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Street Fighter 6 · 2026-07-24

스트리트 파이터 6의 야스민, 바야니 모드를 무기화하고 공중 믹스업 및 돌아온 카람빗 발사체 사용

스트리트 파이터 6는 에스크리마에서 영감을 받은 기법을 사용하는 필리핀의 새로운 러시다운 파이터 야스민으로 4년 차를 열 준비를 하고 있습니다. 그녀의 기술은 빠른 전진 공격, 속이는 공중 이동, 바야니 모드로 알려진 일시적인 강화 상태를 결합합니다. 야스민은 2026년 8월 3일 PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC 및 Nintendo Switch 2에서 출격합니다. 그녀는 파이터 코인으로 개별 구매 가능하며, 4년 캐릭터 패스 및 4년 얼티밋 패스 소유자에게 자동으로

스트리트 파이터 6는 에스크리마에서 영감을 받은 기법을 사용하는 필리핀의 새로운 러시다운 파이터 야스민으로 4년 차를 열 준비를 하고 있습니다. 그녀의 기술은 빠른 전진 공격, 속이는 공중 이동, 바야니 모드로 알려진 일시적인 강화 상태를 결합합니다.

야스민은 2026년 8월 3일 PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC 및 Nintendo Switch 2에서 출격합니다. 그녀는 파이터 코인으로 개별 구매 가능하며, 4년 캐릭터 패스 및 4년 얼티밋 패스 소유자에게 자동으로 잠금 해제됩니다.

방금 출시된 캐릭터 가이드는 그녀의 작동 방식을 가장 명확하게 설명합니다. 야스민은 가까운 거리와 중거리에서 가장 강력합니다. 그녀는 카람빗, 전진 스페셜 공격 및 지연 발사체를 사용하여 상대를 불편한 방어적 결정으로 계속 몰아넣을 수 있습니다.

그녀는 단순한 러시다운에 제한되지 않습니다. 그녀의 기술 세트는 무적 반격, 기능적인 대공, 부메랑 같은 발사체, 여러 공중 후속 공격 및 강화 상태를 유지할 수 있는 설치형 레벨 2 슈퍼 아트를 포함합니다.

핵심 질문은 그녀가 얼마나 신뢰성 있게 바야니 모드에 들어갈 수 있는가입니다. 한 번 활성화되면, 그것은 그녀의 콤보 경로를 변화시키고 여러 공격에 더 강력한 특성을 부여하여, 성공적인 기회를 모두 공격할 기회로 전환합니다.

야스민은 스트리트 파이터 6의 네 번째 해를 전혀 새로운 파이터와 함께 시작합니다

야스민은 스트리트 파이터 6의 4년 차 콘텐츠 프로그램을 통해 도착하는 첫 번째 플레이어블 캐릭터입니다.

대부분의 시즌 패스와는 달리, 4년 차는 신규 캐릭터에 상당한 강조를 두고 있습니다. 야스민은 또 다른 오리지널 파이터 아르준에 이어, 파이널 판타지 VII의 티파와 돌아온 월드 투어 캐릭터 보쉬가 목록을 완성합니다.

이는 야스민에게 추가적인 책임을 부여합니다.

그녀는 향수, 이전의 경쟁 유산 또는 수십 년간의 기존 캐릭터 인식에 의존하지 않습니다. 그녀의 디자인, 메커니즘 및 이야기는 즉시 설득력 있는 정체성을 확립해야 합니다.

캡콤은 그녀에게 세 가지 뚜렷한 기초를 제공하여 그 도전 과제에 접근했습니다.

그녀의 내러티브는 실종된 형의 이야기와 그녀의 할아버지가 전해준 전투 기술을 중심으로 구축되어 있습니다. 그녀의 시각적이고 문화적인 정체성은 필리핀에서 직접 유래합니다. 그녀의 게임 플레이는 속도, 근접 압박 및 성공적인 공격에 보상을 주는 상태 메커니즘을 중심으로 구성되어 있습니다.

그 결과, 개념적으로 접근하기 쉽게 설계된 것으로 보입니다. 야스민은 거리를 좁히고 바야니 모드를 활성화한 다음 상대가 중립을 복원하기 전에 지속적으로 공격하고 싶어 합니다.

계획을 일관되게 실행하는 것은 상당히 더 요구할 것입니다.

그녀의 쿠야를 찾는 여정은 공격에 개인적인 동기를 부여합니다

야스민은 자신의 쿠야, 필리핀어로 그녀의 형에 해당하는 단어와 함께 싸우는 법을 배웠습니다. 이들은 그들의 할아버지인 롤로의 지도 아래에서 훈련을 받았습니다.

그녀는 처음에 형과 더 많은 시간을 보내고 싶어서 훈련하기 시작했습니다. 따라서 싸움은 경쟁이나 자기 표현 방법이 되기 전에 가족과 관련이 있었습니다.

그 관계는 그녀의 형이 갑자기 사라지면서 중단되었습니다.

야스민은 카람빗을 버리고 훈련을 계속할 동기를 잃었습니다. 캡콤은 그녀가 그 기간 동안 후우튜브를 스크롤하며 특정 프랑스 슈퍼모델이 등장한 영상을 보고 다시 일어섰다고 설명합니다.

