The First Descendant · 2026-10-14
프레이나, 최종 게임 재구성으로 '더 퍼스트 디센던트'에서 초월적 무기 파밍의 재고찰
프레이나는 이제 몇 퍼센트의 수치를 올리는 것을 넘어서는 전면적인 개편을 받게 되었습니다. '더 퍼스트 디센던트'의 10월 15일 시즌 4 에피소드 1 업데이트는 그녀의 최종 게임 선택지를 크게 재구성하고, 새로운 몬스터 헌터 초월적 돌격소총을 추가하며, Trials와 Onslaught를 확장하고, 글레이와 엔조를 개선하고, 초월적 무기 파밍의 고통을 줄이기 위한 일일 로테이션 부스트를 도입합니다. 넥슨은 커뮤니티에서 수집한 질문을 다루기 전에 업데이트 내용을 설명하는 최신 개발자 노트를 발표했으며, 업데이트 1.4.5는 목요일

프레이나는 이제 몇 퍼센트의 수치를 올리는 것을 넘어서는 전면적인 개편을 받게 되었습니다. '더 퍼스트 디센던트'의 10월 15일 시즌 4 에피소드 1 업데이트는 그녀의 최종 게임 선택지를 크게 재구성하고, 새로운 몬스터 헌터 초월적 돌격소총을 추가하며, Trials와 Onslaught를 확장하고, 글레이와 엔조를 개선하고, 초월적 무기 파밍의 고통을 줄이기 위한 일일 로테이션 부스트를 도입합니다. 넥슨은 커뮤니티에서 수집한 질문을 다루기 전에 업데이트 내용을 설명하는 최신 개발자 노트를 발표했으며, 업데이트 1.4.5는 목요일 유지보수 후에 도착할 예정입니다.
이 업데이트는 또한 11월에 다가올 상당히 논란이 많은 변화의 기초를 놓기 시작합니다: 동시 활성 드롭 풀에 있는 초월적 무기는 12개로 제한됩니다, 기존의 무기는 새롭게 들어오는 무기로 교체됩니다. 기존 복사본은 사용 가능하고 거래 가능하며, 퇴출된 무기는 결국 별도의 재런 시스템을 통해 돌아오겠지만, 이 변화는 '더 퍼스트 디센던트'가 계속 확장되는 전리품 풀에서 의도적으로 큐레이션된 로테이션으로 이동하고 있음을 의미합니다.
프레이나는 과거의 모빙 메타 대신 활성 독성 피해를 중심으로 재구성됩니다
프레이나는 한때 '더 퍼스트 디센던트'에서 가장 악명 높은 스크린 클리어 캐릭터 중 하나였지만, 게임의 최종 게임 전투력 곡선은 이제 방에서 0의 트라우마를 대규모로 퍼뜨리기만으로는 충분하지 않은 콘텐츠를 훨씬 초과했습니다. 따라서 넥슨의 10월 변경 사항은 그녀의 과거 지배를 복원하기보다는 현대 Trials, Onslaught 및 기타 고난이도 활동 내에서 그녀가 중요해지도록 만드는 것에 더 중점을 두고 있습니다.
그녀의 두 번째 스킬은 이제 즉시 은폐를 부여하고 프레이나 주위에 촉매 구역을 형성합니다. 방금 0 트라우마를 겪고 있는 적들은 그 영역 내에서 추가 피해를 입으며, 이 스킬은 또 다른 수동적인 독성 설정이 아닌 보다 적극적인 증폭기로 변화합니다. 그녀의 네 번째 스킬은 동일하게 중요한 사용 용이성 변화를 받습니다: 지속 시간이 사라져 프레이나는 탄창이 실제로 비워질 때까지 유니크 무기를 활성화 상태로 유지할 수 있습니다.
모든 스킬은 프레이나의 MP에 기반한 피해 스케일링을 받습니다, 최대 효과는 645 MP에 도달합니다. 넥슨은 동시에 그녀의 동기화 값을 약간 1.602로 낮추고 있으며, 이는 그녀의 기본 계수와 전반적인 힘이 다른 곳에서 증가하고 있다는 것을 의미합니다. 이러한 조합은 재구성 뒤에 숨겨진 진정한 의도를 신호합니다: 프레이나는 이제 감염 시절의 파밍이 그렇게 효과적이었던 거대한 적 밀도를 주로 의존하는 것이 아니라 상위 레벨에서 의미 있는 빌드 스케일링을 가져야 합니다.
그녀의 초월적 모듈이 실제 빌드 아키타입이 됩니다
더 흥미로운 변화는 프레이나의 초월적 모듈 내에서 발생합니다. 독성 주사는 방패에 비례하는 추가 피해를 얻어 방패 중심의 설정에 또 다른 공격적인 이유를 제공합니다. 독성 자극은 스킬 2의 촉매 구역이 아군에게도 영향을 미치도록 하여, 근처에 있는 팀원을 방에서 0의 트라우마를 위한 이동 증폭 지점으로 효과적으로 변화시킵니다. 넥슨은 이 개념을