THE FINALS · 2026-10-19
솔로 쇼다운, THE FINALS를 12인 제거 게임 쇼로 변신하다
THE FINALS는 대부분의 시간 동안, 매치가 시작되기 전 30초 전에 만난 사람들에게 협력을 요구해왔습니다. 하지만 PRIME TIME은 마침내 매우 다른 무언가를 제공합니다. 솔로 쇼다운은 10월 20일에 출시되며, 12명의 독립적인 참가자들이 세 차례의 제거 라운드를 통해 싸우는 영구적인 솔로 중심 모드입니다. 각 단계는 8개의 전문 미니 모드 풀에서 무작위로 선택됩니다. 팀원을 부활시킬 수 없고, 음성 채팅을 통해 조정하는 사전 구성 팀도 없으며, 대회가 시작되기 전에 플레이어들이 최적화할 수 있는 단일 규칙 세트도

THE FINALS는 대부분의 시간 동안, 매치가 시작되기 전 30초 전에 만난 사람들에게 협력을 요구해왔습니다. 하지만 PRIME TIME은 마침내 매우 다른 무언가를 제공합니다. 솔로 쇼다운은 10월 20일에 출시되며, 12명의 독립적인 참가자들이 세 차례의 제거 라운드를 통해 싸우는 영구적인 솔로 중심 모드입니다. 각 단계는 8개의 전문 미니 모드 풀에서 무작위로 선택됩니다. 팀원을 부활시킬 수 없고, 음성 채팅을 통해 조정하는 사전 구성 팀도 없으며, 대회가 시작되기 전에 플레이어들이 최적화할 수 있는 단일 규칙 세트도 없습니다. 적응력이 경쟁이 됩니다.
이로 인해 솔로 쇼다운은 다른 무작위적 슈팅 전투보다 훨씬 더 흥미로워집니다. Embark는 THE FINALS의 가장 실험적인 기간 한정 모드 몇 가지를 결합하여 새로운 도전과 함께 포장해 비공식 대회 구조를 만들어냈습니다. 강력한 타격전 일정 뒤에는 저격수 대결이 있을 수 있으며, 그 다음에는 윈치 클로우, 검 또는 차지 'N' 슬램을 완전히 중심으로 한 라운드가 이어집니다. 생존하면 앞으로 나아가고, 적응하지 못하면 쇼는 당신 없이 계속됩니다.
12명의 플레이어가 참가, 그러나 대회는 계속 줄어든다
솔로 쇼다운은 12명의 참가자로 시작하며, 세 개의 연속적인 제거 라운드를 사용하여 단 하나의 승자를 결정합니다. 첫 번째 플레이어가 제거 목표에 도달하는 단일 확장된 경기를 하는 대신, 참가자들은 다양한 조건으로 여러 게임에서 생존해야 합니다.
이 구조는 일관성을 실질적인 목표로 만드는 데 중요합니다. 누군가는 유리한 미니 모드에서 지배할 수 있지만, 곧바로 완전히 다른 기술 세트로 시험을 받게 됩니다. 강력한 헤비 플레이어는 모든 라운드에서 근거리 공격이 보상을 받을 것이라고 가정할 수 없으며, 저격 전문가는 결국 이동 중심의 근접 전투에 강제로 참여해야 할 수도 있습니다. 대회는 계속해서 선수를 제거하여 최종 승자만이 남게 됩니다.
이것은 TEAM에 의존하지 않는 THE FINALS의 원래 대회가 매력적이었던 것과 같은 폭넓은 상승 판타지입니다. 모든 실수는 당신에게 귀속되며, 모든 자격증도 당신에게 속하고, 점수가 누가 제거될지를 결정할 때 무작위 팀원을 탓할 수 없습니다.
무작위 미니 모드 풀은 또한 초기 라운드가 반복되지 않도록 방지해야 합니다. 솔로 쇼다운이 한 모드를 세 번 하는 것이 아니라, 각 대회는 THE FINALS의 샌드박스에서 다른 조각을 조합하여 만들어집니다.
Embark는 대회 시스템 안에 아케이드 플레이리스트를 효과적으로 구축했습니다
출시 풀에는 8개의 독특한 미니 모드가 포함되어 있으며, 기존 이벤트 개념과 솔로 쇼다운을 위해 특별히 제작된 새로운 변형을 혼합합니다. 강력한 타격전과 블라스트 오프는 THE FINALS의 이전 시즌 이벤트를 따랐던 플레이어에게 즉시 익숙할 것이며, 윈치 전쟁, 터보 턴투, 슬램-a-라마, 저격수 대결, 붐 전투 및 원 앤 건드가 같은 아이디어를 더욱 깊게 발전시킵니다.