그 참조는 스트리트 파이터 6의 프랑스 모델, 유도 및 발레 연습가인 마논을 강하게 암시하지만, 캡콤은 야스민의 소개 자료에서 그녀의 이름을 의도적으로 피했습니다.

야스민은 이후 훈련을 재개하고 형을 찾기 위해 여행을 시작합니다.

캐릭터 가이드의 질문은 그녀의 쿠야의 기억이 살아남을지에 대한 불확실한 요소를 여행에 더합니다. 캡콤은 이러한 기억이 문자 그대로 위협받고 있는지, 아니면 그 표현이 시간이 지남에 따라 유대감이 약해질 것이라는 야스민의 두려움을 반영하는지 명확히 하지 않았습니다.

두 가지 해석 모두 그녀의 이야기를 단순한 실종자 조사보다 더 중량감 있게 만듭니다.

야스민은 형을 찾기 위해 싸우고 있지만, 또한 형이 아직 존재할 때의 자신의 버전을 회복하려고 할 수도 있습니다.

그녀의 수줍은 성격은 라운드가 시작되면 사라집니다

캡콤은 야스민을 수줍고 부드러운 고등학생으로 묘사하며, 싸움 동안 더욱 자신감이 넘치는 모습을 보입니다.

그 대비는 그녀의 표현에서 중심이 됩니다.

전투 외부에서 야스민은 불확실해 보이며 형의 실종으로 감정적으로 영향을 받습니다. 그녀의 공식 프로필은 심지어 그녀가 싫어하는 것 중에서 결정을 내리지 못하는 것을 나열하고 있어, 주저함이 우연한 성격 특성이 아닌 개인적인 약점임을 암시합니다.

매치 안에서는 그 주저함이 대부분 사라집니다.

그녀의 움직임은 빠르고, 공격은 단호하며, 그녀의 가장 강력한 옵션 중 상당수는 상대의 공간으로 직접 다가가야 합니다. 바야니 모드는 성공적인 공격을 그녀의 더욱 위험한 상태의 촉매로 만들어 그 변화를 더욱 강화합니다.

스트리트 파이터는 자주 전투를 통해 캐릭터의 진정한 성격을 드러내었습니다. 야스민은 그 아이디어를 특히 직접적인 방향으로 나아갑니다.

지도자를 찾는 학생은 라운드의 속도를 제어할 수 있는 전사가 됩니다.

에스크리마는 스트리트 파이터에 첫 번째 필리핀 대표 캐릭터를 제공합니다

야스민은 스트리트 파이터의 첫 번째 플레이어블 캐릭터로 필리핀 출신으로 소개됩니다.

그녀의 전투 스타일은 에스크리마를 기반으로 하며, 이는 필리핀 무술의武器, 타격, 방어 움직임 및 무장과 무장 해제 기술 간의 전환을 강조하는 용어입니다.

아르니스는 필리핀의 국가 무술 및 스포츠로 법적으로 인정됩니다. 캡콤이 야스민을 그 전통에 기반하여 디자인한 결정은 그녀의 표현에 국적, 의상 또는 배경 풍경에 국한되지 않는 기계적 기초를 제공합니다.

그녀의 기술 이름도 필리핀어로 제시됩니다.

달로이 응 투빅, 알론, 탈림 응 항인, 무카 응 랑잇, 쿨로그, 울란, 리파드 응 아길라 및 그녀의 명령 목록의 나머지는 모두 전통 용어를 유지하고 있으며, 일반적인 영어 공격 이름으로 모두 교체되지 않습니다.

이러한 접근은 기술 세트에 더 강한 정체성을 부여하지만, 표현의 질은 궁극적으로 애니메이션에 의존합니다.

에스크리마는 빠른 캐릭터의 손에 칼이 붙어있는 것만으로 설득력 있게 표현될 수 없습니다. 스트라이크는 제어된 각도, 방향 전환, 발재간 및 무기 공격과 빈손 기술 간의 효율적인 전환을 전달해야 합니다.

캐릭터 가이드는 캡콤이 지속적인 움직임을 우선시했다고 제안합니다. 야스민은 카람빗을 사용할 때 정적일 것 같지 않습니다. 그녀의 공격은 전진하는 스텝, 회전, 뒤집기와 후속 공격으로 조화를 이루어 모멘텀을 보존하도록 설계되어 있습니다.

카람빗은 그녀의 공격에 위험한 시각적 리듬을 제공합니다

야스민은 카람빗을 사용해 싸웁니다. 이것은 굴곡진 프로필과 유지 링으로 구별되는 소형 칼입니다.

게임 플레이 측면에서 이 무기는 멀리 치는 검 공격보다 빠른 원형 움직임을 지원합니다. 야스민은 회전하는 동안 칼을 써서 전진하며 비정상적인 방향에서 타격할 수 있는 기술에 포함시킵니다.

이는 그녀가 전통적인 무기 정조준자로 설계되지 않고도 위험해 보이도록 합니다.

그녀의 도달 범위는 스태프, 지팡이 또는 늘어난 팔다리를 사용하는 파이터보다 더 제한적입니다. 그녀는 속도, 전진 움직임 및 공중이나 발사체 압력을 통해 기회를 창출합니다.

