THE FINALS, 중력 없는 혼돈과 함께 우주로 떠나는 Heavy Hitters를 보내는 Orbital Hitters 출시

21/08/2026 - 09:30

Heavy Hitters가 THE FINALS로 돌아왔지만, ENGIMO는 상대를 아레나 밖으로 내보내는 것이 더 이상 야망이 아니라고 결정한 것 같습니다. 업데이트 11.6.0은 Sledgehammer를 모든 참가자에게 제공하고 팀이 관성, 위치 및 화려한 KO로 이기도록 요구하는 Embark Studios의 5v5 플랫폼 전투의 새로운 우주 테마 버전인 Orbital Hitters를 도입합니다. 목표는 잔인하게 간단합니다: 상대에게 충분히 강하게 타격하여 아레나를 넘어 보내되, 스스로 같은 운명을 피하고 라운드가 끝나기 전에 상대 팀보다 먼저 제거 목표에 도달하는 것입니다.

새로운 ORBITAL HITTERS 이벤트 트레일러는 발표 형태의 변화를 즉시 드러냅니다. Heavy Hitters는 원래 OSPUZE가 후원하는 Pop Drop Arena 내에서 진행되며, Heavy 참가자들은 Sledgehammer, Charge 'N' Slam, 이동 장치를 사용해 서로를 밀쳐내었습니다. Orbital Hitters는 그 동일한 기초를 가져와 시즌 11의 우주 설정을 중심으로 판타지를 재구성하고, 밝게 상표화된 Tiger Juice 혼돈을 잃는 것이 무의미한 환경으로 교체합니다.

이 모드는 Deep Signal 보상 이벤트와 함께 제공되며, 플레이어가 9월 3일까지 매일 계약을 완료해 20개 이상의 보상을 포함하는 경품 바퀴의 티켓을 얻을 수 있도록 합니다. 남은 티켓은 9월 10일까지 사용할 수 있으며, 계약 생성이 종료된 후에도 선수들이 얻은 것을 소진할 수 있는 추가 주간이 제공됩니다. 업데이트 11.6.0은 새로운 ENGIMO Twitch Drops, 대규모 무기 및 전문화 밸런스 패스, 시즌 11의 재작업된 근접 전투 시스템의 추가 조정 및 Unreal Engine의 주요 업그레이드(5.3에서 5.7로)를 포함합니다.

Orbital Hitters는 THE FINALS에서 가장 기이한 제한 시간 모드를 다시 가져옵니다

Heavy Hitters는 2025년 5월 22일 시즌 6에서 처음 등장했고, THE FINALS의 다른 모든 것에서 즉각적으로 두드러졌습니다. 일반적인 라이트, 미디엄 또는 헤비 장비를 구축하고 Cashout Stations에서 경쟁하는 대신, 모든 참가자는 근접 전투를 위해 تجهیز된 헤비가 되었습니다. Embark는 이를 5v5 플랫폼 전투기로 설명했으며, 승리는 적의 참가자를 표준 제거 규칙 대신 완전히 아레나 밖으로 내보내는 것으로 이루어졌습니다.

원래의 장비는 Sledgehammer, Charge 'N' Slam, Jump Pad, Goo Grenade 및 Anti-Gravity Cube를 중심으로 구성되었습니다. 피해는 일반적인 경기와 다르게 작용했는데, 적에게 타격을 입히면 이후의 타격이 얼마나 강하게 그들을 발사할 수 있는지를 증가시켜 전통적인 1인칭 슈터보다 플랫폼 전투기와 더 가까운 증가하는 반동 시스템을 만들었습니다. 참가자들은 여전히 서로 공격하고 방해할 수 있었지만, 결정적인 행동은 상대방을 완전히 플레이 가능 표면에서 제거하는 마지막 타격이었습니다.

그 구조는 Embark가 시즌 8의 Heaven or Else 동안 이 개념을 다시 방문할 만큼 기억에 남았습니다. Orbital Hitters는 따라서 단순히 2025 이벤트의 반복이 아닌 이 아이디어에 대한 세 번째 주요 해석입니다.

항상 변함없는 것은 매력입니다: THE FINALS 내 거의 모든 메커니즘은 일반적으로 목표를 캡처하거나 건물을 파괴하거나 전술적 기회를 만드는 데 존재하지만, 누군가를 플랫폼에서 떨어뜨리는 잠재적 방법이 됩니다.