공통된 주제는 제한된 장비입니다. 이는 모든 플레이어가 자신의 선호하는 메타 로드아웃을 가져오는 표준 자유 대결 라운드가 아닙니다. 각 게임은 참가자에게 제공되는 도구를 결정하고, 그 도구를 통해 THE FINALS의 전투 시스템의 특정 부분을 활용하도록 요구합니다.
이 결정은 영구적인 솔로 모드에 대한 명백한 문제 중 하나를 해결합니다. 만약 플레이어들이 단순히 어떤 빌드를 선택할 수 있다면, 커뮤니티가 가장 효율적인 솔로 설정을 신속하게 찾아내어 모든 로비를 동일한 전투의 변형으로 만들 가능성이 큽니다. 솔로 쇼다운은 대신 매 라운드마다 문제를 변화시킵니다. 한 단계는 반동 물리학을 시험할 수 있으며, 다른 한 단계는 이동성을, 또 다른 한 단계는 정밀 사격 및 근거리 무기 숙련도를 시험합니다.
이것은 Embark가 이전에 만든 어떤 것보다도 FPS 게임 쇼에 더 가까운 느낌을 줍니다.
헤비 히터는 드디어 영구적으로 존재할 공간을 마련했습니다
헤비 히터는 반환되는 매력 중 하나입니다. 원래 6 시즌 동안 OSPUZE가 후원한 기간 한정 모드로 도입되어, 플레이어들을 슬레드해머를 들고 팝 드롭 아레나에 던져, 단순히 건강 바를 소모하기보다 상대방을 공허로 쳐내라고 요구했습니다.
이 이벤트는 THE FINALS의 가장 이상한 강점을 과장했기 때문에 효과적이었습니다: 캐릭터 물리학. 참가자들은 아레나에서 발사되어 강력한 공격에 의해 날아가며, 전통적인 총기 조작 대신 위치에 의해 제거됩니다. 원래 버전은 5대5 대결이었지만, 솔로 쇼다운은 이 개념을 개인 생존 대회의 일부로 변환시킵니다.
바로 이것이 솔로 쇼다운이 유지할 수 있는 오래된 LTM 유형입니다. THE FINALS는 수년간의 임시 실험으로 쌓인 결과가 이벤트가 끝난 후 사라졌기 때문에, 각 이벤트마다 별도의 매칭 대기열을 유지하는 것은 플레이어 인구를 분열시킬 것입니다. 회전하는 미니 모드 대회는 Embark에게 이 메커니즘을 재사용할 수 있는 공간을 제공합니다.
헤비 히터는 더 이상 영구 대기로 남아 있을 만큼 인기가 있어야 하지 않습니다. 단지 쇼다운이 그것을 선택할 때 좋은 10분 라운드를 만들어내면 됩니다.
블라스트 오프는 폭발과 낮은 중력을 다시 불러옵니다
블라스트 오프는 동일한 두 번째 삶을 얻습니다. 원래 이벤트는 시즌 7에 영구적인 낮은 중력, 회피 대시 및 폭발적인 로드아웃과 함께 도착하여, THE FINALS를 고전적인 아레나 슈터에 더 가깝게 변화시켰습니다. 픽셀화된 폭발과 과장된 공중 전투가 프레젠테이션을 완성했습니다.
그 포함은 솔로 쇼다운의 의도된 톤에 대해 많은 것을 말해줍니다. 이는 분명히 랭크 캐시아웃의 명확한 대안이 되어서는 안 됩니다. Embark는 THE FINALS의 보다 혼란스러운 면을 포용하고 예측할 수 없는 것을 기술 테스트로 탈바꿈시키고 있습니다.
블라스트 오프는 헤비 히터와는 다른 본능에 보상을 제공합니다. 위치가 여전히 중요하지만, 수직 이동, 발사체 예측, 낮은 중력을 활용하는 능력이 중심이 됩니다. 슬레드해머 라운드를 통과한 플레이어는 다음 단계에서 완전히 다른 리듬을 요구할 수 있습니다.
중요한 점은 THE FINALS의 한 스타일에서 이기는 것만으로는 대회에서 이길 수 없다는 것입니다.
