THE FINALS · 2026-09-25
VAIIYA가 공중파를 장악하며 THE FINALS의 Respec Order 3.0이 결정적인 마지막 주에 접어듭니다.
아레나가 감시에 대비하고 있습니다. 상점 업데이트 11.11.0 은 참가자들에게 VAIIYA의 새로운 필드 컨트롤 세트 를 장착하고, 다중 장치에는 레트로 A.C.E. 세트 로 의도적으로 구식 기술 개편을 제공하며, 이전 출시에서 돌아오는 화장품을 포함한 또 다른 판매를 시작합니다. 그러나 이번 주 가장 중요한 카운트다운은 상점 밖에서 진행됩니다. IVADA의 파업권 이벤트 패스는 10월 1일 구매 마감일에 가까워지고 있습니다 , 그리고 Respec Order 3.0은 참여자가 THE FINALS에서 이동, 생존

아레나가 감시에 대비하고 있습니다. 상점 업데이트 11.11.0은 참가자들에게 VAIIYA의 새로운 필드 컨트롤 세트를 장착하고, 다중 장치에는 레트로 A.C.E. 세트로 의도적으로 구식 기술 개편을 제공하며, 이전 출시에서 돌아오는 화장품을 포함한 또 다른 판매를 시작합니다.
그러나 이번 주 가장 중요한 카운트다운은 상점 밖에서 진행됩니다. IVADA의 파업권 이벤트 패스는 10월 1일 구매 마감일에 가까워지고 있습니다, 그리고 Respec Order 3.0은 참여자가 THE FINALS에서 이동, 생존 및 전투하는 방식을 영구적으로 변경할 수 있는 실험의 마지막 단계에 들어섭니다.
따라서 이번에는 화장품에 초점을 맞춘 비정상적으로 작은 상점 업데이트가 더욱 중요합니다. Embark는 10월 20일 시즌 12를 맞이하기 위해 몇 주 남짓 남았으며, 스튜디오는 가장 야심찬 개편 중 하나를 계획하고 있습니다. 개조된 아레나, 상당히 더 정교한 파괴, 완전한 UI 및 HUD 재설계, 새로운 플레이 스타일 및 또 다른 게임 모드가 그것입니다. 그러나 그 전환이 이루어지기 전에, 스튜디오는 훨씬 더 근본적인 질문에 대한 답이 필요합니다.
현재 경량과 중량 간의 차이를 극단적으로 유지해야 할까요?
필드 컨트롤이 VAIIYA 감시를 참가자 전용으로 전환합니다
업데이트 11.11.0의 헤드라인 화장품은 필드 컨트롤 세트입니다. VAIIYA의 데이터, 모니터링 및 기술적 통제에 대한 집착을 바탕으로 한 또 다른 출시입니다.
Embark는 이 컬렉션을 가상 아레나에서 가능한 한 많은 전투 정보를 다시 전달하기 위해 설계된 통신 장비로 설명합니다. 이 전제가 VAIIYA에 특히 잘 맞습니다. 허구의 사이버 보안 회사는 그 브랜드 이미지가 첨단 기술과 지속적인 감시 사이에 있기 때문에 THE FINALS의 가장 알아보기 쉬운 후원사 중 하나가 되었습니다.
필드 컨트롤은 그 정체성의 운영적인 측면을 강조합니다. 플레이어를 전통적인 군인으로 나타내기보다는, 참가자를 현장 통신 전문가처럼 만들어 격렬히 경쟁하는 것이 아니라 자신을 둘러싼 상황을 전송하는 존재로 변화시킵니다.
작은 차이지만, 이것이 THE FINALS의 점점 더 발전된 후원자 정체성이 화장품 경제에 도움이 되는 부분입니다. VAIIYA 장비는 단순히 로고를 공유하는 것이 아니라 같은 허구의 회사에 속하는 것처럼 보이며, 개별 세트가 게임 쇼의 더 큰 시각적 신화를 구성할 수 있도록 합니다.
같이 제공된 메시지가 모든 것을 말해줍니다: “체크, 원-투, 원-투… 수신하고 있나요?”
항상 누군가가 있습니다.
레트로 A.C.E.가 다중 장치에 아날로그 재설계를 제공합니다
더 과거적인 기술을 선호하는 플레이어는 새로운 출시와 함께 다중 장치용 레트로 A.C.E. 세트를 조합할 수 있습니다.
Embark는 이를 모든 것이 실패할 때 여전히 신뢰할 수 있는 구식 하드웨어로 설명하면서 VAIIYA의 일반적으로 완벽한 사이버 산업 장비와 의도적으로 시각적 대조를 만듭니다.
