Total War: WARHAMMER III · 2026-09-15
보리스 토드브링거와 탄쿨의 상반된 캠페인 스타일 공개 - 종말의 군주들
크리에이티브 어셈블리가 토탈 워: 워해머 III – 종말의 군주들 에 대한 또 다른 캠페인 개요를 발표했습니다. 이번에는 보리스 토드브링거와 탄쿨에 초점을 맞추었습니다. 두 전설적인 군주는 정복에 대한 극명히 다른 접근 방식을 나타냅니다: 하나는 울릭의 깃발 아래에서 공개적으로 싸우며, 다른 하나는 비밀 군대, 도 stolen 자원 및 점점 더 불안정한 계획을 통해 사건을 조작합니다. 보리스는 미덴랜드를 요새 도시 미덴하임에서 이끌며, 전투에서 승리하여 울릭의 대사원을 강화하고 제국의 북부 영토를 전쟁에 대비합니다. 한편

크리에이티브 어셈블리가 토탈 워: 워해머 III – 종말의 군주들에 대한 또 다른 캠페인 개요를 발표했습니다. 이번에는 보리스 토드브링거와 탄쿨에 초점을 맞추었습니다. 두 전설적인 군주는 정복에 대한 극명히 다른 접근 방식을 나타냅니다: 하나는 울릭의 깃발 아래에서 공개적으로 싸우며, 다른 하나는 비밀 군대, 도 stolen 자원 및 점점 더 불안정한 계획을 통해 사건을 조작합니다.
보리스는 미덴랜드를 요새 도시 미덴하임에서 이끌며, 전투에서 승리하여 울릭의 대사원을 강화하고 제국의 북부 영토를 전쟁에 대비합니다. 한편, 탄쿨은 자신의 부하들에게 위험한 작업을 명령하며 마스터플랜을 수행하도록 위임합니다. 이러한 작전은 정착지를 무너뜨리거나, 자원을 훔치거나, 위험한 의식을 발동하거나, 적군의 뒤에서 군대를 모으는 데 사용할 수 있습니다.
두 캠페인은 2026년 9월 24일 종말의 군주들과 함께 출시될 예정입니다. 보리스와 탄쿨은 개별 캐릭터 팩으로 제공되며, 나가시와 글로트킨이 포함된 완전 확장 번들을 통해서도 제공됩니다.
보리스 토드브링거가 드디어 미덴랜드를 지휘하다
보리스 토드브링거는 토탈 워: 워해머 3부작에 수년 동안 존재했지만, 종말의 군주들에서 선거 카운트는 자체 세력, 유닛, 캐릭터 및 캠페인 메커니즘을 갖춘 완전히 발전된 플레이 가능한 전설적인 군주로 변모합니다.
미덴랜드의 지배자이자 미덴하임의 그래프인 보리스는 제국 북부에서 가장 중요한 방어적 위치의 하나를 차지하고 있습니다. 그의 영토는 드락발드에서 출현하는 야수인, 스케이븐 감염, 녹색 피부 침략, 노르스칸 약탈자 및 카오스의 진격 세력으로 인해 위협받고 있습니다.
그의 캠페인은 이러한 압력을 반영합니다. 보리스는 미덴하임의 성벽 뒤에 남아 또 다른 침략을 기다리는 대신, 제국을 위협하는 모든 것에 직접 맞서 싸우도록 설계되었습니다. 이는 그의 세력을 다른 제국 캠페인과 연관된 전통적인 방어적이고 외교적인 스타일보다 더 공격적으로 만듭니다.
라이크란드, 스티르란드, 비센란드 및 눌른은 근처에서 잠재적인 동맹을 제공합니다. 그러나 보리스에게는 적들이 부족하지 않습니다. 그의 위치는 다른 제국 성들과의 협력이 여전히 귀중한 캠페인을 만들기 위한 것으로 여겨지지만, 동시에 신속한 군사 행동이 필요함을 상기시킵니다.
보리스와 카즈락 원아이 간의 오랜 라이벌 관계도 중요한 역할을 합니다. 캠페인 중에 플레이어는 브레이헤드의 움직임과 잠재적인 야수인 위협에 대한 보고를 받게 됩니다. 이러한 경고는 무시할 수 있는 것으로 보이지만, 이를 추적하면 보리스가 미덴랜드의 적들과 맞서고 결국 카즈락에 대한 개인적인 복수를 해결할 기회를 제공합니다.