카람빗은 그녀의 스페셜 공격 간의 시각적 연결을 강화합니다.

여러 공격은 하나의 지속적인 시퀀스의 일부처럼 보이며, 칼로 들어와 방향을 바꾸고 상대를 발사한 다음 그들이 회복하기 전에 따라갑니다.

그 연속성은 모멘텀에 의존하는 주요 메커니즘을 가진 캐릭터에게 중요합니다. 바야니 모드는 야스민이 이미 하는 일의 상승처럼 느껴져야 하며, 그녀의 키트에 관련 없는 변환이 아닙니다.

바야니 모드는 그녀의 공격의 엔진입니다

바야니 모드는 야스민의 정의적인 메커니즘입니다.

그녀는 알론, 탈림 응 항인 및 레벨 1 슈퍼 아트를 포함한 선택된 기술에 성공적으로 연결된 후 이 상태에 들어갑니다. 카람빗은 강화가 활성화되었다는 것을 알리기 위해 파란색으로 빛납니다.

일단 강화되면, 야스민은 특정 공격의 변경된 버전을 얻습니다.

이 모드는 플레이어가 퇴각하며 무한히 저장할 수 있는 수동적 보상으로 작용하지 않는 것 같습니다. 그 주요 목적은 다음 공격 시퀀스를 강화하는 것입니다, 특히 강화된 알론 후속 공격을 통해.

이것은 두 단계의 게임 계획을 생성합니다.

야스민은 먼저 성공적인 공격을 통해 바야니 모드를 얻어야 합니다. 그녀는 그런 다음 이 상태를 사용하여 더 강력한 다운, 지면 바운스 또는 추가 이점을 가진 발사기를 활용할 수 있습니다.

이것은 중립에서 자유롭게 활성화된 파워업보다 더 인터랙티브합니다.

상대는 야스민이 모드에 들어간 뒤 다음 교환이 더 위험해진다는 것을 이해합니다. 그런 다음 야스민은 즉시 이 강화 상태를 사용할지, 재배치하면서 유지할지, 더 복잡한 경로를 통해 유지할지 선택해야 합니다.

“바야니”라는 이름은 영웅과 비범한 용기를 연상시키며, 이 메커니즘을 그녀의 불확실성을 극복하려는 노력과 연결합니다. 기계적으로, 그것은 동일한 행동에 대한 보상을 제공합니다: 헌신, 전진 모멘텀 및 기회를 활용하는 자신감.

달로이 응 투빅은 그녀에게 알론으로 들어가는 직접 경로를 제공합니다

달로이 응 투빅은 콤보를 위한 빠른 전진 칼 공격입니다.

그 주요 기능은 야스민을 앞으로 이동시키고 알론과 연결하는 것입니다. 알론은 선택된 공격 강도에 따라 최종 타격이 달라지는 다중 히트 후속 공격입니다.

이 시퀀스는 여러 실용적인 용도를 제공합니다.

야스민은 지상 공격에서 상대를 앞으로 옮길 수 있는 스페셜로 전환할 수 있습니다. 그녀는 원하는 위치나 콤보 경로에 따라 후속 공격을 선택할 수 있습니다. 성공적인 알론은 또한 바야니 모드를 활성화하여 초기 시퀀스 이후 추가 공격 기회를 창출합니다.

OD 버전은 이러한 변환 가능성을 확장합니다.

경량 공격에서 연결할 수 있으며, 슈퍼 아트로 취소할 수 있고 알론의 마지막 부분을 강화할 수 있습니다. 더 중요하게도, 강화된 OD 시퀀스는 바야니 모드를 소모하지 않도록 하여 야스민이 다음 상호작용을 위해 상태를 보존할 수 있게 합니다.

이는 드라이브 게이지와 그녀의 캐릭터 특화 자원 간의 직접적인 관계를 만듭니다.

드라이브를 OD 알론에 사용하면 즉각적인 피해 이상을 제공할 수 있습니다. 이는 강화된 상태를 보호하고, 콤보를 연장하며, 시퀀스가 끝난 후 야스민에게 추가 강화된 옵션을 남길 수 있습니다.

플레이어는 이러한 지속적인 모멘텀이 미터에 가치가 있을 때를 확인해야 합니다.

강화된 알론은 세 가지 서로 다른 콤보 결과를 제공합니다

알론이 바야니 모드 동안 사용될 때, 최종 타격은 선택된 강도에 따라 더 강한 특성을 얻습니다.

경량 버전은 다운으로 끝납니다.

이것은 일관성 있는 옵션이 되어 더 복잡한 확장을 희생하고 안정적인 위치와 다음 공격 준비를 시작할 충분한 시간을 제공합니다.

중량 버전은 지면 바운스를 생성합니다.

그 속성은 추가 콤보 경로를 열어줄 수 있으며, 야스민이 불가능할 공격을 연결할 수 있게 할 수 있습니다. 그 가치 dépendra تس تدرج وتوزيع Pujahaye و 어떤 후속 공격이 반 바운스 이후에 남아 있는지에 따라 달라집니다.

중량급 버전은 표준 공격보다 더 높은 발사기를 생성합니다.