Sledgehammer는 다시 한번 전체 게임 모드의 중심

Embark의 업데이트 11.6.0 설명은 명시적입니다: Orbital Hitters는 Sledgehammer를 아레나로 다시 가져옵니다. 이 무기는 여기서 주로 전통적인 피해 출력을 위해 사용되지 않습니다. 성공적인 타격 뒤에 있는 물리적 힘이 진정한 가치입니다.

이는 플레이어가 공격에 대해 생각하는 방식을 바꿉니다. 일반 Cashout 또는 팀 데스매치에서 Sledgehammer 사용자는 상대의 건강이 0에 도달할 때까지 반복적으로 피해를 주기 위해 가까이 머물고자 합니다. Orbital Hitters는 다른 질문을 던집니다: 타격이 연결되면 적은 어디로 갈까요?

일반적인 총격전에서 평범한 타격이 결정적일 수 있지만, 상대가 이미 가장자리에 서 있다면 이 타격은 결정적이 될 수 있습니다. 반대로, 누군가를 안전하게 중앙으로 밀어내며 상당한 피해를 주는 것은 거의 아무것도 달성하지 못할 수 있습니다. 위치와 발사 방향은 효과적인 피해 계산의 일부가 됩니다.

이것은 원래 모드가 작동했던 플랫폼 전투의 리듬을 만들었습니다. 플레이어는 점점 더 보내지기 쉬워지고, 팀은 위험한 가장자리에 취약한 참가자들을 고립하려고 시도하며, 안전한 조우처럼 보이던 것이 잘못된 각도에서 누군가에게 타격이 가해질 때 즉시 변합니다.

현재 커뮤니티 반응은 이미 그 강조를 반영하고 있습니다. 초기 Orbital Hitters 클립은 참가자들이 전통적인 킬 스트릭을 생산하는 것보다 비범한 거리로 발사되는 모습 때문에 공유되고 있습니다.

우주 설정은 성공적인 발사를 더욱 극적으로 만듭니다

Heavy Hitters를 궤도로 이동하는 것은 단순히 외형 변화가 아닙니다. 전체 모드는 플레이 가능한 표면에서 벗어나는 두려움에 관한 것입니다.

원래 Pop Drop Arena는 이미 열린 경계를 중앙 위험으로 사용했지만, 우주 설정은 Embark에게 회복할 수 없는 발사감을 과장할 기회를 제공합니다. 일단 참가자가 아레나를 떠나면 이웃의 거리, 바닥 또는 파괴 가능한 건물은 그들을 구할 수 없습니다. 공허 자체가 처벌이 됩니다.

이 표현은 THE FINALS와 특히 잘 작동합니다. 그 물리 시스템은 이미 극적인 움직임을 생성합니다. Jump Pads, Charge 'N' Slam, 폭발, 환경 파괴 및 근접 타격은 일반적인 경기에서 자주 캐릭터나 물체를 공중으로 쏘아 보냅니다. Orbital Hitters는 그러한 행동을 그 환경에 집중시킵니다.

그 결과는 효과적으로 경쟁 이벤트로 가장해진 물리학 쇼케이스입니다.

Embark는 반동이 터무니없어지도록 허용할 수 있습니다. 이 모드의 전체 목적이 스펙타클이기 때문입니다. Ranked Cashout에서 누군가를 수십 미터 공중으로 보내는 것이 의도치 않게 경쟁 가독성을 파괴할 수 있습니다. Orbital Hitters에서 그것은 플레이어가 대기하는 이유입니다.

Heavy Hitters는 FPS 데스매치보다 플랫폼 전투기에 더 가깝습니다

Super Smash Bros.와 같은 게임과 비교하는 것은 피할 수 없는 일입니다. 기본 논리는 유사합니다: 피해는 나중에 반동을 더욱 위험하게 만들고, 아레나의 경계는 전통적인 건강 기반 제거보다 더 중요합니다. 공식 THE FINALS 위키는 원본 Heavy Hitters를 바로 그런 용어로 설명하고 있으며, 적에게 피해를 주는 것이 그들이 타격을 받을 때 얼마나 멀리 이동하는지를 증가시킨다고 언급합니다.

그것은 방어 우선 순위를 완전히 바꿉니다.

