THE FINALS 업데이트 11.3.0, 팀 데스매치 처치가 댄스 플로어 현금 보너스로 바뀝니다
31/07/2026 - 07:50
THE FINALS는 일시적으로 기존의 처치 후 축하를 더 수익성이 높은 방법인 'Strike a Pose'로 대체합니다.
업데이트 11.3.0에서는 원래 규칙에 큰 변화를 주며 한정판 이벤트를 다시 가져옵니다. 댄스 플로어를 현금화 목표와 연결하는 것이 아니라, 새로운 버전은 팀 데스매치에서 진행되며 플레이어가 적을 처치할 때마다 작은 공연 공간이 생깁니다.
플로어에 발을 디디고 이모트를 사용하면 추가 현금을 받을 수 있습니다. 이는 THE FINALS의 순전히 표현적인 시스템 중 하나를 매치 경제의 일부분으로 전환합니다.
이번 업데이트는 마샬 미티어 코스튬 세트, 근접 무기를 위한 새로운 블루 트위치 드롭 시리즈와 THE FINALS와 ARC Raiders를 연결하는 또 다른 크로스 게임 보상을 소개합니다.
밸런스 변경 사항은 시즌 11의 근접 공격 개편 결과를 교정하는 데 집중하고 있습니다. 다리, 듀얼 블레이드, 폭동 방패와 창 모두 개선을 받으며, FAMAS와 BFR은 작은 피해 증가를 얻습니다. 헤비의 C4는 상당한 쿨다운 증가를 받고, KS-23은 시즌 시작 시 부여된 피해의 일부를 잃습니다.
Embark는 선택적 피해 수치 표시의 첫 번째 버전을 추가하고, 봇 행동을 개선하며, 교토 전역에서 파괴를 조정하고 자사의 내부 개발 부정 행위 방지 시스템인 Elytra에 대한 업데이트를 제공합니다.
업데이트 11.3.0은 새로운 시즌 출시가 아니라, 라이트, 미디엄, 헤비가 아레나에 접근하는 방식을 바꿀 수 있는 여러 목표 지향적인 변경을 만듭니다.
팀 데스매치에서 다시 돌아온 Strike a Pose
원래의 Strike a Pose 이벤트는 현금화에 맞춰 설계되었습니다.
댄스 플로어는 금고를 열거나, 현금을 시작하거나, 도둑질하거나, 이전을 완료하는 등 중요한 목표 상호 작용 후에 나타났습니다. 플레이어는 목표 근처에 서서 이모트를 활성화하고 포즈를 충분히 오래 유지하여 팀을 위한 보너스 돈을 생성할 수 있는 짧은 기회를 가졌습니다.
업데이트 11.3.0은 이 개념을 팀 데스매치로 이동합니다.
적을 처치하는 이제 작은 댄스 플로어를 처치 현장에 생성합니다. 플레이어는 표시된 지역에 입장하고 이모트를 수행하여 추가 현금을 받을 수 있습니다.
위치 변경은 이벤트의 근본적인 변화를 가져옵니다.
현금화 기반의 댄스 플로어는 양 팀이 이미 제어하려고 시도하는 목표 주위에 나타납니다. 플레이어는 일반적으로 위험이 어디서 올지, 왜 적들이 그 위치로 모이고 있는지를 이해합니다.
팀 데스매치의 댄스 플로어는 처치가 발생하는 거의 모든 곳에 나타날 수 있습니다.
열린 거리, 파손된 건물, 높은 위치 또는 이미 여러 적들이 점령한 아레나의 일부에 나타날 수 있습니다. 플레이어는 추가 돈이 처치 장소 근처에 남아 있는 것이 재배치하는 것보다 가치가 있는지 결정해야 합니다.
이모트는 해로운 축하가 아니라 전술적 리스크가 됩니다
이모트는 일반적으로 매치 결과에 직접적인 영향을 미치지 않습니다.
다른 플레이어를 축하하거나 조롱하는 등 기억에 남는 순간을 만들 수 있지만, 전투 중에 이모트를 활성화하면 일반적으로 컨테스트를 노출시키고 기계적인 혜택을 제공하지 않습니다.
Strike a Pose는 그 관계를 바꿉니다.
이모트는 이제 팀의 점수에 기여할 수 있지만, 수행할 때 플레이어는 여전히 정상적인 이동과 전투 준비를 중단해야 합니다.
그로 인해 가시적으로 무역이 발생합니다.
처치 직후에 춤추면 상대 팀이 혼란스러울 때 추가 현금을 제공할 수 있습니다. 또한 다른 적이 접근하거나 재장전하거나 비난 없는 탄환을 준비하는 시간도 줄 수 있습니다.
가장 안전한 처치가 자동으로 가장 안전한 댄스 플로어를 만들어내는 것은 아닙니다.
장거리 처치는 이를 발생시킨 플레이어에서 멀리 떨어진 공연 공간을 남길 수 있습니다. 근거리 처치는 밖에서 바로 플로어를 만들 수 있지만 활성 전투 중앙에 배치될 수도 있습니다.