이것은 공중 추격이나 고 피해 연장에 가장 큰 시간을 제공해야 하지만, 더 구체적인 간격과 자원이 필요할 수 있습니다.

이 강화된 최종 히트를 사용하는 것은 일반적으로 바야니 모드를 끝냅니다.

따라서 야스민은 상태에서 원하는 것을 선택해야 하며, 동시에 모든 혜택을 받을 수 있는 것은 아닙니다. 다운 압력, 지면 바운스의 유연성 및 최대 발사 높이는 각각 다른 상황에 적합합니다.

그 결정 과정을 통해 기본적인 야스민 플레이와 최적화된 경로가 구분될 것입니다.

탈림 응 항인은 그녀에게 저가 전진 위협을 제공합니다

탈림 응 항인은 야스민을 회전하면서 칼로 쓸어내립니다.

거리와 전술적 목적은 선택한 버전에 따라 달라집니다.

경량 버전은 약간의 전진 약속으로 가짜 공격 역할을 합니다. 그것은 타이밍을 변경하거나 상대를 반응하도록 유도하거나 예상한 거리보다 짧게 멈출 수 있습니다.

중량 및 중량 버전은 더 멀리 이동합니다.

캡콤은 중량 버전을 차단 시 안전하다고 언급하여 더 안정적인 접근 도구가 됩니다. 중량 버전은 더 느리게 시작되지만 차단되면 야스민에게 얻는 이점을 제공합니다. 상대가 이를 존중할 경우 압력을 지속할 기회를 제공합니다.

중량 공격에 부착된 지연은 필수적인 카운터플레이입니다.

눈에 띄지 않는 약점 없이 유리한 전진 움직임은 도전하기 매우 어렵습니다. 그 느린 시작은 상대가 이를 정확하게 예상할 때 야스민을 방해할 기회를 제공합니다.

OD 버전은 차단 시 안전하지 않지만 적중 시 발사합니다. 성공적인 읽기는 큰 콤보 기회로 전환됩니다.

탈림 응 항인을 연결하면 바야니 모드도 활성화됩니다.

따라서 이 움직임은 즉각적이고 지연된 가치를 모두 가지고 있습니다. 지금 거리를 좁히고 이후 다음 강화 시퀀스를 준비합니다.

무카 응 랑잇은 한 점프를 여러 가능한 공격으로 변환합니다

무카 응 랑잇은 야스민을 앞으로 돌리면서 보내줍니다.

공격 버튼은 그녀가 얼마나 멀리 이동하는지를 결정하여 플레이어가 간격에 따라 궤적을 조정할 수 있습니다. 그녀는 이 움직임에서 두 가지 후속 공격 중에서 선택할 수 있습니다.

쿨로그는 캡콤이 독수리의 발톱에 비유한 전방 스와이프입니다. 차단되면 안전하며 착지 시 경량 공격을 통해 콤보를 시작할 수 있습니다.

울란은 야스민의 뒤를 공격하는 거꾸로 회전하는 스트라이크입니다.

이 기술은 그녀가 상대를 넘거나 주위로 지나갈 때 캡처할 수 있도록 설계되어 있으며, 전통적인 정면 공격 대신 좌우 문제를 만듭니다.

이로 인해 무카 응 랑잇은 그녀의 믹스업 구조에서 가장 중요한 부분 중 하나가 됩니다.

상대는 거리를 파악하고 야스민이 앞이나 뒤에서 공격할 것인지, 패턴을 지연시키거나 변경할 것인지 인식해야 합니다.

OD 버전은 움직임 및 그 후속 공격의 안전성이나 프레임 이점을 개선하여 드라이브 게이지의 대가로 야스민이 더 공격적으로 시퀀스를 적용할 수 있도록 합니다.

방어자들은 여전히 답이 있을 것입니다. 대공, 공중-공중 공격 및 사전 예방을 통해 버튼은 후속 공격이 활성화되기 전에 초기 플립을 방해할 수 있습니다.

도전은 진짜 오프닝과 야스민의 변화를 통해 발생하는 미끼를 구분하는 것입니다.

울란은 그녀에게 내장된 사이드 스위치 위협을 제공합니다

울란은 야스민의 최초 이동 방향과 반대 방향으로 공격하기 때문에 별도의 주목을 받을 가치가 있습니다.

스트리트 파이터 6에서 크로스업 및 사이드 스위치 상황은 강력합니다. 방어자는 차단 방향과 계획된 반응을 모두 조정해야 합니다. 야스민은 정확히 조정된 점프 공격에만 의존하지 않고도 그 불확실성을 창출할 수 있습니다.

이 움직임은 특히 코너에서 위협적이게 됩니다.

전통적인 전방 공격은 Yassmin을 바깥쪽으로 두어 상대는 화면의 끝에서 보호받을 수 있습니다. 성공적인 Ulan 경로는 위치를 반대로 바꿀 수 있으며, 상대를 덜 유리한 쪽에 두거나 야스민이 어디에 착지할지 예측할 수 없게 만들 수 있습니다.

또한 무카 응 랑잇 아래를 지나가려는 상대들을 처벌할 수 있습니다.

