VALORANT · 2026-09-15
VALORANT가 맞서기: Glitched, 맞춤형 에이전트를 기반으로 한 16명 플레이어 로그라이크 모드 공개
라이엇 게임즈가 Gauntlet: Glitched 를 공개했습니다. 이 실험적인 VALORANT 모드는 게임의 익숙한 5대5 구조를 2명의 플레이어로 구성된 8팀이 경쟁하는 혼돈의 토너먼트로 대체합니다. 전통적인 에이전트를 선택하고 전술적인 공격 및 방어 매치에 들어가는 대신, 플레이어는 기존 roster에서 뽑은 능력들을 사용해 하이브리드 로봇 전투기를 구성합니다. 이 능력들은 라운드 간 업그레이드할 수 있으며, 익숙한 유틸리티를 표준 VALORANT 에서 결합할 수 없는 점점 과장된 버전으로 변화시킵니다.

라이엇 게임즈가 Gauntlet: Glitched를 공개했습니다. 이 실험적인 VALORANT 모드는 게임의 익숙한 5대5 구조를 2명의 플레이어로 구성된 8팀이 경쟁하는 혼돈의 토너먼트로 대체합니다.
전통적인 에이전트를 선택하고 전술적인 공격 및 방어 매치에 들어가는 대신, 플레이어는 기존 roster에서 뽑은 능력들을 사용해 하이브리드 로봇 전투기를 구성합니다. 이 능력들은 라운드 간 업그레이드할 수 있으며, 익숙한 유틸리티를 표준 VALORANT에서 결합할 수 없는 점점 과장된 버전으로 변화시킵니다.
결과적으로 게임의 정밀한 총격전과 능력 드래프팅, 로그라이크 진행 및 다중 팀 제거 형식이 결합됩니다. 라이엇은 이를 VALORANT를 위해 스튜디오가 만든 가장 야심찬 모드로 설명하며, 16명의 플레이어가 한 쌍만 남을 때까지 여러 아레나에서 경쟁합니다.
Gauntlet: Glitched는 2026년 9월 22일, 패치 13.06과 함께 출시될 예정입니다.
여덟 팀이 결투에 나선다
각 Gauntlet: Glitched 경기는 16명의 플레이어로 구성된 8명의 2인 팀으로 나뉩니다. 모든 팀이 동시에 같은 아레나에 배치되는 대신, 이 모드는 경쟁자들을 두 대 두 전투의 순서로 조직합니다.
각 라운드는 한 팀의 두 명과 다른 팀의 두 명이 맞붙습니다. 대결에서 진 팀은 패배한 쌍의 체력이 감소하고, 체력이 0에 도달하면 그 듀오는 경기가 종료됩니다. 생존하는 팀들은 빌드를 발전시키고 승리의 서클에 진입하기 위해 싸웁니다.
이 형식은 Teamfight Tactics와 League of Legends의 아레나 모드와 일부 구조적인 아이디어를 공유합니다. 플레이어는 반드시 한 번의 대결 패배 후 퇴장하는 것은 아니지만 반복적으로 패배하면 점차적으로 제거될 수 있습니다.
이것은 일반적인 VALORANT 라운드와는 다른 긴장감을 만들어냅니다. 패배한 결투가 중요하지만 전체 연주가 끝나는 것은 아닙니다. 팀은 빌드를 조정하고 능력을 개선하며 남은 체력이 사라지기 전에 전략적으로 회복할 기회를 가집니다.
보고된 경기 시간은 대략 8분에서 15분까지 다양하며, 이는 Gauntlet: Glitched이 일반적인 경쟁전이나 비랭크 경기보다 상당히 짧아 라이엇이 말하는 전통적인 형식과 같은 시간 투자가 필요 없는 강렬한 경험을 제공하는 것을 지원합니다.
플레이어는 자신만의 하이브리드 에이전트를 만든다
가장 급진적인 변화는 전통적인 에이전트 선택의 제거입니다. 플레이어는 Jett, Omen, Skye 또는 프로토콜의 다른 기존 구성원으로 들어오지 않습니다. 대신, 그들은 여러 캐릭터에서 가져온 능력을 조합할 수 있는 하이브리드 로봇 에이전트를 조종합니다.
이는 일반적인 VALORANT을 지배하는 기본적인 제약 중 하나를 깨트립니다. 모든 표준 에이전트는 미리 정해진 능력 세트와 정의된 전술적 역할에 맞춰 설계되었습니다. 컨트롤러는 시야를 조작하고, 이니시에이터는 정보를 수집하거나 위치를 방해하며, 센티넬은 영역을 차지하고, 듀얼리스트는 공격적인 이동과 전투 도구로 공간을 만듭니다.