이 이벤트는 참여가 실제로 끝났는지를 읽을 수 있는 팀을 보상합니다.
팀 데스매치는 모든 처치가 경제적으로 중요합니다
표준 팀 데스매치는 이미 처치를 돈으로 바꿉니다.
Strike a Pose는 처치 후 또 다른 보상을 추가하여 적이 패할 때까지의 공간을 제어하는 가치가 높아집니다.
이로 인해 플레이어가 방어 가능한 방과 폐쇄 공간 주위에서 더 신중하게 싸울 것을 유도할 수 있습니다. 제어된 지역 내에서 처치를 확보한 팀은 노출된 광장에서 싸우는 것보다 더 적은 위험으로 댄스 보너스를 청구할 수 있습니다.
이번 이벤트는 조정된 보호를 보상할 수도 있습니다.
한 명의 플레이어가 이모트를 수행하는 동안 팀원들이 입구를 감시하고 적이 애니메이션을 방해하는 것을 방지할 수 있습니다. 처치를 한 사람이 보상을 요구하는 동안 반드시 고립되지 않아도 됩니다.
반대로, 적들은 댄스 플로어를 미끼로 사용하기 시작할 수 있습니다.
보너스를 향해 돌진하는 플레이어는 예측 가능한 위치에 들어갈 수 있으며, 이는 다른 팀에게 축하를 처벌할 기회를 제공합니다.
Strike a Pose는 여전히 고의적으로 진지하지 않은 이벤트지만, 팀 데스매치 구현은 진정한 전술 결정을 만듭니다.
Embark는 완전한 댄스 플로어 공식을 공개하지 않았습니다
업데이트 11.3.0 노트는 상대를 처치하면 작은 댄스 플로어가 생성되고 이를 사용하면 추가 현금을 제공한다는 것을 확인했습니다.
정확한 금액, 플로어가 활성 상태로 유지되는 시간 또는 여러 팀원이 동일한 처치에서 보상을 청구할 수 있는지에 대해서는 구체적으로 명시하지 않았습니다.
따라서 플레이어는 초기에 현금화 버전에서의 모든 규칙이 변경되지 않고 유지된다고 가정하지 말아야 합니다.
원래 이벤트는 플레이어가 짧은 시간 내에 이모트를 시작하고 최소한의 시간 동안 포즈를 유지할 것을 요구했습니다. 또한 여러 팀원이 같은 목표 주위에서 기여할 수 있었습니다.
팀 데스매치 버전은 유사한 논리를 사용할 수 있지만, 새로운 형식은 현재 게임 내 행동에 따라 테스트할 필요가 있습니다.
확인된 것은 기본적인 관계입니다: 처치를 확보하고, 댄스 플로어를 찾아 이모트를 사용하세요 기회가 사라지기 전에.
Strike a Pose는 시즌 11의 개선된 이모트 인터페이스와 어울립니다
시즌 11에서는 THE FINALS의 핑 및 커뮤니케이션 휠을 재조직했습니다.
이모트는 이제 하나의 휠을 차지하며, 플레이어는 전용 이모트 입력에 더 넓은 범위의 표현 행동을 지정할 수 있습니다.
이러한 변화는 Strike a Pose의 복귀를 더 실용적으로 만듭니다.
이제 플레이어는 위험한 위치에 서서 여러 겹의 사용자 정의 휠을 탐색할 필요가 없습니다. 원하는 댄스를 더 빨리 선택할 수 있어 처치를 확보한 순간과 공연을 시작하는 시간 간격을 줄입니다.
이번 이벤트는 또한 플레이어가 장비한 이모트를 재고할 이유를 제공합니다.
짧은 애니메이션은 안전하게 활성화하기 쉬운 반면, 화려한 댄스는 더 강한 장관을 만들어내지만 참가자를 더 오랜 시간 노출시킬 수 있습니다.
애니메이션 길이에 관계없이 하나의 고정된 상호 작용 지속시간이 적용되지 않는 한, 선택된 시각적 선택은 작은 실제 결과를 가져올 수 있습니다.
마샬 미티어가 갤럭시 에스테이트에 우주 경찰을 입니다
주요 스토어 추가는 마샬 미티어 세트입니다.
그 주제는 콘테스트를 미래의 법 집행관으로 묘사하며, 갤럭시 에스테이트를 순찰하고 먼 시스템의 질서를 유지하는 일에 배정된 모습을 보여줍니다.
코스튬은 시즌 11의 레트로 미래적 방향과 잘 어울립니다.
갤럭시 에스테이트는 거대한 우주 서식지 내에 건설된 주거 식민지입니다. 그 교외 주택, 스포츠 센터, 식물원 및 상업적 건축은 이상적 인 가정 생활의 버전을 재현하고 반중력 기둥과 궤도 기반 시설은 전체 공동체가 지구를 훨씬 초월한다고 나타냅니다.
