도들을 생존하면 궁극적으로 Abyssal Herald를 소환하는데, 이 새로운 엘리트 전함은 다수의 공격과 숙련된 승무원이 겨냥하여 전투를 단축할 수 있는 노출된 중요 약점을 갖고 있다.

이 포맷은 Junk에 거의 완벽하게 맞는다. 수많은 소형 적들은 지속 전투 보너스를 유지할 기회를 제공하고, 최종 엘리트는 함선의 스택형 피해 구조를 정당화할 만큼 충분한 내구성을 가진다.

이 이벤트는 시즌 2의 가장 바람직한 엔드게임 장비의 주요 출처 중 하나이기도 하다.

따라서 Crimson Waters는 명확한 진행 루프를 만든다: 함선을 개선하고 Abyss에 들어가 강력한 모드를 얻어 빌드를 더 밀어붙인다.

Abyssal Essence는 또 다른 중요한 엔드게임 통화가 된다

Abyssal 세력을 처치하면 Abyssal Essence를 보상으로 얻는다. 이는 시즌 자원으로서 여러 용도가 있다.

함장은 이를 Blackwood로 가져가 외형과 Adept-Modded 장비—보통 크레인 구조가 없는 Crown of Ruin Barque 스킨 같은 식별 가능한 스킨 포함—와 교환할 수 있다. Abyssal Essence는 시즌 전반의 수정 경제에도 참여하므로, 외형 보상에 덜 관심 있는 플레이어에게도 가치가 있다.

Heralds of the Abyss는 또한 Mythic Exclusive Mods와 Adept-Modded Weapons를 드랍할 수 있다. 이 독점적인 Mythic 개조는 단순한 일반 대장 기술로 재현할 수 없어서, 월드 티어 4 이벤트에 진정한 전리품 독점성을 부여한다.

시즌 2에서는 Mythic Exclusive Mods가 Culverins, Demi-Cannons, Long Guns 및 Ballistas에 대해 사용 가능하며 Ubisoft는 추가 무기 카테고리가 나중에 지원될 것이라고 확인했다.

이는 엔드게임 함장들이 여러 무기 빌드를 유지할 이유를 훨씬 더 많이 만들 것이다.

강력한 Culverin 롤이 반드시 Ballista 전문 플레이어에게 도움이 되지는 않으며, 여러 함선 역할에 대한 이상적인 개조를 쫓는 것은 시즌 최고의 무기 한 개를 얻는 것 이상으로 진행 루프를 확장시킬 수 있다.

Modification Transfer는 무작위 장비의 최악의 부분 중 하나를 마침내 해결한다

Crimson Waters의 가장 중요한 QoL(품질 향상) 추가 사항 중 하나는 Abyssal Herald만큼 화려하지는 않다.

Modification Transfer가 이제 Blacksmith에서 이용 가능하다.

이 기능은 플레이어가 소스 아이템에서 하나 또는 여러 개의 수정을 가져와 같은 유형의 다른 장비로 옮길 수 있게 한다. 단, 대상 장비는 호환되는 해금된 슬롯을 가져야 한다. 이 과정에서 소스 장비는 파괴되므로 시스템이 귀중한 롤을 복제하지는 않지만, 중요한 속성들이 살아남을 수 있게 한다.

전송에는 Ascension Flux가 필요하며, 이는 Ascended 아이템을 분해하거나 시즌 보상을 통해 얻을 수 있는 새로운 재료다.

이것은 그렇지 않으면 훌륭한 개조를 지닌 평범한 무기를 처분해야 했던 좌절을 직접 해결한다. 이전에는 플레이어가 개조 때문에 약한 기반 아이템을 계속 유지할지, 업그레이드할 때 원하는 롤을 포기할지 선택해야 했다.

Crimson Waters는 함장이 쓸모없게 된 장비를 파괴하면서 실제로 중요했던 부분을 보존하게 해준다.

빌드 구성과 무작위 개조에 점점 더 초점을 맞추는 게임에 있어, 이것은 결국 또 다른 시즌 보스보다 일상적 진행에 더 큰 영향을 미칠 수 있다.

열 개의 Seasonal Mastery Loadouts로 함선 전환이 훨씬 덜 짜증난다

Year 3의 Seasonal Mastery 시스템은 빌드 깊이를 늘렸지만, 플레이어가 다른 특성 할당을 요구하는 함선들 간을 이동할 때 마찰을 일으켰다.

시즌 2는 Seasonal Mastery Loadouts를 추가하여 최대 열 개의 구성을 저장할 수 있게 한다. 이들은 함선별로 부착할 수 있고 Ship Loadout 인터페이스를 통해 전환할 수 있어, 역할을 바꿀 때마다 Seasonal Mastery Tree를 수동으로 재구성할 필요가 없어졌다.

