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Total War: WARHAMMER III · 2026-08-31

보리스 토드브링거와 탄쿨이 '종말의 군주들'에 이질적인 두 군대를 가져옵니다

크리에이티브 어셈블리가 토탈 워: 워해머 III – 종말의 군주들 을 위한 새로운 로스터 쇼케이스를 공개하며 보리스 토드브링거와 탄쿨이 지휘하는 군대에 중점을 두고 있습니다. 두 전설적인 군주 모두 자신의 진영의 고유 유닛 카탈로그에서 병력을 모집할 수 있지만, 그들의 새로운 추가 요소는 매우 다른 방향으로 나아갑니다. 보리스는 미덴란드의 전사, 사제 및 기사단을 통해 제국의 로스터를 변화시키고, 탄쿨은 벌레 군주, 설정 가능한 폭풍피안 및 여러 기괴한 전쟁 기계를 통해 스케이븐을 확장합니다. 이번 쇼케이스는 크

크리에이티브 어셈블리가 토탈 워: 워해머 III – 종말의 군주들을 위한 새로운 로스터 쇼케이스를 공개하며 보리스 토드브링거와 탄쿨이 지휘하는 군대에 중점을 두고 있습니다.

두 전설적인 군주 모두 자신의 진영의 고유 유닛 카탈로그에서 병력을 모집할 수 있지만, 그들의 새로운 추가 요소는 매우 다른 방향으로 나아갑니다. 보리스는 미덴란드의 전사, 사제 및 기사단을 통해 제국의 로스터를 변화시키고, 탄쿨은 벌레 군주, 설정 가능한 폭풍피안 및 여러 기괴한 전쟁 기계를 통해 스케이븐을 확장합니다.

이번 쇼케이스는 크리에이티브 어셈블리의 2026년 9월 24일 릴리스를 향한 캠페인의 일환으로 형성됩니다. 종말의 군주들은 나가쉬, 글로트킨, 보리스 토드브링거, 탄쿨의 네 명의 유료 전설 군주를 도입하며, 무료 업데이트에는 네페라타, 뱀파이어 백작과 아르카온의 작업, 새로운 엔드 게임 시나리오 및 기존 전설 군주들의 개정된 승리 조건이 포함됩니다.

보리스와 탄쿨은 같은 확장팩에 도착할 수 있지만, 그들의 군대는 거의 반대의 설계 철학을 나타냅니다: 신념과 기병으로 강화된 훈련된 인간 편대와 혼돈의 괴물, 포병, 불안정한 스케이븐 공학의 병기.

보리스 토드브링거가 마침내 완전한 미덴란드 군대를 갖았습니다

보리스 토드브링거는 토탈 워: 워해머 시리즈에 수년간 등장해왔지만, 종말의 군주들은 그를 고유한 캠페인 메커니즘, 캐릭터 및 진영 전용 로스터를 갖춘 완전한 전설 군주로 발전시킵니다.

미덴란드의 선거 카운트인 보리스는 제국의 고대 겨울과 늑대, 전투의 신 울릭에게 헌신한 베테랑 인간 지휘관입니다. 그의 캠페인은 제국의 적을 물리쳐 신념을 창출하고 이를 울릭의 대사원에 투자하는 데 중점을 두고 있습니다.

사원은 개발하면서 영구적인 진영 보너스를 제공하는 6개의 성역을 포함하고 있습니다. 그들의 힘을 증가시키면 울릭의 불꽃이 강화되고, 겨울 의식을 수행할 수 있으며, 궁극적으로 강력한 선거 주립 병력에 접근할 수 있습니다.

보리스는 더 넓은 제국 로스터에서 모집할 수 있으므로, 그는 진영의 기존 포병, 화약, 마법, 보병 및 기병 옵션을 유지합니다. 그의 개인 추가 요소는 이러한 도구를 대체하지 않습니다. 대신, 그것들은 공격적인 근접 유닛, 종교적 지원 및 전문화된 기병으로 구성된 더욱 명확한 미덴란드 정체성을 확립합니다.

