The First Descendant · 2026-09-17
더 퍼스트 디센던트 9월 업데이트, 궁극의 헤일리, 진화의 요람 및 오프라인 거래 추가
넥슨은 최신 개발자 라이브 스트림을 요약한 TL;DW 리캡을 공개하며 더 퍼스트 디센던트의 9월 17일 업데이트를 전했습니다. 중간 시즌 릴리스는 시즌 4 에피소드 1을 확장하며 궁극의 헤일리, 진화의 요람 던전, 두 개의 새로운 스킬 모듈, 새로운 트리거 모듈 및 캐릭터 밸런스, 초월 무기와 플레이어 거래에 관한 여러 중요한 변경 사항을 포함합니다. 궁극의 헤일리가 가장 눈에 띄는 추가 사항이지만, 이번 업데이트는 게임의 Loot 경제에도 구조적인 변화를 주고 있습니다. 기존의 11개의 초월 무기가 거래 가능해지고, 라운

넥슨은 최신 개발자 라이브 스트림을 요약한 TL;DW 리캡을 공개하며 더 퍼스트 디센던트의 9월 17일 업데이트를 전했습니다. 중간 시즌 릴리스는 시즌 4 에피소드 1을 확장하며 궁극의 헤일리, 진화의 요람 던전, 두 개의 새로운 스킬 모듈, 새로운 트리거 모듈 및 캐릭터 밸런스, 초월 무기와 플레이어 거래에 관한 여러 중요한 변경 사항을 포함합니다.
궁극의 헤일리가 가장 눈에 띄는 추가 사항이지만, 이번 업데이트는 게임의 Loot 경제에도 구조적인 변화를 주고 있습니다. 기존의 11개의 초월 무기가 거래 가능해지고, 라운지 보관소를 통해 판매자가 오프라인인 동안에도 구매가 가능해지며, 성능이 저조한 여러 무기는 상당한 개선을 받게 됩니다. 루나와 레픽도 재조정되며, 온슬롯은 첫 번째 탈퇴 페널티를 받습니다.
궁극의 헤일리, 근거리 저격을 넘어 확장
궁극의 헤일리는 Pitch Black Firing Line이라는 업그레이드된 장비 세트를 가지고 등장합니다. 궁극 장비가 주로 아르케 힘을 증가시키는 데 초점을 맞춘 반면, 이 세트는 저격 시 안정성을 향상시키기 위해 설계되었습니다. 업데이트의 일환으로 헤일리의 전반적인 스킬 피해도 증가합니다.
새로운 디센던트 스토리는 헤일리의 배경을 탐구합니다. 이를 완료하면 플레이어는 헤일리의 기록, 가슴 장식, 하나의 결정화 촉매 및 궁극의 헤일리를 연구하는 데 필요한 재료를 보상으로 받습니다. 이러한 보상은 기존 헤일리 플레이어에게 유용한 시작점을 제공할 것이지만, 여전히 나머지 구성 요소를 파밍해야 합니다.
그녀의 가장 중요한 게임 플레이 추가 사항은 서로 매우 다른 전투 거리로 그녀를 밀어주는 두 개의 새로운 스킬 모듈입니다.
위험한 거리 모듈은 헤일리를 근거리 Chill 피해 딜러로 변모시킵니다. 이 효과는 30미터 이내에서 싸울 때 활성화되어 Chill 스킬 파워와 치명타 확률을 증가시킵니다. Reactive Cryo Round는 Cryogenic 상태를 자동으로 적용하는 토글로 변하며, Meteor Snare는 지면이나 공중에서 발사될 수 있는 동결 빔으로 변경됩니다. Arctic Rage는 이동 속도, 방패 및 높은 스킬 치명타 배수를 부여하며, Extreme Torrent는 그녀의 네 번째 스킬을 Cryogenic 목표에 대해 추가 폭발을 일으키는 미니건으로 교체합니다.