믹스업의 효과성은 그 가시성 및 방해 가능성에 달려 있습니다. 후속 공격이 꾸준히 반응될 수 있다면, 상황적 압력으로 작용하는 이동 도구가 됩니다. 앞과 뒤 옵션이 구별하기 어렵다면 야스민은 방어자들을 더 위험한 예방적 결정으로 몰아넣을 수 있습니다.

리파드 응 아길라는 그녀에게 대공 및 반격을 제공합니다

리파드 응 아길라는 야스민을 수직 방향으로 빠른 일련의 킥들을 통해 보냅니다.

표준 버전은 대공 도구 및 콤보 종결자로 기능합니다. 이는 상대가 지상 압박에서 벗어나기 위해 점프하려고 할 때 신뢰할 수 있는 반응을 제공합니다.

OD 버전은 시작 시 무적을 추가합니다.

이는 야스민의 방어 도구 상자의 주요 부분입니다. 왜냐하면 그녀가 압박 아래에서 구속될 때 드라이브게이지에 의존하는 반격을 가능하게 하기 때문입니다. 상대는 야스민이 방해하기 위해 드라이브 게이지를 사용할 가능성을 고려하지 않고 무한정 공격할 수 없습니다.

이 움직임은 그녀를 전통적인 방어 시스템에만 의존해서는 안 되는 러시다운 캐릭터보다 더 완전한 캐릭터로 만들어 줍니다.

하지만 무적 반격은 여전히 도박입니다.

차단되거나 피하면 야스민은 상당한 처벌에 노출되어야 합니다. 자주 사용할 경우, 그녀가 강화된 접근 도구, OD 알론 경로 및 더 안전한 공중 압박에 필요한 동일한 드라이브 게이지를 모두 소모하게 됩니다.

플레이어는 현재 상황에서 도망치는 것이 다음 공격 시퀀스를 위한 자원을 줄이는 것만큼 가치가 있는지를 결정해야 합니다.

팡일 사 리크란은 야스민이 지연 발사체 뒤로 접근할 수 있게 합니다

팡일 사 리크란은 야스민의 가장 비전통적인 공간 제어 도구입니다.

그녀는 바깥쪽으로 나아가면서 부메랑처럼 행동하는 소용돌이 발사체를 던집니다. 그 범위는 공격 강도에 따라 달라지며, 서로 다른 버전이 화면의 서로 다른 부분을 차지하게 합니다.

이 발사체는 비교적 느린 시작을 가지지만 상당한 믹스업과 콤보 가능성을 지니고 있습니다.

야스민은 그 뒤로 이동할 수 있어, 상대가 그녀의 지상이나 공중 접근을 방어할 준비를 하면서 발사체를 고려하도록 강요할 수 있습니다. 돌아오는 경로는 불편한 타이밍을 생성할 수 있습니다, 특히 상대가 그 경로의 첫 번째 부분을 피한 후 전진하려 할 때.

명백한 카운터플레이가 존재합니다.

야스민이 맞으면 팡일 사 리크란은 사라집니다. 따라서 그녀에 도전하는 성공적인 상대는 초기 교환에서 이긴 후 방해 없이도 지연된 위협을 제거할 수 있습니다.

OD 버전은 세 번 타격하며, 공간을 차지하거나 콤보를 확장하거나 접근을 보호하는 능력을 향상시킵니다.

이 움직임은 야스민이 완전히 단조롭게 되지 않도록 합니다.

그녀는 근접 전투를 선호하지만, 준비없이 앞으로 달려들 필요는 없습니다. 팡일 사 리크란은 그녀가 안전하게 다가갈 수 있도록 조건을 만드는 방법을 제공합니다.

그녀의 발사체는 중립을 처음 보이는 것보다 복잡하게 만들어야 합니다

야스민은 러시다운으로 분류될 수 있지만, 팡일 사 리크란은 그녀가 가까운 거리 버튼만으로 평가될 수 없음을 의미합니다.

지연 발사체는 상대가 발사체가 던져진 후 몇 순간 후 어디에 있는지를 고려해야 하므로 중립이 변경됩니다.

뒤로 걸으면 더 많은 공간을 만들 수 있지만, 야스민이 안전하게 따를 수 있습니다. 점프는 발사체 한 부분을 피할 수 있지만, 리파드 응 아길라에 노출됩니다. 야스민을 방해하려고 하면 발사체를 제거할 수 있지만, 정확한 시간에 공격에 전념해야 합니다.

다양한 이동 거리는 상황을 덜 예측 가능하게 만듭니다.

야스민은 상대 근처에 멈추거나 실제로 멀리 이동하거나 특정 접근을 위한 타이밍을 만들어내는 버전을 선택할 수 있습니다.

그녀의 강점은 상대가 각 버전을 얼마나 빨리 인식할 수 있는지와 바야니 모드가 시작되기 전에 그녀가 발사체를 활용할 수 있도록 빨리 회복할 수 있는지에 부분적으로 달려있습니다.

팡일 사 리크란이 자동화되지 않으면서 여전히 유용하다면, 그녀의 러시다운에 진정한 다양성을 제공하는 도구가 될 수 있습니다.