윈치 전쟁은 누가 진정으로 중력을 무기화할 줄 아는지를 묻습니다
새로운 변형 중 윈치 전쟁은 THE FINALS의 물리학 코미디를 가장 순수하게 표현한 것일 수 있습니다. 공개된 공개 화면은 참가자들이 헤비의 윈치 클로와 가까운 위치이동을 사용하여 경쟁자들을 위험으로 끌어들이고 플레이 가능한 영역 밖으로 보내는 모습을 보여줍니다.
윈치 클로는 단순히 적을 엄폐물에서 끌어내고 위치를 방해하며, 원하지 않는 플레이어를 헤비로 직접 끌어오는 능력 덕분에 정상적인 경기에서도 우스꽝스러운 상호작용을 만들어낼 수 있었습니다. 더 넓은 캐시아웃 목표를 제거하고 그 상호작용 주위에 전체 라운드를 구성함으로써 그 목적이 완전히 변화합니다.
이제 환경이 무기가 됩니다. 성공적인 훅은 쉽게 후속 샷을 생성하는 것이 아니라, 상대방이 즉각적으로 제거될 수 있는 한 끌어당김 거리에 서 있을 수 있기 때문에 가치가 있습니다.
또한 매력적인 마음게임을 생성할 수 있습니다. 모든 사람은 다른 참가자들이 무엇을 하려고 하는지 이해하므로, 다른 참가자의 이상적인 훅 각도 바로 바깥쪽에 위치하는 것이 자신의 훅을 착지하는 것만큼 중요합니다. THE FINALS는 물리 엔진이 스스로 복잡성을 창출할 수 있을 때 복잡한 규칙 세트를 거의 필요로 하지 않습니다.
새로운 모드는 플레이어가 일반적으로 무시할 수 있는 빌드를 배워야 하도록 강요합니다
출시 풀의 나머지 부분은 이 철학을 지속합니다. 터보 턴투는 이동성과 이중 검을 전투의 중심에 두며, 슬램-a-라마는 그 전투를 차지 'N' 슬램을 중심으로 구성합니다. 저격수 대결은 장거리 정밀도와 그래플링 훅 이동성을 결합하여, 슈팅을 놓치고 자신의 위치를 노출할 경우 일반적인 팀 매치보다 훨씬 더 큰 결과를 초래해야 하는 라운드를 만듭니다.
붐 전투는 검 기반 전투 및 잠수 기 효과를 통해 근거리 전투를 다른 방향으로 밀고 나가며, 모든 패배한 상대를 처치하기 위해 committed를 위협 요소로 바꿉니다. 원 앤 건드는 한 발의 규칙으로 아레나 슈터 버전으로 이동하며, BFR 타이탄과 극히 제한된 총기 기회를 통해 매 트리거 풀의 중요성을 높입니다.
모든 새로운 변형에 대한 완전한 점수 및 예외 규칙은 12.0 패치 노트 및 10월 20일 라이브 버전에서 다루어지는 것이 좋지만, 디자인 의도는 이미 명확합니다. 각 미니 모드는 하나의 기계적 아이디어를 고립시키고 플레이어들이 그것을 사용할 수 있음을 증명하도록 만듭니다.
일부 참가자에게는 캐시아웃에서 결코 자주 장착하지 않을 무기나 특수화를 사용해야 의미가 있을 수 있습니다. 그것이 바로 이 점의 일부입니다.
솔로 쇼다운은 솔로 뱅크 잇과는 매우 다릅니다
THE FINALS는 이전에 솔로 플레이를 실험한 적이 있습니다. 솔로 뱅크 잇은 2024년 1월에 게임의 첫 번째 LTM으로 출시되어, 12명의 개별 참가자를 뱅크 잇에 넣고 팀 없이 $40,000를 수집 및 입금하도록 요구했습니다. Embark는 이를 솔로 플레이어로부터 피드백을 수집하기 위한 실험으로 명시적으로 설명했습니다.
단 몇 주 후, 스틸 더 스포트라이트가 도착하면서 사라졌습니다. 그 이벤트도 솔로 중심이었지만, 재차 임시적이었고, 참가자들을 고정된 빌드와 수정된 캐시아웃 스테이션이 있는 야간 아레나에 배치했습니다.
솔로 쇼다운은 솔로 형식이 장치가 아닌 근본 구조로 되어 있으므로 훨씬 더 야심찬 답변입니다. 규칙은 솔로 대회 자체를 제거하지 않고도 변경될 수 있습니다. Embark는 이론적으로 또 다른 미니 모드를 도입하거나 효과가 없는 모드를 퇴출시키거나 오래된 LTM을 회전시키는 것이 가능하며, 전체 플레이리스트를 다시 구축할 필요 없습니다.