Extreme Strike는 반대 방향으로 움직입니다. 이 모듈은 최소 12.5미터 이상에서 싸우는 데 적합하게 설계되었으며, 거리가 멀어질수록 혜택이 강화됩니다. Cryo Round는 최대 60미터까지 도달하며 타이탄과 사령관을 느리게 만들 수 있고, Charging Snare는 충전 가능한 동결 빔으로 변합니다. 독점적인 네 번째 스킬은 강력한 레이저를 발사하여 무기 피해를 증폭시키고 경로에 있는 모든 목표를 꿰뚫습니다.
이 모듈들은 궁극의 헤일리에게 단순한 숫자 업그레이드 이상의 폭넓은 역할을 부여합니다. 위험한 거리 모듈은 이동성이 뛰어나고 근거리 지역 피해 빌드를 지원하며, Extreme Strike는 원래 캐릭터와 연관된 의도적인 장거리 정체성을 더욱 강화합니다.
냉동 돌파구는 Chill 무기 빌드를 지원합니다
‘Freezing Breakthrough’라는 새로운 트리거 모듈도 도입됩니다. 토글을 유지하면 Supercooling 스택이 생성됩니다. 이러한 스택이 활성화되어 있을 때 스킬 무기 또는 독점 무기 스킬을 사용하면 Chill 스킬 파워와 치명타 배수가 모두 증가합니다.
이 모듈은 의도적으로 궁극의 헤일리에 맞춰진 것처럼 보이지만, 그녀만을 위한 독점적인 것으로 제시되지 않았습니다. Chill 피해 및 특수 무기에 대한 초점은 다른 호환 가능한 디센던트들에게 스킬 기반 피해와 총기 지향 빌드를 연결할 수 있는 또 다른 방법을 제공할 수 있습니다.
최종 가치는 활성화 시간, 스택 유지 및 기존 모듈 구성에 얼마나 잘 맞는지에 따라 다릅니다. 그럼에도 불구하고, 이 디자인은 넥슨이 무기와 디센던트 능력이 더욱 직접적으로 상호작용하도록 만들려는 넓은 시도를 지원합니다.
진화의 요람은 베테랑 플레이어를 겨냥
진화의 요람은 업데이트의 새로운 조작 작업입니다. 이는 진리의 질서가 운영하는 의식적이고 실험적인 시설 내부에서 발생하며, 볼구스들이 그들의 본질이 새로운 더 높은 차원의 존재로 집중될 수 있도록 희생됩니다. 앨비온은 디센던트들을 시설로 보내 이 과정을 저지하려 합니다.
미션 구조는 각 실행마다 변경되어 플레이어들이 매번 정확히 같은 순서를 따를 수 없도록 방지합니다. 넥슨은 난이도를 Axion 침투 작업보다 높게 설정하여 새로운 엔드게임 파밍 장소로 위치시킵니다.
진화의 요람은 궁극의 헤일리 재료의 주요 공급원이 될 것입니다. 또한 품질 271에서 400 사이의 초월 무기를 드랍할 수 있어, 엔드게임 컬렉션의 하위 경계를 개선하려는 플레이어들에게 특히 중요합니다.
던전은 고유 무기에 의존하는 디센던트에게 이점을 줄 것으로 보이며, 레이븐, 발비, 블레어와 같은 캐릭터가 예상되는 수혜자가 됩니다. 새롭게 개선된 레픽은 그의 강화된 오버킬 빌드를 통해 참여하기에 더 나은 장비를 갖추게 될 것입니다.
주간 미션 진행이 새로운 활동을 수용할 수 있도록 조정됩니다. 카렐의 모선은 이제 3포인트를 기여하며, 진화의 요람은 1포인트를 기여합니다. 플레이어들은 두 활동의 실행을 결합하여 주간 목표인 5포인트에 도달할 수 있으며, 그렇게 되면 이전의 300 대신 500 공적 토큰을 보상으로 받을 수 있습니다.
초월 무기 거래가 마침내 시작됩니다
시즌 4 에피소드 1에서 도입된 모든 11개의 초월 무기는 9월 17일부터 거래 가능해집니다. 같은 범주에 있는 미래의 무기는 출시와 즉시 거래를 지원할 것으로 예상됩니다.