상대적으로 낮은 누적 압박감이 있는 플레이어는 공격적인 공간 경쟁을 감당할 수 있습니다. 왜냐하면 일반적인 타격이 아직 그들을 아레나 밖으로 보낼 만큼 멀리 보내지 않기 때문입니다. 심하게 피해를 입은 참가자는 노출된 가장자리 근처에 있을 때 더욱 위치에 주의해야 합니다.

가장 안전한 위치 또한 동적으로 변화합니다. 교전 초반에 완전히 실행 가능한 플랫폼은 주변 덮개나 바닥이 없어지면 자살로 변할 수 있습니다.

여기서 THE FINALS의 파괴 시스템은 대부분의 전통적인 플랫폼 전투기가 재현할 수 없는 것을 생성합니다. 무대 자체는 꼭 영구적이지 않습니다.

참가자들은 그들이 싸우고 있는 기하학을 바꿀 수 있습니다.

파괴는 안전한 지역을 다음 제거 위험으로 바꿀 수 있습니다

THE FINALS의 환경 파괴는 일반적으로 Cashout Stations에 접근하거나 방어 위치를 무너뜨리거나 시야를 만들거나 덮개를 부인하는 데 사용됩니다. Orbital Hitters에서 파괴는 훨씬 더 간단한 무기가 될 수 있습니다: 누군가 기대하는 표면을 제거하는 것입니다.

뒤로 발사된 참가자는 기술적으로 플랫폼이 그 뒤에 남아 있다면 생존할 수 있을 만큼 충분한 통제력을 가질 수 있습니다. 먼저 그 플랫폼을 파괴하면, 동일한 타격이 치명적이 됩니다.

이는 팀이 직접 전투에 착수하기 전에 아레나를 재형성할 기회를 제공합니다. 플레이어는 Sledgehammer로 가장 가까운 적을 쫓는 대신 위험한 경계를 만들고 적들에게 점점 더 제한된 안전한 공간 내에서 싸우도록 압박할 수 있습니다.

Goo는 긴급 지형이나 임시 장벽을 생성함으로써 반대 방향으로 작용할 수 있습니다. Jump Pads는 위치 회복을 도울 수 있지만 압박 아래에서 사용되면 재앙적인 경로를 만들어낼 수 있습니다. Charge 'N' Slam은 공격적인 발사 도구이자 위험한 약속이 될 수 있습니다. 왜냐하면 가장자리를 향해 관성을 향하는 것이 공격자를 제거하는 만큼 쉽게 목표를 제거할 수 있기 때문입니다.

영리한 플레이와 자멸 사이의 경계는 의도적으로 얇습니다.

KO 귀속은 모든 환경 상호작용을 잠재적으로 가치 있게 만듭니다

원래의 Heavy Hitters 점수 규칙은 팀이 반동으로 제거된 적들에게 보상을 주는 한편, 적이 초래한 제거와 플레이어가 단순히 아레나에서 자신을 제거한 경우를 구별했습니다. 전체 적 KO는 비보조 추락보다 더 가치가 있어 팀이 실수를 기다리기보다 이러한 발사를 능동적으로 생성해야 한다는 아이디어를 강화합니다.

Orbital Hitters는 Embark의 현재 트레일러가 모든 숫자 점수 값을 게시하는 것보다 스펙타클에 더 중점을 두고 있음에도 불구하고 동일한 광범위한 경쟁 철학을 유지합니다.

그로 인해 보조 스타일의 환경 플레이가 중요해집니다.

한 팀원이 Charge 'N' Slam으로 시퀀스를 시작하고, 다른 참가자가 Sledgehammer로 대상을 조정하며, Jump Pad나 파손된 바닥 부분이 피해자가 돌아올 수 있을지를 결정할 수 있습니다.

일반적인 피해 레이스와 달리, 마지막 순간의 소유 권한은 종종 대상을 완전히 제거할 수 있는 충분한 힘을 조정하는 것보다 덜 중요합니다.

따라서 가장 좋은 Orbital Hitters 팀은 다섯 명의 Heavy 참가자를 다섯 개의 서로 다른 결투자로 취급하는 것을 멈추는 팀이어야 합니다.

팀의 포지션은 단순히 더 빨리 흔드는 것보다 중요합니다

모드는 혼란스럽게 보일 수 있지만, 무작위 망치 스팸과 조정된 압박 사이에는 상당한 차이가 있습니다.