울릭의 숭배를 돕는 열정
보리스 토드브링거의 캠페인에서 핵심 자원은 열정으로, 이는 미덴랜드 사람들이 제국의 고대 전쟁, 겨울, 늑대의 신 울릭에게 바치는 헌신을 나타냅니다.
열정은 여러 가지 방법으로 생성될 수 있지만, 미덴랜드의 적들을 물리치는 것이 주요 원천입니다. 이는 플레이어가 경제를 구축하면서 큰 전투를 피하기보다는 능동적인 군사 캠페인을 유지하도록 자연스럽게 장려합니다.
축적된 열정은 미덴하임의 울릭 대사원에 투자됩니다. 이 사원에는 흰 늑대의 동상과 영원의 불꽃의 전당 같은 여섯 개의 신성한 성소가 포함되어 있습니다. 각 성소는 네 단계로 개발되며 점차 강력한 혜택을 잠금 해제합니다.
이 개선 사항은 전투 수치에 국한되지 않습니다. 크리에이티브 어셈블리는 성소가 보리스의 경제, 군사 개발 및 외교 능력에 영향을 줄 수 있으며, 그의 세력과 함께하는 새로운 울릭 칸 유닛을 강화할 것이라고 말합니다.
성소를 완료하면 울릭의 성스러운 불꽃이 더욱 밝게 타오릅니다. 그 진행은 보리스의 겨울 의식과 울릭을 테마로 한 전사들에게 추가 혜택을 제공하여 캠페인 지도에서의 활동과 그의 군대의 성과 간의 직접적인 연결을 생성합니다.
이 시스템은 보리스에게 명확하게 정의된 장기 목표를 제공합니다: 열정을 축적하고, 사원의 어떤 지역이 우선적으로 다뤄져야 하는지 결정을 내리며, 결과적으로 생기는 보너스를 사용하여 추가 확장을 지원합니다.
하지만 전략적 깊이는 궁극적으로 열정이 획득되는 속도와 서로 다른 성소의 상대적 가치에 달려 있습니다. 자원이 너무 빨리 풍부해지면 개발이 단순한 업그레이드의 연속이 될 수 있습니다. 열정이 제한되면 경제적, 외교적, 군사적 혜택 사이에서 선택하는 것이 더 의미 있는 캠페인 결정을 만들어 나갈 것입니다.
공격적인 근접 전투를 위해 제작된 제국 군대
보리스는 광범위한 제국 군대 선택에 접근할 수 있어 포병, 기병, 원거리 보병 및 혼합군 형성을 구성할 수 있습니다. 그러나 그의 개인적인 전문성은 울릭의 추종자로 구성된 공격적인 근접 전투 군대에 보다 적합합니다.
테우토겐 경비병은 그 목록의 중무장 중심을 제공합니다. 그들의 방어를 뚫는 공격, 방어력을 파괴하는 능력 및 전문적인 돌격 방어는 그들이 위험한 적으로부터 공격을 흡수하고 중무장 형성을 파괴할 수 있도록 합니다.
울릭의 전사들은 적의 보병과 싸우기 위해 설계된 믿을 수 있는 이중 무기 보병 역할을 하며, 경장갑의 늑대 형들은 큰 도끼를 들고 저렴한 방어력 파괴 피해를 제공합니다. 흰 늑대의 기사들은 장거리 돌격 전투에서 지속적으로 진행할 수 있는 중무장 기병 지원을 제공합니다.
사냥개는 속도, 숲 속 은폐 및 측면 공격 가능성을 추가하며, 팬서 기사들은 보다 전통적인 중무장 충격 기병 옵션을 제공합니다. 또한 보리스는 번개, 유성 및 파괴적인 토네이도로 공격할 수 있는 신비로운 포병 플랫폼인 천체 허리케인도 배치할 수 있습니다.
따라서 전반적인 전장 정체성은 단순히 가능한 모든 유닛을 근접 전투에 돌진시키는 것 이상으로 더 미묘합니다. 보리스의 가장 강력한 군대는 내구성이 뛰어난 전진 라인, 중무장 또는 경장갑 표적을 처벌할 수 있는 보병, 그리고 기회를 활용할 수 있는 기동 유닛을 중심으로 설계되어 있는 것으로 보입니다.
보리스 자신은 미덴랜드 룬팡인 레그바이터를 지닌 중무장 근접 전투 전문입니다. 이 검은 그의 공격 능력을 향상시키고, 울릭의 탈리스만은 피해를 입은 후 건강을 회복할 수 있는 방법을 제공합니다. 그의 고유 능력은 근접 전투 유닛을 강화하며, 그를 형성 뒤에 안전하게 남아있는 일반 지휘자가 아니라 전방 지휘관으로서의 역할을 지원합니다.