히와 응 칼랑기탄은 레벨 1 탈출 옵션을 제공합니다

야스민의 레벨 1 슈퍼 아트는 히와 응 칼랑기탄입니다.

그녀는 킥으로 상대를 발사한 후 그들을 다시 땅으로 구르는 방식입니다. 이 슈퍼는 시작 시 무적을 제공하여 반격 또는 압박에서의 긴급 탈출로 유용합니다.

적중하면 바야니 모드도 활성화됩니다.

이 추가 보상은 전략적으로 중요합니다.

성공적인 방어 레벨 1은 단순히 상대에게 피해를 줄 뿐만 아니라 상황을 리셋합니다. 그것은 야스민을 그녀의 강화 상태로 이동시키고, 방어를 다른 공격 시퀀스의 시작으로 전환할 수 있습니다.

이는 매우 빠르게 모멘텀을 뒤바꿀 수 있습니다.

상대는 야스민에게 압박을 가하다가 무적 슈퍼에 패배하고, 즉시 강화된 알론 경로 및 그녀의 바야니 옵션을 고려해야 합니다.

비용은 슈퍼 아트 스톡 하나와 그 기술이 차단될 때 주요 처벌의 위험입니다. 히와 응 칼랑기탄으로 예상 가능해진 야스민 플레이어는 상대가 자신의 공격을 중단하고 반격할 기회를 제공합니다.

나카타곤 릭카스는 바야니 모드를 전체 설치로 전환합니다

야스민의 레벨 2 슈퍼 아트인 나카타곤 릭카스는 그녀의 키트에서 가장 기술적으로 야심 찬 부분입니다.

활성화된 후, 그녀는 제한된 기간 동안 강화된 상태에 들어가 특별한 움직임을 중단하지 않고 사용할 수 있습니다.

일반적으로, 야스민의 강한 바야니 후속 공격은 그 상태를 소모합니다. 나카타곤 릭카스는 그 제한을 일시적으로 제거하여 그녀가 설치하는 동안 여러 차례 강한 상호작용을 연결할 수 있게 해줍니다.

이 슈퍼는 또한 상대를 통과하여 뒤에서 타격하는 빠른 이동 공격인 리니야 응 리완각을 잠금 해제합니다.

이것은 설치에 또 다른 사이드 스위칭 옵션을 제공하며 방어 방향을 예측하기 더 어렵게 만듭니다.

OD 알론은 변환되어 상대를 썰어내는 큰 에너지 주입된 시퀀스가 됩니다.

레벨 2 설치는 전통적으로 격투 게임에서 가장 많은 요구를 받는 도구 중 하나입니다. 이들의 가치는 제한된 활성화 창을 피해, 코너 운반 및 지속적인 압박으로 얼마나 효과적으로 전환하느냐에 따라 달라집니다.

명확한 계획 없이 나카타곤 릭카스를 활성화하면 두 개의 슈퍼 스톡을 낭비할 수 있습니다. 확인된 시퀀스 내에서 활성화하면 야스민이 그녀의 키트 내에서 어디에도 없는 경로를 생성할 수 있게 해줄 수 있습니다.

설치는 그녀의 경쟁적인 기술 상한선을 정의할 수 있습니다

바야니 모드는 야스민에게 읽기 쉬운 핵심 루프를 제공하지만, 나카타곤 릭카스는 전문가들이 캐릭터를 얼마나 밀어낼 수 있는지를 결정할 것입니다.

설치는 여러 최적화 질문을 생성합니다.

플레이어는 어떤 강화된 특별이 가장 강한 프레임 이점을 보존하는지, 어떤 콤보 경로가 타이머를 너무 많이 소모하지 않으면서 최대 피해를 극대화하는지, 리니야 응 리완각을 보장된 연장을 위한 사용 또는 이후 믹스업을 위해 보존할지를 알아야 합니다.

드라이브 게이지 관리도 동등하게 중요해집니다.

만약 드라이브 게이지가 완전히 가득 차 있는 상태에서 레벨 2에 들어가면 반복적인 OD 공격 및 드라이브 러쉬 확장을 사용할 수 있습니다. 버노웃에 가까운 상태에서 활성화하는 경우 강화 상태는 있지만 최고의 연장을 활용하는 데 필요한 자원이 부족할 수 있습니다.

상대 또한 어떻게 대응할지를 결정해야 합니다.

야스민에게 도전하는 것은 설치가 모멘텀을 생성하는 것을 막을 수 있지만 반격을 당할 위험이 있습니다. 순수한 방어는 타이머를 소모하지만 반복적인 안전하거나 유리한 압박을 각각 가능하게 합니다.

최고의 답은 건강, 화면 위치 및 남은 슈퍼 시간에 따라 달라집니다.

파므무카드카드 응 삼파귀타는 그녀의 탐색을 시각적 클라이맥스로 전환합니다

야스민의 레벨 3 슈퍼 아트는 파므무카드카드 응 삼파귀타입니다.

그녀는 상대를 잡아 돌리고 에너지를 모으고 전방향으로 타격을 마무리합니다. 크리티컬 아트 버전은 그녀의 건강이 낮을 때 이 시퀀스를 강화합니다.

이 이름은 공격을 필리핀과 직접 연결합니다.