다중 장치는 THE FINALS의 더 특이한 장비 중 하나이기 때문에 이러한 유형의 화장품 실험에 특히 적합합니다. 기술적으로 구식처럼 보이도록 변경하는 것이 기능성에 영향을 미치지 않지만, 플레이어에게 아레나 주위의 하이퍼 현대적인 시각 언어에 대한 또 다른 방식을 제공합니다.
THE FINALS는 점점 더 무기 및 장치 스킨에서 이러한 방식으로 활용하고 있습니다. 일부는 기존의 군사 객체를 다른 총기 미학으로 교체하고, 다른 일부는 객체를 거의 완전히 재해석합니다. 결과는 화장품 시스템이 단순한 위장 패턴보다 로드아웃의 개성을 훨씬 더 많이 변경하는 경우가 많습니다.
레트로 A.C.E.는 확실히 두 번째 범주에 속합니다.
다크 무드와 불기둥의 환호가 또 다른 상점 세일로 돌아옵니다
9월 24일 리프레시는 또 다른 상점 세일이 시작되어 선택된 오래된 번들을 다시 조명합니다.
Embark는 특히 다크 무드 세트와 불기둥의 환호 세트를 강조합니다. 후자는 OSPUZE의 일반적인 과도한 브랜드를 가지고 있습니다. 스튜디오는 업데이트 게시물을 사용해 상세한 품목별 판매 목록이나 보편적인 가격 구조를 제공하지 않았으므로, 플레이어는 자신의 지역 및 플랫폼에서 사용 가능한 정확한 할인 정보를 확인해야 합니다.
그 시기는 논리적입니다.
THE FINALS는 시즌 11의 끝에 접근하고 있으며, 시즌 전환 근처의 상점 회전은 최신 플레이어들이 시즌 12가 도입할 시각적 정체성을 위해 공간을 확보하는 동안 놓쳤을 수 있는 화장품을 다시 드러내는 기회입니다.
이번에는 그러나 보다 긴급한 화장품 마감일이 IVADA에 속해 있습니다.
파업권은 10월 1일까지 구매 가능합니다
파업권 이벤트 패스가 마지막 주에 접어들고 있습니다.
9월 10일 업데이트 11.9.0과 함께 도입된 IVADA 후원 패스는 두 페이지의 화장품 보상을 단일 패키지로 제공하며, 전설적인 품목이 마지막 보상으로 자리하고 있습니다.
중요한 마감일은 10월 1일입니다.
패스에 접근하려는 플레이어는 그 전에 구매해야 하지만, Embark는 의도적으로 구매 창을 제한된 배틀 패스와 관련된 진행 압박과 분리하였습니다. 파업권을 구매한 후에는 플레이어의 속도에 맞춰 완료할 수 있습니다.
이것은 이벤트의 끝에 가까워서 패스를 구매하는 것이 이제 더이상 해제할 시간이 없는 보상에 대한 비용을 지불하는 것을 의미하지 않도록 합니다.
주제는 현재 THE FINALS의 후원자가 중점을 두는 프레젠테이션에 특히 잘 맞습니다. IVADA는 전체를 조합을 노동 조합 거래로 제시하여 본질적으로 화장품 진행 시스템을 게임 쇼 내의 또 다른 기업 풍자으로 변모시킵니다.
당신의 파업권은 분명 보장됩니다.
서류가 10월 1일 전에 완료되어야만 합니다.
더 중요한 마감일은 Respec Order 3.0입니다
화장품은 회전할 것입니다. Respec Order 3.0은 기본적인 전투 모델에 수년 간 영향을 미칠 수 있습니다.
Embark의 실험적 밸런스 규칙의 세 번째 버전은 업데이트 11.10.0 이후 Cashout에서 활성화되었습니다. 그 목적은 경량과 중량 간의 엄청난 물리적 차이를 압축하여 두 가지 지속적인 문제를 개선할 수 있는지 테스트하는 것입니다: 팀들이 극적으로 다른 속도로 움직이는 멤버들 때문에 분리되고, 캐릭터의 건강 풀(Life Pool)이 극단적으로 차이가 날 때 무기를 조정하기 어려워지는 것입니다.
Respec Order 3.0 하에, 경량은 150에서 175 건강으로 증가하며 느려집니다. 중량은 350에서 325 건강으로 감소하면서 눈에 띄게 더 빠르게 움직입니다.