마샬 미티어는 그런 환경을 단속할 책임이 있는 권위를 상상합니다.
세트의 제시는 우주적인 관할권을 강조합니다: 거리가 중요한 것은 아니며, 정의는 시스템 사이에서 콘테스트를 따라가야 한다고 기대됩니다.
이 세트는 아레나와 잘 어울리지만 또 다른 우주 비행사나 산업 근로자 의상이 되지 않습니다. 마샬은 식민지를 발견하거나 그 기계를 유지하고 있지 않습니다. 그들은 콘테스트가 그것을 파괴하기 시작한 후 거리를 순찰하고 있습니다.
갤럭시 에스테이트는 기계적 개선을 계속 받고 있습니다
업데이트 11.3.0은 시즌 11 맵을 위한 여러 수정 사항과 환경 조정을 포함합니다.
코스모 피지크 내부의 산소 포드는 이제 더 많은 질량을 가지며, 그 크기에 따른 물리학이 더 설득력 있게 작용합니다.
오르빗 홈즈와 코스모 피지크 간의 집라인 문제도 수정되었습니다. 플레이어가 주변 울타리의 틈을 통해 상호작용할 때 더 이상 예기치 않게 분리되지 않아야 합니다.
Embark는 여러 테이블 높이를 약간 조정하여 경쟁자가 이동 중에 걸리지 않도록 합니다. 상부 노바 빌라 건물의 문은 유리 코너 계단을 따라 이동을 개선하기 위해 설정한 방향으로 열립니다.
중앙 에덴 돔 및 노바 빌라 주변의 수영장은 더 얕아졌습니다. 물속에 위치한 장치도 이제 더 쉽게 식별될 수 있습니다.
추가 수정 사항은 이동 가능한 물체가 중앙 화분으로 떨어지지 않도록 방지하고, 메테오 샤워 투사체가 플레이 가능한 아레나에 도달하는 대신 경계가 없는 천장을 타격하는 것을 막습니다.
이들은 개별적으로 작은 수정 사항이지만, 갤럭시 에스테이트는 빠른 이동에 크게 의존합니다. 사소한 충돌과 일관되지 않은 상호작용은 속도 튜브, 수직 이동 및 빠른 회전을 기반으로 설계된 맵을 통해 경로를 interrupt 할 수 있습니다.
C4는 업데이트에서 가장 강력한 너프 중 하나를 받았습니다
헤비의 C4 쿨다운이 30초에서 45초로 증가했습니다.
Embark는 이 장비가 사용 및 승률 데이터에서 지속적인 이탈 요소로 식별된다고 말합니다. 헤비는 이미 라이트 및 미디엄에 비해 강력한 성과를 내고 있으며, 한 번의 현금화 전투 중 여러 번 C4를 배치할 수 있는 능력이 그 이점에 기여하고 있습니다.
변경 사항은 각 충전에서 생성되는 피해, 폭발 반경 또는 구조 파괴를 감소시키지 않습니다.
가용성을 줄입니다.
헤비는 여전히 C4를 사용하여 바닥을 무너뜨리거나, 현금화 스테이션을 이동시키거나, 은폐물을 파괴하거나, 목표를 획득하기 위해 벌인 적들을 처벌할 수 있습니다. 그러나 전투 초반에 그것을 사용하는 것은 다음 충전이 가용해지기까지 더 긴 기간을 남깁니다.
그것은 초기 배치가 더 중요하다고 명백히 만들어야 합니다.
사소한 환경 피해를 생성하기 위해 사용된 충전은 결정적인 도용 시도 전에 다시 돌아오지 않을 수 있습니다. 너무 오랫동안 보관하면 반대로 문제를 일으켜 전투가 진행되는 동안 귀중한 유틸리티가 사용되지 않게 될 수 있습니다.
30초에서 45초로의 증가율은 50% 더 긴 쿨다운을 나타내며, 이는 단순한 조정보다도 큽니다.
그랩링 훅은 조심스러운 기동성 증가를 받습니다
라이트의 그랩링 훅 쿨다운이 7초에서 6초로 감소했습니다.
전문화는 라이트의 다른 옵션들과 경쟁하는 데 어려움을 겪고 있지만, Embark는 신중하게 버프를 접근하고 있습니다.
그랩링 훅은 개별 전투보다 더 많은 영향을 미칩니다.
쿨다운을 너무 공격적으로 줄이면 목표 간 회전하는 데 드는 시간에 영향을 미칠 수 있으며, 하나의 라이트가 팀에서 반복적으로 분리되거나 다른 구축물이 현실적으로 맞출 수 없는 경로를 생성할 수 있습니다.
1초의 감소는 따라서 제어된 테스트입니다.
그랩링 훅 사용자는 더 자주 수직 이동, 탈출 및 공격적인 재배치를 할 수 있으나 전문화나 맵 페이싱을 극적으로 변경하지 않습니다.
