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THE FINALS · 2026-11-06

THE FINALS의 ISEUL-T 트레일러, 쇼를 훔치고 사라지기 위한 사례를 제시하다

연기가 드리워진 사이에 도둑맞은 현금이 당신을 눈에 띄게 할 수 있는 전략이 될 수 있습니다. 이것이 ISEUL-T, Embark의 최신 스폰서 트레일러 THE FINALS의 중심에 있는 가상의 패션 하우스의 개념입니다. 11월 2일에 공개된 이 영상은 당신의 정체성을 형성하는 방법으로 의류를 판매합니다. 아레나에서 ISEUL-T는 더욱 강력한 주장을 펼칩니다: 관객이 언제 그들을 볼 수 있는지 결정하고 그들이 다시 시야에 들어올 때 어떤 일이 발생하는지에 대해 참가자에게 보상을 제공합니다.

ISEUL-T를 만나보세요는 도전 과제를 중심으로 재구성된 스폰서쉽 PRIME TIME에 맞춰 등장합니다. 이는 서명 플레이와 브랜드를 대표하는 동안 펼쳐지는 이야기를 포함합니다. ISEUL-T는 ALFA ACTA 및 OSPUZE와 함께하는 세 가지 영구 선택지 중 하나입니다. 이 계약들은 스모크 사이를 미끄러지거나 변장을 벗고 단숨에 킬을 결정짓는 등 게임으로 플레이할 수 있는 패션 캠페인으로 변모시킵니다.

ISEUL-T는 시즌 4부터 참가자들을 패션으로 꾸며왔습니다

ISEUL-T는 Embark가 시즌 4에서 시스템을 도입할 때 플레이어가 계약할 수 있는 스폰서 중 하나였습니다. 윤범석이 이끄는 이 회사는 게임에서 Meatspace로 알려진 물리적 세계의 한계를 벗어나기 위해 가상 패션을 제안했습니다. 그들은 현금화 맵에 직접 브랜드의 매장을 두어 Fortune Stadium에 자신의 소매 부문을 두기도 했습니다.

시즌 5가 되면 복귀한 ISEUL-T 참가자들이 두 번째 tier의 패션 보상을 받을 수 있도록 노력할 수 있었지만, 계약은 여전히 시즌에 대한 약속이었습니다. PRIME TIME은 이 관계에 새로운 형태를 부여합니다. 플레이어는 스폰서를 자유롭게 전환할 수 있으며, ISEUL-T는 라마나라는 트렌드 세터가 이끄는 전용 이야기를 갖고 있습니다. 윤이 회사의 철학을 제시하는 곳에서, 라마나는 브랜드가 당신의 아레나 퍼포먼스에 관심을 갖게 될 때 만나는 사람입니다.

당신의 첫 번째 임무는 브랜드의 관심을 끌는 것입니다

스폰서 섹션은 네 번의 매치 완료 후에 열립니다. 메인 메뉴에서 ISEUL-T와 계약하고 도전 과제를 선택하세요. 각 도전 과제는 3~5개의 계약으로 그룹화되어 있으며, 당신이 플레이하는 동안 활성 도전 과제만 진행됩니다. 전환은 위치를 저장하므로, 세션에서 사용하지 않는 장비나 모드를 요구하는 계약은 보류할 수 있습니다. 완료된 보상은 스폰서 메뉴에서 청구 가능합니다.

ISEUL-T의 첫 번째 도전 과제인 신호 획득 장치는 당신이 20명 제거 또는 도움을 달성하고, 한 경기에서 이기며, 1,000 팬을 획득하고, 10명의 적을 눈멀게 시키는 것을 요구합니다. 보상에는 모델 행동 안경, 홍보용 풀오버, 그리고 ISEUL-T의 서명 스티커가 포함됩니다. 이는 스폰서가 여정 전반에 걸쳐 추적하는 두 가지, 즉 일반적인 매치 성과와 카메라에서 보고 싶어하는 특정한 플레이의 소개입니다.