이는 Skull and Bones가 점점 더 전문화된 함선을 추가함에 따라 더욱 중요하다.

Junk는 지속적 공격 압박과 화염 시너지를 강조하는 특성이 필요하다. Frigate는 내구성에서 이익을 볼 수 있다. 지원 함선은 치유나 아군 보너스를 우선시할 수 있다. 이러한 여러 함선을 모두 하나의 자주 재구성되는 Mastery 할당으로 강제하면 다양한 함대를 유지하는 전체 목적을 훼손한다.

저장된 로드아웃은 전문화를 실용적으로 만든다.

Ubisoft는 또한 선박, 무기, 장갑, 가구 및 Mastery Tree의 통계를 한곳에 모은 Ship Details overview를 추가했다. 인벤토리 필터는 재구성되었고, 함대 내비게이션은 더 시각적이며, 카테고리는 큰 컬렉션 관리를 더 쉽게 만든다.

이러한 기능들 중 어느 것도 폭발하는 Abyssal 전함과 비교할 만한 트레일러 순간을 만들지는 못한다.

하지만 15척을 유지하는 플레이어들은 이를 더 높이 평가할 수 있다.

Impetus는 Seasonal Mastery Tree의 새 핵심 전투 자원이 된다

Crimson Waters는 특정 전투 행동을 통해 생성되고 고레벨 특성들이 소비하는 자원인 Impetus를 중심으로 Seasonal Mastery를 새로 고친다.

예시로 Mastery 레벨 10의 Relentless Force가 있다. 반복 무기 적중은 Impetus를 생성하고, 이를 생성하면 일시적으로 무기 피해와 수리량이 증가한다. 이후 Weakness Finder는 Impetus 생성 후 일반 무기 발사가 약점 적중으로 바뀔 확률을 만들고, Firepower Order는 보조무기를 사용한 후 10스택의 자원을 소비하여 모든 무기 적중을 잠시 약점 피해로 전환한다.

다른 발표된 시즌 특성들도 Impetus를 다르게 사용한다. Unstoppable Force는 항해 속도를 치유 및 추가 피해와 연계시키고, Mending Order는 자원을 소비하여 아군을 위한 큰 치유 영역을 생성한다.

이 설계는 Seasonal Tree에 더 강력한 내부 경제를 부여한다. 서로 거의 상호작용하지 않는 독립적 수동 보너드를 선택하는 대신, 함장은 하나의 공통 자원을 생성하고 선택한 특성들이 그것을 어떻게 활용할지 결정한다.

이는 단순히 어떤 백분율 증가가 가장 큰 스프레드시트 결과를 내는지를 쌓는 것보다 인지 가능한 시즌별 빌드를 만드는 데 도움이 될 것이다.

복귀하는 함장들은 더 이상 Seasonal Mastery를 완전히 0부터 다시 시작하지 않는다

Ubisoft는 시즌 리셋을 완화하고 있다.

이전 시즌 동안 의미 있는 Mastery 레벨에 도달한 플레이어들은 이제 Crimson Waters를 일부 Mastery Point 선행과 함께 시작한다. 이전에 레벨 60에 도달했던 함장은 새 시즌을 레벨 5로 시작하고, 레벨 70은 시작점 레벨 10으로 변환되며, 레벨 80은 레벨 15로 시작한다.

의도는 시즌 리셋 개념을 유지하면서도 매우 활동적인 플레이어들이 투자한 시간을 인정하는 것이다.

시즌 2는 또한 세 번째 주요 특성 계층 요구치를 Mastery 레벨 60에서 50으로 줄였고, Seasonal Journey는 추가 Mastery Points를 보상한다. 일반 Mastery 진행과 결합하면 플레이어는 총 90개의 사용 가능한 Mastery Points에 도달할 수 있다.

동시에 높은 월드 티어는 특히 어려운 약탈과 엘리트 조우에서 더 많은 명성을 제공한다. 함선 등급 26 이상에서는 약탈 명성이 65% 증가하며, 고등급 엘리트 전함과 해양 몬스터는 이전보다 훨씬 높은 보상을 제공한다.

따라서 시즌은 어려운 콘텐츠를 플레이하는 것이 효율적인 진행 경로가 되도록 만들려 한다.

Job Board는 진정한 시즌 활동 허브처럼 동작한다

Job Board가 오버홀되어 더 이상 단순한 저널 하위 섹션이 아니다.

