THE FINALS · 2026-09-11
THE FINALS, 스코치 프로토콜 월드 투어 이벤트를 공개하다
엠바크 스튜디오는 ‘THE FINALS’에서 스코치 프로토콜을 통해 열한 번째 월드 투어 게임 쇼 이벤트의 온도를 높이고 있습니다. 이 특별한 이벤트는 아레나에 화염을 내리쬐는 용과 관련되어 있습니다. 이 생물은 confinement에서 탈출하여 현금을 확보하려는 모든 팀에게 파괴적인 환경 위협이 되고 있습니다. 스코치 프로토콜은 2026년 9월 10일 업데이트 11.9.0의 일환으로 도착했습니다. 현재 월드 투어에서 활성화되어 있으며, 용의 공격 아래에서 정기적인 현금 아웃 경쟁이 계속되고 있습니다. 플레이어는 따라서 경

엠바크 스튜디오는 ‘THE FINALS’에서 스코치 프로토콜을 통해 열한 번째 월드 투어 게임 쇼 이벤트의 온도를 높이고 있습니다. 이 특별한 이벤트는 아레나에 화염을 내리쬐는 용과 관련되어 있습니다. 이 생물은 confinement에서 탈출하여 현금을 확보하려는 모든 팀에게 파괴적인 환경 위협이 되고 있습니다.
스코치 프로토콜은 2026년 9월 10일 업데이트 11.9.0의 일환으로 도착했습니다. 현재 월드 투어에서 활성화되어 있으며, 용의 공격 아래에서 정기적인 현금 아웃 경쟁이 계속되고 있습니다. 플레이어는 따라서 경쟁 팀, 무너지는 구조물 및 신중하게 준비한 방어를 혼란스럽게 할 수 있는 공중 위험 요소와 맞서 싸워야 합니다.
이 이벤트는 제자리에서 다섯 개 아레나, 즉 갤럭시 에스테이트, 교토, 라스베가스, 버널 및 모나코에서 진행됩니다. 프로모션 설명서에서는 후자의 네 아레나를 언급하고 있지만, 엠바크의 업데이트 11.9.0 전체 노트에는 갤럭시 에스테이트도 포함되어 있습니다.
용이 아레나로 탈출했습니다.
스코치 프로토콜은 완전히 별도의 모드가 아닌, 우주 내 게임 쇼 이벤트로 제시됩니다. 팀은 여전히 월드 투어에 참여하여 금고를 열고, 현금을 운반하며, 활성 현금 아울렛을 방어하지만, 용은 토너먼트 중에 추가적인 위험 요소를 도입하게 됩니다.
엠바크의 경고는 분명합니다: 플레이어는 위를 봐야 합니다. 이 생물은 위에서 공격하며, 현금 아울렛 주변을 포함한 아레나에 화염을 내리게 할 수 있습니다. 일반적으로 신뢰할 수 있는 방어를 제공하는 방어 위치가 용이 목표물을 조준할 때 타격을 받게 될 수 있습니다.
이벤트의 이름은 탈출한 생물에 대한 응급 조치로 만들어졌음을 나타내지만, 엠바크는 그것을 처음 가둬 두었던 자, 왜 탈출했는지, 스코치 프로토콜이 그것을 포획하거나 파괴하기 위한 것인지에 대한 구체적인 내러티브 설명을 제공하지 않았습니다. 현재로서는, 용은 게임 쇼 내에서 화려한 새로운 변수로 작용합니다.
용의 귀환은 또한 ‘THE FINALS’의 과장된 오락 개념에 부합합니다. 가상 아레나는 이미 중력 조정, 파괴 확대 및 관객을 위한 다양한 해저드 도입에 대해 후원사와 제작자들의 통제를 받고 있습니다. 현금 아울렛 토너먼트에 용을 풀어내는 것은 격상된 수준이지만, 혼돈이 방송의 일부인 경쟁과 일치합니다.
현금 아울렛 방어는 더 이상 완전하게 안전하지 않습니다.
현금 아울렛은 자연스럽게 플레이어를 상대적으로 작은 공간에 집중시킵니다. 현금 상자가 부착되면 방어 팀은 타이머가 만료될 때까지 해당 장소를 제어해야 하며, 모든 반대 팀은 목표물로 들어갈 경로를 찾고자 합니다.
그 구조는 일반적으로 준비에 대한 보상을 주는 구조입니다. 팀은 벽을 보강하고, 진입로를 지뢰로 덮고, 포탑을 설치하고, 복도를 Goo로 차단하고, 여러 층에 걸쳐 자리 잡을 수 있습니다. 스코치 프로토콜은 이러한 계획을 방해할 수 있는 환경적 위협 요소를 추가합니다.