전장에서 보리스는 자신의 트레이드마크 무기인 레그바이터를 휘두르는 근접 중심의 지휘관입니다. 크리에이티브 어셈블리는 그를 주변에서 싸우고 있는 미덴란드 부대에게 지휘 관련 보너스를 제공하는 경험이 풍부한 장군으로 묘사합니다.

그 조합은 그가 무기 중 주 전투와 가까이 활동하도록 의도된 리더임을 나타내며, 군 뒤에 남아 수동적인 버프의 원천으로 남아있지 않도록 합니다.

아울릭 에밀 발게이어가 늑대 신의 문화를 이끌다

보리스는 전설적 영웅으로 아울릭 에밀 발게이어와 함께 합니다. 아울릭은 울릭의 신도의 최고의 종교 권위자로서, 따라서 보리스의 정치적 위치와 미덴란드의 영적 정체성 간의 가장 중요한 연결을 제공합니다.

크리에이티브 어셈블리는 그의 서면 개요에 완전한 수치 능력 표를 공개하지 않았지만, 에밀의 지위는 아울릭 전사들과 진영의 종교적 시스템에 밀접하게 연결된 지원 캐릭터임을 나타냅니다.

제국에는 이미 병력을 강화하거나 마법을 시전하거나 리더십을 개선할 수 있는 여러 캐릭터가 있습니다. 에밀은 보리스와 새로운 일반 아울릭 사제 옆에 위치하기 위해 충분히 독특한 목적을 가져야 합니다.

그의 포함은 여전히 로스터 차원에서 중요합니다. 보리스는 단순히 파란색과 하얀색의 제국 변형 몇 개를 받는 것이 아닙니다; 미덴란드는 그들 고유의 종교적 위계, 군사 명령 및 전투 지도력을 통해 표현되고 있습니다.

흰 늑대의 세네샬이 새로운 일반 지휘관을 추가하다

흰 늑대의 세네샬이 보리스의 로스터에 일반 군주로 합류합니다. 이는 미덴란드 군대에 제국 총장의 테마적 대안을 제공합니다.

제목이 시사하는 바와 같이, 세네샬은 흰 늑대 기사단과 관련이 있으며, 따라서 아울릭 보병 및 기병을 중심으로 구축된 군대를 논리적으로 보완해야 합니다. 구체적인 군주 스킬, 탈것 및 유닛 보너스는 크리에이티브 어셈블리의 서면 발표에서 완전히 상세히 설명되지 않았습니다.

일반 군주는 진영 정체성에 특히 중요합니다. 왜냐하면 캠페인은 매 군대에 전설적 군주가 항상 존재하는 것에 의존할 수 없기 때문입니다. 보리스가 주요 세력을 지휘할 수 있지만, 세네샬은 미덴란드의 주제를 유지할 수 있도록 하여 완전히 기존의 제국 지휘로 돌아가지 않도록 합니다.

도전은 차별화될 것입니다. 만약 세네샬이 숫자 변동이 약간 있는 또 다른 중장갑 근접 지휘관으로 수행된다면, 그의 테마적 가치는 전술적 중요성을 초과할 수 있습니다. 아울릭 군부대와 연결된 독특한 기술 나무는 캐릭터에게 더 명확한 장기적 역할을 줄 것입니다.

아울릭의 사제가 전투 필드에 믿음을 직접 가져오다

아울릭의 사제는 보리스를 동반하는 새로운 일반 영웅입니다. 이 포지션은 여러 군대에 종교적 지원을 제공하고 진영의 전문 전사들을 강화해야 합니다.

제국 군대는 이미 근처의 병사들의 성능을 향상시키는 기도의 전사들 덕분에 상당한 혜택을 보고 있습니다. 아울릭의 사제는 그러한 기존의 역할과 차별화되기 위해 다양한 능력, 우선순위 또는 유닛 상호작용을 필요로 할 것입니다.

아울릭의 사제는 직접 공격, 겨울 의식 및 근접 전투를 테마적으로 선호하는데 비해, 일반 전사 사제의 넓은 시그마리 정체성과는 다릅니다. 그러나 구체적인 구현은 전쟁 해머 전통만으로 추측하기 보다는 최종 능력 목록에서 평가해야 합니다.