시즌 계약은 이제 전용 일일 및 주간 Smuggler Pass 도전 과제들을 순환하며, Smuggler Points, Guildmarks 및 Deep Iron을 제공한다. 난이도는 Easy, Medium, Hard로 나뉘며, 더 어려운 임무는 당연히 더 큰 진행 보상을 제공한다.

Hard 계약은 1,200에서 2,000 사이의 Smuggler Points를 제공할 수 있고, Medium 계약은 패스 진행과 함께 Guildmarks를 포함한다.

Moonshine과 Honorless 관련 목표도 보드를 통해 직접 접근할 수 있다.

이것은 또 다른 비교적 평범한 변화지만 잠재적으로 중대한 결과를 가져올 수 있다. 라이브 서비스 게임은 반복 목표가 읽기 쉽고 중앙화되어 있을 때 이득을 본다. 시즌 계약 수십 개를 저널 안에 숨겨두면 불필요한 마찰을 생성하는데, 특히 이미 새로운 함선, 시스템 및 통화를 이해해야 하는 복귀 플레이어에게는 더욱 그렇다.

Crimson Waters는 이전 시즌보다 그 행정적 부담을 줄이는 데 더 관심이 있는 것으로 보인다.

Li Tian Ning이 Phoenix’s Talon과 함께 돌아온다

이번 시즌의 모든 적이 심연에서 온 것은 아니다.

진행 중인 Faction War가 다시 변동하여 네덜란드 상사(Dutch Merchant Company)가 철수하고 Li Tian Ning의 Phoenix’s Talon이 Compagnie Royale에 맞서 충돌에 참여한다.

Phoenix’s Talon은 파벌 전용 함선과 화염과 폭발 공격에 크게 의존하는 방화광들로 구성된 Emberwings Ascended Elite를 가져온다. 또 다른 엘리트 위협인 Scarletcrest는 파벌에 맞선 함장들을 위해 호위 전대와 함께 등장한다.

파벌 전쟁 보상에는 새로운 함선 외형 세트, 진행 재료, Year 3 Season 1 무기의 Ascended 버전 및 두 가지 주목할 만한 새로운 무기가 포함된다: 에픽 Burning 로켓 Hellfire와 에픽 범람(Ballista) Claws of the Deep.

Hellfire는 전통적인 로켓 스팸을 대체하여 15발의 중화력 로켓 연발을 발사하고 Ablaze 대상에 적중할 때 화염 저항을 점차 감소시킨다. Claws of the Deep는 차징하여 함선을 관통할 수 있고 Flooded를 즉시 적용할 확률을 가지며, 이후 추가 적중은 대상의 무기에 대한 취약성을 증가시킨다.

파벌 전쟁은 8월 18일에 시작하여 10월 27일에 휴전에 들어가고 11월 3일에 공식적으로 종료되어 Crimson Waters에 시즌 대부분에 걸친 장기 진행 트랙을 하나 더 제공한다.

Darktide Lullaby와 Requiem of the Lost가 돌아오며 새로운 플레이 동기를 제공한다

두 가지 익숙한 한정 이벤트도 돌아온다.

Darktide Lullaby는 1주차부터 4주차까지 열리며 보스들이 이전 버전과 정확히 같지 않도록 개정된 엘리트 애픽스(affix)를 가진 채 복귀한다. 보상 풀에는 Burning/Flooding 어뢰 Drakon’s Jaws와 Reaper’s Revel 외형 세트가 포함된다.

나중에 Requiem of the Lost는 8주차부터 11주차에 돌아오며, 새로운 에픽 Flooding Demi-Cannon인 Drowning Hellion을 포함한다. 그 Sea’s Fury 특성은 일제사격이 Flooding 피해를 Severe Damage로 변환할 기회를 부여하며, 반복 적중은 그 확률을 증가시킨다. 이미 Flooded된 대상에 대해서는 잠재적 Severe Damage가 극적으로 강력해진다.

두 이벤트는 따라서 기계적으로 익숙한 구조를 유지하면서도 현재 Year 3 빌드를 지원할 수 있는 장비를 추가한다.

Crimson Waters는 모든 시즌 활동이 완전히 새로워야 한다고 주장하지 않는다. Ubisoft는 이전 조우를 업데이트된 애픽스, 무기 및 진행의 그릇으로 점점 더 활용하고 있다.

보상 변경이 돌아갈 만한 가치가 있을 만큼 의미가 있다면 그 접근법은 통한다.

Assassin’s Creed Black Flag가 나중에 Resynced 외형 이벤트로 돌아온다

시즌 캘린더에는 또 하나 특히 적절한 Ubisoft 크로스오버가 포함되어 있다.

Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced Cosmetic Event가 5주차부터 7주차까지 예정되어 있다.

Ubisoft는 이를 Crimson Waters의 중심 게임플레이 기능으로 포지셔닝하지 않았고, 패치 노트는 현재 이를 새로운 Black Flag 내러티브 캠페인 대신 외형 이벤트로 명시하고 있다. 그럼에도 불구하고 Black Flag만큼 Skull and Bones에 자연스럽게 맞는 크로스오버는 드물다.

Black Flag는 Ubisoft의 가장 상징적인 해적 게임 중 하나로 남아 있으며 Skull and Bones와 비교되는 명백한 역사적 기준점이다. Edward Kenway 시대의 비주얼 정체성을 인도양 안에서 다시 방문하는 것은 그 시대를 Ubisoft의 이전 해상 전투 접근법과 연관짓는 플레이어들로부터 상당한 관심을 불러일으킬 것이다.

타이밍은 시즌을 명확한 단계로 나누는 데도 도움이 된다: 초반 주간은 Abyss 중심 출시 콘텐츠와 Darktide가 지배하고, 중간 기간에는 Black Flag가 들어오며, Requiem of the Lost가 시즌 말까지 활동을 이어간다.

The Brig와 Barque는 전용 Ship Campaign을 얻는다

Crimson Waters는 또한 Ship Campaign 시스템을 계속한다.

Brig Ship Campaign은 2주차와 3주차에 예정되어 있으며, 진행과 업그레이드 자재를 포함하는 전용 도전 트랙을 제공한 뒤 Brig 선박 계약(Brig Ship Deed)으로 마무리된다. 그 계약은 조선소(Shipwright)와 교환하여 해당 함선을 영구적으로 플레이어의 함대에 추가할 수 있다.

Barque Ship Campaign 재런은 5주차와 6주차에 이어진다.

Ubisoft는 이러한 캠페인의 보상 트랙을 확장하여 해당 함선의 처음 세 업그레이드 레벨에 필요한 자재도 포함되도록 했다. 이는 이전 획득 기간을 놓친 플레이어들에게 훨씬 더 유용하다. 왜냐하면 함선을 획득한 뒤 실용적으로 만들기 전에 즉시 또 다른 큰 자원 갈망에 직면하지 않게 되었기 때문이다.

Season 1의 Galleon 블루프린트는 동시에 Blackwood의 인벤토리로 이동되어, 이전 시즌 함선들이 영구적으로 접근 불가능해지는 것을 방지하려는 Year 3의 광범위한 정책을 강화한다.

이는 함선 건설 RPG에서 필수적이다. 기계적 전형은 결국 더 넓은 샌드박스의 일부가 되어야지, 세 달짜리 한 번의 창을 놓친 사람들을 위한 영구적 처벌으로 남아서는 안 된다.

Freeman’s Trail은 초자연적 침공 아래에서도 계속된다

Crimson Waters는 또한 Freeman’s Trail을 계속해 심연 함대가 Year 3 Season 1에서 시작된 장기 해적 미스터리를 완전히 대체하지 않게 한다.

Lucian Harrow는 여전히 Uricko Freeman의 비밀을 찾고 있지만, Freeman의 선원 중 또 다른 생존자가 경쟁에 참여한다. 새로운 시즌 퀘스트 체인은 A Trail Renewed로 시작해 The True Cargo를 거쳐 The Unbending Flame으로 절정에 이른다.

Ubisoft는 스토리라인을 정치적 책략, 누가 신뢰할 수 있는지에 대한 불확실성, 그리고 결국 단순한 보물보다 더 가치 있는 무언가의 발견을 포함한다고 설명한다.

시즌에는 또한 Junk to Junk라는 사이드 목표가 포함되어, 함장이 실제로 새 함선을 시범 운항해 보기 전까지 완전히 전념하지 않도록 hands-on 해상 시범을 제공한다.

그 미션은 현명한 추가다. 함선 통계는 전형을 설명할 수 있지만, 직접 조종해 보는 것이 더 유용하다. 시범은 플레이어가 Junk의 크기, 반응성, 포 배치 및 지속 DPS 루프를 이해한 뒤 대량의 자원을 업그레이드에 투입하도록 돕는다.

Crimson Waters는 엔드게임을 더 어렵게 만들면서도 빌드 관리를 더 쉽게 만든다

이것이 Year 3 Season 2를 이해하는 가장 일관된 방식일 수 있다.