용의 화염은 참가자들이 보호된 위치에서 멀어지도록 하거나, 역으로 현금 아울렛 주변에 너무 빽빽하게 모여 있는 팀을 처벌할 수 있습니다. 공격이 전체 팀을 제거하지 않더라도, 적이 도둑질을 시작하기에 필요한 기회를 만들 수 있습니다.
따라서, 기동성이 더욱 중요해집니다. 엠바크는 참가자들에게 가장 강력한 방어 또는 가장 빠른 팀을 가져오라고 조언하며, 생존은 공격을 흡수하는 능력이나 화염이 도착하기 전에 목표 지역을 탈출하는 것에 따라 달라질 수 있음을 지적합니다.
정확한 목표 조정 로직, 공격 빈도 및 피해 값은 발표된 패치 노트에서 자세히 설명되지 않았습니다. 따라서 스코치 프로토콜 메타를 확립하기에는 너무 이릅니다. 경고 지표, 안전 구역 또는 용이 목표를 선택하는 방식에 대한 정확한 주장은 선언에서 가정하지 말고 라이브 매치를 통해 확인해야 합니다.
이벤트는 유연하게 대처하는 팀에게 보상을 줍니다.
스코치 프로토콜은 정적 현금 아울렛 전략에 도전하기 위해 설계된 것처럼 보입니다. 모든 자원을 하나의 방어 위치에 투자한 팀은 용이 그 위치를 일시적으로 위험하게 만드는 경우에 노출될 수 있습니다.
참가자들은 자신 주위의 모든 출입구를 봉쇄하기보다는 탈출 경로를 유지해야 합니다. 파괴 가능한 벽, 창문, 점프 패드 및 집라인은 목표물 근처에 남아 있는 것이 더욱 위험해질 때 비상 탈출구를 제공할 수 있습니다.
팀은 또한 세 명의 참가자를 한 방에 쌓아놓기보다는 현금 아울렛 주변에 분산 배치하는 것이 유리할 수 있습니다. 더 넓은 형성은 하나의 공격이 전체 팀에 영향을 미칠 가능성을 줄여주며, 다양한 각도를 유지할 수 있게 합니다.
그러나 지나치게 분리되면 자체적인 문제가 발생합니다. 고립된 플레이어는 적 팀에게 제거되기 쉬우며, 용에 의해 강제로 멀어지는 참가자는 현금 아울렛의 소유권이 변경되기 전에 돌아올 수 없을 수 있습니다. 따라서 이벤트는 익숙한 ‘THE FINALS’ 원칙을 강화합니다: 포지셔닝은 단순히 방어적일 뿐만 아니라 적응 가능해야 합니다.
용은 또한 공격 팀에게 기회를 만들 수 있습니다. 완전히 방어된 방에 대한 전통적인 공격을 시작하기보다는, 팀은 환경적 위협이 방어자를 퇴거시키기를 기다릴 수 있습니다. 용의 개입에 대한 참여 시점을 조정하는 것이 모든 방어물을 직접 압도하려고 하는 것보다 더 효과적일 수 있습니다.
이러한 전술적 결과는 현금 아울렛 스테이션에 대한 확인된 위협을 기반으로 한 합리적인 기대이지만, 실제 중요성은 용이 얼마나 자주 개입하는지와 공격이 얼마나 예측 가능해지는지에 따라 달라질 것입니다.
다섯 개 아레나가 스코치 프로토콜 회전에 들어갑니다.
전체 업데이트 11.9.0 노트에서는 스코치 프로토콜이 다섯 개의 월드 투어 아레나에 배치되어 이벤트에 개방형 공간, 수직 환경 및 조밀한 도시 구조의 혼합을 제공합니다.
갤럭시 에스테이트는 선정된 위치 중 가장 최근에 추가됩니다. 시즌 11의 주요 아레나로 소개되었으며, 레트로-퓨처리즘 교외 지역, 상업 시설 및 대규모 우주 인프라를 결합합니다. 개방된 외부 지역과 폐쇄된 건물 간의 대조는 위에서의 공격에 대하여 매우 다른 반응을 생성해야 합니다.
교토는 나무로 된 건물, 정원 및 광범위한 수직 파괴를 제공합니다. 화염이 밀접하게 연결된 구조물에 내리면 지붕, 내부 및 아레나의 매달린 섹션 간의 회전이 복잡해질 수 있습니다.