삼파귀타는 필리핀의 국화로 청결, 충실, 희망과 같은 특성과 연관되어 있습니다. 그녀의 레벨 3에서 삼파귀타의 사용은 장식적인 꽃에 대한 언급 이상의 의미가 있습니다.

야스민의 이야기는 실종된 형에 대한 충실함과 그를 찾을 수 있기를 바라는 희망에 의해 추진됩니다. 꽃이 피어나는 생각은 또한 더 이상 자주 싸우던 불확실한 학생에서 스스로 전진할 수 있는 존재로의 전환을 반영합니다.

그것은 또한 그녀의 이름과 관련이 있으며, 재스민과 관련된 변화를 보여줍니다.

이 슈퍼 아트는 그녀의 캐릭터 설계의 마지막 표현이 됩니다: 필리핀 언어, 국가 상징, 가족 동기 및 폭발적인 전투 자신감을 하나의 피날레 시퀀스로 압축하여 나타냅니다.

야스민은 거의 모든 주요 전투 상황에 대한 해답을 가지고 있습니다

캐릭터 가이드는 놀라울 정도로 완벽한 툴킷을 제시합니다.

야스민은 전진 공격, 상태 강화 콤보 시스템, 지연 발사체, 다양한 공중 접근, 크로스업 후속, 대공, OD 반격 및 무적 레벨 1 슈퍼를 가지고 있습니다.

이것은 그녀를 상대가 거리를 만들 때 전략이 무너지는 러시다운 캐릭터보다 더 유연하게 만듭니다.

그녀는 몇몇 위치에서 압박을 시작할 수 있는 능력이 있는 것처럼 보입니다:

팡일 사 리크란은 발사체 보호를 제공할 수 있습니다.

탈림 응 항인은 땅을 가로질러 전진합니다.

무카 응 랑잇은 공중으로 접근합니다.

달로이 응 투빅은 지상 공격을 바야니 모드로 변환합니다.

나카타곤 릭카스는 결과적인 공격을 증대시킵니다.

잠재적인 약점은 옵션의 부재가 아닌 그녀의 일반 범위, 피해, 방어 건강 또는 자원 요구 사항에서 나타날 것입니다.

캡콤은 아직 최종 프레임 데이터나 4년 차 밸런스 문서를 발표하지 않았습니다. 각 툴의 진정한 힘은 플레이어가 출시 조건에서 회복, 간격 및 처벌 가능성을 테스트하기 시작할 때 분명해질 것입니다.

가장 가까운 비교는 디자인의 일부만 설명합니다

야스민은 불가피하게 스트리트 파이터 6의 기존 기동 공격자와 비교될 것입니다.

캠미는 가까이 유지하고 연속적으로 스트라이크 또는 던지기 압박을 위협하려고 합니다. 킴벌리는 예상 가능한 중립을 우회하기 위해 이동 변화 및 속이는 접근을 사용합니다. 주리는 강력한 기동성과 공격 경로를 변경하는 자원 시스템을 혼합합니다. 라시드는 독특한 공중 이동과 전진 공격을 사용하여 접근 타이밍을 변경합니다.

야스민은 그러한 정체성의 각각의 요소를 포함하지만 어떤 것도 복제하지 않습니다.

바야니 모드는 선택된 기술에 연결되어야 하며, 그렇게 이후 강화된 후속 동작을 통해 소모될 수 있습니다. 무카 응 랑잇은 전면 또는 후면 공중 결정을 생산합니다. 팡일 사 리크란은 야스민이 방해를 피하는 데 의존하는 부메랑 발사체를 생성합니다.

그녀의 카람빗은 공격 애니메이션에 캠미의 직접적인 발차기나 킴벌리의 닌자 움직임과는 다른 리듬을 제공합니다.

더 넓은 아키타입은 친숙하지만 시스템이 연결되는 방식은 그렇지 않습니다.

4년 차 밸런스 변화로 출시일 예측이 신뢰할 수 없게 됩니다

야스민의 8월 3일 출현은 전 스트리트 파이터 6 로스터에 영향을 미치는 전투 조정과 함께 발생합니다.

캡콤은 유지 관리가 시작되기 전에 상세한 전투 변경 목록을 발표할 예정입니다.

이는 야스민이 플레이어들이 현재 이해하는 특정 경쟁 환경에 들어가지 않을 것임을 의미합니다.

기존의 대공, 반격, 드라이브 상호작용 및 캐릭터 특화 도구가 그녀의 출시와 함께 변동할 수 있습니다. 따라서 현재 버전의 스트리트 파이터 6를 기반으로 한 매치업 예측은 그녀가 온라인에서 선택 가능해지기 전에 구식이 될 수 있습니다.

이것은 야스민의 가장 강력해 보이는 옵션이 시스템 밸런스에 민감하다는 점에서 중요합니다.

안전한 전진 스페셜은 다른 캐릭터가 중립을 제어하는 효율성에 따라 더 중요하거나 덜 중요해질 것입니다. 그녀의 OD 반격은 드라이브 게이지 경제에 따라 가치를 바꿉니다. 바야니 압박은 수정된 로스터의 방어 강도에 따라 판단받을 것입니다.