Ubisoft는 Abyssal Fleet, Armored Weakpoints, 새로운 시즌 애픽스, Abyssal Herald, Adept Mods 및 World Tier 4 보상을 통해 전투 복잡성을 증가시키고 있다. 동시에 Modification Transfer, 저장된 Mastery 구성, 개선된 선박 통계 화면, 더 나은 정렬, 함대 카테고리 및 중앙화된 Job Board 목표를 통해 이러한 도전 과제들을 둘러싼 관리 마찰을 줄이고 있다.

이 두 방향은 서로가 필요하다.

점점 복잡해지는 장비 시스템을 더 나은 관리 도구 없이 추가하면 결국 빌드 제작이 인벤토리 작업으로 변한다. 반대로 관리만 단순화하고 최적화된 빌드가 의미를 가지는 어려운 콘텐츠를 제공하지 않으면 그 최적화는 불필요해진다.

Crimson Waters는 두 가지를 동시에 시도한다.

Abyss는 함장들에게 더 나은 함선을 만들라고 요구한다.

인터페이스는 이제 그 함선을 만드는 일을 덜 짜증나게 만든다.

바다는 역병 함대, 괴물, 파벌 전쟁을 견뎌왔지만; Abyss는 다른 것이다

Skull and Bones는 출시 이후 수년간 인도양을 점점 더 과감한 적들로 확대해 왔다. La Peste는 질병을 가져왔고, Hubac Twins는 협동된 해군 공격을 무기화했으며, Li Tian Ning은 또 다른 주요 지역 권력을 도입했고, Vikram Rajan은 게임을 훨씬 더 초자연적 영역으로 밀어 넣었다. Year 3는 플레이어 함선의 크기와 엔드게임 진행 규모를 모두 확장시켰다.

Abyssal Fleet는 또 하나의 단계 상향을 의미한다. 왜냐하면 그것은 동일한 정치 시스템으로 들어오지 않았기 때문이다.

그것은 모두에게 적대적이다.

그 존재가 주로 World Tier 4에 위치하는 것은 이를 초기 게임에서 점차 무시하게 되는 파벌이 아니라 엔드게임 침공으로 포지셔닝한다. 그 함선들은 수리 능력을 공격하고, 약점을 장갑으로 보호하며, 특화된 편성으로 도착한다. Heralds of the Abyss 이벤트는 그런 메커니즘을 이미 함선에 크게 투자한 함장들을 위한 함대 전투로 변환한다.

다행히도 Crimson Waters는 그들이 가져갈 수 있는 적절히 파괴적인 무언가를 준다.

Junk는 거대하고 38개의 포구를 가지며 계속 쏘는 것을 거부할수록 강해진다. Ember는 대상의 방어를 벗기고 Inferno는 장전을 가속화하고 피해를 증가시킨다. 화염 중심 장비는 동일한 압박을 증폭시키며, 고급 선박은 최대 스택을 추가 폭발로 전환할 수 있다.

이 함선이 The Relentless라는 이름을 가진 데에는 이유가 있다.

Crimson Waters는 한 척의 새 함선보다 모든 빌드를 더 의도적으로 만든다

게임플레이 트레일러는 분명한 광경을 판다: 불길에 휩싸인 거대한 Junk, 점점 더 치명적인 해상 전투와 심연에서 나타나는 불길한 무언가.

그러나 그 트레일러 아래의 패치는 더 중요할 수 있다.

Modification Transfer는 귀중한 장비 롤에 원래 등장한 아이템을 넘어선 미래를 제공한다. Adept 및 Mythic Exclusive Mods는 고레벨 플레이어들에게 새로운 최적화 목표를 제시한다. Seasonal Mastery Loadouts는 마침내 여러 전문화된 함선을 유지하는 것을 실용적으로 만든다. Impetus는 시즌 특성 트리에 더 일관된 내부 자원을 제공한다. 높은 월드 티어는 더 나은 진행을 낳는다. 이전 시즌 함선은 회복하기 더 쉬워졌다. 복귀 플레이어는 이전 Mastery 투자 일부를 유지한다.

그리고 Ubisoft는 그런 시스템들이 의미를 가질 수 있는 장소를 제공한다.

Abyssal Fleet가 기다리고 있다.

Phoenix’s Talon이 Compagnie Royale과 싸우고 있다.

Darktide와 Requiem은 새로운 장비와 함께 돌아온다.

Black Flag는 시즌 후반에 다시 떠오른다.

Freeman’s Trail은 모든 것 아래 계속된다.

Skull and Bones Year 3 Season 2: Crimson Waters는 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC에서 지금 이용 가능하며, 지원 플랫폼 간 크로스플레이와 크로스프로그레션이 계속된다.

바다가 다시 함장들을 부르고 있다.

이번에는 장벽 너머의 무언가가 먼저 응답했다.


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