초월 무기를 게임 플레이를 통해 획득한 후에는 24시간 보호 기간이 적용되어 즉시 목록에 등록할 수 없습니다. 거래를 통해 획득한 무기도 구매자에게 묶이게 되며, 해당 바인딩이 유료 상점에서 구매한 거래 허가증으로 제거되지 않는 한 재판매할 수 없습니다.
최소 가격은 무기 품질에 따라 다릅니다. 품질 1에서 100 사이의 무기는 100 카리버로 시작하며, 4개의 블록을 통해 증가하여 품질 301-400 무가는 최소 600 카리버에 도달합니다. 직접 및 라운지 보관 거래의 최대 허용 가치는 25,000 카리버로 증가하고 있습니다.
이 시스템은 바람직한 롤에 대한 접근을 제공하되, 완전히 농사지 않도록 유도하는 인센티브를 제거하지 않습니다. 그러나 유료 거래 허가증은 반복적인 재판매를 의도적으로 제한합니다. 개인용으로 무기를 구매하는 플레이어는 시장 가격에 대해 투기하거나 지속적으로 업그레이드된 롤을 교환하고자 하는 이들이 영향을 덜 받을 것입니다.
라운지 보관소가 오프라인 판매자와의 거래를 가능하게 합니다
새로운 라운지 보관소 거래 시스템은 구매자와 판매자가 동시에 온라인에 있을 필요를 제거합니다. 판매자는 자신의 라운지에 적격 항목을 등록한 후, 해당 목록은 공식 거래 시장과 자동으로 동기화됩니다.
구매자는 거래 시장을 검색한 후 판매자의 라운지 정보를 게임에 추가하고 해당 라운지를 방문하여 거래를 완료할 수 있습니다. 판매자가 오프라인인 경우에도 거래는 계속 진행될 수 있으며, 판매자는 나중에 라운지 보관소에서 그에 따른 카리버를 수령할 수 있습니다.
전통적인 1:1 거래는 여전히 가능합니다. 직접 거래에서는 구매자가 고정 금액의 금을 지불하고 판매자는 아무것도 지불하지 않습니다. 라운지 보관소는 이 구조를 반전시킵니다: 구매자는 거래 수수료가 없지만 판매자는 판매 가격의 10%를 카리버로 잃습니다.
이 차이점은 각 시스템의 명확한 사용 용도를 제공합니다. 라운지 보관소는 편리함과 지속적인 가용성을 우선시하며, 1:1 거래는 비싼 아이템을 처리하는 판매자에게 더 경제적입니다. 이 새로운 접근 방식은 능동적인 목록 수를 증가시킬 것으로 예상되지만, 공급이 충분히 증가하여 실제 경쟁 가격을 생성할 수 있는지가 성공에 달려 있습니다.
루나, 레픽 및 다섯 개의 초월 무기 버프
루나의 재조정은 그녀가 전담 지원 그룹 밖에서도 더욱 효과적이 되도록 초점을 맞추고 있습니다. 그녀의 피해가 증가하고, 실패한 음표는 더 적은 MP를 소비하며, 기본 버프 지속 시간이 더 길어지고 영감을 주는 게이지 생성이 개선됩니다. Noise Surge는 이동을 통해 가까운 적을 더 쉽게 제거할 수 있도록 하며, Battlefield Concert는 더 나은 타겟팅, 범위, 지속 시간 및 보스 피해를 제공합니다. Battlefield Artist는 총기 위주 루나 빌드를 시도하는 플레이어에게 더 많은 탄약 회수를 제공합니다.
레픽은 더 강력한 수류탄, 오버클록을 통한 추가 스킬 파워 및 Traction Grenade의 스택 기반 재설계를 받습니다. Overkill은 추가 피해 및 지속 시간을 얻고, Increased Efficiency는 이동 속도, 폭발 범위 및 피해를 개선합니다. Nerve Infiltration은 타이탄에 대한 Severe Burn을 강화하며, Explosive Stacks는 더 적은 발사 횟수로 더 많은 피해를 줍니다.