하지만 Gauntlet: Glitched에서는 이러한 경계가 유연해집니다. 하나의 빌드는 이론적으로 여러 다른 에이전트에 속하는 이동성, 연막, 정찰 및 군중 제어 옵션을 결합할 수 있습니다.
드래프팅 시스템은 경기 진행 중 무작위 능력 선택을 플레이어에게 제공합니다. 팀은 새로운 도구를 얻거나 이미 소유한 능력에 투자할지를 결정해야 하며, 결과적으로 각 경기마다 다르게 발전하는 빌드를 생성합니다.
무작위화는 플레이어가 매번 같은 이상적인 로드아웃을 조합할 수 없음을 의미합니다. 강력한 두 명은 제공된 옵션에서 유용한 조합을 인식하고 원하는 능력이 나타나지 않을 때 계획을 조정해야 합니다.
능력은 3레벨까지 도달할 수 있다
드래프팅된 능력은 1레벨에서 3레벨로 업그레이드할 수 있습니다. 능력의 레벨을 올리는 것은 통상적인 통계인 피해나 쿨다운을 개선하는 것 이상의 효과를 지닙니다: 높은 레벨에서는 특이한 효과를 추가하고 능력의 기능을 변화시킵니다.
확인된 예시 중 하나는 Yoru의 Fakeout입니다. 일반 경기에서는 이 능력이 앞으로 이동하고 파괴될 때 눈부신 섬광을 발생시키는 유인물을 생성합니다. 업그레이드된 Gauntlet: Glitched 버전은 독립적으로 총알을 발사할 수 있으며, 유인물을 더 직접적인 전투 위협으로 전환할 수 있습니다.
Skye의 Trailblazer는 훨씬 더 극적인 변화를 겪습니다. 조종 가능한 정찰 생물은 한 번의 공격으로 상대를 처치할 수 있는 거대한 늑대가 될 수 있습니다.
Gekko의 Wingman도 업그레이드되면 상당히 크기가 증가하며 가장 먼저 찾는 적을 기절시킬 수 있습니다. 다른 공개된 미리보기에서는 Tejo, Deadlock, Fade, Raze, Jett, Omen, Astra 및 Gekko에서 나온 능력을 확인했지만 라이엇은 아직 완전한 능력 풀이나 모든 가능한 업그레이드를 발표하지 않았습니다.
이러한 향상된 효과는 제목의 "Glitched" 부분을 설명합니다. 이 모드는 플레이어가 한 에이전트의 연막을 다른 에이전트의 이동 능력과 교환하는 것을 단순하게 허용하는 것이 아닙니다. 그것은 의도적으로 이러한 능력에 대한 정상적인 힘의 한계를 깨뜨리고 있습니다.
라이엇은 쿨다운 감소와 증폭된 피해를 강조하며, 균형이 경쟁전과는 매우 다르게 접근되고 있음을 강화하고 있습니다.
모든 드래프트 선택이 듀오를 형성한다
능력 선택은 두 개의 연결된 전략 레이어를 형성해야 합니다. 플레이어는 효과적인 개인 로드아웃을 구성하는 동시에 자신의 선택이 파트너의 빌드와 어떻게 상호작용하는지를 고려해야 합니다.
이동성 능력은 상대를 드러내거나 무력화할 수 있는 팀원과 짝을 이루게 되면 더 가치가 있을 수 있습니다. 연막은 공격적인 파트너를 지원할 수 있으며, 정찰 도구는 두 플레이어가 피해와 이동에 대한 업그레이드를 집중할 수 있게 해줍니다.
두 개의 개별적으로 강력한 빌드가 가장 강한 팀을 형성하는 것은 아닙니다. 같은 작업을 수행하는 여러 가지 능력을 선택하면 그 듀오가 다른 유형의 상대에게 대응할 수 없는 상황이 발생할 수 있습니다.
변화하는 적 팀은 이러한 결정을 더 복잡하게 만듭니다. 방어적인 쌍에 잘 작동하는 조합은 이동성이나 업그레이드된 공격 유틸리티를 축적한 상대에게 고전을 할 수 있습니다.
드래프트는 무작위로 진행되기 때문에 팀은 정해진 메타 빌드를 따르는 대신 각 옵션의 즉각적인 가치를 평가해야 합니다. 한 경주에서 가장 강력한 선택이 다른 경주에서는 비효율적일 수 있습니다, 이미 소유한 능력에 따라 달라지기 때문입니다.
