더 퍼스트 디세던트, 극한의 전투와 새로운 세레나 빌드를 포함한 7월 15일 대규모 업데이트 준비 중

14/07/2026 - 09:05

더 퍼스트 디세던트가 새로운 개발 노트를 통해 7월 15일 대규모 업데이트를 준비 중입니다. 이 업데이트는 높은 난이도의 엔드게임 콘텐츠, 밸런스 조정 및 여러 디세던트를 위한 새로운 빌드 옵션에 초점을 두고 있습니다. 주요 추가 내용으로는 공허 가로막기 전투: 극한, 두 개의 새로운 세레나 초월 모듈, 블레어를 위한 월간 밸런스 업데이트, 이네스 조정, 무기 튜닝, 시스템 개선, 새로운 스킨 그리고 7월과 8월에 걸쳐 실시되는 폭넓은 이벤트 일정이 포함됩니다.

공허 가로막기 전투: 극한, 엔드게임 파밍의 한계를 높이다

7월 15일 업데이트의 가장 중요한 추가 내용은 공허 가로막기 전투: 극한입니다. 이 모드는 먼저 베타로 시작되며, 하드 공허 가로막기공허 심연 가로막기를 하나의 구조로 통합하여, 더 어려운 거대형 전투와 더 나은 파밍 효율성을 원하는 플레이어들에게 명확한 엔드게임 경로를 제공합니다.

진행 모델은 점진적으로 이루어지며, 플레이어는 먼저 각 공허 가로막기 거대형을 처치하고 각 전투에 필요한 숙련도 랭크를 충족해야 합니다. 극한의 모든 일반 콜로시를 처치한 후에는 치명적 포인트 돌파가 가능해져, 플레이어는 개선된 파밍 효율성을 대가로 난이도를 높이는 수정을 적용할 수 있습니다.

이 디자인은 더 퍼스트 디세던트의 현재 엔드게임 요구에 잘 맞습니다. 단순히 더 어려운 보스 단계를 추가하는 대신, 치명적 포인트를 통해 플레이어가 특정 페널티와 적의 이점을 통해 도전을 조정할 수 있는 방법을 제공합니다. 여기에는 디세던트의 방패나 방어력 감소, 콜로스의 물리적 또는 속성 공격 증가, 그랩 훅 사용 시 받는 피해, 또는 이동 속도 감소 등이 포함됩니다. 치명적 포인트 값이 높아질수록 보상 효율이 강해집니다.

이 구조는 다양한 그룹이 자신의 위험 수준을 선택할 수 있도록 하여 합리적입니다. 최적화된 스쿼드는 효율성과 리더보드 순위를 위해 더 높은 수정을 추진할 수 있으며, 더 캐주얼한 엔드게임 플레이어는 가장 극단적인 설정으로 바로 강제되지 않고 극한에 참여할 수 있습니다.

극한을 완료하면 품질 인증 ETA 바우처를 얻을 수 있으며, 이는 시즌 한정 상점에서 제한 아이템으로 교환할 수 있습니다. 넥슨은 또한 극한의 공식 출시 전 베타 기간 동안 약 한 달간 치명적 포인트 균형을 조정할 계획이며, 시즌 4에서 플레이어의 최고 치명적 포인트 값에 따라 리더보드가 업데이트됩니다.

세레나는 새로운 빌드 경로를 얻고 이네스는 조정된다

이번 업데이트는 7월 15일 패치의 주요 밸런스 목표 중 하나인 세레나에도 중요한 변화를 줍니다. 그녀의 구원 스킬이 조정되어 기존의 AoE 추가 피해가 기본 추가 피해AoE 추가 피해로 나뉘게 됩니다. 목표는 그녀의 단일 타겟 화력을 더 명확하게 강화하면서 AoE 성능이 시간이 지남에 따라 과도하게 확장되지 않도록 하는 것입니다.

이 밸런스 방향은 세레나가 특정 콘텐츠에서 필수가 되지 않으면서도 강력함을 유지해야 하기 때문에 중요합니다. 넥슨은 플레이어가 특정 모드에 대해 하나의 지배적인 선택으로 밀려나기보다는 여러 디세던트를 다양한 활동에 활용할 수 있는 환경을 원한다고 밝혔습니다.

이를 지원하기 위해 세레나는 두 개의 새로운 초월 모듈을 받을 것입니다: 전투 필드 수녀대천사.

전투 필드 수녀는 공중에서 총기 기반의 단일 타겟 피해에 초점을 맞추고 있습니다. AoE 피해를 줄이는 대신 강력한 집중 피해를 제공하며, 성화 스택으로 정밀한 약점 타격에 보상을 제공합니다. 플레이어는 이 스택을 소비하여 폭발적인 피해를 주는 오로라를 소환할 수 있습니다.