플레이어는 지금 캐릭터 가이드를 공부할 수 있지만, 신뢰할 수 있는 티어 배치에는 최종 프레임 데이터, 8월 밸런스 패치 및 몇 주간의 토너먼트 수준 테스트가 필요합니다.

의상 1은 전사 모습을, 의상 2는 학생 모습을 드러냅니다

야스민의 기본 외관은 특별한 에스크리마 전투 복장을 사용합니다.

이 디자인은 움직임, 실용적인 랩 및 야스민의 빠른 애니메이션 동안 카람빗을 보이게 하는 실루엣을 강조합니다. 그녀의 헤어스타일과 공격 포즈는 리파드 응 아길라 및 쿨로그의 독수리 발톱 스와이프와 같은 움직임 이름으로 강화된 맹금류 모티프를 만듭니다.

의상 2는 그녀를 학교 유니폼으로 놓아 강조를 변경합니다.

이 버전은 전투 외부에서 고등학생을 나타내며, 형을 찾기 위해 적극적으로 여행하는 전사를 나타내지 않습니다. 이 대조는 그녀의 이중 캐릭터를 지지합니다: 평범한 삶에서는 조용하고 불확실하며, 전투 중에는 강력하고 표현력이 넘칩니다.

의상 2는 파이터 코인으로 구매하거나 아바타 아케이드 모드에서 야스민의 인수 게이지를 최대화하여 잠금 해제할 수 있습니다.

얼티밋 패스 소유자는 해당 패키지가 포함하는 4년 복장 콘텐츠를 받고, 캐릭터 패스 소유자는 야스민과 그녀의 의상 1 색상 3–10을 받게 됩니다.

야스민은 낯선 전투 스타일을 중심으로 한 4년 차를 시작합니다

스트리트 파이터 6의 네 번째 해는 돌아오는 세계 전사들로 지배되는 시즌과는 매우 다르게 구성되어 있습니다.

야스민은 에스크리마에서 영감을 받은 카람빗 전투를 소개합니다.

아르준은 조절된 호흡과 폭발적인 힘을 중심으로 한 오리지널 맨손 요가 개념으로 이어집니다. 티파는 파이널 판타지 VII 리메이크 시리즈에서 잔간류 무술을 끌어옵니다. 보쉬는 월드 투어의 두 번째 주인공을 완전한 플레이어블 파이터로 변환합니다.

이 목록은 4년 차에 명확한 목적을 부여합니다.

캡콤은 잃어버린 베테랑을 복원하는 것에만 의존하는 대신, 스트리트 파이터 캐릭터가 될 수 있는 범위를 확장하고 있습니다.

야스민은 그 방향의 첫 번째 실험입니다. 그녀의 이야기는 플레이어들이 완전히 새로운 캐릭터에 대해 걱정할 수 있도록 설득해야 하며, 그녀의 게임 플레이는 잊지 않고 인지할 수 있는 역할을 확립해야 합니다.

캐릭터 가이드는 캡콤이 그녀에게 조심스럽게 접근하지 않고 있음을 나타냅니다.

그녀는 광범위한 툴킷, 중앙 강화 메커니즘 및 현재 로스터에서 가장 시각적으로 독특한 이동성을 가지고 있습니다.

바야니 모드는 야스민이 붙잡고 있어야 할 것을 제공합니다

야스민은 잃어버린 것으로 정의된 스트리트 파이터 6에 들어갑니다.

그녀의 쿠야는 사라졌습니다. 그녀의 동기는 무너졌습니다. 그녀를 형과 롤로에 연결하는 무술은 다른 파이터의 예시가 그녀를 다시 움직이도록 설득할 때까지 버려졌습니다.

그녀의 게임 플레이는 그 불확실성을 뒤집습니다.

야스민은 빠르고 가장 위험할 때 결단력이 필요합니다. 성공적인 공격은 바야니 모드를 활성화하고, 강화된 후속 공격은 추가 기회를 창출하며, 나카타곤 릭카스는 전체 공격 시퀀스 동안 그 자신감을 유지할 수 있도록 합니다.

달로이 응 투빅과 알론은 중심 콤보 경로를 형성합니다. 탈림 응 항인은 땅을 가로질러 전진합니다. 무카 응 랑잇, 쿨로그 및 울란은 공중의 불확실성을 창출합니다. 리파드 응 아길라는 하늘을 제어하고 OD 반격을 제공합니다. 팡일 사 리크란은 그녀가 거리를 좁히기 시작할 수 있게 해주는 발사체를 제공합니다.

툴킷이 광범위하게 보이지만, 그 진정한 균형은 실행, 드라이브 효율성 및 상대가 바야니 모드가 시작되기 전에 그녀의 움직임을 얼마나 일관되게 방해할 수 있는지에 부분적으로 달려 있습니다.

야스민은 8월 3일 4년 차의 첫 번째 캐릭터로 스트리트 파이터 6에 합류합니다.

그녀는 여전히 형을 찾고 있을지 모르지만, 캐릭터 가이드는 그녀의 정체성 중 한 부분을 확실하게 밝혀냅니다.

싸움이 시작되면 야스민은 더 이상 아무에게도 어떤 방향으로 움직여야 하는지 말할 필요가 없습니다.

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