라스베가스는 넓은 카지노 공간과 긴 외부 시야를 제공하여 용을 관찰하기는 더 쉽게 만들 수 있지만, 주요 구조물 사이를 오가는 동안 참가자들이 노출될 수 있습니다. 버널은 도시 전투와 수직 접근 및 건물 제어가 팀이 목표를 유지하는지 여부를 결정하게 되는 레이아웃을 결합합니다.
모나코는 ‘THE FINALS’의 파괴 기술을 가장 명확하게 보여줍니다. 컴팩트한 거리와 다층 건물로 팀이 현금을 위해 경로를 재편성할 수 있지만, 이벤트가 시작되면 플레이어가 신뢰할 수 있는 대피소가 줄어들 수 있습니다.
엠바크는 이러한 아레나의 모든 변형이 스코치 프로토콜을 지원하는지, 특정 월드 투어 라운드가 미리 정해진 구성들을 사용하는지에 대한 발표를 하지 않았습니다. 개발자는 또한 추가 맵이 나중에 이벤트에 합류할지 여부에 대해서도 명시하지 않았습니다.
파괴는 용을 단순한 배경 장식 이상으로 만든다.
대형 생물이 멀티플레이어 맵 위에서 날아다니는 것은 시각적 장식 그 이상이 되기 쉽습니다. 그러나 ‘THE FINALS’에서는 환경 공격이 게임의 핵심 파괴 시스템과 상호작용할 잠재력이 있습니다.
벽과 바닥은 전술적 자원입니다. 천장을 파괴하면 현금을 위에서 노출시킬 수 있으며, 건물을 무너지게 하면 목표물을 이동시킬 수 있고, 외부 벽을 열면 모든 팀이 이용 가능한 경로가 변할 수 있습니다.
용의 존재는 그 시뮬레이션에 또 다른 예측할 수 없는 힘을 추가합니다. 만약 그 공격이 주변 구조물에 피해를 주면 방어 위치의 레이아웃이 양 팀 모두 의도적으로 파괴를 시작하지 않고도 변할 수 있습니다. 이전에 안전했던 방이 거리에서 보이게 될 수 있으며, 떨어지는 파편이 하나의 경로를 차단하고 다른 경로를 열 수 있습니다.
이것이 스코치 프로토콜이 일반적인 피해 구역과는 다르게 느껴질 가능성을 에요. 가장 흥미로운 결과는 반드시 불꽃으로 잃은 건강이 아니라, 이러한 공격이 중요한 현금 아울렛 중 전투 필드를 어떻게 변화시킬 수 있는지에 대한 방식입니다.
이러한 가능성은 상황 인식을 필수적으로 만듭니다. 참가자들은 적의 발자국과 목표 지표에만 집중할 수 없습니다. 그들은 하늘을 모니터하고, 이벤트의 경고를 해석하며, 용이 인근에서 공격할 경우 주변 구조물이 어떻게 행동할 것인지 이해해야 합니다.
스코치 프로토콜은 현재 월드 투어에 한정되어 있습니다.
이벤트를 찾는 플레이어는 월드 투어에 참여해야 합니다. 엠바크는 스코치 프로토콜을 퀵 캐시, 랭크드 캐쉬 아우트, 포인트 브레이크 또는 팀 데스매치에 영향을 미치는 보편적 수식어로 설명하지 않습니다.
이벤트를 월드 투어 내에 유지하는 것은 스튜디오가 모든 경쟁 환경에 강제하지 않고 방해하는 규칙 세트를 도입할 수 있게 해줍니다. 월드 투어는 전통적으로 순환 조건과 특별 게임 쇼 이벤트를 위한 공간을 제공하며, 기본적인 현금 아울렛 형식을 유지해 왔습니다.
이 배치는 팀이 토너먼트 로드아웃을 수정할 이유도 제공합니다. 고정 방어 스택용으로 설계된 도구는 공중 압박 아래에서 일부 안정성을 잃을 수 있으며, 이동성과 빠른 위치 변경 도구는 더욱 매력적으로 됩니다.
스코치 프로토콜은 이미 활성화되어 있지만, 엠바크는 업데이트 11.9.0의 노트에서 종료일을 발표하지 않았습니다. 따라서 특정 계절 이정표까지 지속될 것이라고 가정하기보다는 현재 월드 투어 이벤트로 다루어야 합니다.
업데이트 11.9.0이 여러 이동성 옵션을 개선합니다.