대천사는 세레나를 공중 스킬 기반의 플레이 스타일로 유도합니다. 공중에 있을 때 스킬 파워와 스킬 크리티컬 히트율을 증가시키며, 첫 번째 스킬을 투사체 공격으로 변경하고, 세 번째 스킬을 공중 폭격 도구로 수정하며, 네 번째 스킬은 신성한 열정 스택을 소비하여 강력한 투사체 기반 피해를 제공합니다.

한편 이네스는 조정을 받게 됩니다. 넥슨의 개발 노트에 따르면, 패치 1.3.32 이후의 게임 플레이 데이터는 이네스가 전투 모드 레벨 3, 액시온 평원현상금 작전과 같은 주요 콘텐츠에서 상당한 성능 우위를 점하고 있음을 보여주었습니다. 그 결과, 어두운 흐름의 스킬 파워 피해는 패치 1.3.34에서 조정될 예정이며, 출시 후 추가 모니터링이 계획되고 있습니다.

블레어는 광범위한 월간 밸런스 패스를 받는다

7월 15일 업데이트는 또한 블레어를 월간 밸런스 패스의 중심으로 삼고 있습니다. 이는 단순한 수치 조정으로 프레임이 설정된 것이 아닙니다. 넥슨은 그의 기본 스킬과 많은 모듈이 불길 지역을 더 다재다능하게 만들고 단일 타겟에 대한 효과성을 개선하기 위해 재작업되고 있다고 밝혔습니다.

가장 주목할 만한 변화는 블레어의 네 번째 스킬인 치명적 잔치와 관련이 있습니다. 이전에는 같은 대상에게 투사체를 쏠 수 없어서 단일 타겟 피해 잠재력이 제한되었습니다. 이번 업데이트로 인해 투사체를 같은 대상에게 발사할 수 있게 되어, 블레어가 제대로 집중하면 훨씬 더 높은 피해를 입힐 수 있습니다.

그의 다음 단계 레시피 모듈에서도 스킬 1과 3의 피해 증가가 이루어집니다. 의도된 결과는 분명합니다: 블레어는 덜 제한적이고 더 유연하며 지속적인 화염 피해와 집중 공격이 중요한 상황에서 더 경쟁력 있게 느껴야 합니다.

무기 업데이트, 시스템 개선 및 여름 이벤트

7월 15일 패치에는 신성한 처벌최종 걸작의 무기 밸런스 조정이 포함되며, 총기 핵심 타입, 스킬 쿨다운 감소, 회피 및 부활 효과에 대한 광범위한 개선이 이루어집니다. 새로운 트리거 모듈도 추가되지만, 이러한 변화의 최종적인 실질적 영향은 전체 패치 노트와 라이브 플레이에서의 숫자에 따라 달라질 것입니다.

이번 업데이트는 또한 더 넓은 이벤트 일정과 관련이 있습니다. 디세던트의 화력 점검 미션7월 15일부터 8월 19일까지 진행되어 플레이어가 세레나와 블레어의 업데이트된 전투력을 테스트하며 보상을 얻을 수 있는 기회를 제공합니다. 보상에는 세레나의 새로운 초월 모듈이 포함된 불꽃 초월 모듈 선택 상자가 포함됩니다.

다른 이벤트로는 연구 가속 주간, 디세던트의 주말, 조상 모듈 해체 주간, 재조정 할인 주말, 오늘의 재조정 혜택 등이 있으며, 연구 가속, 보상 증가, 모듈 해체 인센티브 및 조상 모듈 재조정에 대한 할인 혜택을 제공합니다.

빌드 다양성과 어려운 장기 진행을 목표로 한 패치

7월 15일 업데이트는 시즌 4: 위대한 충돌이 8월에 도래하기 전의 중요한 중간 지점으로 보입니다. 공허 가로막기 전투: 극한은 엔드게임 플레이어들에게 새로운 영구적 도전 구조를 제공하고, 세레나는 두 개의 뚜렷한 빌드 경로를 부여받으며, 블레어는 필요한 주목을 받게 되고, 이네스는 핵심 활동에서 과도한 성능을 내었던 다른 조합에 더 가까워져야 합니다.

주요 위험은 밸런스입니다. 극한은 좁은 메타 검사 없이 도전해야 하며, 세레나의 새로운 모듈은 한 가지 뚜렷한 최고의 빌드를 만드는 대신 실제 선택지를 만들어야 하고, 블레어의 개선점은 과도한 수정 없이 그를 연관성 있게 만들어야 합니다. 넥슨이 이러한 조정을 성공적으로 이룬다면, 7월 15일 업데이트는 더 퍼스트 디세던트가 시즌 4로의 더 강한 다리를 제공하고, 루틴 파밍 이상을 원하는 플레이어들에게 건강한 엔드게임 루프를 제공할 수 있을 것입니다.

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