전략적 수준에서 모집 가능한 사제에게 접근할 수 있다는 것은 미덴란드의 종교적 정체성이 에밀 발게이어에 국한되지 않음을 의미합니다. 여러 군대가 아울릭 대표를 포함할 수 있어, 진영의 새로운 주제를 대규모 불멸의 제국 캠페인 전반에 걸쳐 지속 가능하게 만듭니다.

늑대-켜와 아울릭의 전사들이 보병 라인을 확대하다

보리스는 늑대-켜와 아울릭의 전사들을 통해 두 가지 명확한 아울릭 보병 추가 요소를 받습니다.

늑대-켜는 표준 주 국가 Troops보다 더 공격적이고 비정통적인 역할을 차지할 가능성이 높습니다. 그들의 포함은 미덴란드에게 적의 편대에 압박을 가하는 또 다른 방법을 제공하며, 전통적인 검, 창, 폴락과 완전히 의존하지 않도록 합니다.

아울릭의 전사들은 신도의 군사력이 보다 공식적인 표현을 제공합니다. 그들은 진영의 주요 전투 라인을 구축하고 저렴한 제국 보병과 정예 테우토겐 가드를 연결하는 테마적인 다리를 만드는 데 도움을 줄 것입니다.

중요한 질문은 이러한 유닛들이 이미 광범위한 제국 로스터에 어떻게 맞는가입니다. 이 진영은 수많은 보병 옵션을 보유하고 있지만, 많은 이들은 압도적인 근접 전투력이 아닌 유틸리티로 가치를 지니고 있습니다. 미덴란드의 추가 요소는 기병 충전을 지원하고 적을 제자리에 유지하는 보다 적극적인 프론트 라인을 만들 기회를 갖습니다.

그것은 보리스가 모든 기존 유닛의 더 강력한 대체품을 받아서는 안된다는 것을 의미하지는 않습니다. 성공적인 하위 진영 로스터는 트레이드오프를 만들어야 합니다. 아울릭 군대는 보리스의 공격적인 지휘 스타일에 적합한 이점을 제공해야 하며, 전통적인 제국 병력을 모집할 수 있는 의미 있는 이유를 남겨 두어야 합니다.

테우토겐 가드는 정예의 중심을 제공합니다

테우토겐 가드는 보리스의 군대에 있어 매우 중요한 추가 요소 중 하나입니다. 이 중장비 전사들은 울릭의 사원과 밀접하게 연관되어 있으며, 미덴란드에서 가장 중요한 전투를 요충할 것으로 기대됩니다.

그들의 존재는 많은 제국 군대에서 알려진 제한 사항인 귀중한 원거리 유닛과 포병을 방어하는 보병의 필요를 해결합니다.

테우토겐 가드는 일반적인 국가군보다 더 뛰어난 소속력과 근접 전투 위협을 제공할 것입니다. 그들의 정확한 방어구, 무기 강도, 방어 속성 및 특별한 특성은 일반 로스터 발표에서 재현되지 않았으므로, 직접 성능 비교는 완전한 유닛 프로필을 기다려야 합니다.

그들은 또한 '도끼의 기사단'이라는 명성을 얻은 변종을 받습니다. 이 버전은 표준 유닛을 넘어선 추가적인 전문화를 제공합니다. 그러나 크리에이티브 어셈블리는 서면 개요에서 모든 구별을 상세히 설명하지 않았습니다.

보리스에게 테우토겐 가드는 또 다른 정예 유닛 이상입니다. 그들은 중앙 라인이 공격에 의미 있게 참여할 수 있도록 정의하는 데 도움을 주며, 단순히 총잡이와 포병을 위한 적을 지연시키지 않습니다.

사냥개들은 미덴란드에 빠른 압박 도구를 제공합니다

사냥개는 보리스의 로스터에 가벼운 이동 옵션을 도입합니다. 그들의 예상되는 기능은 취약한 유닛을 추적하고 미사일 부대에 압력을 가하며 패배한 적들이 전투로 돌아오는 것을 방지하는 것입니다.