중량은 같은 기본적인 속성 재구성 없이 중앙 참조 포인트로 남습니다.
서류에는 이러한 변화가 간단하게 보일 수 있습니다. 그러나 실질적으로 그것들은 THE FINALS의 가장 기본적인 특성 중 하나를 변경합니다.
경량은 항상 취약했습니다. 그 속도와 기동성 덕분에 다른 참가자들이 할 수 없는 상황에서 탈출할 수 있습니다. 중량은 350 건강 덕분에 상당히 느린 움직임을 수용할 수 있기 때문에 피해를 흡수할 공간이 더 많이 생깁니다. 이 극단적인 것들을 서로 더 가까이 가져오는 것은 무기, 위치 선정 및 팀 구성의 상호 작용 방식을 필연적으로 변경합니다.
그래서 Embark는 단순히 새로운 숫자들을 일반적인 밸런스 패치에 삽입하는 것보다 몇 달간 이 아이디어를 실험해 왔습니다.
경량이 더 강해지지만 그 기동성은 더 높은 대가를 치러야 합니다
Respec Order 3.0은 경량을 두 방향에서 중앙으로 밀고 있습니다.
건강이 25 포인트 증가하여 아키타입이 otherwise 취약한 무기와 폭발물에 대해 추가적인 생존성을 제공합니다. 교환 조건은 모든 기본 이동 상태에서 느려지는 것입니다.
정면 질주 속도가 7m/s에서 6.6m/s로 떨어지며, 일반 정면 달리기 속도가 5.5m/s에서 5.1m/s로 감소하고, 측면 이동과 후진도 소폭 줄어듭니다.
건강 회복도 시작하는 데 약간 더 긴 시간이 걸려, 7초에서 8초로 이동합니다.
이러한 변화는 경량을 덜 이분화하도록 시도합니다. 이 클래스는 즉시 지워지기 어려운 동시에 극도의 속도 이점을 잃습니다. 이로 인해 경량 팀원이 다른 팀원보다 현저하게 앞서 나가는 상황이 발생할 수 있습니다.
여러 무기와 장치가 이러한 변화된 기본 속도를 바탕으로 실험적 조정을 받습니다. 다중 장치의 뒷잡이 피해량이 줄어들고, 칼의 피해량이 감소하며, 사라지는 폭탄의 재사용 대기시간이 길어지고, LH1은 일부 장거리 효율성을 잃습니다.
이 목표는 단순히 경량을 강화하는 것이 아닙니다.
175 건강이 영구적인 것이 된다면 경량이 어떻게 변해야 하는가를 찾는 것이 목표입니다.
중량은 25 건강의 대가로 더 빨라집니다
중량은 반대의 변화를 겪습니다.
그 건강이 350에서 325로 감소하면서 다른 바디 타입 간의 격차가 줄어듭니다. 그 대가로, 모든 일반 이동 속도가 거의 증가합니다.
정면 질주 속도가 5.8m/s에서 6m/s로 증가하고, 더 눈에 띄는 변화는 일반 달리기 중 발생합니다: 정면 이동 속도가 3.8m/s에서 4.25m/s로 상승합니다. 측면 이동과 후진 속도도 빨라집니다.
여러 중량 무기가 실험 중 강화됩니다. 루이스 총과 M60는 발사 속도가 증가하고, MGL-32는 상당한 피해를 얻으며, BFR 타이탄은 더 높은 피해와 빠른 장전 속도를 갖게 됩니다.
이로써 중량은 더 이상 불편한 느낌을 덜어내야 하며, 동시에 그만큼 많은 생존성을 보존하지 않습니다.
더 넓은 목표는 중량이 단순히 다른 모든 사람이 더 빨리 전투에 도달했기 때문에 분리되는 것을 방지하는 것이며, 동시에 Embark가 바디 타입 스펙트럼의 양쪽 끝에 대해 필요로 하는 무기를 조정하는 것을 용이하게 만드는 것입니다.
Respec Order 2.0은 밸런스를 개선했지만, 팀 응집력을 약간만 개선했습니다
Embark는 이제 실험이 단순한 예 또는 아니오 대답을 생성하지 않는다는 것을 알 만큼 충분한 데이터를 보유하고 있습니다.
두 번째 Respec Order 테스트는 약 70,000개의 설문 응답을 생성하여 약 47%의 응답률을 나타냅니다. 평균 평점은 3.01점 만점에 5점으로 첫 번째 실험의 2.96에서 소폭 상승했습니다.