다음 단계인 윤 방법은 이 구분을 더 명확히 합니다. 이 도전은 총 100초 간 접근 금지 상태 유지와 함께 팀이 스모크 사이에서 두 개의 현금화 도둑질을 요구합니다. 스모크 목표는 전체 팀에 역할을 부여합니다: 한 플레이어는 스테이션을 가리며 다른 플레이어는 도둑질을 시도할 수 있습니다. 이 도전 과제를 완료하면 윤 기준, 전설적인 시계를 획득합니다.

서명 플레이는 잘 조율된 시작과 종료를 보상합니다

서명 플레이는 매치 중 추가적인 팬을 보상할 수 있으며, 이것은 당신이 진행 중인 계약과는 별개입니다. 보너스는 당신이 계약한 스폰서에 관한 플레이에서만 받을 수 있으며, 일부는 진행하면서 열립니다. ISEUL-T의 예시는 브랜드가 타이밍을 얼마나 중시하는지를 보여줍니다:

서명 플레이 보상 내용
은폐된 도둑질 연기 속에서 현금을 도둑질합니다.
화려한 공개 클로킹 장치, 사라지는 폭탄 또는 모방 장치에서 다시 나타나자마자 상대를 제거합니다.
오픈 런웨이 팀원들이 당신의 게이트웨이를 다섯 번 사용하게 합니다.
인코그니토 10초 연속으로 보이지 않게 유지합니다.

모방 장치는 특히 잘 어울립니다. PRIME TIME의 라이트 인필트레이터 플레이스타일과 결합되면서, 참가자는 아레나에서 스캔된 물체로 자신을 변장할 수 있습니다. 화려한 공개는 그 변장을 벗어나는 이 움직임을 보상합니다: 숨는 것은 위치에 들어가는 것을 가능하게 하지만, 그 다음 몇 초 동안 당신이 하는 것이 인정을 받을 수 있습니다. 오픈 런웨이는 팀 움직임에서 같은 스폰서의 입지를 부여하며, 기억에 남는 플레이는 당신의 팀원이 사용할 수 있는 경로를 여는 것입니다.

이 보너스 팬은 월드 투어 랭크에도 포함됩니다. PRIME TIME은 이전의 월드 투어 포인트를 팬으로 대체했으며, 이는 일반 매치 액션과 시즌 이벤트에서도 올 수 있습니다. 깔끔한 스모크 도둑질은 팀이 라운드를 이기는 데 도움을 줄 수 있으며, 동시에 플레이어의 보다 넓은 발전을 초래할 수 있습니다.

ISEUL-T의 보상은 당신의 모습을 정의하는 사람에 대한 이야기를 동반합니다

ISEUL-T의 고유어휘에서 신호는 참가자가 생성하는 관심과 영향이며, 실루엣은 관객이 인식하게 되는 정체성입니다. 초기 브리핑에서는 회사의 예측 엔진이 당신의 신호에서 가능성을 발견했다고 말합니다. 나중의 브리핑에서는 청중의 주목을 끌었던 동작을 반복하라고 요청하며, 행운의 탈출이나 극적인 등장으로부터 당신이 기분 좋게 소화할 것으로 기대됩니다.

보상은 이러한 발전을 따릅니다. 실루엣 정제 장치는 하우스 전망 의상을 제공합니다. 실루엣 보호국은 더 나아가 적응형 스트라이크, XP-54를 위한 신화적인 스킨과 하우스 독점 의상을 제공합니다. 이야기의 깊숙한 부분에서는 불사의 주문이 에버웨어 프로토타입, 착용자를 초월할 수 있는 의류 연구와 관련된 전설적인 의상을 소개합니다.

거기서 트레일러가 약속하는 자기 표현이 흥미롭게 전개됩니다. ISEUL-T는 참가자들에게 원하는 누구든지 될 수 있다고 말한 뒤, 어떤 버전의 그들이 최고의 성과를 내는지 연구하고 이를 반복하도록 요구합니다. 선택적 도전인 패턴 깨기는 CNS가 브랜드의 메시지를 중단하고 그것이 진정한 자유인지 질문할 수 있도록 합니다. 전개되는 과정에서 적절한 모순이 발생합니다: 패션 하우스는 모든 사람이 시청하기를 원하지만, 최고의 순간 중 일부는 아무도 보지 못할 때 시작됩니다.

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