같은 측면에서 두 플레이어가 공격하면 상대를 안전한 쪽으로 잘못 보낼 수 있습니다. 다른 각도에 공격자를 배치하면 팀이 그들이 탈출하려고 하는 곳에 따라 목표를 방향 조정할 수 있습니다.

이는 기본적인 형태의 가장자리 제어를 생성합니다.

한 Heavy가 상대를 경계로 압박합니다. 다른 하나는 탈출 경로에 더 가까이 대기합니다. 목표가 안쪽으로 이동하려고 하면 두 번째 플레이어가 가로막습니다. 그들이 가장자리에 남아 있다면 첫 번째 참가자는 계속 압박을 가합니다.

팀 인식은 또한 모드에서 가장 재미있지만 가장 파괴적인 실수를 방지합니다: 다른 사람을 타격하려고 시도하는 동안 자신의 팀원을 우주로 발사하는 것입니다.

Orbital Hitters는 공격성을 보상하지만, 무차별 공격성은 같은 것이 아닙니다.

시즌 11의 근접 전투 개편은 이번 이벤트의 타이밍을 특별히 적절하게 만듭니다

Orbital Hitters는 시즌 11: 갤럭시 마스터와 함께 등장하며, 이는 2026년 7월에 출시되었고 THE FINALS의 근접 전투 시스템에 대한 상당한 재작업이 포함되었습니다. Embark의 로드맵은 명시적으로 재작업된 근접 전투를 시즌의 주요 게임 플레이 특징 중 하나로 지정하고 있으며, Galaxy Estates, Cashout Bot Matches 및 새로운 온보딩 경험과 함께 소개됩니다.

이 재작업은 근접 공격자와 방어자 간의 명확한 상호작용을 도입하고 Embark에게 Sledgehammer, Dagger, Riot Shield, Spear 및 Dual Blades와 같은 무기의 균형을 위한 새로운 기계적 기반을 제공했습니다.

업데이트 11.6.0은 이 과정을 계속 진행하며, 7월의 재작업을 완성된 것으로 보지 않습니다. 패치는 Dagger, Dual Blades, Riot Shield 및 Spear에 대한 추가 변경 사항을 포함하고 있으며, Embark는 여전히 실제 시즌 11 근접 전투 데이터에서 학습하고 있음을 명시적으로 언급합니다. 근접 돌진에 대한 네트워킹 개선도 향후 업데이트를 위해 조사 중입니다.

따라서 Orbital Hitters는 근접 전투에 대해 일반적으로 비정상적으로 많은 주의를 받고 있는 시즌에 등장합니다.

또한 Embark에게는 고도로 집중된 근접 전투 플레이를 제공하는 기회를 제공합니다.

이 모드는 Embark에 유용한 근접 전투 텔레메트리를 제공할 수 있습니다

Orbital Hitters는 의도적으로 과장되어 있으며, 일반적인 밸런스 데이터를 대체하는 것으로 간주되어서는 안 됩니다. 적을 플랫폼에서 발사하는 것이 목적일 때 잘 작동하는 Sledgehammer는 Ranked Cashout에서 반드시 변경이 필요하지 않습니다.

그럼에도 불구하고 수천 명의 플레이어가 움직이는 표적에 대해 반복적으로 근접 무기를 휘두를 수 있으며, 이는 문제를 빠르게 드러낼 수 있습니다.

타격 등록, 돌진 행동, 충돌 감지, 카메라 가독성 및 이동 예측 모두 공통된 조건 아래에서 모든 플레이어를 밀접하게 접촉하게 하는 이벤트로 인해 극적으로 가시화됩니다.

Embark는 임시 모드와 월드 투어 변형을 실험적인 환경으로 반복적으로 사용했습니다. 시즌 10에서 Respec Order는 클래스 건강 및 이동 값에 명백히 변경을 가하여 스튜디오가 텔레메트리 및 커뮤니티 피드백을 수집하기 위해 해당 아이디어가 다른 곳에서 적합한지 결정할 수 있도록 했습니다.

Orbital Hitters는 공식적으로 같은 방식으로 밸런스 테스트로 설명되지 않지만, 그 타이밍은 엔진이 재작업된 근접 전투 시스템에 extreme 조건에서 상호작용하는 플레이어의 샘플을 얻는 마지막 기회를 Embark에 제공합니다.

모든 참가자에게 해머가 주어질 때 무언가가 신뢰할 수 없다고 느낀다면, 플레이어는 이를 즉시 알아차립니다.