그는 또한 울릭의 숭배 의식을 결합한 고대 제사장 에밀 바르게르와 함께 싸울 수 있습니다. 에밀은 근접 전투 파워와 지원 능력을 결합하여 테우토겐 경비병과 흰 늑대의 기사 같은 유닛에 추가 전투 보너스를 제공합니다.
탄쿨은 배신을 캠페인 시스템으로 전환하다
탄쿨의 캠페인은 반대 방향으로 진행됩니다. 모든 적과 공개적으로 맞서기보다는, 그레이 시어는 마스터플랜을 개발하고 하위 명령자들에게 위험한 작업을 수행하도록 명령합니다.
이 하급자들은 배후에서 활동하는 전문 스케이븐 군주들입니다. 그들은 마스터플랜을 완수하면 경험치를 얻고, 군사, 경제 또는 마법적 작전을 수행하는 능력을 향상시키는 개별 기술 트리를 보유하고 있습니다.
군사 마스터플래인은 정착지를 목표로 하고 여러 턴에 걸쳐 비밀리에 인근에서 군대를 모집합니다. 플레이어는 숨겨진 세력이 충분히 강력하다고 결정할 때까지 기다린 후 기습 공격을 명령할 수 있습니다. 기존 군대를 배치하여 공격을 지원할 수 있어, 경계에서 전체 침공 세력을 공개적으로 집결시키지 않고도 협동 공격을 만들 수 있습니다.
경제 마스터플래인은 도난을 중심으로 구성됩니다. 하급자들은 정착지에 침투하여 돈, 식량 및 와프스톤을 훔치며, 탄쿨이 부유한 영토를 즉시 점령하지 않고도 활용할 수 있도록 해줍니다.
마법 마스터플래인은 보다 파괴적이거나 초자연적인 결과를 수반하는 의식을 호출합니다. 확인된 가능성으로는 벌레군주를 소환하고 목표 주에 대한 유성을 떨어뜨리는 것이 포함됩니다.
이 세 가지 범주는 시스템이 몇 가지 캠페인 문제를 해결할 수 있게 해줍니다. 식량이 부족한 플레이어는 특정 범죄를 위해 계획을 세울 수 있으며, 침략을 준비하는 사람은 적의 방어 뒤에 추가 군대를 만들 수 있습니다. 마법적 계획은 전통적인 확장이 최선의 정답이 아닐 때 강력한 효과에 직접 접근할 수 있게 해줍니다.
모든 마스터플랜은 복잡성을 발전시킬 수 있다
마스터플랜은 즉시 미리 정해진 결과를 생성하는 단순한 행동이 아닙니다. 이는 여러 턴에 걸쳐 전개되며, 작전이 발전함에 따라 수정될 수 있습니다.
각 하급자는 여러 개의 계획을 가지고 있습니다. 새로운 계획은 매 턴 활성화된 마스터플랜에 무작위로 추가되어, 공격에 추가 병력을 제공하거나, 훔칠 수 있는 자원을 늘리거나, 마법 의식에 필요한 재료를 공급합니다.
기다림은 따라서 마스터플랜을 상당히 강력하게 만들 수 있습니다. 불행히도 탄쿨에게는 추가 준비가 복잡성의 가능성을 높이기도 합니다.
정착지 경비대가 군사 작전의 일부를 발견하고 숨겨진 유닛 중 일부를 제거할 수 있습니다. 다른 복잡성은 계획의 유효성을 감소시키거나 실패할 가능성을 증가시켜, 플레이어가 준비를 계속할지 아니면 상황이 악화되기 전에 작업을 시작할지 결정을 내리도록 강요합니다.
탄쿨은 와프스톤을 소비하여 다른 스케이븐 부족으로부터 추가 계획과 속임수를 얻을 수 있습니다. 이러한 추가는 복잡성을 무력화하거나 비밀 군대를 강화하거나 성공 확률을 개선할 수 있습니다.
이 메커니즘은 전략적 '행운을 시험하는' 시스템과 유사합니다. 계획을 발전시키면 최종 보상을 향상시킬 수 있는 더 많은 기회를 제공하지만, 추가 턴마다 다른 것이 잘못될 기회를 제공합니다. 이는 탄쿨에게 특히 적절한데, 그의 복잡한 작전은 워해머 픽션에서 종종 혼돈으로 빠지기 전에 모든 것이 의도대로 진행되었다고 주장합니다.