버프는 긴 전투 중 가장 눈에 띄어야 합니다.
후킹을 사용하여 교전에 진입한 라이트는 이제 약간 더 일찍 훅을 회복하여 지붕에 도착하거나 노출된 지역을 가로지르거나 피해를 받은 후 탈출할 수 있는 또 다른 기회를 생성할 수 있습니다.
BFR은 작지만 잠재적으로 의미 있는 피해 증가를 받습니다
BFR의 피해가 88에서 90으로 증가합니다.
Embark는 이 무기가 다른 대부분의 헤비 옵션에 비해 성과가 저조하다고 설명합니다.
두 포인트의 증가는 사소해 보이지만, 무기 밸런스는 종종 생명력 기준 및 각 신체 유형을 제거하는 데 필요한 성공적인 타격 수에 의해 결정됩니다.
작은 피해 변동은 몇 차례의 타격 후에 필요한 후속 피해를 줄이거나 이미 부상당한 적을 제거할 수 있는 일관성을 향상시킬 수 있습니다.
그것은 BFR을 완전히 다른 무기로 변형시키지 않습니다.
그 발사 속도, 처리 및 효과적인 범위는 여전히 성과의 중심이 됩니다. 이 조정은 이를 헤비의 더 강한 대안에 더 가깝게 만드는 것이 목적입니다.
다리는 목표에 도달하고 등록하는 데 더 나아집니다
다리의 1차 및 2차 돌진 거리가 4.5미터에서 5로 증가했습니다.
최대 돌진 속도도 약간 증가했으며, 2차 공격의 스윕 시간도 연장되어 최대 거리에서 백스텝을 더 신뢰할 수 있게 만듭니다.
이러한 변화는 시즌 11의 근접 전투 개편으로 인한 특정 문제를 해결합니다.
다리는 적의 뒤에 접근하고 2차 공격이 정확히 연결되기를 의존합니다. 돌진이 충분히 가까운 거리를 닫지 않거나 스윕이 목표의 유효 타격 영역을 넘기기 전에 종료되면 무기는 고위험적인 위치에서 의도한 보상을 잃게 됩니다.
접근성을 높이는 것이 사용자가 이동하는 목표에 더 일관되게 부착하는 데 도움이 됩니다.
더 긴 스윕 윈도우도 중요합니다. 플레이어가 유효한 각도에서 공격을 시작할 수 있지만 애니메이션 동안 두 대회자가 계속 이동하는 경우 백스텝이 누락될 수 있습니다.
이 버프는 다리를 모든 상황에서 더 쉽게 사용할 수 있도록 만들지 않습니다.
발견되지 않고 접근하고, 원거리 피해를 피하고, 올바른 각도를 찾는 것의 중요성은 여전히 필요합니다. 더 성공적인 포지셔닝이 더 신뢰할 수 있는 피해로 전환되어야 합니다.
듀얼 블레이드는 시즌 11에서 잃어버린 공격성을 회복합니다
듀얼 블레이드는 여러 조정을 받습니다.
정밀 구역 각도가 8도에서 9도로 증가하여 정밀 공격을 약간 더 쉽게 만들었습니다.
기본 돌진 거리는 4.5미터에서 5로 돌아가며, 최대 돌진 속도가 약간 증가되었습니다.
크로스 슬래시는 이제 플레이어가 완전한 스태미나를 보유할 때마다 앞으로 돌진하며, 이전에는 정지 상태가 돌진이 예상되도록 활성화되는 것을 방지할 수 있었습니다.
Deflect 자세를 유지하는 동안 이동 속도 또한 25% 증가했습니다.
Embark는 업데이트 11.0에서 도입된 몇 가지 감소가 너무 심각하다고 인정합니다. 듀얼 블레이드는 미디엄의 공격적인 근접 메일 옵션이 되어, Engagement로 진입하고 압박을 유지할 수 있어야 합니다.
이번 패치는 pre-rework 행동을 완전히 복구하지 않습니다. 새 스태미나, 정확성 및 방어 시스템을 유지하면서 그 역할에 필요한 이동성을 부분적으로 회복합니다.
Deflect는 완전한 속도로 보호하는 것이 아니라 덜 제한적으로 느껴져야 합니다
시즌 11은 듀얼 블레이드의 Deflect 자세에 대한 이동 속도를 50% 감소시켰습니다.
업데이트 11.3.0은 잃어버린 속도의 일부를 되돌립니다.
플레이어는 Deflect 하는 동안 일반적인 이동보다 느리지만, 자세감이 이제는 그렇게 정지하게 느껴지지 않게 됩니다.
그 구별은 필요합니다. Deflect는 방어와 잠재적인 피해 반사를 결합하기 때문입니다. 플레이어가 들어오는 사격을 중화시키면서 전속력으로 움직이도록 허용하면 무기를 처벌하기가 극단적으로 어려워질 수 있습니다.
이동을 너무 많이 줄이면 반대 문제를 일으킬 수 있습니다.