Deep Signal은 현재 LTM과 함께 20개 이상의 보상을 제공합니다

Orbital Hitters는 현재 이벤트 주기에서 한쪽 면에 불과합니다. 업데이트 11.6.0은 또한 Deep Signal, 새로운 ENGIMO후원 보상 바퀴를 출시하여 20개 이상의 항목을 포함합니다.

플레이어는 매일 최대 3장의 티켓을 Daily Contracts를 통해 얻을 수 있으며, 이러한 계약은 9월 3일까지 유효합니다. 이벤트는 9월 10일까지 추가적인 수집 기간을 제공하므로 플레이어는 남은 티켓을 사용하고 보상을 청구할 수 있습니다.

구조는 시즌 10의 Fortune의 저울에 대해 Embark가 사용했던 개선된 휠 시스템을 따릅니다. 각 티켓은 한 번 돌리기를 생성하고 결과적으로 보상 풀에서 아이템을 제공합니다. 이미 소유한 것에 닿는 것은 간단히 시도를 낭비하는 것이 아니며; 그 중복 슬롯은 금 티켓 기회로 변환됩니다. 금 티켓에 도달하면 다음 적용 가능한 보상이 이미 소유한 것이 아닐 것을 보장합니다.

이 시스템은 무작위 이벤트 바퀴의 가장 좌절스러운 문제인 마지막 몇 가지 항목에 도달한 후 아무 것도 유용하지 않은 것을 반복적으로 받는 문제를 해결합니다.

매일 계약을 완료하는 것은 플레이어가 누락된 항목을 직접 구매할 필요 없이 풀을 소진할 수 있는 가장 좋은 기회를 제공합니다.

9월 3일과 9월 10일 마감일은 각각 다른 목적을 가집니다

트레일러의 두 날짜는 오해하기 쉽습니다.

9월 3일은 Daily Contracts를 통해 추가 이벤트 진행을 생성하기 위한 중요한 마감일입니다. 9월 10일은 최종 보상 수집 기간입니다.

즉, 9월 3일 이전에 사용되지 않은 티켓을 축적한 플레이어는 즉각적으로 모두 소비해야 할 걱정을 하지 않아도 됩니다. 그들은 남은 티켓을 소진하는 데 더 많은 시간을 가집니다.

이 구조는 Embark가 이전 휠 이벤트를 처리한 방법을 반영합니다. Fortune의 저울 동안 Daily Contract 티켓 생성이 바퀴가 사라지기 전에 종료되었고, 이후 상점 업데이트는 플레이어에게 남은 티켓을 사용할 시간이 여전히 있다는 것을 구체적으로 상기시켰습니다.

실질적인 권장 사항은 간단합니다: 활성화되는 동안 Daily Contracts를 완료하십시오. 누락된 일일 티켓은 나중에 회복될 수 없습니다. 그들을 소비하는 것은 약간 더 오랫동안 기다릴 수 있습니다.

금 티켓은 휠을 이전 이벤트 시스템보다 훨씬 덜 가혹하게 만듭니다

금 티켓 메커니즘은 보상의 그라인드에서 마지막 단계의 작용 방식을 변화시키기 때문에 더 많은 주목을 받을 자격이 있습니다.

중복 보호가 없으면, 보상 휠은 플레이어가 더 많은 항목을 소유함에 따라 점차 비효율적이 됩니다. 20개의 보상 중 18개가 이미 잠금 해제되면, 대부분의 돌림판이 통계적으로 실망스럽습니다.

Deep Signal은 중복 결과를 향후 보호로 변환합니다.

중복 슬롯이 금으로 변할 때, 그에 닿으면 새로운 보상을 보장합니다. 무작위성을 완전히 없애지는 않지만, 수집이 완료될수록 점점 더 가치가 있는 회복 메커니즘을 제공합니다.

Embark는 이전에 2026년에 Fortune의 저울에 있는 이 개선된 개념을 도입했으며, 그 구조에 만족했음을 나타내며 또 다른 주요 이벤트에 직접 가져오고 있습니다.

무료 화장품에 주로 관심이 있는 플레이어에게는 Deep Signal이 결국 Orbital Hitters 자체보다 더 많은 장기 가치를 제공할 수 있습니다.

LTM은 사라집니다.

잠금 해제된 화장품은 남습니다.