빠른 개 유닛은 일반적으로 규율이 있는 보병과 직접 전투를 하지 않도록 의도됩니다. 그들의 가치는 다른 곳에서 만들어진 기회를 활용하고, 고립된 목표를 공격하며, 후퇴하는 편대에 대한 압력을 유지하는 데 있습니다.

그 역할은 보리스의 더 강력한 유닛을 보완합니다. 테우토겐 가드와 아울릭의 전사들은 중앙 전투를 지키며, 개들이 플랭크를 돌아다니거나 기병에 의해 방해된 유닛을 추적할 수 있도록 합니다.

울릭스버그의 사냥개 연대는 이 유닛의 업그레이드된 버전을 제공합니다. 그들의 구체적인 특성은 일반 개요에서 발표되지 않았지만, 기본 개념은 미덴란드에게 기병이나 동맹 유닛이 필요하지 않도록 추적과 압박의 수준을 제공합니다.

실제적 위험은 생존 가능성입니다. 가벼운 야수들은 집중적인 미사일 공격이나 장기적인 근접 전투에 노출되면 빠르게 사라질 수 있습니다. 그들은 전술적 도구로 간주되어야 하며, 소형 전선 유닛으로 보지 않아야 합니다.

흰 늑대 기사단은 압도적인 기병을 가져옵니다

흰 늑대 기사는 미덴란드의 정의적인 군사 단체 중 하나입니다. 이들의 포함으로 보리스는 울릭에게 깊이 연결된 중장 기병 편대를 확보하게 됩니다.

일반적인 창을 사용하는 대신, 이 단체는 기병 해머와 근접 충격과 연결되어 있습니다. 전술적인 측면에서, 그들은 적군의 노출 접점에 대해 공격적인 충출, 철수 및 새로운 공격 주기를 지원해야 합니다.

그들은 같은 편대의 엘리트 버전을 제공하는 펠울프 형제 연대와 함께 합니다.

보리스는 이미 제국의 더 넓은 기병 목록에 접근할 수 있으며, 여러 개의 기존 기사단이 포함되어 있습니다. 따라서 흰 늑대 기사는 단순히 테마적 재구성 이상의 것을 제공해야 합니다. 그들의 무기 프로필 및 전투 행동은 다른 선호하는 목표 또는 전투 패턴을 만들어야 합니다.

올바르게 차별화된다면, 그들은 미덴란드의 보병과 자연스럽게 파트너가 될 수 있습니다: 전사들이 적을 제자리에 유지하는 동안 흰 늑대들이 측면을 타격합니다.

팬서 기사단은 기병 옵션을 넓히다

팬서 기사가 로스터에 또 다른 저명한 단체를 추가합니다. 그들의 존재는 흰 늑대만큼 직접적으로 울릭과 연결되어 있지 않지만, 보리스의 고급 기병 목록을 확장합니다.

두 개의 새로운 기사 유닛이 있는 것은 미덴란드에게 내부 기병 전문화의 여지를 줍니다. 한 단체는 갑옷을 입은 적에게 더 적합할 수 있고, 다른 단체는 보병 압박이나 지속적인 전투에 적합할 수 있습니다. 크리에이티브 어셈블리의 로스터 발표는 두 유닛 모두를 확인하지만, 그 구분을 정확히 정의하는 데 필요한 수치 프로필은 제공하지 않습니다.

이 추가 기병 강조는 보리스를 제국 전투에서 주로 총구선과 포병을 중심으로 구축된 캠페인과 차별화합니다. 그는 여전히 전통적인 강점을 사용할 수 있지만, 그의 개인 로스터는 보다 이동성이 높고 대립적인 군대를 지원하도록 설계된 것으로 보입니다.

그 디자인의 품질은 새로운 기병이 서로 다른 문제를 해결하는지 아니면 단순히 강력한 충전을 전달하는 여러 비싼 방법을 제공하는지에 달려 있습니다.

천상의 허리케인은 마법적 지원을 가져옵니다

천상의 허리케인은 보리스의 로스터에 가장 시각적이고 기계적으로 이례적인 추가입니다. 그것은 천상의 명령과 하늘의 조작과 연관된 대형 마법 전쟁 기계를 도입합니다.