여기서 로그라이크의 영향이 가장 뚜렷하게 드러납니다. 개선은 경기 중에 발생하며, 모든 결정은 현재 경로의 방향을 변경합니다. elimination은 결국 빌드를 지우고 플레이어를 다시 시작으로 보내 다른 시도를 하게 합니다.
두 대 대전 전투를 위한 네 개의 아레나
Gauntlet: Glitched는 기존 VALORANT 지역에서 영감을 받아 디자인된 네 개의 아레나와 함께 출시될 예정입니다. 공개된 정보는 특히 Breeze, Icebox, Corrode에서 시각적 영향을 확인합니다.
라이엇은 이러한 환경을 익숙하지만 불가사의하다고 설명합니다. 그들은 게임의 기존 맵에서 알아볼 수 있는 요소들을 재사용하면서 조밀한 2대 2 전투에 맞게 재구성했습니다.
이처럼 차별화된 점은 일반 맵이 5인 팀, 스파이크 심기, 회전 및 여러 폭탄 사이트를 위해 설계되었기 때문입니다. 단순히 기존 맵의 작은 구역에 두 개의 듀오를 배치하는 것은 균형 잡히지 않은 시야선을 만들거나 유용한 적용을 받지 못하는 능력을 남길 수 있습니다.
목적에 맞게 설계된 아레나는 라이엇이 전투 거리, 사용 가능한 은폐물 및 이동 경로를 제어할 수 있도록 합니다. 그들은 또한 경쟁적인 무결성을 보존할 필요 없이 확대되거나 크게 수정된 능력을 수용할 수 있습니다.
전투 사이에, 탈락하거나 대기하는 플레이어는 아레나를 내려다보는 플랫폼에서 떠다니는 목표물에 조준 연습을 할 수 있다고 합니다. 이는 다른 팀이 현재의 대결을 완료하는 동안 비활성 대기 시간을 줄일 수 있어야 합니다.
무기 혼란 속에서도 여전히 중요하다
맞춤형 능력 강조에도 불구하고Gauntlet: Glitched는 여전히 슈팅 게임입니다. 일반 무기가 존재하며, 그 진행은 팀 데스매치의 단계적 방식으로 설명됩니다.
이로 인해 이 모드가 능력만의 난투장이 되는 것을 방지합니다. 기계적인 조준, 위치 선정 및 무기 조정은 주변 효과가 의도적으로 과장되더라도 여전히 교전을 결정하는 요소로 남아야 합니다.
무기 진행과 능력 드래프팅 간의 관계는 이 모드의 가장 중요한 균형 고려 사항 중 하나가 될 수 있습니다. 유틸리티가 많은 빌드는 하위 무기가 사용될 때 강력할 수 있지만, 상대가 더 치명적인 화기를 가질 수 있게 되면 결정적인 힘이 감소할 수 있습니다. 반대로, 이동성과 정보 도구는 무기의 힘이 상승함에 따라 점점 더 위험해질 수 있습니다.
정확한 무기 단계, 구매 규칙 및 경제 세부 사항은 아직 포괄적으로 문서화되지 않았습니다. 라이엇의 전체 패치 13.06 노트는 어떤 무기가 등장할지 및 운영 중 아레나가 어떻게 발전하는지를 명확히 할 것입니다.
혼합 스킬 듀오는 함께 대기할 수 있다
라이엇은 Gauntlet: Glitched의 듀오에게 전통적인 랭크 제한을 적용하지 않습니다. 개발자는 다이아몬드 플레이어가 브론즈 플레이어와 함께 대기하는 것을 허용된 혼합 스킬 파트너십의 예로 사용했습니다.
이 모드는 두 명의 팀원 각각이 다른 빌드 선택을 통해 기여하도록 설계되어, 한 플레이어가 다른 플레이어를 단순히 운반하는 느낌을 줄입니다. 기계적으로 경험이 많은 플레이어는 조준 및 공격적인 이동을 보상하는 로드아웃을 우선시할 수 있고, 파트너는 정보, 제어 또는 업그레이드된 자율 능력을 통해 가치를 창출할 수 있습니다.
디자인이 실제로 상당한 스킬 격차를 해소하는지에 대한 여부는 불확실합니다. 경험이 있는 플레이어는 여전히 더 강력한 조준, 위치 선정 및 원래 능력에 대한 지식을 가질 것입니다. 그러나 무작위 드래프트와 비정통 업그레이드는 랭크 경기에서는 존재하지 않는 변수를 도입합니다.