ENGIMO는 Orbital Hitters 뒤의 후원자로 자연스럽게 적합합니다

복귀는 ENGIMO의 브랜드 정체성 내에 확고히 자리 잡고 있습니다.

THE FINALS의 가상 기업 생태계 내에서 ENGIMO는 항상 연결성, 기술 및 전통적인 경계를 넘어서는 것으로 연관되어 있습니다. Orbital Hitters는 무거운 타격자를 대기권 너머로 이동시키며 이를 문자 그대로 실현합니다.

업데이트 11.6.0은 ENGIMO를 우주 LTM과 Deep Signal 보상 바퀴의 후원자로 설명하고, 같은 업데이트는 경계를 넘다라는 새로운 ENGIMO 테마의 Twitch Drop 캠페인을 소개합니다.

현재 Drops는 9월 3일까지 이용 가능하며, 1시간의 적격 시청 후Connection Complete 스티커가, 2시간 후 Link Established 매력, 4시간 후 Meteor Tips 귀걸이를 보상으로 제공받습니다.

이 보상은 Orbital Hitters를 플레이하는 데 필요하지 않지만, 함께 이 업데이트 전반에 일관된 우주 및 통신 테마를 만들어 냅니다.

THE FINALS는 어서 시즌 4 이후 이러한 방식으로 후원자들을 점점 더 많이 활용하고 있으며, 허구의 회사들이 이벤트 발표, 보상 트랙 및 전체 아레나를 형성하게 하고 있습니다.

Orbital Hitters는 시즌 11 Galaxy Estates 배경에서도 등장합니다

시즌 11은 이미 THE FINALS를 레트로-미래적 과학 소설로 크게 이끌고 있습니다.

새로운 Galaxy Estates 아레나는 교외 지역, 상업 공간 및 대규모 인프라가 결합된 우주 거주지입니다. 시즌 11의 발표는 Galaxy Masters를 중심으로 진행되며, Orbital Hitters는 기존의 계절 정체성 내에서 명백한 시각적 집으로 있습니다. 완전히 관련없는 테마를 로드맵 중간에 강제로 통합하는 것 없이, 그대로 맞춰집니다.

따라서 이 모드는 "Heavy Hitters지만 배경에 별들이 있는 것"처럼 느껴지지 않고, 오히려 확립된 LTM의 시즌 11 재해석처럼 느껴집니다.

시즌 6은 OSPUZE와 Tiger Juice를 가졌습니다.

시즌 8은 HOLTOW의 Heaven or Else를 통해 개념을 변형했습니다.

시즌 11은 ENGIMO에 의해 궤도로 보내집니다.

기본적인 규칙은 알아볼 수 있으며 각 버전은 이를 둘러싼 시즌을 반영합니다.

업데이트 11.6.0은 이벤트 자체보다 훨씬 큽니다

Orbital Hitters를 위해 특별히 돌아오는 플레이어는 또 상당한 게임 플레이 패치를 찾게 될 것입니다.

무기 변경 사항 중, AKM의 피해가 20에서 21로 상승하며, ARN-220는 더 빠른 발사 속도와 재장전 개선을 받습니다. BFR Titan은 더 강한 원거리 피해 유지력을 얻고, Cerberus 12GA는 발사당 피해가 8에서 9로 증가합니다. KS-23의 유효 사거리가 줄어들고, M11은 그 의도된 근접 전투 틈새를 넘어 너무 효과적으로 경쟁하는 것을 막기 위해 상당한 반동 및 분산 증가를 받습니다.

전문화도 조정되고 있습니다. Dematerializer의 쿨타임은 충전당 20초에서 15초로 감소하고, Evasive Dash는 6.5초에서 6초로 짧아지며, Guardian Turret는 활성화 시간, 건강 및 원거리 회수 쿨타임 개선을 받습니다.

Dagger, Spear 및 Riot Shield는 추가 근접 전투 개선을 받으며, Dual Blades는 정밀 타격을 시도할 때 더 관대하게 처리가 되고 있습니다.

이러한 변경 사항은 Orbital Hitters를 직접적으로 정의하진 않지만, 업데이트 11.6.0이 단순히 일시적인 콘텐츠 패치가 아님을 보여줍니다. Embark는 시즌 11의 전체 전투 샌드박스를 조정하고 있습니다.