이는 그가 스케이븐 정착지 관리, 식량 소비, 부패 및 언더 엠파이어와 함께하는 일반적인 스케이븐의 시스템과 함께 존재하는 보드 게임 같은 레이어를 그의 캠페인에 부여합니다.
뼈찢는 자가 탄쿨을 전방의 위협으로 변화시킵니다
탄쿨은 위험한 작업을 하급자들에게 위임하는 것을 선호할 수 있지만, 전투에서 무력하지는 않습니다. 그는 전투 마법과 전투를 결합한 하이브리드 전설적인 군주로, 전염병과 파괴의 마법을 구사할 수 있습니다.
그는 궁극적으로 두려운 제13의 마법을 잠금 해제하여 전투에 스톰버민을 소환할 수 있으며, 마법 능력을 강화하기 위해 와프스톤 토큰을 소비할 수 있습니다. 그의 가장 중요한 변화는 그의 엄청난 생체 공학 쥐오거 탑승인 뼈찢는 자에게 접근할 수 있게 되는 것입니다.
뼈찢는 자는 탄쿨에게 더 큰 생존 능력을 부여하고 적과 더욱 공격적으로 교전할 수 있게 해줍니다. 플레이어는 이 생물을 잔혹한 근접 전투를 위한 와프파이어 화로 또는 적 형성을 마법의 불꽃으로 태울 수 있는 와프파이어 프로젝터로 장비할 수 있습니다.
탄쿨은 또한 전설적인 영웅으로 스크리치 버민킹에 접근할 수 있으며, 군대 지휘관으로 네 가지 유형의 벌레군주를 모집할 수 있습니다. 타락자들은 전염병 및 전장 혼란에 특화되어 있으며, 와프시어들은 파괴 마법을 강조하고, 전쟁을 일으키는 자들은 직접 전투에 집중하고, 속임수를 사용하는 자들은 은폐, 원거리 무기 및 독 공격을 사용합니다.
근접 및 원거리 변형의 스톰핀들과 결합된 탄쿨의 목록은 소비 가능한 유체로 적을 압도하는 고전적인 스케이븐 전략을 포기하지 않으면서 강력한 엘리트 옵션을 추가합니다.
팀 울프와 팀 쥐는 서로 다른 캠페인 경험을 제공합니다
보리스와 탄쿨은 단순히 기존 세력에 붙어 있는 두 개의 새로운 캐릭터가 아닙니다. 그들의 메커니즘은 상반된 전략적 행동을 장려합니다.
보리스는 보다 직접적인 선택입니다. 그의 발전은 적을 물리치고, 열정을 축적하고, 울릭 대사원을 재건하는 것과 연결됩니다. 그의 캠페인은 가시적인 영토 확장과 미덴랜드의 적들과 정면에서 만나는 공격적인 군대를 보상합니다.
탄쿨은 간섭, 지연된 작전 및 계산된 위험을 중심으로 구성됩니다. 그의 가장 강력한 캠페인 도구는 국경을 넘어 작동할 수 있어 자원을 훔치고 숨겨진 군대를 만들며 전통적인 정복 선언 없이도 지방에 피해를 입힐 수 있습니다.
전투 중심의 제국 캠페인을 찾는 플레이어는 아마도 보리스를 더 쉽게 접근할 수 있을 것입니다. 캠페인 지도 조작과 상호 연결된 시스템 관리로 즐기는 사람들은 탄쿨의 마스터플랜에서 더 큰 복잡성을 찾을 가능성이 높습니다.
두 캠페인의 실제 균형은 그 설명만으로 판단할 수 없는 요소에 달려 있습니다. 열정 생성을 제한적으로 유지해야 하며, 성전환 업그레이드를 의미 있게 만들어야 할 뿐만 아니라, 마스터플랜은 플레이어가 모든 전략적 문제를 원격 작업으로 해결하지 못하도록 충분히 심각한 결과를 요구해야 합니다.
그들의 기반은 그럼에도 불구하고 뚜렷합니다. 하나는 플레이어에게 신앙과 전쟁을 통해 미덴하임을 강화하라고 요구하며, 다른 하나는 스케이븐의 무능, 배신 및 즉흥성을 전체 전략적 프레임워크로 변환합니다.
토탈 워: 워해머 III – 종말의 군주들은 2026년 9월 24일 PC에서 출시됩니다. 전체 번들 또는 개별 캐릭터 팩을 구매하면 이전 토탈 워: 워해머 게임의 소유 없이도 불멸의 제국에 접근할 수 있지만, 추가 세력과 전설적인 군주는 여전히 해당 콘텐츠의 소유가 필요합니다.