사용자는 예측 가능한 목표가 되어 둘러싸여지거나 무시되거나 칼날이 커버할 수 없는 각도에서 공격 받을 수 있습니다.
새로운 값은 그들의 의도한 역할을 수행하며, 듀얼 블레이드 사용자가 공격하거나 위치를 조정할 수 있도록 합니다.
FAMAS 피해가 23에서 24로 증가합니다
FAMAS는 한 발의 피해가 1포인트 증가합니다.
BFR과 마찬가지로, 이 무기는 성능이 희망하는 세트보다 낮다고 판단되고 있습니다.
버스트 사격 무기는 개별 피해 값에 특히 민감합니다. 각 방아쇠를 누를 때 여러 발사체가 짧은 시퀀스에 걸쳐 분배되기 때문입니다.
총알 당 1포인트의 증가는 전체 버스트가 연결될 때 더 큰 결과가 됩니다.
변경 사항은 무기의 반동, 속도 또는 탄창 동작을 수정하지 않고도 정확한 추적과 버스트 배치를 보상합니다.
일관되게 부분 버스트를 연결하는 플레이어는 동일한 목표에 모든 샷을 배치할 수 있는 사람들보다 그 차이를 덜 느끼게 될 수 있습니다.
KS-23은 시즌 11 버프의 일부를 잃습니다
KS-23의 피해가 110에서 104로 감소했습니다.
그 최대 사정거리 피해는 하강 배율 변경을 통해 유지되고 있으며, 이 값은 0.64에서 0.675로 증가합니다.
업데이트 11.0에서는 샷건의 기본 피해가 100에서 110으로 증가했으며, Embark는 무기의 전투 성능이 환경적 유용성에도 불구하고 여전히 너무 낮다고 생각했습니다.
실시간 데이터는 110이 과도하다고 보여주었습니다.
새로운 값은 이전의 버프를 전부 무효화하지 않습니다. Embark는 여전히 시즌 11 이전 버전이 저조하다고 생각하며 중간 자리를 찾으려 하고 있습니다.
104로의 피어티 감소는 근접 범위 조합 임계값을 무너뜨리고 무기의 전체적인 피해를 감소시킵니다. 최대 하강 거리에서 그 피해는 이전 버전과 광범위하게 일치해야 합니다.
따라서 KS-23은 근접 사거리의 돌파력을 일부 잃으면서도 원거리 성능과 구조적 유용성을 보다 잘 유지합니다.
폭동 방패는 미디엄의 방어 근접 무기로 강화됩니다
폭동 방패는 더 넓은 정밀 영역, 증가된 돌진 거리, 그리고 정밀 타격 손해를 위한 추가 1포인트를 받습니다.
정밀 각도는 9도에서 10도로 확장되고, 기본 돌진은 4.25미터에서 5로 증가합니다.
정밀 기본 피해는 82에서 83으로 상승합니다.
실드 배시는 이제 플레이어가 정지해 있을 때도 완전한 스태미나에서 앞으로 돌진하게 되며, 듀얼 블레이드의 크로스 슬래시에서 적용된 신뢰성 개선과 일치합니다.
Embark는 폭동 방패를 또 다른 공격적인 근접 무기로 만들려고 하지 않습니다.
개발자의 명시된 목표는 미디엄의 두 가지 옵션을 명확히 분리하는 것입니다. 듀얼 블레이드는 앞으로 밀고 싸워야 하며, 폭동 방패는 압력을 흡수하고 적을 지연시키고 목표 전투를 단단히 잡아야 합니다.
버프는 공격 시 실드의 접속 능력을 좋게 하지만, 그 체계적 가치는 여전히 방어적 제어입니다.
폭동 방패 피해의 포인트는 중요한 임계값을 변화시킵니다
82에서 83으로의 증가는 반복적인 적중을 고려할 때 거의 미미해 보입니다.
82 피해로 세 번의 정밀 공격은 246 피해를 생성하지만, 83에서는 동일한 시퀀스가 249에 도달합니다.
정확한 실제 효과는 목표 건강, 이전 피해 및 모든 타격이 정밀하게 등록되는지 여부에 따라 달라집니다.
Embark의 의도는 실드를 주요 피해를 크게 증가시키는 것이 아닙니다. 그것은 리워크를 통해 잃어버린 일관성을 복원하는 동시에 브레이크포인트를 세련되게 만들고 있습니다.
더 큰 돌진과 정밀 영역은 결국 숫자 피해 변화보다 중요할 수 있습니다. 왜냐하면 그들은 결국 더 높은 가치로 공격이 얼마나 연결되는지를 결정하기 때문입니다.
창은 패치의 가장 많은 근접 피해 버프를 받습니다
창의 정밀 기본 피해가 74에서 82로 증가합니다.
기본 기본 피해가 55에서 57로 상승합니다.
보조의 세 번의 스윙 시퀀스는 75, 100 및 125 피해에서 75, 125 및 150으로 변경됩니다.