THE FINALS는 또한 Unreal Engine 5.3에서 5.7로 이동했습니다

밸런스 및 버그 수정 사이에 묻혀 있는 패치의 가장 큰 기술적 변경 중 하나: THE FINALS는 Unreal Engine 5.3에서 Unreal Engine 5.7로 업그레이드되었습니다.

Embark는 그 변화를 즉각적인 그래픽 오버홀로 포장하지 않았으므로, 플레이어는 Orbital Hitters가 갑작스럽게 완전히 다른 렌더링 파이프라인이나 시각 스타일을 도입한다고 가정해서는 안 됩니다. 엔진 업그레이드는 종종 개발자에게 새로운 최적화, 렌더링, 도구 및 플랫폼 기능을 제공하며, 장비의 하루에 극적인 변화를 만드는 대신 점진적으로 활용될 수 있습니다.

THE FINALS에게 그 이동은 특히 관련이 있습니다. 이는 게임이 복잡한 파괴, 물리, 동적 환경 및 다중 사용자 동기화에 크게 의존하기 때문입니다.

이러한 시스템은 게임의 제한 시간 모드가 Orbital Hitters와 같이 기계적으로 이상하게 될 수 있는 이유 중 하나입니다.

전통적인 슈터는 근접 전투 전용 모드를 만들 수 있습니다.

THE FINALS는 두 플레이어 아래의 건물이 싸움 도중 사라지는 근접 전투 전용 모드를 만들 수 있습니다.

Orbital Hitters는 THE FINALS의 최고의 LTM이 Cashout과 유사할 필요가 없음을 증명합니다

Embark는 놀라울 정도로 폭넓은 임시 모드 컬렉션으로 실험해 왔습니다.

Heavy Hitters는 게임을 플랫폼 전투기로 탈바꿈시켰습니다. Blast Off는 저중력 공중 전투를 강조했습니다. Super Cashball은 팀을 아레나 스포츠에 준하는 것으로 변형했습니다. Dragon's Claim은 제어 지점 아이디어와 이동 가능한 배너 및 환경 위험을 혼합했습니다. Bunny Bash는 시즌 규칙을 통해 Power Shift를 반복적으로 재작업했습니다.

그 다양성은 THE FINALS의 물리 및 파괴 시스템이 단순히 핵심 Cashout 형식 이상으로 훨씬 더 이상한 아이디어를 지원할 수 있도록 합니다.

Cashout은 게임의 경쟁성 정체성에 기본적이지만, 임시 이벤트는 Embark가 하나의 하위 시스템을 과장하여 전체 경험을 만들 수 있도록 합니다.

Orbital Hitters는 반동을 과장합니다.

모든 무기 선택, 이동 장치 및 지형의 섹션은 기본적으로 다음 질문에 답하기 위해 존재합니다:

다른 참가자를 우주로 보낼 수 있을까요?

모드는 이해하기 쉽지만 상당한 기술 격차가 있어야 합니다

Heavy Hitters의 가장 큰 강점 중 하나는 접근성입니다.

플레이어는 기여하기 전에 Cashout 타이밍, 보급품 회전, 팀 경제 또는 복잡한 장비 상호작용을 이해할 필요가 없습니다. 스폰된 후 상대 팀을 식별하고 타격하고 떨어지지 않으면 됩니다.

그 간단함은 이벤트를 캐주얼 플레이에 이상적으로 만듭니다.

하지만 단순한 목표가 얕은 게임 플레이를 반드시 생성하는 것은 아닙니다.

경험이 풍부한 선수들은 다양한 공격이 궤적을 어떻게 수정하는지, Charge 'N' Slam이 안전하게 커밋할 수 있을 때, Jump Pads가 회복에 어떤 영향을 미치는지, 어떤 표면을 파괴할 가치가 있는지 및 적의 가장 강력한 타격이 그들을 공허로 내보내기보다 단단한 땅으로 보낼 수 있도록 어떻게 위치를 잡을 수 있는지를 배울 수 있습니다.

플레이어가 THE FINALS의 이동 및 물리를 이해할수록 모드는 의도적으로 혼란스러워지게 됩니다.

초보자는 누군가를 타격하는 것이 재미있기 때문에 휘두릅니다.

전문가는 그 참가자가 어디에 착지할지 이미 알고 있기 때문에 휘두릅니다.