이로 인해 솔로 뱅크 잇보다 시간이 지남에 따라 진화하기가 훨씬 더 수월해집니다.
경쟁적인 솔로 큐 캐시아웃 문제는 실제로 해결되지 않는다
하지만 중요한 구별이 있습니다. 조직된 사전 구성 팀에 맞서지 않고 경쟁적인 캐시아웃을 경험할 방법을 요청하는 플레이어들은 그 모드를 받지 못했습니다. 솔로 쇼다운은 캐시아웃의 솔로 전용 매칭 버전을 생성하는 대신 팀원을 완전히 제거합니다.
그 차이는 이미 커뮤니티에서 혼합된 반응을 생성했습니다. 새로운 모드는 다소 창의적인 아케이드 대회로 평가받고 있지만, 일부 헌신적인 솔로 캐시아웃 플레이어들은 이것이 Embark와 논의해온 문제와는 다른 문제를 다룬다고 주장합니다.
두 가지 해석이 모두 사실일 수 있습니다. 솔로 쇼다운은 THE FINALS에 자주 혼자 들어가는 플레이어들에게 상당한 추가 기능처럼 보이지만, 캐시아웃을 사랑하고 로비의 모든 팀이 솔로 플레이어로 구성되기를 원하는 사람은 여전히 다른 솔루션이 필요합니다.
Embark도 솔로 쇼다운이 근본적으로 더 가벼운 경험이라는 것을 이해하고 있는 것 같습니다. 제한된 로드아웃, 무작위 미니 모드 및 제거 쇼 구조는 적응성과 스펙타클을 중심으로 만들어졌으며, 캐시박스, 방어 설정 및 전통적인 대회에서의 절도의 전략적 깊이보다 더합니다.
이는 솔로 플레이어가 할 수 있는 일을 확장합니다. 팀 기반 THE FINALS를 대체하지는 않습니다.
모드를 솔로로 제한함으로써 형식을 실제로 작동하게 합니다
그럼에도 불구하고, 왜 이러한 파티 게임 같은 미니 모드를 친구와 함께 플레이할 수 없는지 물어보는 것은 유혹적일 수 있습니다. 종이 위에서는 헤비 히터, 윈치 전쟁, 그리고 원 앤 건드가 서로를 굴욕 주려고 하는 친구들 그룹을 위해 설계된 것처럼 보입니다.
문제는 프리메이드 파티를 공개 대기열에 허용하는 것이 전체 경쟁 전제를 훼손할 것이라는 것입니다. 두 친구가 같은 12인 자유 대결에 참가하면 일시적으로 협력하거나 서로 싸우는 것을 피할 수 있으며, 목표를 함께 삼키려 해도 여전히 궁극적인 의도는 서로에게 혐오감을 일으키는 것일 수 있습니다. 그런 وضعیت가 일반화된다면 진정한 솔로 플레이어는 평등한 조건에서 경쟁할 수 없게 됩니다.
공개 매칭을 개인적으로 유지하면 이 문제를 피하고 결과를 간단하게 만듭니다: 한 참가자가 이기게 되는 이유는 아무도 보증된 동맹과 함께 들어가지 않았기 때문입니다.
Embark가 eventual가 더 많은 이러한 미니 모드를 개인 매칭을 통해 노출하게 될지는 또 다른 문제입니다. 블라스트 오프 및 솔로 뱅크 잇과 같은 이전 LTM은 다양한 시점에서 개인 게임 지원으로 포함된 적이 있으므로, 이 구조는 확실히 선례가 있지만, PRIME TIME의 공개는 Embark가 최종 세부 정보를 발표할 때까지 전체 솔로 쇼다운 커스텀 매치 지원의 확인으로 간주되지 말아야 합니다.
형식은 Embark가 최고의 임시 아이디어를 유지할 수 있는 곳을 제공합니다
이것이 솔로 쇼다운의 가장 가치 있는 장기 기능일 수 있습니다. THE FINALS는 출시 이후 놀라운 수의 실험적 모드를 생산했습니다: 솔로 뱅크 잇, 스틸 더 스포트라이트, 파워 시프트, 터미널 어택, 헤비 히터, 블라스트 오프, 슈퍼 캐시볼, 헤드 2 헤드, 그리고 수많은 월드 투어 규칙 변형이 모두 샌드박스의 다양한 부분을 테스트했습니다.