명백히 아울릭 보병과 기병과는 달리, 허리케인은 보다 넓은 제국을 대표합니다. 그들의 포함은 보리스에게 시각적이고 유용성을 더할 수 있는 고급 지원 또는 마법 공격 플랫폼을 제공합니다.

허리케인은 전선 뒤에서 전투를 영향력 있게 만들면서 근접 형성에 보조를 제공합니다. 쇼케이스에서 보여준 정확한 능력은 최종 유닛 프로필에서 평가되어야 하지만, 그들의 포함은 보리스의 군대가 단일 차원으로 전락하지 못하게 합니다.

보병, 사제 및 기병으로만 구성된 로스터는 마법 피해, 원거리 압박 또는 특수한 분산을 필요로 하는 적군에 맞서 어려움을 겪을 수 있습니다. 천상의 허리케인은 제국의 정체성을 유지하면서도 다양한 군사 교리를 결합함으로써 가능한 답을 제공합니다.

탄쿨은 주문 시전과 본리퍼의 잔혹함을 결합하다

탄쿨은 전투를 반대로 접근합니다. 그는 전염병과 파괴의 지식을 사용하는 그레이 시어로, 궁극적으로는 두려운 제13주문에 접근하게 됩니다.

일반적인 마법 시전자로서 그는 빠른 기병, 공중 괴물, 적 암살자에게 취약할 것입니다. 본리퍼가 그 방정식을 변경시킵니다.

탄쿨의 전설적인 탈것으로 해제된 본리퍼는 그의 생존성을 대폭 증가시키면서 상당한 근접 피해를 추가합니다. 따라서 탄쿨은 하이브리드 전투 캐릭터가 됩니다: 즉, 강력한 시전자가 위험에 가까이 활동할 수 있도록 하면서 즉시 포위되지 않게 됩니다.

그것은 그를 무제한 전선의 전투자라고 반드시 만들지는 않습니다. 본리퍼는 방어와 공격 잠재력을 증가시키지만, 탄쿨의 가장 큰 가치는 여전히 주문 시전 타이밍, 분산 및 넓은 스케이븐 군대를 지원하는 것에서 나와야 합니다.

그의 캠페인 메커니즘인 마스터플랜은 야망과 불안정성의 혼합을 반영합니다. 탄쿨은 비밀 군대를 모으거나 의식을 수행하거나 강도 행위를 조직할 수 있지만, 복잡성과 차질이 그의 구상에 간섭할 수 있습니다. 이러한 문제를 극복하면 계획은 의도한 파괴 결과를 만들어낼 수 있습니다.

스키치 벌밍크가 스케이븐에게 괴물 전설 영웅을 제공하다

스키치 벌밍크가 탄쿨과 함께 전설적인 영웅으로 등장합니다. 두려운 벌레 군주로서, 그는 이미 일회용 보병, 괴물 및 파괴 기계로 알려진 군대에 큰 악마적 전투자를 추가합니다.

그의 존재는 탄쿨에게 또 다른 지원 캐릭터가 아닌 강력한 독립 위협을 제공해야 합니다. 탄쿨이 주문을 시전하고 본리퍼에 따라 전투를 조율할 때, 스키치는 다른 곳에서 압박을 가하거나 가장 중요한 전투를 보강할 수 있습니다.

큰 전설적인 영웅들은 전투력을 집중시키면서 군대의 군주 자리를 차지하지 않기 때문에 매우 영향력이 있을 수 있습니다. 균형 문제는 스키치가 기존 스케이븐 도구들을 보완하거나 단순히 통계적으로 우수하여 자동으로 포함될지를 결정하는 것입니다.

공식 개요는 그의 포함을 확인하지만 그의 능력 목록은 완전히 공개하지 않습니다. 따라서 그의 전투 정체성은 크리에이티브 어셈블리가 최종 수치 프로필을 공개할 때까지 조심스럽게 평가되어야 합니다.

벌레 군주들이 네 가지 배열로 도착하다

탄쿨의 일반 군주 옵션은 변종 벌레 군주로, 부패자, 웜 시어, 전쟁 전환자 및 속이는 자 변종으로 제공됩니다.