그 평균은 양극화된 응답을 숨기고 있습니다. 응답자의 약 4분의 1은 변경 사항을 강하게 싫어했고, 거의 22%는 이를 강하게 좋아했습니다. 중량 플레이어가 가장 긍정적인 그룹으로 3.10 점을 얻었고, 그 다음 중량이 3.04, 경량이 2.96입니다.
텔레메트리 또한 엇갈렸습니다.
평균 팀원 분리는 팀 구성에 따라 약 1.7%에서 2.9% 개선되었습니다. 경량 참가자를 포함한 팀은 일반적으로 좀 더 가까이 모여 있었지만, Embark는 회피 대시 변경 사항이 그 개선의 많은 부분을 차지했다고 믿고 있습니다.
여러 중량 참가자를 포함하는 팀은 실제로 다소 더 분리될 수 있으며, 아마도 더 빠른 중량 움직임이 그 구성들이 아레나를 통과하는 방식을 변경했기 때문입니다.
따라서 Embark는 특수화 및 다른 이동 장비를 수정하지 않고 단순히 이동 속도만으로는 상당히 더 큰 팀 응집력을 생성할 가능성이 낮다고 결론지었습니다. 이는 스튜디오가 현재는 진행하고 싶지 않은 것입니다.
팀 구성 밸런스는 더 유망한 결과를 보여주었습니다
건강 압축이 또 다른 지표에서 더 명확한 이동을 생성했습니다.
Respec Order 2.0 동안, 가장 강한 팀 구성과 가장 약한 팀 구성 간의 승률 차이가 14.7%에서 12%로 감소했습니다.
경량-중량 조합은 입지를 얻었고, 중량-중량 설정은 이전의 이점을 일부 잃으면서 주요 아웃라이어가 중앙으로 더 가까워지게 되었습니다.
무기 디자이너에게는 이것이 중요합니다.
150 건강의 경량과 350 건강의 중량 모두에 대응해야 하는 총기를 조정하는 것은 가능한 브레이크 포인트의 범위를 엄청나게 크게 만듭니다. 작은 피해 증가가 한 아키타입에는 거의 영향을 미치지 않는 반면, 다른 하나에 대해선 시간이 너무 오래 걸리게 변한다는 점이 그렇습니다.
그 격차를 줄이면 Embark는 무기를 조정할 여유를 가질 수 있으며, 실수로 한 바디 타입에 대한 억압과 다른 바디 타입에 대해 만족스럽지 않게 만드는 일을 방지할 수 있습니다.
그것은 자동으로 경량의 건강 값이 THE FINALS에 더 좋다는 것을 의미하지 않습니다. 극단적인 차이 또한 바디 타입을 독특하게 만드는 부분이기도 합니다.
Respec Order 실험 자체는 기계적인 정체성이 흥미로운 지점에서 언제 균형의 부채가 되는지 결정하고자 하고 있습니다.
세 번째 설문조사에서는 훨씬 더 직접적인 질문을 던집니다
이전 실험은 플레이어에게 경험을 평가하게 했습니다.
Respec Order 3.0은 영구적인 것이 되는지 여부를 묻습니다.
그 표현의 변화는 중요합니다.
Embark는 평균 점수가 약 3인 경우 완전히 다른 의견을 숨길 수 있다는 것을 알고 있습니다. 플레이어는 특정 무기 변경 사항을 즐길 수 있지만 이동 변경 사항을 싫어하거나, 더 나은 밸런스를 감사하게 여길 수 있지만 경량과 중량이 너무 많은 정체성을 잃고 있다고 느낄 수도 있습니다.
따라서 최종 설문조사는 커뮤니티에게 Embark가 내부적으로 궁극적으로 결정해야 할 실용적인 결정을 내리게 합니다:
Respec Order의 건강 및 이동 변경 사항이 핵심 게임의 일부가 되어야 할까요?
스튜디오는 이 정도 근본적인 변화에 대해 커뮤니티의 대다수가 동의하기를 바라며, 시즌 12 론칭 전까지 결정하기를 희망하고 있습니다.
그렇기 때문에 Respec Order 3.0의 마지막 날들은 단순히 또 다른 월드 투어 수정자가 아닙니다. 플레이어는 실제로 THE FINALS의 가능한 미래 버전을 테스트하고 있습니다.
시즌 12는 10월 20일에 훨씬 더 큰 변화와 함께 도착합니다
그 시기는 더욱 더 중요해집니다. 시즌 12가 10월 20일에 출시됩니다.