같은 업데이트는 용 이벤트 중 유용할 수 있는 균형 변화도 도입합니다. 집라인의 쿨다운이 37초에서 30초로 줄어들었고, 최대 배치 거리가 40미터에서 50미터로 증가했습니다.
엠바크는 이 도구가 점프 패드 및 게이트웨이와 같은 대안과 경쟁하는 데 어려움을 겪었다고 말합니다. 추가 범위와 짧은 쿨다운은 빠른 탈출 루트를 생성하고, 높은 위치에 도달하며, 강제로 이동된 후 목표로 돌아가는 것을 더 실용적으로 만들어야 합니다.
회피형 대시도 또 다른 개선을 받습니다. 이 쿨다운은 이전 업데이트 11.6에서 도입된 감소에 따라 각 충전당 6초에서 5초로 줄어들었습니다. 엠바크는 이전 변경이 충분한 영향을 미치지 않았다며, 스튜디오가 라이트 전문화를 더 자주 사용할 수 있도록 하겠다고 결론지었습니다.
은폐 장치는 반대 방향으로 이동합니다. 고정된 은폐 참가자는 주변과 더 효과적으로 혼합되지 못하며, 따라서 약간 더 쉽게 식별됩니다. 엠바크는 보이지 않는 상대와 싸우는 것이 일부 플레이어에게 여전히 어렵다는 것을 인정하고, 은폐와 관련된 전투 루프를 지속적으로 조사한다고 말합니다.
이러한 조정은 독점적인 스코치 프로토콜 균형으로 제시되지 않았지만, 더 강한 이동성은 팀이 신속하게 위치를 이탈해야 할 때 이벤트를 자연스럽게 보완합니다.
새로운 이벤트 패스와 트위치 드롭이 함께 도착합니다.
업데이트 11.9.0은 또한 IVADA의 후원으로 ‘파업할 권리’ 이벤트 패스를 출시합니다. 이 패스는 2026년 10월 1일까지 구매할 수 있으며, 전설적인 보상으로 절정에 이릅니다. 일단 구매하면 플레이어의 속도에 맞춰 완료할 수 있습니다.
‘파업할 권리’ 패스는 같은 주간 업데이트의 일환이지만 엠바크는 이를 스코치 프로토콜에 대한 보상 트랙으로 명확히 설명하지 않습니다. 참가자들은 드래곤 이벤트에 참여하는 것이 진행의 유일한 방법이라고 가정해서는 안 됩니다.
새로운 트위치 드롭 캠페인은 9월 24일까지 사용할 수 있습니다. 드롭이 활성화된 상태에서 ‘THE FINALS’ 스트림을 1, 2, 4시간 동안 시청하면 각각 호버 패드, 바리케이드 및 추적 다트의 레드 방송 블레이즈 외형이 잠금 해제됩니다.
‘사일런트 사이퍼’ DLC와 ‘졸가바르 커맨드’ 상점 컬렉션이 업데이트의 미적 추가를 완료합니다. DLC에는 전체 의상, 레전더리 디크립터 엣지 검, 에픽 이모트, 참 및 2,400 멀티벅스가 포함되어 있습니다.
아레나의 최신 위험 요소가 목표 전투를 변화시킵니다.
스코치 프로토콜은 월드 투어의 핵심 매력을 대체하지 않습니다. 팀은 여전히 협력적으로 현금 상자를 이동하고, 계산된 도둑질 및 성공적인 목표 방어를 통해 승리해야 합니다. 이벤트가 변경하는 것은 아레나 자체의 신뢰성입니다.
현금 아울렛 스테이션은 모든 출입구가 보강되었다고 해서 더 이상 안전하게 취급될 수 없습니다. 위에서의 위협이 arrival하여 방어 설정의 가정을 파괴하고 모든 팀이 즉흥적으로 행동하도록 강요할 수 있습니다.
그 예측 불가능성은 ‘THE FINALS’의 핵심입니다. 가장 강력한 매치는 일반적으로 무기 정확성에 의해서만 결정되지 않으며, 무너지는 건물, 이례적인 경로, 마지막 순간의 움직임 및 환경의 예상치 못한 변화에 의해 형성됩니다.
다섯 개의 가장 독특한 아레나 위에 용을 배치함으로써, 엠바크는 그 정체성에 직접적으로 의지하고 있습니다. 스코치 프로토콜은 하늘을 전투의 또 다른 경합 부분으로 만들고, 모든 참가자에게는 어떤 현금 아울렛 스테이션도 완전히 안전하지 않음을 상기시킵니다.