마지막 두 타격은 특히 결말 공격에서 상당한 개선을 받습니다.
Embark는 시즌 11의 감속이 원래 의도보다 더 심각했다고 밝혔습니다.
새로운 값은 무기가 전체 보조 시퀀스 내에서 남아 있는 적들을 처벌할 수 있는 능력의 대부분을 회복합니다. 세 번째 스윙에 도달하면 이제 상당히 강력한 결과를 얻게 되지만, 사용자는 여전히 애니메이션을 완료하기 위해 충분한 제어와 생존 시간을 가져야 합니다.
이 버프는 창을 많은 적들이 무기의 스윕 범위 내에 남아 있는 혼잡한 목표 전투에서 더욱 협박적으로 만들어야 합니다.
시퀀스를 방해하는 것이 더 중요하게 될 수 있습니다. 창 사용자가 마지막 스윙에 도달하게 하는 것은 이제 더 큰 대가가 따릅니다.
시즌 11의 근접 전투 개편은 여전히 적극적으로 재조정되고 있습니다
업데이트 11.0은 스태미나, 정밀 구역, 방어 자세, 돌진 및 새로운 후속 공격을 기반으로 근접 공격을 재구성했습니다.
이러한 대규모 시스템 개편은 내부 테스트만으로는 완벽하게 균형을 맞출 수 없습니다.
진짜 매치는 다양한 기술 수준, 네트워크 조건, 맵과 모드 간의 상호작용을 드러냅니다. 통제된 환경에서는 충분히 느껴지는 돌진 거리가 플레이어가 예기치 않게 방향을 바꿨을 때 실패할 수 있습니다. 여러 적이 서로 다른 각도에서 공격하기 시작하면 방어 움직임 패널티가 더 제한적이 될 수 있습니다.
업데이트 11.3.0은 이러한 시스템을 대규모로 관찰한 이후 첫 번째 광범위한 교정이 됩니다.
대부분의 변경 사항은 리워크 철학을 포기하지 않습니다. 신뢰성을 높이고 지나치게 제거된 힘의 일부를 복권합니다.
듀얼 블레이드는 여전히 공격적입니다. 폭동 방패는 여전히 방어적입니다. 다리는 여전히 백스텝을 의존하고, 창은 여전히 넓은 공격 시퀀스를 완료한에게 보상을 줍니다.
Embark는 각 무기가 의도한 역할을 얼마나 효과적으로 수행하는지 조정 중입니다.
선택적 피해 수치가 더 명확한 전투 피드백을 제공합니다
업데이트 11.3.0은 피해 수치 시스템의 첫 번째 버전을 도입합니다.
활성화하면 입힌 피해량이 상대의 체력 바 옆에 표시됩니다.
플레이어는 설정을 통해 이 기능을 비활성화할 수 있습니다.
이것은 외부 계산이나 체력 바의 시각적 감소에만 의존하지 않고 공격이 얼마나 많은 피해를 주었는지 즉각적인 확인을 제공합니다.
이 시스템은 균형 패치 후 특히 유용해야 합니다.
BFR, FAMAS, KS-23, 폭동 방패 및 창 사용자들은 새로운 값의 결과를 직접 볼 수 있습니다. 근접 전투 플레이어는 이제 정밀 타격을 낮은 피해의 맞은편 타격보다 더 쉽게 구분할 수 있습니다.
피해 수치는 신규 플레이어 학습을 향상 시킬 수 있으나, 이미 바쁜 전투에 또 다른 시각적 요소를 추가합니다.
시스템을 선택적으로 만들면 플레이어가 추가 정보를 선택하거나 더 깔끔한 인터페이스를 선택할 수 있게 됩니다.
봇이 이제 전투에 더 지능적으로 반응합니다
시즌 11에서는 AI 적과의 현금화 매치를 도입하여 THE FINALS의 개선된 온보딩 경험을 추가했습니다.
업데이트 11.3.0은 그들의 행동 여러 부분을 개선합니다.
이제 봇은 피해를 입으면 이를 인지하고 공격자에게 더 반응합니다. 그들의 목표 주위 이동이 부드러워지고, 기술적으로 유휴 중일 때도 회피 행동을 유지해야 합니다.
이제는 동일한 목표 주변에 몰리는 것이 아니라 목표물과 상호작용 가능한 물체 간에 퍼집니다.
봇은 더 이상 파괴할 수 없는 폭발 광산에 무한히 총알을 쏘지 않고 대신 다른 목표를 선택해야 합니다.
이러한 변경 사항은 AI 적들이 경험이 없어 보이기보다는 부서져 보이기 만드는 행동에 대한 것입니다.
현금화 봇은 모드의 구조를 가르치기 위해 의도되었습니다. 그 훈련이 유용하도록 하려면 적들이 인간 의사 결정과 유사한 방식으로 목표에 이동하고 반응해야 합니다.