하나의 유닛 카테고리 아래 네 가지 배열을 제공하는 것은 스케이븐 플레이어들에게 상당한 유연성을 제공합니다. 각기 다른 벌레 군주들은 전염병, 마법, 직접 전투, 기만 또는 다른 특수 기능을 강조하는 군대를 지원할 수 있습니다.

이는 전략적으로 중요합니다. 왜냐하면 스케이븐 로스터는 이미 강력하지만 매우 구별된 클랜 정체성을 여러 개 보유하고 있기 때문입니다. 클랜 스카일 기술에 중점을 둔 군대는 클랜 몰더 괴물이나 클랜 전염병의 질병에 의존하는 군대와 다르게 플레이합니다.

변종 벌레 군주들은 플레이어가 강조하고자 하는 로스터 섹션에 부합되는 고위 군 지휘관을 제공할 수 있습니다.

그들의 크기는 또한 부담이 될 수 있습니다. 큰 캐릭터는 집중된 미사일 화력과 포병의 표적이 되기 쉬워, 그들의 원시 전투 성능이 강하더라도 위치 선정이 중요할 수 있습니다.

폭풍 피안들은 한 유닛 패밀리 내에서 무기고 역할을 효과적으로 수행하다

폭풍 피안은 탄쿨의 새로운 전통적인 유닛의 중심입니다. 그들은 근접 및 원거리 설정으로 출현하며, 각 범주에서 세 가지 무기 옵션을 제공합니다.

근접 폭풍 피안은 그라인더 주먹, 파멸 플레어 장갑 또는 충격 장갑을 장착할 수 있습니다. 원거리 폭풍 피안은 래틀링 포, 바람 발사기 또는 워프파이어 발사기를 갖고 있습니다.

이로써 총 여섯 가지 고유한 배열이 생성되어, 동일한 기본 괴물이 여러 전장 역할을 수행할 수 있습니다. 하나의 변종은 가까운 거리에서 편대를 부수는 데 전문화될 수 있고, 또 다른 변종은 지속적인 총격, 간접 폭격 또는 단거리 발사 공격을 수행할 수 있습니다.

그러한 다재다능함은 귀중하지만, 로스터 밀도 문제를 제기합니다. 만약 폭풍 피안이 너무 많은 역할을 효율적으로 수행하면, 기존 스케이븐 유닛들을 모집할 필요를 줄일 수 있습니다. 그들의 변종은 기존의 전문 무기팀과 괴물을 대체하지 않으면서 강력한 후반 게임 옵션을 제공해야 합니다.

스크래터파이어 팀 명예 연대는 래틀링 포폭풍 피안들을 기반으로 하여, 하나의 원거리 배열에 대한 엘리트 버전을 제공합니다.

폭풍 피안은 군대 커스터마이징에 관심이 있는 플레이어에게 가장 매력적인 추가 요소가 될 가능성이 높습니다. 그들은 단순히 새로운 유닛을 추가하는 것이 아니라, 상대와 군대의 나머지에 따라 선택될 수 있는 모듈화된 가족을 추가합니다.

퍼스백은 스케이븐의 기괴한 면을 강화하다

퍼스백은 또 다른 새로운 전투 유닛으로 로스터에 합류하지만, 크리에이티브 어셈블리의 서면 개요는 그들의 정확한 통계나 전술적 역할에 대한 정보는 적습니다.

그들의 이름과 프레젠테이션은 그들을 물러난 스케이븐 군대의 병든 및 변형된 측면 내에 위치시켜, 탄쿨의 전염병 마법과 천 개의 발진 솥에 대한 접근과 자연스러운 주제적 연결을 만듭니다.

자세한 서면 프로필이 없다는 것은 그들의 전투 기능을 과도하게 해석하지 말라는 경고입니다. 그들은 소모 가능한 교란, 내구성 있는 타르핏, 또는 죽음 관련 효과가 있는 유닛으로 운영될 수 있지만, 이러한 가능성은 최종 데이터를 통해 확인이 필요합니다.

그들의 가치는 그들이 진정한 전술적 틈새를 차지하는지 여부에 따라 다를 것입니다. 스케이븐은 이미 수많은 저렴한 몸체와 여러 형태의 괴물 지원을 보유하고 있으므로, 새로운 유닛은 변칙적인 외모 이상의 것을 요구해야 유효성을 잃지 않을 것입니다.