다섯 개의 초월 무기도 개선됩니다: ARMIS, Storm Cage, Raging Light, Malicious Dominator 및 Emperor’s Guard Lance. 이들의 단일 목표 초월 능력 피해는 약 두 배로 증가하며 지역 기반 효과는 더 나은 활성화 빈도, 확률 또는 범위를 제공합니다.
이전에 획득한 복사본도 이러한 변화의 혜택을 받으므로 플레이어는 이미 파밍한 무기를 교체할 필요가 없습니다. Storm Cage는 적을 타격할 때 번개 폭풍을 활성화할 수 있으며, Malicious Dominator는 날카로운 행동 및 폭발을 개선하며, Raging Light는 발사 후 조준을 재설정하지 않습니다.
온슬롯 탈주자에게 새로운 탈주 페널티 부과
탈주 페널티가 처음으로 공공 온슬롯 매칭에 적용됩니다. 매치를 떠나면 일일 탈주 횟수가 증가하고 다음 공공 큐에 대한 접근이 지연됩니다. 반복적인 이탈은 더 긴 지연을 생성하며, 영향을 받은 플레이어는 매칭 제한이 활성화되어 있는 동안 파티에 가입할 수 없습니다.
페널티 하에 공공 매치를 정상적으로 완료하면 활성 지연이 제거됩니다. 넥슨은 이후 이 시스템의 범위를 확장할 계획이지만 온슬롯이 이를 최초로 받는 활동입니다.
이 변화는 실행이 비효율적이거나 선호하는 경로를 따르지 않을 경우 공공 그룹을 떠나는 플레이어를 겨냥합니다. 이는 매치의 안정성을 개선할 것으로 보이지만, 공정성은 게임이 의도적인 이탈을 크래시나 연결 끊김, 심각한 기술 문제와 구별하는 방법에 따라 달라질 것입니다.
브리치 추적 강화, 고가치 보상 기회 제공
브리치 추적도 확장되어 차원 석이 나타날 기회가 생깁니다. 이를 활성화하면 많은 차원 안정화 키를 소모하지만 최대 5,000 초전도 냉각 장치, 10개의 결정화 촉매 또는 1억 골드를 제공할 수 있습니다.
두 번째 차원 석도 활동 중에 확률적으로 나타날 수 있으며, 연구 가속 아이템 및 초월 무기가 보상 풀에 추가되고 있습니다. 이는 브리치 추적이 기존 재료의 주요 공급처 이상의 역할을 하여 장기적인 무기 진행과 관련성이 높아지도록 합니다.
그 밖의 품질 향상 변화에는 50개의 추가 조상 모듈 저장 슬롯, 소유하지 않은 모듈에 대한 필터, 개선된 연구 메뉴 바로 가기 및 실리온이 운영하는 새로운 아카이브 샤드 상점이 포함됩니다. 카렐의 모선 정복 이벤트의 2단계도 솔로 플레이 및 공공 매칭을 지원하며 시작됩니다.
9월 업데이트는 시즌 4의 엔드게임 루프를 강화합니다
9월 17일 업데이트는 완전히 새로운 시즌은 아니지만, 시즌 4 에피소드 1에서 확립된 여러 시스템을 다룹니다. 진화의 요람은 또 다른 어려운 파밍 목적지를 제공하고, 궁극의 헤일리는 두 가지 의미 있는 플레이 스타일을 추가하며, 무기 버프는 이미 유통 중인 일부 초월 무기를 개선합니다.
라운지 보관소 거래는 장기적으로 가장 중대한 추가 사항이 될 수 있습니다. 플레이어가 오프라인 판매자로부터 구매할 수 있게 하여 넥슨은 기존 시장의 가장 큰 실질적인 장애물 중 하나를 제거하고 있습니다. 10% 판매자 수수료, 바인딩 규칙 및 유료 거래 허가증은 새로운 경제가 완전히 마찰이 없지 않도록 보장하지만, 시스템은 합법적인 고가치 거래를 상당히 더 접근 가능하게 만들어 줄 것입니다.
더 퍼스트 디센던트의 9월 업데이트는 9월 17일 PC, 플레이스테이션 및 엑스박스에서 출시됩니다.
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