Embark는 곧 올 시즌을 1년 간의 장기 개발이 결실을 맺는 시점으로 설명했습니다. 스튜디오는 2026년을 세 개의 분리된 시즌 프로젝트로 계획하기보다는, 항시 좋은 시스템을 위한 작업을 진행해왔습니다. 이 시스템은 일반 3개월 생산 주기 내에 편안하게 맞추어지지 않을 것입니다.
하나의 결과는 기존 아레나의 대대적인 개편입니다.
조명, 재료 및 가독성이 향상되며, 레벨 레이아웃은 거의 3년 간의 플레이어 행동을 기반으로 폭넓은 수정이 이루어집니다. 아레나는 각각의 후원사와 더 강력하게 연결되어 그들만의 시각적 정체성을 더욱 명확하게 제공합니다.
파괴 시스템은 훨씬 더 중요한 변화의 중재를 받습니다.
구조물은 더 이상 모든 구성 요소가 단순히 온전하거나 파괴된 것처럼 행동하지 않습니다. 바닥은 부분적으로 부착되어 있는 상태에서 처지며, 벽은 기울어질 수 있고, 붕괴는 통과 가능한 표면을 생성하며, 연쇄 반응은 환경을 통해 더욱 자연스럽게 전파됩니다.
동적 연기는 아레나 내부의 힘에 따라 반응합니다.
Embark는 이를 런칭 이후 가장 실질적인 파괴 업데이트라고 부릅니다.
새로운 플레이 스타일, 모드, UI 및 HUD는 아직 공개되지 않았습니다
시즌 12는 Embark가 의도적으로 아직 완전히 공개하지 않은 추가적인 놀라움을 포함하고 있습니다.
스튜디오는 새로운 플레이 스타일, 또 다른 새로운 모드, 그리고 완전한 UI 및 HUD 개편을 확인했습니다. 이는 밸런스와 성능 측면에서도 중요한 작업을 포함합니다.
후원사 또한 참가자 경험에 더욱 중심적인 역할을 하게 되어 기본적으로 수동적 진행 선택으로 작용하지 않게 될 것입니다. Embark는 후원사를 나타내는 것이 게임 쇼 전반에 걸쳐 더 강력한 정체성, 개성 및 목적을 제공하기를 원합니다.
참가자, 팀 및 아레나 소개도 THE FINALS가 처음부터 내세운 거대한 텔레비전 대회처럼 더욱 설득력 있게 느껴지도록 하는 보다 광범위한 노력의 일환으로 재작업되고 있습니다.
이 맥락에서 Respec Order를 시즌 12 이전에 해결하는 것이 논리적입니다.
10월은 아레나가 보이고 부서지고 자신을 제시하는 방식을 이미 변화시키고 있습니다. Embark는 이 세 가지 바디 타입 간의 기본적인 물리적 관계를 동시에 변경하고 싶은지를 결정해야 합니다.
업데이트 11.11.0은 조용하다. 더 큰 무언가가 오고 있습니다
단독으로 보면, 상점 업데이트 11.11.0은 간단합니다.
VAIIYA는 필드 컨트롤 세트를 제공합니다. 레트로 A.C.E.는 다중 장치에 의도적으로 구식 재설계를 제공합니다. 다크 무드와 불기둥의 환호가 또 다른 세일의 주요를 차지합니다. 파업권은 마지막 구매 창에 들어섭니다.
그러나 이 업데이트는 두 가지 훨씬 더 중요한 순간 사이의 좁은 공간에 위치하고 있습니다.
그 뒤에는 Respec Order와 관련된 몇 개월 간의 실험이 있습니다.
그 앞에는 10월 20일과 Embark가 2026년의 많은 시간을 준비해온 시즌의 시작이 있습니다.
이는 THE FINALS가 실제로 어떻게 진행되는지에 투자한 모든 이들에게 특히 유용한 마지막 주가 됩니다. Respec Order 3.0은 단순히 사라지기 전에 경험해야 할 임시 수정 세트가 아닙니다. 현재 수집된 텔레메트리와 설문 응답은 경량이 현재 플레이어들이 알고있는 초고속 150 건강 유리 포탄으로 남을 것인지, 중량이 아레나의 가장 느린 아키타입으로서 350 건강을 계속 유지할 것인지 또는 두 바디 타입 모두가 영구적으로 중간으로 이동할 것인지 여부를 결정하는 데 도움이 될 것입니다.
필드 컨트롤 세트는 VAIIYA를 위한 정보를 수집하고 있습니다.
Embark는 더 중요하고 강력한 무언가를 수집하고 있습니다.
당신의 답변입니다.