워프-두움 마그마 대포는 포병 라인을 확장하다

워프-두움 마그마 대포는 게임에서 포병이 가장 많은 진영 중 하나에 또 다른 원거리 무기를 추가합니다.

스케이븐은 이미 상당한 거리에서 보병 편대, 괴물 및 요새화된 위치를 손상시키는 도구에 접근할 수 있습니다. 따라서 새로운 대포는 단순히 더 많은 피해를 발생시키지 말고 정의된 목표 프로필이나 전투 효과를 요구해야 합니다.

원거리 폭풍 피안과의 포함은 탄쿨이 여러 방법으로 원거리 군대를 구축할 수 있도록 합니다. 플레이어는 이동식 또는 괴물 무기 플랫폼과 전통적인 포병을 결합할 수 있으며, 상대방이 여러 겹의 공격을 통해 진군하도록 해야 합니다.

그러한 압박은 스케이븐 교리에 부합하지만, 새로운 무기들이 분명한 약점이 없다면 압도적일 수 있습니다. 정확성, 탄약, 발사 각도, 취약성 및 치명적인 실패의 가능성은 모두 잠재적인 균형 도구가 될 수 있습니다.

천 개의 발진 솥은 질병 지원을 더하다

천 개의 발진 솥은 탄쿨의 일반 로스터 추가 요소를 마무리합니다. 그 이름은 질병에 중점을 둔 전투 기능을 나타내며, 퍼스백, 전염병 마법 및 기존의 클랜 전염병 카탈로그와 보완됩니다.

솥은 원거리 포병이나 괴물 전투와는 다른 형태의 가치를 제공해야 하며, 질병 관련 능력을 통해 근처의 병력이나 적에게 영향을 미칠 수 있습니다. 크리에이티브 어셈블리의 일반 서면 개요는 전체 효과 세트를 지정하지 않기 때문에, 그들의 정확한 지원 역할은 확인이 필요합니다.

탄쿨은 또한 '죽은 쥐병'이라는 명예 연대와 '유독한 포탑'이라는 엘리트 전염병 대포 유닛을 받습니다.

스크래터파이어 팀과 함께, 이러한 유닛들은 스케이븐 로스터의 세 가지 다른 부분을 강화합니다: 엘리트 보병, 원거리 괴물 및 전염병 포병.

재앙에 대한 규율

보리스와 탄쿨은 두 개의 확립된 종족을 확장하는 대조적인 방법을 제공합니다.

보리스는 제국을 수평적으로 발전시킵니다. 그의 로스터는 진영의 폭넓은 결합된 무기 구조를 유지하면서도, 아울릭 보병, 사제, 개, 중장 기병 및 천상의 허리케인을 통해 알아보기 쉬운 미덴란드 정체성을 추가합니다. 목표는 제국 전술을 포기하지 않는 것이 아니라, 보다 공격적이고 종교적인 테마 버전을 만드는 것입니다.

탄쿨은 스케이븐을 수직적으로 더욱 극단적인 후반 게임 파워로 확장합니다. 벌레 군주들은 악마적 지휘관을 도입하며, 폭풍 피안들은 여러 괴물-무기 조합을 제공하고, 새로운 포병 및 전염병 유닛들은 군대의 혼란스러운 재능을 더 강화합니다.

두 로스터 모두에 대해 중요한 문제는 내부 균형입니다. 보리스의 새로운 보병과 기병은 기존의 제국 선택과 차별화되어야 하고, 탄쿨의 폭풍 피안은 오래된 스케이븐 전문 유닛의 보편적 대체물이 되어서는 안 됩니다.

크리에이티브 어셈블리가 그 균형을 이룬다면, 두 군대 모두 단순한 업그레이드가 아닌 의미 있는 선택을 추가할 수 있어야 합니다.

토탈 워: 워해머 III – 종말의 군주들은 2026년 9월 24일 출시됩니다. 보리스 토드브링거와 탄쿨은 개별적으로 구입할 수 있으며, 전체 네 명의 군주 번들은 15% 할인이 포함됩니다.

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