짧은 경기 시간은 경험이 불균형한 팀에게도 덜 처벌적입니다. 실패한 경주는 비교적 적은 시간 투자로 완료되므로 듀오는 한 번 더 대기하고 다른 전략을 실험할 수 있습니다.
전통적인 VALORANT와의 대격변
VALORANT는 출시 이후 스파이크 러시, 에스컬레이션, 스위프트플레이, 팀 데스매치, 리테이크 등 여러 대체 모드를 도입했습니다. 대부분은 핵심 에이전트 구조 또는 무기와 유틸리티 간의 익숙한 관계를 보존합니다.
하지만 Gauntlet: Glitched는 더 파괴적입니다. 이는 능력을 원래 소유자와 분리하고, 플레이어가 다양한 역할을 결합하도록 허용하며, 이러한 능력을 표준 한계를 넘어서까지 업그레이드합니다.
이로 인해 경쟁 팀 구성의 연습에는 적합하지 않지만 실험을 위한 공간으로서 잠재적으로 가치 있는 장소가 됩니다. 플레이어는 능력의 기본 동작을 배우는 동시에 전통적인 매치에서는 절대 나타나지 않을 조합을 경험할 수 있습니다.
또한 라이엇이 본 게임에 대해 너무 극단적인 메커니즘을 탐구할 수 있는 통제된 환경을 제공할 수 있습니다. 독립적으로 발사되는 능력이나 거대한 Trailblazer는 경쟁전에서 균형을 맞추기 어려울 것이지만, 이러한 아이디어는 의도적으로 혼란스러운 사이드 모드에서 중심 매력으로 발전할 수 있습니다.
주요 위험은 가독성입니다. VALORANT는 일반적으로 플레이어가 능력을 신속히 식별하고 그것이 무엇을 할 수 있는지를 이해하는 것에 의존합니다. 인식 가능한 유틸리티가 새로운 효과를 받거나 관련 없는 에이전트의 능력과 함께 나타나면 상대의 능력을 예측하기가 더 어려워집니다.
그러한 불확실성은 명백히 의도된 것이지만, 라이엇은 이 모드의 혼란이 이해 불가능해지는 것을 방지하기 위해 강력한 시각 및 오디오 소통이 필요합니다.
패치 13.06은 단일 모드보다 크다
Gauntlet: Glitched는 라이엇이 VALORANT의 가장 큰 업데이트로 소개하는 것의 일부를 이루고 있습니다. 패치 13.06은 또한 장거리 전투를 위해 설계된 새로운 자동 소총인 Warden과 에이전트 마스터리 진행 시스템을 도입할 예정입니다.
에이전트 마스터리는 이전 에이전트 기어 구조를 계절 및 영구 진행 경로로 대체합니다. 추가적인 인터페이스 변경, 경쟁 프로필 개선 및 매치 중 연습장에 접속할 수 있는 기능도 계획되어 있습니다.
특히 Gauntlet: Glitched에 관심 있는 플레이어에게 중요한 날짜는 9월 22일입니다. 라이엇은 이 모드가 영구 큐가 될 것인지 한정된 기간 동안 제공될 것인지를 아직 확정하지 않았으므로, 스튜디오가 공식 일정을 제공할 때까지 장기적인 상태를 가정해서는 안 됩니다.
라이엇, 에이전트 능력을 로그라이크 샌드박스로 전환
Gauntlet: Glitched의 매력은 VALORANT의 정상적인 제약을 해체하려는 의지에 있습니다. 에이전트 정체성, 역할 경계 및 정밀하게 조절된 능력 상호작용이 플레이어가 매 경기마다 새로운 것을 구축하도록 요청하는 시스템으로 대체됩니다.
여덟 듀오 구조는 즉각적인 경쟁을 생성하며, 공유 체계는 팀이 제거되기 전에 배우고 조정할 기회를 제공합니다. 능력 드래프트는 각 경주에서 장기적인 방향을 제공하며, 3레벨 업그레이드는 듀얼의 균형을 변화시킬 수 있는 놀라운 효과를 약속합니다.
총격전은 여전히 기반이 되지만, 성공은 또한 시너지를 인식하고, 빌드를 조정하고, 새로운 능력을 추가하는 대신 기존 능력을 강화할 시점을 아는 것에 따라 달라져야 합니다.
Gauntlet: Glitched는 2026년 9월 22일 VALORANT 패치 13.06와 함께 출시됩니다. 16명의 플레이어가 8개의 듀오로 입장하지만, 실험을 완수하고 승리의 서클에 도달하는 팀은 단 한 팀뿐입니다.
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