포인트 브레이크가 이제 정확하게 타임아웃을 해결합니다
포인트 브레이크 라운드는 시간이 다 달면 이제 방어자가 승리합니다.
이전에는 라운드가 갑자기 종료될 수 있으며 결과를 올바르게 해결하지 않았습니다.
수정 사항은 객관적 논리를 형식화합니다.
공격자는 시간이 만료되기 전에 자신의 단계를 완료해야 합니다. 실패시 방어자는 목표를 성공적으로 방지했으므로 승리를 받아야 합니다.
업데이트는 또한 교토의 전원 이동 문제를 수정하였으며, 대나무 숲 팀의 구성원이 다르게 시작할 수 있도록 합니다.
교토의 건물들이 더 일관된 구조로 변화하고 있습니다
Embark는 교토의 대부분 건물의 견고성을 증가시켰습니다.
목표는 파괴를 제거하는 것이 아니라 더 일관된 파괴입니다.
교토는 여러 연결된 조각으로 구성된 대형 전통 구조물이 포함되어 있습니다. 하나의 섹션에 대한 피해는 때때로 원래의 충격에서 예상되는 것보다 훨씬 넘어서는 붕괴를 촉발할 수 있습니다.
견고성을 높이면 피해와 구조적 고장 간의 관계를 더 쉽게 해석할 수 있습니다.
건물은 여전히 파괴될 수 있지만, 하나의 손상된 지점이 아레나의 더 큰 부분이 예기치 않게 제거되도록 하는 과도한 연쇄 반응을 생성할 가능성이 줄어듭니다.
서울은 다 연결된 하나의 손상이 대규모 붕괴를 일으키지 않도록 방지하는 관련적인 수정 프로그램을 받고 있습니다.
사회 및 파티 시스템은 실용적인 수정 사항을 받습니다
클럽 멤버들은 다시 한 번 같은 클럽 플레이어의 파티에 가입할 수 있습니다.
오프라인으로 설정된 계정은 이제 파티 크기를 올바르게 숨기며 더 이상 오프닝 설정이 변경해도 표시되는 상태가 깜빡이지 않습니다.
팀원을 파티에서 제거하면 그 사람이 조용하게 음성 채팅에서 즉시 제거됩니다.
매칭이 세션을 발견한 후 초대 및 그들의 파티에 참여하는 옵션이 비활성화됩니다. 이미 다른 매치나 대기열에 있는 플레이어는 더 이상 이용할 수 없어 보입니다.
이러한 제한 사항은 플레이어가 혼자 매치에 들어가거나 누군가 초대를 수락하는 동안 파티에서 분리되는 것을 방지하기 위해 설계되었습니다.
음성 채팅 발언 지표는 HUD, 친구 목록, 팀 및 분대 화면 전체에서 개선되었습니다.
컨트롤러 인터페이스는 여러 중요한 수정 사항을 받습니다
장비 휠과 핑 휠을 동시에 여는 것은 이전에 인터페이스를 흐리게 하여 사용자가 무기나 장치를 선택시키지 않는 문제가 있었습니다.
업데이트 11.3.0은 그 문제를 수정합니다.
원격으로 객체를 픽업할 때 진행 막대가 추가되어 상호 작용을 따르기 쉽게 됩니다.
빠른 근접 공격 차지는 이제 근접 지원이 비활성화될 때도 올바르게 활성화되어야 하며, 일반 빠른 근접 공격이 스태미나 기반 킥을 위해 의도된 반동을 더 이상 적용하지 않습니다.
이러한 변화는 시즌 11에서 플레이어가 전투 중 관리해야 할 다양한 맥락적 근접 및 통신 행동을 증가시켰기 때문에 중요합니다.
인터페이스 실패는 전체 로드 아웃 접근을 일시적으로 제거할 때 작은 밸런스 문제보다 더 해로울 수 있습니다.
쇼타임 블루 트위치 드롭은 근접 플레이어에게 보상을 제공합니다
새로운 트위치 캠페인이 2026년 8월 13일까지 유효합니다.
1시간 동안 드롭이 활성화된 어떤 THE FINALS 스트림을 시청하면 쇼타임 블루 창이 잠금 해제됩니다.
2시간 후에는 쇼타임 블루 듀얼 블레이드가 잠금 해제됩니다.
4시간 후에는 쇼타임 블루 검이 잠금 해제됩니다.
완전한 보상 세트는 전적으로 근접 무기에 중점을 두며, 재작업된 근접 전투 체계에 기반한 시즌과 일치합니다.
플레이어는 관련 트위치와 Embark 계정을 연결해야 보상을 청구할 수 있습니다. 다른 캠페인과 마찬가지로, 시청 시간은 일반적으로 드롭이 활성화된 자격 채널을 시청하는 동안만 누적됩니다.
세 가지 이정표는 누적되므로, 4시간 요구 사항을 충족하면 이전 보상도 제공되어야 합니다.