Daily Contracts는 신선도가 떨어진 이후에도 플레이어가 돌아올 이유를 제공합니다

제한 시간 모드는 시작 며칠 동안 인구가 급증하는 경향이 있지만 플레이어가 중심이 되는 장치를 보게 되면 참가자가 줄어듭니다.

Deep Signal의 Daily Contracts는 분명한 유지 메커니즘을 제공합니다.

하루 최대 3장의 티켓이 수익될 수 있으며, 이는 9월 3일까지 매일 돌아오는 것이 가장 다양한 무료 보상의 선택을 제공하므로 유리합니다.

중요하게도, 보상 이벤트는 Orbital Hitters가 스스로 끊임없이 신선하게 유지할 필요가 없습니다.

플레이어는 처음에 Heavy 참가자들을 우주로 보내는 것이 재미있기 때문에 큐를 받을 수 있습니다. 며칠 후, 그들은 다른 계약 세트가 Deep Signal 바퀴에 대한 진행을 제공하기 때문에 돌아올 수 있습니다.

모드는 스펙타클을 제공합니다.

보상 트랙은 일상성을 제공합니다.

이 조합은 THE FINALS의 계절 이벤트 전반에 걸쳐 점점 더 일반화되고 있으며 임시 게임 플레이와 영구 계정 진행이 서로 지원할 수 있게 합니다.

Heavy Hitters는 농담 모드에서 반복되는 THE FINALS 포맷으로 변모했습니다

Heavy Hitters가 2025년에 등장했을 때, 한 번 재미있을 수 있는 개념 중 하나로 보였습니다. 대신 Embark는 계속해서 새롭게 재구성하는 방법을 찾고 있습니다.

원래 OSPUZE 버전은 메커니즘을 확립했습니다. Heaven or Else는 동일한 플랫폼 전투 구조가 다른 무기와 후원을 지원할 수 있음을 보여주었습니다. Orbital Hitters는 이제 Sledgehammer로 돌아오면서 시즌 11의 우주 판타지에 개념을 맞추고 있습니다.

그것은 사실상 Heavy Hitters를 하나의 특정 이벤트가 아닌 재사용 가능한 LTM 프레임워크로 변모시킵니다.

핵심 규칙은 안정적일 수 있으며 후원자, 아레나, 장비 및 시각적 정체성은 회전할 수 있습니다.

Embark가 향후 시즌에서도 다시 이 아이디어를 검토할 수 있다고 전혀 놀랍지 않습니다. 특히 반동 메커니즘이 THE FINALS의 사회적인 존재에 잘 작동하는 매우 공유 가능성이 있는 클립을 만들기 때문입니다.

Cashout을 능숙하게 방어하는 것을 보는 것은 인상적일 수 있습니다.

해머에 맞아 궤도로 사라지는 것은 훨씬 덜 설명할 필요가 있습니다.

Orbital Hitters는 THE FINALS의 순수한 스펙타클입니다

ORBITAL HITTERS 이벤트 트레일러는 궁극적으로 THE FINALS의 가장 간단한 즐거움 중 하나를 판매하고 있습니다: 물리를 비 책임감 있게 사용할 때 재밌습니다.

Orbital Hitters는 대부분의 방해 요소를 제거합니다.

모두가 Sledgehammer의 용도를 압니다. 모두가 우주로 떨어지는 것이 좋지 않다는 것을 압니다. 상대 팀은 당신과 목표 점수 사이에 서 있습니다.

복잡성은 이러한 사실들 사이에서 모든 일어나는 일에서 나옵니다.

완벽하게 타이밍을 맞춘 타격은 여러 적을 제거할 수 있습니다. 파괴된 플랫폼은 다음 공격을 즉각적인 KO로 변환할 수 있습니다. Jump Pad는 팀원을 구하거나 그들의 죽음을 보장할 수 있습니다. 한 Heavy는 전체 전투 동안 다른 사람을 가장자리로 밀어내며 싸우다가 한 번의 스윙을 놓침으로써 대신 공허로 나는 사람이 될 수 있습니다.

그 불확실성은 바로 이 모드에 필요한 것입니다.

Orbital Hitters는 업데이트 11.6.0의 일환으로 현재 라이브입니다. 현재 Deep Signal 보상 주기와 관련된 Daily Contracts는 9월 3일까지 이용 가능하며, 보상 수집 기간은 9월 10일까지 계속됩니다.

Heavy Hitters는 지구를 떠났습니다.

Sledgehammers는 더 미세하게 되지 않았습니다.

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