일부는 영구적이 되었고, 다른 일부는 사라졌습니다.
이는 라이브 서비스 게임에서 정상적인 일이지만, 이벤트가 끝난 후 상당한 디자인 작업이 사라질 수 있다는 것을 의미합니다. 솔로 쇼다운은 작은 아이디어가 자체 플레이리스트를 정당화할 필요 없는 영구적인 프레임워크를 만듭니다. 한 라운드에서 유머러스한 개념이지만 영구 모드로서는 피곤한 것은 이 구조에 딱 맞습니다.
출시된 8개 미니 모드가 유일한 8개일 필요는 없습니다. 건강한 솔로 쇼다운은 Embark가 그렇지 않으면 개발을 정당화하기 어려운 이상한 메커니즘의 저장소로 진화할 수 있습니다. 새로운 장치들이 특정한 도전을 받을 수 있습니다. 기존 LTM은 자유 대결로 재구성이 될 수 있습니다. 게임 쇼 이벤트는 완전한 미니 게임이 될 수 있습니다.
실험적 아이디어가 THE FINALS를 몇 주 동안 유지할 수 있는지 질문하는 대신, Embark는 한 라운드를 유지할 수 있는지를 물어볼 수 있습니다.
이는 훨씬 낮은 — 그리고 잠재적으로 훨씬 더 창의적인 — 장벽입니다.
PRIME TIME의 게임 쇼가 되겠다는 새로운 집착에 잘 맞습니다
솔로 쇼다운은 PRIME TIME의 개선된 경기 프레젠테이션, 완전한 HUD 및 UI 재설계, 스폰서 여정 및 아레나 브랜드 강화와 함께 등장하며, 이 새로운 모드는 게임의 허구적 전제를 가장 문자 그대로 포용하는 기능일 수 있습니다.
캐시아웃은 이미 텔레비전 경쟁으로 제시되지만, 그 구조는 여전히 전술적 목표 FPS의 모습으로 인식됩니다. 솔로 쇼다운은 12명의 유명 인사를 아레나에 던지고, 매 라운드마다 규칙을 변경하고, 최악의 수행자를 제거하여 단 한 명만 남는 것처럼, THE FINALS의 허구적 프로듀서가 실제로 발명할 수 있는 무언가와 더 비슷하게 행동합니다.
전문화된 로드아웃조차도 그 판타지 안에서 작동합니다. 참가자들은 원하는 장비를 가져오는 것이 아니라, 쇼 자체가 오늘 밤의 도전이 무엇이 될지를 결정했습니다.
PRIME TIME은 “FPS를 플레이하는 것”과 “참가자가 되는 것”의 차이를 더욱 뚜렷하게 해야 합니다. 스카티와 준이 모든 이가 갑자기 슬레드해머를 가지고 다른 11명의 플레이어를 구덩이로 던져야 한다고 발표하는 대회는 확실히 도움이 됩니다.
10월 20일, 솔로 플레이어들에게 THE FINALS가 결코 영구적으로 제공하지 않았던 것을 제공합니다
솔로 쇼다운은 THE FINALS: PRIME TIME과 함께 10월 20일에 출시됩니다. 12명의 참가자가 8개의 미니 모드에서 이끌어진 세 라운드의 솔로 제거 대회에 참가합니다: 반환되는 개념인 헤비 히터와 블라스트 오프와 함께 윈치 전쟁, 터보 턴투, 슬램-a-라마, 저격수 대결, 붐 전투 및 원 앤 건드가 포함됩니다. 제한된 로드아웃은 플레이어가 전투하는 방식을 계속 변화하도록 강요하며, 대회 구조는 하나의 라운드에서 우수하더라도 최종 승자가 되기에 충분하지 않도록 보장합니다.
이는 솔로 캐시아웃이 아닙니다. 팀이 없는 랭크도 아니며, 이러한 것들을 특별히 원하는 플레이어는 여전히 Embark에 강력하게 요구할 이유가 있습니다.
솔로 쇼다운은 더 이상 색다른 것입니다.
팀워크가 모든 것이라고 참가자들에게 여러 해가 지나도록 말해왔던 THE FINALS는 마침내 12명의 참가자를 아레나에 넣고, 팀원을 빼앗고, 단 한 명만 무대에서 남을 때까지 규칙을 바꾸고 있습니다.