ARC Raiders를 플레이하면 Azimuth Set을 잠금 해제할 수 있습니다
Embark는 THE FINALS와 ARC Raiders 간의 크로스 게임 프로모션 방향을 뒤집고 있습니다.
시즌 11은 플레이어가 THE FINALS에서 계약을 완료하고 ARC Raiders 내에서 Azimuth 복장을 얻을 수 있도록 허용했습니다.
업데이트 11.3.0은 ARC Raiders를 게임으로 플레이하고 ARC와 대면하여 잠금 해제할 수 있는 THE FINALS의 Azimuth 세트를 소개합니다.
두 게임은 교차 게임 보상 제공을 위해 동일한 Embark ID를 통해 연결되어야 합니다.
Embark는 보상이 관련 요구 사항이 충족된 후 최대 24시간 이내에 나타날 수 있다고 경고합니다.
이 협력은 스튜디오의 두 우주 간의 관계를 강화하면서 보상이 직접적인 스토어 구매가 되지 않도록 합니다.
갤럭시 에스테이트가 최종 경쟁 사이클에 합류합니다
업데이트 11.3.0은 또한 갤럭시 에스테이트가 2026 온라인 시리즈 사이클 4의 경쟁 맵 풀에 합류한다고 확인합니다.
사이클 4는 그랜드 메이저 이전의 마지막 지역 사이클입니다.
그 사이클 이후에 각 지역에서 가장 많은 시리즈 포인트를 보유한 팀이 해당 이벤트에 직접 초대됩니다. 나머지 경쟁자는 더 긴 경로를 통해 자격을 갖춰야 합니다.
갤럭시 에스테이트의 추가는 프로 팀들이 시즌 11의 새로운 아레나의 이동 시스템 및 파괴 패턴에 대비하도록 강요하게 됩니다.
속도 튜브, 반중력 기둥 및 넓은 열린 공간은 이전 맵에 비해 회전 타이밍을 상당히 변경시킬 수 있습니다.
Elytra는 제한된 부정 행위 방지 테스트 상태를 유지합니다
Embark는 Elytra, 부정 행위 방지 솔루션에 대한 플레이어의 혼란을 해결했습니다. 이는 허구의 VAIIYA Corporation과 관련이 있습니다.
Elytra는 현재 NVIDIA GeForce NOW 및 Microsoft를 포함한 선택된 플레이어 및 기술 파트너와 함께 테스트되고 있습니다.
대부분의 사용자에게 이 서비스는 이미 설치되거나 백그라운드에서 보이지만, 아직 부정 행위 방지 보호를 적극적으로 시행하지 않습니다.
이 구별은 저희가 정식으로 완전한 배포 발표를 보지 못한 이유를 설명합니다.
Embark는 서비스가 이를 통해 사용자가 자신의 시스템에서 시행되고 있는지 이해할 수 있도록 상태 보고를 개선할 계획입니다.
스튜디오는 업데이트 11.6에서 배포 확장을 시작하는 것을 목표로 하고 있지만, 테스트 결과에 따라 일정이 변경될 수 있습니다.
따라서 업데이트 11.3.0 이후 전 플레이어 기반에 대해 Elytra를 완전히 운영중으로 처리해서는 안 됩니다.
업데이트 11.3.0은 댄스 파티로 위장한 교정 과정을 제공합니다
Strike a Pose는 업데이트의 가장 눈에 띄는 정체성을 제공합니다.
팀 데스매치에 임시 점수 변화를 주고 위험한 위치에서 축하할 의지를 보상하며 장비된 이모트를 단순한 미적 표현 이상의 것으로 변환합니다.
댄스 플로어 프리젠테이션 아래에서 업데이트 11.3.0은 주로 시즌 11의 교정에 관한 것입니다.
C4는 헤비 로드아웃에서 너무 영향력 있었던 영향을 다시 제한받고 있습니다. 그랩링 훅은 조심스러운 기동성 개선을 받습니다. BFR과 FAMAS는 더 큰 관련성으로 이끌어지고, KS-23는 과도한 버프에서 후퇴하고 있습니다.
근접 시스템은 가장 큰 재조정을 받습니다.
다리는 더 신뢰성 있게 목표에 도달할 수 있습니다. 듀얼 블레이드는 전진 압박의 일부를 회복합니다. 폭동 방패는 방어적 역할을 포기하지 않고 더 일관된 모습을 보이며, 창은 상당한 부분의 피해를 복구합니다.
피해 수치는 이러한 조정을 실제 시간에서 이해하기 쉽게 만들고, 개선된 봇, 사회적 수정, 맵 수정 및 컨트롤러 수정은 새로운 시즌과 관련된 여러 마찰의 출처를 제거합니다.
THE FINALS 업데이트 11.3.0은 지금 이용할 수 있습니다.
처치를 확보하고, 지역을 정복하고, 상대 팀이 댄스 플로어를 다른 파괴 장소로 바꾸기 전에 포즈를 취하세요. 더 많은 정보는 여기에서 확인하세요.
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